テーブルゲームは、バックギャモンを含むボードゲームの一種で、通常はポイントと呼ばれる縦に並んだ 12 個の目盛りが 2 列あるテーブルボードでプレイされます。プレイヤーはサイコロを振って駒の動きを決定します。テーブルゲームは最も古いボードゲームの一つであり、世界中でさまざまな種類がプレイされています。ボードが 4 つの象限または「テーブル」で構成されているため、「テーブル」ゲームと呼ばれています。その大部分はレースゲームで、テーブルボードはスタート地点とゴール地点がある直線のレーストラックを表し、ゴールラインに最初に到達することが目的ですが、テーブルゲームを他のレースゲームと区別する特徴は、通常プレイヤー 1 人あたり 15 個という多数の駒を使用する 2 対のゲームであることです。
テーブルゲームは、ルーレットやブラックジャックのようなカジノのギャンブルゲームであるテーブルゲームと混同してはいけません。
「テーブル」という言葉は、主に「板」または「板」を意味していたラテン語のtabulaに由来しますが、この種のゲームも指していました。その複数形であるtabulaeから、アングロサクソン語のtoefel、ドイツ語のTafel、ギリシャ語のtavli、イタリア語のtavoli、スカンジナビア語の tafl、スペイン語のtablas 、そしてもちろん英語とフランス語のtablesなど、このゲーム群を表す他の言語の名前が生まれました。複数形である理由は 2 つあります。1 つ目は、テーブルボードが 4 つの独立した象限で構成されており、それがゲームの特徴であること。2 つ目は、tabulae がさまざまなゲームで使用される個々の駒、つまり「テーブルメン」または略して「メン」も指すようになったことです。[ 1 ]
ほとんどのテーブルゲームはレースゲームの一種ですが、すべてではありません。それらは次のような特徴があります。[ 1 ]
テーブルゲームは、動き[ 2 ]または戦術[ 3 ]によって分類されることがある。
Parlett (1999) は、テーブルゲームにおける 3 つの異なる移動モードを特定しています。[ 2 ]
テーブルゲームの中には、実際に駒を盤上で動かさないものも少数存在する。これらのゲームでは、駒を盤上に置いたり、盤上から取り除いたり、あるいはその両方を行ったプレイヤーが勝利を目指す。例としては、アルフォンソの『ロス・ドーゼ・カネス』(別名『ロス・ドーゼ・エルマノス』)、イギリスの『ダブルッツ』や『キャッチ・ドルト』、フランスの『ルネット』、『テーブル・ラバテュ』、『ポーメカリー』、アイスランドの『オファンフェリング』 、レバントの『ユーレイカ』などが挙げられる。これらのゲームのほとんどは、子供でも楽しめるシンプルなゲームである。
バックギャモンはこのグループに属します。盤上の駒をすべて取り除いてから始めるものもあれば、固定された初期配置から始めるものもありますが、いずれの場合も目的は、駒を盤上で反対方向に競わせ、最初に盤上から取り除くことです。このグループには、ドイツ語圏ではゲーゲンパフとして知られるエイシー・デューシー、英語のゲーム「イングリッシュ・ゲーム」のプラコタ、スペインのエンペラドール、キンゼ・タブラス、トダス・タブラス、イタリアのタヴォレ・レアル、テスタ、フランスのティエステ、インペリアル、トリクトラックなども含まれます。
テーブルゲームの他の種類と同様に、この最後のグループのゲームはバックギャモンと間違われたり、その変種とみなされたりすることが多いが、移動方向、ひいてはプレイの仕方が全く異なる。プレイヤーはボード上を同じ方向に移動するが、その方向は常に反時計回りである。このグループには、ドイツの古いゲームであるランガー・パフ(英語では紛らわしいことにドイツ式またはロシア式バックギャモンとして知られている)とブッファ、イタリアのゲームであるブッファ・コルテーゼ、スペインのゲームであるラケとパレイア・デ・エントラーダ、ヨーロッパ大陸のゲームであるヴェルケール、フランスのジャケ、トルコのムルテジム、そしてアイスランドの奇妙なゲームであるチェイス・ザ・ガールズなどが含まれる。
Papahristou & Refanidis (2013) は、ゲーム中に許可される攻撃戦術の種類によってテーブルゲームを分類しています: [ 3 ]
