メアリーローズのテーブルボード、アイルランドのゲームと同時代 | |
| その他の名前 | アイルランドのゲーム、アイリッシュ・ガミン |
|---|---|
| 活動年数 | 1507年頃~ 18世紀半ば |
| ジャンル | ボードゲーム レースゲーム サイコロゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| 動き | 逆に |
| チャンス | 中(サイコロを振る) |
| スキル | 戦略、戦術、計算、確率 |
| 関連ゲーム:バックギャモン、英語、 todas tablas、toutes table、totis tabulis | |
アイリッシュまたはアイリッシュゲームは、2人用のアングロ・スコットランドのテーブルゲームで、16世紀から18世紀半ばまで人気があったが、その後、派生した「より速いペースの」バックギャモンに取って代わられた。[1]当時、アイリッシュは「テーブルで最高のゲームの一つとみなされていた」。その名前にもかかわらず、アイリッシュはテーブルゲームの中で最も国際的な形式の1つであり、フランス語のtoutes tables、イタリア語のtavole reale、スペイン語のtodas tablasに相当する。[1]スペイン語のtodas tablasという名前は、1283年にトレド翻訳学校がアラビア語の写本を翻訳したEl Libro de los Juegosで初めて使用された。
この名前は、より古いイギリスのゲームと区別するために付けられたものかもしれません。アイルランドでもプレイされていましたが、特にアイルランドと関連があったという証拠はありません。
歴史
アイルランドのガマイン[a]は、1507 年にスコットランド王ジェームズ 4 世がプレイしていたと記録されており[2]、彼が「優れた手」だったゲームであることが明らかになっています[3]。1586 年に、英国の廷臣で田舎の紳士は、「天気が悪いときは、妻がいない、家に一人でいる (めったにない) 幸運な近所の正直な人を呼び寄せ、彼らとサイコロやカードで遊びます。プレイする人数やスキルによって、ティックタック、ラーシュ、アイリッシュ ゲーム、またはダブレットの順で並び替えます」と述べています。[4]スコットランドにおけるアイリッシュの人気は、17世紀初頭にロバート・エイトン卿が書いた詩『アイリッシュのゲーム』によってさらに強められており、その詩は「愛はアイリッシュのゲームのようなものだ…」という一節で始まっている。 [5]フィスクはその起源について何も知らず、よく知られたゲームとは違っていたため、また「どこから来たのか誰も知らなかったため、他のゲームと同じようにアイリッシュと名付けられてもよかった」ため、その名前が付けられたと推測している。[6]ハイドは説明なしにこれをtictac seu trictrac Hibernorumと呼んでいる。[6]
17世紀半ばまでに、アイリッシュは「より真剣で堅実なゲーム」[7]であり、「テーブルで行うゲームの中では...最高」[8]であると評価されたものの、バックギャモンに挑戦されるようになりました。1689年のアイルランドの田舎を詩的に風刺した『 The Irish Hudibras』には、「このコモンに宿る聖職者たちは、アイリッシュとバックギャモンで遊ぶ...」と書かれており、当時アイルランドでもこのゲームがプレイされており、バックギャモンと同様に聖職者たちのお気に入りの娯楽であったことが示唆されています。[9]
最も古いルールは、 1660年から1677年頃に書かれたフランシス・ウィラグビーの英語ゲームの原稿と、1674年に出版され1750年まで再版されたチャールズ・コットンの「The Compleat Gamester」に書かれたあまり詳しくない説明に遡る。フィスクは、このゲームは「17世紀と18世紀によくプレイされていた」と述べている。[6]その後、アイリッシュゲームは、当初の計画が失敗した後に取られた措置を指す比喩的な意味で使われた「アフターゲーム」という用語を除いて、忘れ去られた。[b]
