歴史 1987年12月15日、タツノコプロダクションのプロデューサーである石川光久は、スタジオチャイムを組織した後藤孝之と共に、プロダクションIGの前身であるIGタツノコを設立した。[ 4 ] これは、タツノコプロ制作のテレビシリーズ「ジリオン」 に参加したスタッフが率いる、タツノコプロダクションの独立した部門という形だった。[ 1 ] 当時、日本はバブル経済の おかげで好景気に沸いていたが、アニメ業界にとっては新しいアニメを作るのが難しい時期だった。成功するかどうかわからないオリジナルアニメ企画は特に通過しにくく、若い才能が能力を発揮する機会は少なかった。そこで石川は、彼らに活躍の場を提供するために「ジリオン」を計画した。 [ 1 ] すでにフリーランスだった 石川は、会社から独立したタツノコプロダクションの部門として仕事を任された。[ 1 ] [ 7 ] [ 12 ] 当時大阪のアニメRとMUに所属していた 中村隆 、真下耕一 、後藤孝之(後のプロダクションIG取締役)、沖浦裕之 、黄瀬和親 (後のプロダクションIG取締役)に加え、西久保瑞穂、押井守が制作に協力した。京都アニメーション も制作に参加した。[ 7 ] [ 12 ] 『ジリオン』 の後、彼はチームを解散することもできたが、皆がこのグループで一緒に仕事を続けたいと思っていることを感じ取り、IGタツノコを設立した。[ 1 ] [ 3 ] 同社は、『ジリオン』の 制作チームと、キャラクターデザインを担当した後藤孝之が運営するスタジオチャイムを京都アニメーションの協力を得て合併して設立された。[ 3 ] アニメーターの黄瀬和親 も初期にスタジオに参加した。[ Web 3 ] 石川氏に社長就任を勧めた京都アニメーションの社長兼CEOである八田秀明氏は、石川氏が会社を設立する際に支援し、投資も行った。[ 7 ] 会社名「IG」は、制作チームの責任者である石川の頭文字「I」とアニメーションスタジオの責任者である後藤の頭文字「G」を組み合わせたもので、後藤隆之が名付けた。タツノコを社名に入れるのは、仕事を得やすくなることと、自分を育ててくれたタツノコへの敬意から、石川のアイデアだった。[ 3 ] [ 12 ] 1993年に社名はプロダクションIGに変更された。[ 4 ] [ Web4 ]
2015年創業者石川光久 独立後、IGの仕事はしばらくの間、主に他のスタジオへの下請けだった。[ 5 ] 独立後まもなく、IGはスタジオディーンから押井守監督の パトレイバー OVAと劇場版の制作の下請けのオファーを受け、これらのヒットにより、IGは業界での地位を確固たるものにした。[ 3 ] しかし、下請け会社である自社が実際に作品を制作しているにもかかわらず、エンドクレジットでは制作パートナーとしてしかクレジットされず、メインコントラクターの名前が前面に出ていることに石川は不満を感じ始め、スタジオが今後低予算の下請け仕事で生き残れるとは思えなくなった。[ 5 ] そこで石川は1990年に著作権ビジネスを扱う企画制作会社であるイング株式会社を設立した。[ 1 ] アニメ業界では、スタジオは制作を下請けするだけでは利益を上げることができない。そこで石川はアニメ制作だけでなく著作権からも収入を得るという考えでイングを設立し、スタジオはイングの作品に投資した。[ 1 ] [ 5 ] タツノコプロ時代、石川は同社がオリジナル作品の著作権の運用を通じてどのように収益を上げているかを見ていたので、それに倣うことにした。[ 1 ] しかし、すでに著作権ビジネスに参入している大企業を警戒させないように、できるだけ目立たず、IGを連想させない名前を選んだ。[ 1 ] パトレイバー では、プロダクションIGは1989年の第1作では下請けだったが、1993年の第2作では主力企業に昇格し、映画にも投資した。[ 5 ] その後、石川はイングを契約や資金調達に関する事項を担当する会社として使い続け、イング名義でIGの作品に投資した。『新世紀エヴァンゲリオン』 はイングが投資した唯一のIG以外のスタジオの作品であり、石川氏はこの大作への投資はスタジオにとって非常に良い結果になったと語った。[ 1 ]