これは、バックギャモンのようにプレイヤーが駒を反対方向に動かすゲームにおける標準的な戦術です。ヒットゲームでは、プレイヤーは相手のブロットを盤上から叩き落とすことができます。そのためには、ある地点に相手の駒が1つだけ置かれている必要があります。これをブロットと呼び、攻撃側のプレイヤーはその地点に駒を移動させなければなりません。ブロットは盤上から「叩き落とされる」か「叩き落とされる」ことになり、通常は盤の2つの半分の間のバーに置かれます。
ピンニングゲームも、反対方向への駒移動を伴うゲームです。ただし、攻撃は禁止されています。代わりに、攻撃側のプレイヤーは、自分の駒を同じ場所に移動させることで、ブロットをピンニングすることができます。ブロットは盤上から取り除かれるのではなく、閉じ込められ、カバーしている駒が移動されるまで動けなくなります。プラコトはピンニングゲームの一例です。
ランニングゲームとは、ヒットやピンニングが禁止されており、自分の駒を先にすべて取り除くことを競うゲームです。敵の駒が1つでも占領されているポイントは、反対側にブロックされます。ランニングゲームは通常、フェヴガのようにプレイヤーが同じ方向に盤上を移動する平行移動のゲームですが、ギウルのようにプレイヤーが反対方向に駒を競い合う逆方向移動のゲームもあります。
数多くの考古学的発見は、競走ゲームで使用されていたものとよく似たゲーム盤や遺物の存在を証明しており、古代の文献は、場合によってはそれらの遊び方を示唆している。これらの双方向の競走ゲームは、テーブルゲーム群の祖先である可能性が高い。それらには、アレア、ドッグス・アンド・ジャッカルズ、ドゥオデキム・スクリプタ、ゲーム・オブ・トゥエンティ、グラマイ、ウル王室ゲーム、セネト、ナルドなどが含まれる。
テーブルゲームの歴史は、異なる発展段階に分けられる可能性がある。[ 4 ] [ 5 ]
テーブルゲームとそのレースゲームの先駆けの歴史は、約5,000年前のペルシャにまで遡ることができます。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 2006年に焼けた都市で行われた発掘調査では、紀元前3000年頃のゲームセットの一部と思われる遺物が発見されました。これらの遺物には、黒檀のボード、2つのサイコロ、60個の駒が含まれており、プレイフィールドは蛇の巻きで表現されています。エジプトで発見された他のゲームと同様に、このゲームのルールはまだ解明されていません。しかし、このゲームは黒檀で作られており、黒檀はインド亜大陸でより多く見られる素材であるため、このようなボードゲームはかつて考えられていたよりも広く普及していた可能性があります。[ 11 ] [ 12 ]
ペルシャでの発見以前には、最古のボードゲームセットがウルで発見されており、100年から200年後に作られたと考えられています。これらは古代メソポタミアでプレイされていたウル王室ゲームに使用されていました。これらの発見は、これらのゲームセットでプレイされたゲームの楔形文字の説明が記された2枚のバビロニア粘土板があるため重要です。後者は紀元前177年頃、もう一方はそれより数世紀前のものです。[ 13 ]これらはあらゆるレースゲームの中で最も古いルールセットを表しており、このシュメールのゲームがテーブルゲームファミリーの祖先であることを明確に示しています。[ 14 ] [ 15 ]
もう一つの古代のレースゲームはセネトで、古代エジプト人がほぼ同時期にプレイしていた。[ 16 ]セネトと思われる盤の断片がエジプトの第1王朝の墓から発見されているが、紀元前3100年頃のものである。 [ 17 ] しかし、この古代ゲームの最初の絵画は第3王朝(紀元前2686年~2613年頃)のものである。ラシェペスの墓の絵画や、紀元前2500年頃の他の墓の絵画には、セネトをプレイする人々が描かれている。[ 18 ]最も古い完全なセネトの盤は中王国時代のものである。[ 19 ]
セネトは近隣の文化圏でプレイされており、おそらくエジプト人との交易を通じて伝わったと考えられている。[ 20 ]レバント地方のアラド[ 21 ]やビブロスなどの遺跡、そしてキプロス[ 22 ]でも発見されている。キプロスでは石でゲームを作る習慣があったため、エジプトよりも多くのセネトのゲームが現存している。[ 23 ]