装置
アイリッシュは標準的なテーブルボードでプレイされました。ウィラグビーは、典型的なボードは中央で蝶番で留められ、4つの「テーブル」に分かれており、各テーブルには6つのポイントがあり、その上でマンと呼ばれる駒が動きます。マンは30個あり、各プレイヤーに15個ずつ、通常は黒と白の別々の色で配置されています。サイコロが2個使用され、各プレイヤーにはサイコロカップが1つあります。[8]
ルール


以下のルールは特に明記されていない限り、Willughbyに基づいています。[8]
開始レイアウト
コットン(1674)は2つの代替的な開始設定を示している:[10]
- 最初のバリエーション。これはtodas tablasと同じです。[c]各プレイヤーは、対戦相手の盤面に 15 個の駒をすべて配置して開始します。2 個は 24 のポイント、5 個は 19 のポイント、3 個は 17 のポイント、5 個は 13 のポイントです。[d]
- 2 番目のバリエーション。これは現代のバックギャモンと同じです。ボードのプレーヤー側のポイントが 1 から 12 まで、対戦相手の側のポイントが 13 から 24 まで番号付けされている場合 (図を参照)、各プレーヤーはポイント 6 に 5 個の駒、ポイント 8 に 3 個の駒、ポイント 13 に 5 個の駒、ポイント 24 に 2 個の駒を配置します。
ウィロビーは2番目のバリエーションのみを説明しています。
標的
目的は、自分の駒をすべてホームテーブル(黒は 1 から 6 ポイント、白は 19 から 24 ポイント)に移動し、最初にそれらをすべて持ち去ることです。
動き
各プレイヤーの行進方向は、24 ポイントからホーム ポイント(エース ポイント) です。プレイヤーは順番に 2 つのサイコロを振ります。各サイコロごとに、1 人のプレイヤーがそのサイコロに対応するポイント数だけホーム方向へ移動できます。または、1 人のプレイヤーが両方のサイコロの合計に対応するポイント数だけ移動し、途中でいずれかのサイコロのスコアに対応する中間ポイントで停止することもできます。これは「プレイング アット レングス」と呼ばれます。
プレイヤーは「駒がいないポイント」または自分の駒が 1 個以上あるポイントでプレイできます。また、敵の駒が 1 個しかないポイントに駒を移動することもできます。この場合、後者は「ヒット」となります (以下を参照)。敵の駒が 2 個以上あるポイントはブロックされており、プレイできません。「長くプレイする」には、中間のポイントと目的のポイントがブロックされていない必要があります。プレイヤーは 1 つのポイントに同時に任意の数の駒を置くことができます。
プレイヤーは、2 人の駒を同じ空きポイントに移動させることで「ポイントを獲得」するか、すでに自分の駒が占めているポイントに 2 人目の駒を配置することで「駒を拘束」します。両方のサイコロを使用してこれを達成した場合、それは「長さで拘束」です。
「自宅でプレイする」または「自分のテーブルでプレイする」とは、ボードの自分の側で駒をプレイすることを意味します。
ブロットを打つ
「ブロット」とは、1 人以上の敵の駒の範囲内にあるポイントに 1 人の駒がいることです。敵の駒から 6 ポイント以内の場合は「ブロット オブ ダイ」です。[e]
「ブロットをヒットする」とは、プレーヤーが駒を相手のブロットに動かすことです。これが中間のポイントで行われると、「駒をニップする」と呼ばれます。ブロットがヒット(またはニップ)されると、駒はボードから取り除かれ、サイコロを振ったポイントの数だけ相手のホームテーブルに再度入れる必要があります。たとえば、エースが出た場合、駒は相手のホームポイント(つまり、エースポイントまたはポイント1)に再度入れる必要があります。ポイントに相手の駒が1つある場合、その駒はヒットされます。相手の駒が2つある場合、そのポイントでは駒は入れません。ヒットされてボードから外れた駒は、ボードの駒をプレイする前に再度入れる必要があります。再度入れない場合、プレーヤーはターンを逃します。