プロダクションIGは、1995年に日本で公開された映画『攻殻機動隊』を制作した。このビデオが米国でリリースされると、1996年に米国の ビルボード誌 の「ビデオ販売」部門で1位を獲得し、スタジオは名実ともに世界トップクラスのアニメーションスタジオとして知られるようになった。[ 3 ] この映画は、続編やリブート映画、テレビシリーズ、オリジナルビデオアニメーション、オリジナルネットアニメーションを含む『攻殻機動隊』 フランチャイズを生み出すことになる。石川氏は、この作品がスタジオにとって最大の転換点だったと述べている。[ 1 ] 日本のアニメ制作では、ビデオソフト の製造、販売、流通に関わるメーカー、テレビ局、出版社 、広告 代理店が 制作委員会を結成し、アニメーションスタジオは通常、委員会が結成された後に加わる。スタジオにとってそれでは十分な利益が得られないため、石川氏は、スタジオは作品の制作許可を与えられる側から、許可を与える権利を持つ側へと移行する必要があると判断した。石川氏は、原作漫画『 攻殻機動隊 』の出版社である講談社にアプローチし、アニメTVシリーズ、映画、ビデオゲームの3形態での制作許可を得た。プロダクションIGは、原作漫画のアニメ化権について講談社と直接契約を結んでいるため、制作委員会の編成において主導権を握ることができ、参加各社への使用許諾の発行も可能となっている。[ 1 ] [ 5 ] これにより、プロダクションIGは、アニメTVシリーズ、ゲーム、映画など、幅広い『攻殻機動隊』アニメフランチャイズを展開することが可能になった。 [ 5 ] 石川氏の決断は成功し、プロダクションIGにかなりの収益をもたらし、スタジオはその後活動を拡大した。[ 5 ] その後、プロダクションIGは著作権ビジネスに参入し、制作会社であるだけでなく投資家でもある会社へと成長した。[ 3 ] 2004年の映画『攻殻機動隊2 イノセンス』 で、石川は日本のアニメーション業界の仕組みを変えるという大きなリスクを冒した。[ 3 ] 石川氏は、主契約者となり、ある程度の投資はできるものの、依然としてアニメーション制作会社に過ぎないプロダクションIGを、これまでテレビ局、出版社、広告代理店が独占していたクライアントの地位に食い込ませようと計画した。[ 13 ] 従来、アニメーションスタジオが作品を制作・納品し、その対価を受け取った時点で、作品との関係は終了し、それ以降の利益は、作品に投資し著作権を保有する出版社、テレビ局、広告代理店が独占するというのが常識であった。[ 13 ] アニメスタジオは、質の高い作品を制作し続け、アニメーター、監督、その他のスタッフに適切な報酬を支払うために多額の資金を必要とするが、そのような状況ではそれが不可能であった。そこで石川氏は投資家になることを決意した。[ 5 ] [ 13 ] 石川氏は、出版社や日本の他の企業に頼るのではなく、スタジオ自身で攻殻機動隊2 イノセンス を制作することにした。ハリウッドの大手映画会社から製作資金を得るため、石川氏は押井監督と共に脚本を持って渡米し、日本の大手広告代理店を通さずに直接交渉を行った。[ 13 ] 石川氏は交渉相手をドリームワークス 、ワーナー・ブラザース 、20世紀フォックス に絞り込み、最終的にスティーヴン・スピルバーグ が設立したドリームワークスと契約を結び、巨額の資金を集め、世界配給の約束を取り付けることに成功した。[ 13 ] 一方、日本国内での宣伝活動はスタジオジブリ のプロデューサーである鈴木敏夫 氏に任された。[ 14 ] 鈴木氏の力によってIG単独では実行できなかった大規模な宣伝キャンペーンが可能になったが、同時にいくつかの困難も生じた。[ 14 ] 石川の戦略は、まず大手グローバル配給会社と協力して、最初の『攻殻 機動隊』ビデオが売れたアメリカで『攻殻機動隊2』を ヒットさせ、その後日本に輸入するというものだったが、鈴木はこれを拒否した。[ 14 ] 彼は、この映画を世界の他の地域よりも先に日本でヒットさせ、スタジオは前作の成功を忘れ、続編ではなく全く新しい映画として作るべきだと提案した。その結果、日本語タイトルは変更された。『攻殻機動隊2』から 『イノセンス』 へ。[ 14 ] さらに、投資家のほとんどが当初のラインナップから変更された。[ 14 ] これは考えられない状況であり、プロジェクトは中止される可能性もあったが、石川は卓越した交渉スキルで契約を再交渉することができた。[ 14 ]
1995年5月、プロダクションIGは子会社スタジオであるXebec を設立した。[ Web 4 ] 1997年、プロダクションIGは真下浩一が設立したスタジオであるBee Train に投資し、ロサンゼルスに拠点を置く海外子会社であるProduction IG,LLCも設立した。[ Web 4 ] [ 15 ] 同社は2005年にカートゥーンネットワーク と共同で、本郷充 監督のテレビシリーズIGPXを共同開発・共同制作した。これはアメリカのケーブルネットワークと日本のアニメスタジオの初のコラボレーションだった。[ 16 ]
プロダクションIGは1998年4月に資本再構成を行い、有限会社から株式会社となり、2000年9月にイングと合併した。 [ 1 ] [ Web4 ]