タブラ(アレア、タブレー、またはタブラ[ c ]とも呼ばれる)は、最も古いテーブルゲームとして知られています。ビザンツ皇帝ゼノン(西暦476~491年)の碑文に記述されています。[ 24 ]典型的なテーブルボードのレイアウトで、各辺に12個ずつ、合計24個の長方形のポイントがありました。各プレイヤーは15個の駒を持ち、1から6までの数字が書かれた立方体のサイコロを使用しました。 [ 24 ]ゲームの目的は、自分の駒をすべて最初に取り除くことでした。 [ 24 ] [ 25 ]現代のバックギャモンは、タブラと同様のルールに従いますが、主な違いは、タブラでは追加のサイコロ(2個ではなく3個)を使用し、ダブルサイコロやバーがなく、すべての駒がボードから出る状態から始まることです。興味深いことに、バックギャモンでバーから駒を戻すルールは、タブラで盤外から駒を入れるルール、ブロットをヒットするルール、ベアリングオフのルールと同じです。 [ 26 ]タブラという名前は、ギリシャでは今でもテーブルゲームに使われており、町の広場やカフェでよくプレイされています。[ 27 ]ゼノンのエピグラムは、皇帝が与えられた局面で特に悪いサイコロの出目をしたことを描写しています。白のゼノンは、 7つの駒の山、2つの駒の山が3つ、そして2つのブロット(ポイントに1つだけ立っているため、入ってくる相手の駒によって盤外に押し出される危険がある駒)を持っていました。ゼノンはゲームで使用される3つのサイコロを振り、2、5、6を得ました。ルールでは、ゼノンは2つの相手(黒)の駒が占めているマスに移動することはできませんでした。黒と白の駒はポイントに分散していたため、ゲームルールで要求されているように3つの結果すべてを使用する唯一の方法は、2つの駒の3つの山を崩してブロットにし、それらを露出させてゼノのゲームを台無しにすることだった。[ 24 ] [ 26 ]

ゼノンの時代の τάβλι は、盤の中央の列のポイントが取り除かれ、外側の 2 列だけが残った、初期のローマの Ludus duodecim scriptorum (「12 行のゲーム」) の直接の子孫であると考えられています。[ 25 ] Duodecim scriptorum は、それぞれ 12 ポイントの 3 列がある盤を使用し、3 つの立方体のサイコロの出目に従って、2 人のプレイヤーが 3 列にわたって 15 人の駒を反対方向に動かします。[ 24 ] [ 25 ] Duodecim scriptorumの遊びに関する具体的なテキストはほとんど残っていません。[ 28 ]古代ギリシアの古いサイコロゲームKubeiaに関連していた可能性があります。このゲームに関する最も古い既知の言及は、紀元前 1 年から紀元 8 年の間に書かれたオウィディウスのArs Amatoria (「愛の技法」) にあります。ローマ時代にはこのゲームはアレアとも呼ばれており、おそらく偽作と思われるラテン語の物語では、この名前とゲームはアレアという名のトロイアの兵士と結び付けられている。[ 29 ] [ 30 ]

11世紀のペルシャの詩人フェルドウスィーの『シャーナーメ』では、ボルズーヤが6世紀にナルドというゲームを発明したとされている。彼は、ボルズーヤとインドから訪れたラージャとの出会いを描写している。ラージャはチェスを紹介し、ボルズーヤは象牙とチーク材で作られたサイコロを使ったナルドを実演する。[ 7 ]
一方、ペルシアの伝承では、ナルドの発明は紀元3世紀または6世紀に遡るとされている。ナルドというゲーム名は、元のペルシア語名nardširの短縮形である。中期ペルシア語の文献Kār-nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān では、ササン朝の創始者であるアルダシール1世(在位224-41年)がナルドの発明者とされているが、中期ペルシア語の物語Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšēr(チェスの説明とナルドシールの発明)では、ホスロー1世(在位531-79年)の宰相であるボゾルグメフル・ボフタガンがこのゲームの発明者とされている。[ 11 ]
