ルドゥス・アングリコルム(Ludus Anglicorum)は、イングリッシュ・ゲームとも呼ばれ、バックギャモンなどの現代のゲームで使われるボードに似たボードを使用する、2人用の歴史的なイギリスのテーブルゲームです。これは「真剣なゲームプレイヤーのための戦略的なゲーム」であり、中世にはよく知られていました。[ 1 ]かつては、イングランドで最も人気のあるテーブルゲームと考えられていました。[ 2 ]
イングリッシュ・ゲームまたはロング・ゲームは、大英博物館に所蔵されているラテン語とアングロ・ノルマン語で書かれた14世紀の写本に詳細に記述されている。[ 3 ]これは、チョーサーの時代の中世イングランドで最も人気のあるテーブルゲームだったと言われている。 [ 2 ]
イングリッシュゲームは、カスティーリャ王アルフォンソ10世が1278年に出版した『 Libro de los Juegos』(「ゲームの書」)に記載されているエンペラドールというゲームと非常によく似ている。[ 4 ]
それは、単に「テーブルズ」と呼ばれていたゲームだったのかもしれない。17世紀までには、このゲームはティックタックやアイリッシュへと発展し、どちらもテーブルズに取って代わったようだ。
イングリッシュゲームは、2人のプレイヤーがそれぞれ3つのサイコロと15個の駒を使ってプレイするゲームで、各側に12のプレイ位置またはポイントがあるテーブルボード(図を参照)でプレイします。ボードの4つの象限は「テーブル」と呼ばれ、プレイヤーのホームテーブルは、開始点またはホームポイントを含むプレイヤー側の最初の6つのポイントであり、プレイヤーのベアリングテーブルは、相手が開始する最後の反対側の象限です。[ 2 ]
このゲームは2つのサイコロでもプレイでき、その場合は毎回3回目の出目が6であるとみなされた。[ 5 ]

原文で使用されている表記法を図で示します。この場合、黒はnфと記された側の下部に座り、15人全員を自分のホームポイントであるポイント「a」に集めます。白はamと記された側の上部に座り、15人全員を反対側のポイント「ф」に集めます。黒は反時計回りに動き、白は時計回りに動きます。[ 3 ]
黒の目的は、ポイント「a」にある15個の駒を、盤の反対側の残りの11個のポイントに沿って移動させ、その後、ホーム側で逆方向にベアリングテーブルtфに向かって移動させることです。白はポイント「ф」から時計回りに白のベアリングテーブルafに向かって移動します。[ 6 ]
駒を動かすには、プレイヤーはサイコロを振り、それぞれのサイコロを1つの駒に割り当て、対応するポイント数だけ駒を前進させます。2つのサイコロを組み合わせることもできます。例えば、4と3を使って駒を7ポイント移動させることができます。駒は、2つ以上の敵の駒が占領しているポイント以外の任意のポイントに移動できます。[ 6 ]
ある地点に敵の駒が1つだけ配置されている場合、その地点に駒を移動させるか、2つまたは3つのサイコロを使った移動の一部としてその地点に駒を「置く」と、相手の駒は取り除かれて再び配置されなければなりません。駒が取り除かれた場合、取り除かれた駒が再び配置されるまで、その駒の持ち主は盤上に駒を配置することはできません。これはプレイヤーのホームテーブルに行われなければなりません。例えば、黒が4を振った場合、その駒は相手によってブロックされていないか、すでに黒の駒が配置されている地点「d」に配置できます。[ 2 ] [ a ]
15 個すべての駒が安全にベアリング テーブルに到達したら、駒は持ち去られます。最初に持ち去ったプレイヤーが勝ちです。駒をうまく持ち去るには、プレイヤーは駒をボードから取り除くのに必要な正確な数字をサイコロで出さなければなりません。たとえば、駒が「t」にある場合は黒は 6 を、「u」にある場合は 5 を出す必要があります。サイコロの出目が最も遠い駒に必要な数字よりも大きい場合、その駒は持ち去られる可能性があります。[ 1 ]
もう一つの勝ち方は、相手が動けないようなブロックを作ることです。例えば、黒がnからrまでをそれぞれ2つの駒で占領し、白が「a」に8つの駒を列をなして移動を待っている状態を作り出し、さらにホームボードの各ポイントに1つずつ駒があり、さらに1つの駒が再入場を待っている状態を作れば、白は身動きが取れなくなります。これはリンポルディングと呼ばれます。[ 5 ] [ 7 ]
もう一つの勝ち方は、例えば黒が相手のホームボード全体と「s」ポイントを確保した場合に達成される「ラーチング」と呼ばれるものである。 [ 5 ] [ 7 ]
シェラ・ルーインズは、リンポルディングとラーチングを少し異なる方法で解釈している。リンポルディングとは、ホームテーブルのすべてのポイントが相手によってブロックされているか、味方の駒で占められているため、プレイヤーが駒を再び配置できない場合に発生する。ラーチングとは、ブロックと最終ポイントでの駒の密集の組み合わせにより、プレイヤーが移動できない場合に発生する。どちらの場合も、ルーインズはプレイヤーに1ターンをスキップすることを要求するだけである。[ 1 ]
マレー(1941)は、ルドゥス・アングリコルムを、 1278年にカスティーリャ王アルフォンソ10世が著した『ゲームの書』に記述されているスペインのテーブルゲーム、 エンペラドールに関連付けている。エンペラドールは同じ開始位置から始まり、さまざまな方法で勝利するための特別な用語も存在する。たとえば、6ポイントのブロックはバラタまたはプライムと呼ばれた。[ 8 ]
パーレットは、ルドゥス・アングリコルムを、フランスのティエステやインペリアル、ギリシャのプラコト、イタリアのテスタ、そしてスペインのエンペラドールと同じグループに位置づけている。 [ 9 ]