2000年、プロダクションIGは日本初のフルデジタルアニメーション映画『BLOOD THE LAST VAMPIRE 』を制作した。 [ 10 ] これはプロダクションIGが初めて作品のオリジナル権利を取得した作品だった。[ Web 4 ]
2000年代に入ると、プロダクションIGはテレビアニメ、特に週刊少年ジャンプ などの雑誌に掲載された人気漫画を原作としたアニメの制作を増やし始めた。[ 5 ] これは、石川が事業計画の策定に注力し、アニメ制作現場を若いスタッフやプロデューサーに任せ、彼らの希望を優先した結果である。[ 5 ]
2004年、ビートレインはプロダクションIGが保有していた株式を取得し、プロダクションIGの持分法適用関連会社ではなくなった。石川光久もビートレインの取締役を辞任した。[ 17 ]
2005年、プロダクションIG株式会社はJASDAQ 証券取引所に上場した。[ 1 ] [ 4 ] IPO で調達した資金で、プロダクションIGは当時最新の3DCGアニメーションを制作できる新しいスタジオを設立し、 フジテレビ と共同でデジタル編集が可能なスタジオであるFILM LIPを設立した。[ 14 ]
2007年、プロダクションIG株式会社は、商号をIGポート株式会社に変更し、同時にプロダクションIG株式会社という名称で新たな子会社を設立した。[ 1 ] [ Web4 ] 会社名とアニメスタジオとしての機能は子会社に引き継がれ、上場はIGポートという名称で維持された。[ 1 ] 石川光久は、プロダクションIGとIGポートの代表取締役でもあった。[ 1 ] 同年、IGポートは、月刊コミックブレード を発行する漫画専門出版社であるマグガーデンを子会社として買収した。[ 1 ] [ 18 ] アニメ業界の慣習は、アニメスタジオが集英社 、講談社、小学館 、KADOKAWA などの大手出版社から人気漫画のアニメ化の許可を得て、原作漫画を基にアニメ化作品を制作することである。[ 1 ] このため、どのアニメーションスタジオも出版部門を持ちたがらなかったが、マグガーデンはプロダクションIGがグループに加えるのに最適な出版社だった。なぜなら、マグガーデンは大手出版社を警戒させたり敵対させたりするほど大きくなかったからだ。
2015 年に頻繁にコラボレーションした押井守 2010年9月、プロダクションIGは本社を東京都武蔵野市 に移転した。[ Web 4 ]
2010年、IGポートはタツノコプロに11.2%の株式を取得し、石川光久が同社の非常勤取締役に就任した。[ 19 ]
2012年6月1日、 IGの子会社アニメーションスタジオであるWIT STUDIO が設立され、同スタジオの最初のプロジェクトはIGが制作を支援した『進撃の巨人』であった。 [ 20 ] [ 21 ] IGポートが66.6%を出資し、プロダクションIGの企画部に所属していた和田ジョージと中武哲也がそれぞれ21.6%と10.0%を出資した。[ 22 ]
2017年、IGポートは電子流通サービス会社であるLingua Francaを完全子会社として設立し、新福恭平[ c ] を社長に任命した。
2017年6月5日、プロダクションIGはスマートフォンでの視聴に最適化されたアニメ配信アプリ「縦アニメ」をリリースした。[ 23 ] 2018年に全面的にリニューアルされ、横アニメの配信機能や視聴可能なコンテンツの増加など、機能が拡張された新アプリ「アニメビーンズ」に置き換えられた。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] このサービスは12月18日に中国 を除く全世界で開始された。[ 23 ] [ 26 ] アプリは2023年3月31日にサービスを終了した。[ 27 ]
2018年、プロダクションIGとウィットスタジオはアニメ制作に関してNetflix と包括的なビジネスパートナーシップを締結した。 [ 28 ]
2018年11月20日、IGポートはゼベックをサンライズ に売却した。その前に、ゼベックの子会社であるゼベックツヴァイは2018年1月12日にプロダクションIGに移管され、子会社となり、それに伴い社名をIGツヴァイに変更した。[ 29 ]
2022年8月30日、ウィットスタジオの創設者である和田ジョージがプロダクションIGの副社長からCEOに昇進し、石川はCEOを辞任して会長に就任した。[ 4 ] [ 30 ] 和田はウィットスタジオの社長も引き続き務めた。[ 4 ] [ Web5 ]
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