ナードは中国で一時期人気があり、「双陸」(双陸、shuānglù)として知られていました。双陸は魏の時代に西インドから中国に伝わり、梁、陳、隋、唐、斉の時代には重要な卓上ゲームでした。[ 31 ]南宋時代(1127~1279年)に書かれた『譜双』には10種類以上のバリエーションが記録されています。時が経つにつれて、シャンチー(中国将棋)などの他のゲームに取って代わられました。 [ 32 ]
日本では、番すごろくは6世紀に中国から伝来したと考えられており、『源氏物語』にも登場する。賭博ゲームとして、幾度となく違法とされた。[ 33 ]江戸時代初期には、長幡と呼ばれる新しい、より速い賭博ゲームが登場し、すごろくは急速に衰退した。13世紀までには、もともと貴族のみがプレイしていた囲碁が一般大衆の間で人気を博した。 [ 34 ]
韓国には、サンリュクと呼ばれる同様のゲームが存在する。[ 35 ]

英語の「tables」という単語はラテン語のtabulaに由来する。ボードゲームを指す言葉として初めて使われたのは、オックスフォード英語辞典によると紀元700年頃である。[ 36 ]
1983年にグロスター城跡で発見されたグロスター・タブラ・セットは、オベリスク型の石器を備えており、ローマ時代の四角い石器と13世紀に普及した三角形の石器との間の過渡期を示す可能性を秘めている。
「テーブルゲーム」は11世紀にフランスで初めて登場し、ギャンブラーのお気に入りの娯楽となった。1254年、ルイ9世は宮廷の役人や臣民がプレイすることを禁じる法令を出した。[ 8 ] [ 37 ]テーブルゲームは12世紀にドイツでプレイされ、13世紀にはアイスランドに伝わった。スペインでは、 1283年に完成したアルフォンソ10世の写本「Libro de los juegos」に、チェスに関する詳細な記述に加えて、多くのサイコロゲームやテーブルゲームのルールが記述されている。[ 38 ]
中世のテーブルは、中世スカンジナビアで遊ばれていた(言語的には関連があるものの)無関係なボードゲームであるタフルと混同してはならない。一方、タブとタブラン[ 39 ](および関連ゲームのサークとダルドース)は、タブラの子孫である可能性がある。
17世紀までに、テーブルゲームはスウェーデンにも広まった。ヴァーサ号の難破船からは、船員の所持品の中から木製の盤と駒が回収されている。この時代の絵画、特にファン・オスターデ、ヤン・ステーン、ヒエロニムス・ボス、ブリューゲルといったオランダやドイツの画家たちの作品には、テーブルゲームが数多く描かれている。現存する作品としては、カラヴァッジョの『カード詐欺師』(左下にテーブル盤が描かれている)や、ピーテル・ブリューゲル(父)の『死の勝利』(右下にテーブル盤が描かれている)などがある。その他には、ボスの『地獄』やヤン・ステーンの『宿屋の内部』などが挙げられる。

バックギャモンに関する最も古い記録は1635年の手紙にあり、中世のイングランドとスコットランドで人気を博したアイリッシュというゲームの一種でした。19世紀までには他のテーブルゲームを凌駕する人気を博し、ヨーロッパやアメリカにも広まりました。得点ルールは時代とともに変化し、賭け金を増額できるダブルキューブが追加されました。
バックギャモンの前身はアイリッシュのテーブルゲームで、ジェームズ4世のスコットランド宮廷で人気があり、17世紀前半にバックギャモンが登場し始めた頃には「より真剣で堅実なゲーム」と考えられていました。[ 40 ] 16世紀には、エリザベス朝の法律と教会の規則により、イングランドでテーブルゲームをすることが禁止されていましたが、18世紀にはテーブルゲームが再び盛んになり、バックギャモンはアイリッシュに取って代わり、イングランドの聖職者の間で人気になりました。[ 8 ]エドモンド・ホイルは1753年に『バックギャモンのゲームに関する短い論文』を出版しました。これはゲームのルールと戦略を説明したもので、ホイストに関する同様のテキストと綴じられていました。[ 41 ]
英語では、「バックギャモン」という単語は、おそらく「back」と中英語の「gamen 」(「ゲーム」または「遊び」を意味する)に由来していると考えられます。このゲームが最初に言及されたのは、 1635年のジェームズ・ハウエルの手紙で、当時はバガモンという名前でした。 [ 42 ] [ d ]一方、オックスフォード英語辞典に記録されている最初の使用例は1650年です。[ 43 ] 1666年には、「シェイクスピアなどが使用していたバックギャモンの古い名前」は「テーブルズ」だったと報告されています。[ 44 ]しかし、ウィロビーの記述から、「テーブルズ」は一般的な名前であり、「テーブルで遊ぶ」という表現は「カードで遊ぶ」と同様の意味で使われていたことが明らかです。[ 45 ]

バックギャモンの最近の大きな発展は、ダブルキューブの追加でした。これは1920年代にニューヨーク市のロウアー・イースト・サイドのゲームクラブのメンバーの間で初めて導入されました。[ 46 ]このキューブは、プレイヤーが与えられた局面で最善の手を選択するだけでなく、その局面から勝つ確率を推定する必要があり、バックギャモンを20世紀と21世紀にプレイされた期待値主導のゲームに変えました。[ 46 ]
バックギャモンの人気は1960年代半ばに急上昇したが、その一因は「現代バックギャモンの父」として知られるようになったアレクシス・オボレンスキー公爵のカリスマ性にある。 [ 47 ]友人たちから「オベ」と呼ばれた彼は、国際バックギャモン協会を共同設立し、[ 48 ]公式ルールを出版した。彼はまた、マンハッタン世界バックギャモンクラブを設立し、1963年にバックギャモンのトーナメントシステムを考案し、1964年3月に最初の主要な国際バックギャモントーナメントを組織し、王族、有名人、報道陣を惹きつけた。このゲームは大流行し、大学のキャンパス、ディスコ、カントリークラブでプレイされた。[ 47 ]株式仲買人や銀行家は保守的な男性クラブでプレイし始めた。[ 49 ]全国の老若男女がボードと「チェッカー」を引っ張り出した。タバコ、酒類、自動車会社がトーナメントのスポンサーになり始め、ヒュー・ヘフナーはプレイボーイ・マンションでバックギャモン・パーティーを開催した。[ 50 ]バックギャモン・クラブが結成され、トーナメントが開催され、 1967年にはラスベガスで世界選手権がプロモートされた。[ 50 ]
ごく最近では、米国バックギャモン連盟(USBGF)が2009年に設立され、米国におけるバックギャモンの普及を目指しています。理事会および委員会のメンバーには、世界中のバックギャモン界で活躍するトッププレイヤー、トーナメントディレクター、ライターなどが名を連ねています。USBGFは最近、トーナメント規則では網羅できない問題に対処するため、倫理規範を策定しました。

トリクトラックは、現在英語圏で親しまれているバックギャモンと同様に、17世紀と18世紀のフランスの古典的なテーブルゲームでした。 [ 52 ]このゲームには、グラン・トリクトラックとプティ・トリクトラックという2つの主要な形式があります。[ 53 ]しかし、これはレースゲームではなく、主な目的は得点を獲得することです。
Trictracでは、スタート地点はタロンと呼ばれ、ポイント、つまりflechesはボードの両側に12まで番号が振られており、両側の12番目のポイントはcoin de repos、または単にcoinと呼ばれます。11番目のポイント(両側)は、経験の浅いプレイヤーがゲームでこのポイントに早々に急いでしまう傾向があるため、 le case d'écolier、つまり「学生のポイント」(caseは文字通り「正方形」を意味します)と呼ばれることがよくあります。[ 54 ]統計的に、コインを除けばゲーム中で最も到達するのが難しいポイントは8番目のポイントであり、この理由からles fleches de diable、つまり「悪魔のポイント」と呼ばれています。[ 55 ]ホームボードは、どちらのプレイヤーからもjan de retourと呼ばれます。ダブルは2つの同じ数字として扱われます。[ 56 ]
トリクトラックは19世紀に、はるかにシンプルなジャケというレースゲームに取って代わられました。ジャケにはいくつかの特徴があります。まず、プレイヤーは反対方向ではなく同じ方向に盤上を周回します。次に、最初の駒である「クーリエ」または「ポスティリオン」が最後の象限に到達するまで、プレイヤーは自分の駒の大部分を動かすことができません。[ 57 ]ジャケは1960年代にアングロアメリカンのゲームにほぼ取って代わられましたが、そのルールは今でも出版されており、盤も今でも製造されています。[ 52 ] [ 58 ]
トゥルヌ・ケースは、フランスの古いテーブルゲームの一つで、技術よりも運の要素が強いゲームです。テーブルボードを使用し、各プレイヤーは3つの駒だけを持ちます。目的は、サイコロの出目に従って駒をボード上に置き、3つの駒すべてをボードの12番目のポイントにある「ホームコーナー」( coin de repos)に最初に移動させることです。駒は互いに交差してはならず、ホームコーナー以外では1つのポイントに複数の駒を置くこともできません。駒が相手の駒の反対側のポイントに移動した場合、相手の駒は「ヒット」されます。ヒットした駒はボードから取り除かれ、最初からやり直さなければなりません。 [ 59 ]

テーブルゲームはギリシャ人の間で人気がある。[ 60 ]これらのゲームはタヴリと呼ばれ、ビザンツ時代にラテン語のtabulaから派生した。[ 27 ]ビザンツ皇帝ゼノン(西暦476~481年)の碑文には、タヴリ(ビザンツ・ギリシア語: τάβλι )と呼ばれるテーブルゲームの記述がある。[ 24 ]最も一般的にプレイされるタヴリのゲームは以下の通りである。
3つのゲームは通常、3、5、または7ポイントマッチで連続してプレイされます。[ 61 ]試合を開始する前に、各プレイヤーはサイコロを1つ振り、最も高い目を出したプレイヤーは両方のサイコロを取り上げて振り直します(つまり、最初の動きでゾロ目を出すことができます)。プレイヤーは同じサイコロのペアを順番に使用します。最初のゲームの後、前のゲームの勝者が最初に始めます。相手が少なくとも1つの石を取り除いた場合は、各ゲームは1ポイントとしてカウントされ、そうでない場合は2ポイントとしてカウントされます。ダブルキューブはありません。タヴリは、キプロスとギリシャの国民的ボードゲームと考えられています。
その他のギリシャのテーブルゲームには以下のようなものがあります。
ルーマニアでは、tablă(「盤」を意味し、ラテン語のtabulaと同源)には2つのバリエーションがあります。ダブルキューブはなく、バックギャモンはギャモン(marțと呼ばれる)としてのみカウントされます。試合は通常3ポイント制です。

Brädeまたはsvenskt brädspel (「スウェーデンのテーブル」) は、スウェーデンでプレイされている歴史的なゲームverquereの精巧なバージョンです。プレイヤーは、15 個の駒すべてをボードの対角の角に置いて始め、反時計回りにプレイします。ベアリングオフ以外にも、自分の駒すべてをあらかじめ決められたパターンに並べたり、相手が再び駒を戻せないほど多くの駒をヒットしたりするなど、いくつかの勝ち方があります。相手がバーに駒を置いている間に勝利すると、追加のポイントが与えられます。Brädspel はダブルキューブなしでプレイされます。[ 64 ] 17 世紀のボードがヴァーサ号の難破船から回収された後、brädspel への関心が再び高まりました。[ 65 ]
日本には双六と呼ばれるゲームが2種類あります。1つはヘビとはしごによく似ており、もう1つは24点の卓上盤で、標準的な卓上用具を使ってプレイします。開始位置はバックギャモンと同じですが、駒を盤上から取り除くことがないという点で、他のほとんどの卓上ゲームとは異なります。また、プライムの使用は認められていません。
テーブルゲームは中東と中央アジアで広くプレイされています。最も人気のあるものはアラビア語でタウラ(「テーブル」を意味する)として知られています。これはローマまたはビザンツのテーブルゲームと共通の名称の起源を示している可能性があります。イランではこのゲームはタフテ・ナードと呼ばれています。イスラエルと多くのアラビア語圏の国では、シェシュ・ベシュ(アラビア語でシーシュ・ビーシュと発音)として知られています。これはヘブライ語、アラム語、北西セム語で6を意味するsheshと、トルコ語で5を意味するbeshの韻を踏んだ組み合わせです。クルド語、ペルシャ語、トルコ語を話す人々もプレイしています。シェシュ・ベシュは、プレイヤーがサイコロで同時に5と6のスコアを獲得したときを指すのによく使われます。[ 66 ]
ナルドシールという名前は、ペルシャ語のnard(木片)とshir (ライオン)に由来し、ゲームで使用される2種類の駒を指している。一般的な伝説では、このゲームはササン朝の創始者であるアルダシール1世と関連付けられている。このゲームに関する最も古い記録は、タルムードの一節だと考えられている。
マフブサは「閉じ込められた」という意味です。各プレイヤーは相手の24ポイントに15個の駒を置いてゲームを開始します。駒がヒットされた場合、その駒はバーの上に置かれず、代わりにヒットした駒がその上に置かれ、そのポイントはヒットしたプレイヤーによってコントロールされます。ヒットされた駒は「閉じ込められた」状態となり、相手が駒を取り除くまで動かすことはできません。場合によっては、他の駒を動かす前に、最初の駒を自分のホームボードまで移動させるというルールが使われることもあります。いずれにせよ、相手の駒をホームボードに閉じ込めることが非常に有利であるため、自分のホームボードに素早く進むことが望ましいです。マフブサはタパに似ています。
タウラ 31 (テーブル 31 という意味) またはマグリビヤ(「モロッコ」という意味)。マフブサに似ており、各プレイヤーは相手の 24 ポイントに 15 個のカウンターを置いてゲームを開始します。ただし、このゲームではヒットもピンも行いません。代わりに、ポイント上の 1 つ以上の駒がブロックとして機能します。さらに、プレイヤーは追加の駒を動かす前に、最初に 1 つのカウンターを相手の「ホーム ボード」にのみ進める必要があります。タウラ 31またはマグリビヤはフェヴガに似ています。
このゲームに言及している初期のアラビア語文献の多くは、ゲームをプレイすることの合法性と道徳性に関する議論について述べている。この議論は8世紀までに決着がつき、イスラム法学の4つの学派すべてがこのゲームをハラーム(禁じられたもの)と宣言したが、このゲームは今日でも多くのアラブ諸国でプレイされている。
現代の中東では、テーブルゲームは喫茶店に欠かせないものとなっている。今日でも、イラン、イラク、レバノン、エジプト、シリア、ヨルダンをはじめとするアラブ世界全域で、様々な形で広く楽しまれ続けている。
アラブ諸国の一部で行われているテーブルゲームの特徴として、プレイヤーがサイコロの出目を告げる際に、アラビア数字ではなくペルシャ数字が用いられることが挙げられる。
ナルディ(アルメニア語: նարդի)はアルメニア人の間で非常に人気があります。この言葉はペルシア語のnard(ペルシア語: نرد )に由来しています。ナルディには一般的にプレイされる2つのゲームがあります。
ショートナルディ:バックギャモンの現地名。セットアップとルールは同じ。[ 67 ]
ロングナルディ:15個の駒すべてを24ポイントと11ポイントに一直線に並べた状態でゲームを開始します。2人のプレイヤーは、24ポイントから1ポイント(ホームボード)に向かって、平行な方向に駒を動かします。ロングナルディでは、1つの駒だけでポイントをブロックできます。ロングナルディでは、駒をヒットさせることはできません。ゲームの目的は、すべての駒をボードから取り除くことであり、ダブルキューブはありません。

ナードはペルシャのテーブルゲームの名前です。[ 69 ] HJR マレーはテーブルゲームの多くのバージョンを詳しく述べており、彼の現代ペルシャのナードの説明はバックギャモンと同じレイアウトと動きの仕組みになっています。彼は、おそらくより古い形で紀元300~500年のバビロニア・タルムードに遡る可能性があると示唆していますが、[ 8 ]タルムードはギリシャのレースゲームであるクベイアを参照していると考える人もいます。
イラン高原やコーカサス地方、特にアゼルバイジャン、イラン、アルメニア、ジョージア、ウズベキスタン、ロシアの人々は、ナルデというゲームを好んでプレイします。プレイヤーの15個の駒はすべて、最初は自分の24ポイントに配置されますが、大きな違いがあります。相手の駒が配置されているポイントに自分の駒を置くことは禁じられているため、長いナルデのゲームではヒットや閉じ込めは発生しません。主な戦略は、自分の駒で「大きなペア」を確実に作り、相手が同じように大きなペアを作ることをできる限り阻止することです。
このゲームはギリシャでは「フェヴガ」、トルコでは「ムルテジム」、中東では「マフブサ」、アラビアでは「イフランジア」または「フランク語」と呼ばれています。また、「ナード」または「ナルディ」と綴られることもあります。
ショートナルデと呼ばれるバージョンは、イフランジアの簡略化された形式です。ジョージアでは、イフランジアは他の地域と同様にプレイされますが、「ナルディ」と呼ばれています。ジョージア、アルメニア、アゼルバイジャン、ロシアでは、多くの熟練プレイヤーがロングナルデもプレイしており、こちらはより深い戦略が求められると考える人もいます。
最も有名なナルデ選手権の一つは、アゼルバイジャンの「ギジル・ザール(黄金の夜明け)」選手権である。優勝者には金のサイコロが贈られる。
グルバラは、「ローズスプリング・バックギャモン」または「クレイジー・ナルデ」とも呼ばれるテーブルゲームで、打つ動作は一切ありません。

タヴラ(ラテン語のTabula、中世ギリシャ語のτάβλη [ 24 ]またはアラビア語の「tawleh」に由来)は、トルコで非常に人気のあるゲームです。ダブルキューブはなく、ギャモンとバックギャモンはマルスと呼ばれる 2 つのポイントとして数えられ、プレイヤーはホーム ボードでヒット アンド ランすることはできません。 [ 70 ]試合は通常 5 ポイント先取で行われます。サイコロの出目は、現地の綴りでペルシャ語の数字名で呼ばれるのが慣例です。yek(1)、 dü ( 2)、 se (3)、 cehar (4)、 penç (5)、 şeş (6)。 [ 71 ]
トルコにはタブラの多くのバリエーションがあり、プレイの展開が大きく変わります。通常のタブラは、erkek tavlası(「男の子のタブラ」または「男性のタブラ」)としても知られています。もう1つのバリエーションであるkız tavlası(「女の子のタブラ」)は、サイコロのみに依存し、戦略を必要としないゲームです。asker tavlası(「兵士のタブラ」)と呼ばれる別のバリエーションでは、駒がランダムに盤上に投げられ、対戦相手は自分の駒を相手の駒の上にひっくり返して勝とうとします。駒がなくなったプレイヤーが負けとなります。このバリエーションではサイコロは全く使用されず、プレイは戦術的な意思決定よりも手と目の協調に依存します。Üniversite tavlası(「大学のタブラ」)は、2つ以上のタブラと4人以上のプレイヤーでプレイするゲームのバリエーションで、プレイヤーはグループを形成します。サイコロは対戦する2人のプレイヤーのみが振り、残りのプレイヤーは同じサイコロを使わなければなりません。チームメンバーが負けて参加できなくなった場合、そのチームメイトはそのラウンドではプレイできません。サイコロは同じですが、各ボードでのゲーム展開は異なり、チームメンバーの一方が勝ち、もう一方が負けるという状況がよく起こります。このバリアントは、プレイヤーが自分のボード上の決定しかできないにもかかわらず、複数のプレイを考慮しなければならないため、はるかに難しいと考えられています。
ハピス(トルコ語で「刑務所」の意味)は、トルコでプレイされているもう一つのテーブルゲームです。アラブ世界でプレイされているマフブサと非常によく似ています。

現代のテーブルゲームの祖先となったものの多くは、もはや広くプレイされなくなっている。
{{cite book}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ)中東の街路で何千年も、イギリスの家庭で何百年も、ブロンクスの玄関先で何十年もプレイされてきた円盤とサイコロのゲームが、突如として街中の老舗男性クラブの銀行家やブローカーたちを虜にした。
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