テーブルをまとめる
プレイヤーは、最初の 6 ポイント (それぞれ少なくとも 2 個の駒) をすべて取ったときに、「テーブルをバインドした」と言われます。対戦相手が駒を再度投入する必要がある場合、プレイヤーは、1 個を除くすべての駒をポイントから取り除き、ヒットされたかのように再度投入することで、「テーブルを分割」する必要があります。これは、両方のプレイヤーがサイコロを投げることで行われます。2 つのサイコロの合計が最も高いプレイヤーが、どのポイントを分割するかを選択します。
ベアリングオフ
プレーヤーの駒がすべてホームテーブルに到達したら、通常の方法で駒を運び去ることができます。最初に15個の駒をすべて運び去ったプレーヤーがゲームに勝ちます。[f]
戦術
アイルランド語では、フォアゲームまたはフォアゲームは、プレイヤーが高い数字を振ることによって助けられ、相手に駒を取り除かれることなく自分の駒を盤外に出すという好ましい戦術でした。後者のゲームはバックゲームとも呼ばれ、アフターゲームまたはアフターゲームは、プレイヤーが最初に低い数字を振って、例えば、ブロットをわざと残してヒットを促し、相手の進行を妨げるために再び入力できるようにすることで計画を変更せざるを得なくなった場合にプレイされました。[8]
バックギャモンの比較
歴史的なバックギャモン
バックギャモンは、その初期のバージョンでアイリッシュにいくつかの変更を加え、18世紀にアイリッシュの人気を奪いました。[1]主な違いは次のとおりです。[8]
- ダブレットが投げられた場合、プレイヤーは各サイコロを2回ずつ投げます。
- a) 勝利投球がダブルレットであった場合、または b) 相手がまだホームボードの外側に駒を残していた場合、ゲームはダブルで勝つことができる。
- 相手の駒がホームボードに到達する前に、プレイヤーが15個の駒をすべてボーリングアウトすれば、ゲームは3倍の勝利となる。コットンはこれをバックギャモンと呼んだ。[g] [h]
そのため、試合はアイルランドよりも速く、得点も高かった。[10]
現代のバックギャモン
初期のバックギャモンと比較すると、現代のゲームでは倍増キューブが追加され、さらにルールが変更されました。テーブルボードには現在「バー」があり、ヒットしたピースはテーブルから外れることなくバーに移動されます。ダブル勝利は現在ギャモンと呼ばれ、対戦相手がピースを運ばないうちにプレーヤーがボード上のすべてのピースを運ばなかった場合に達成されます。バックギャモンの定義は変更され、対戦相手のピースが「バー」またはプレーヤーのホームテーブルに残っている間にプレーヤーがボード上のすべてのピースを運ばなかった場合に得点が加算されます。
ダブルハンドアイリッシュ
ダブルハンド アイリッシュは、4 人のプレイヤーが協力して行うゲームで、各チームの 2 人のプレイヤーが連続してサイコロを投げ、より良い目が出たプレイヤーがプレイされます。例外として、最初のターンでは、先攻チームの 1 人のプレイヤーだけがサイコロを投げます。ウィラグビーは、ダブルハンド ゲームは「シングルハンドよりも退屈でつまらない」と考えていました。[8]
トダス・タブラス

アイルランドのゲームはスペインのゲーム「トダス・タブラス」と同一視されてきました。 [1]そのルールは1283年にカスティーリャ王アルフォンソ10世によって出版された「エル・リブロ・デ・ロス・フエゴス」に掲載されています。 [11] 1414年までにアラゴンに広まり、ダロカの市議会によって許可されたわずか3つのゲームのうちの1つになりました。[12]
このゲームでは、標準的なテーブルボードを使用しますが、各ポイントの底部の縁に、円形の駒を置くための半円形の切り欠きがあります。各サイドには 15 人の駒と 2 つのサイコロがあります。ゲームのルールはアイリッシュ ボードと非常に似ていますが、開始レイアウトについては議論があります。一部の情報源によると、テキストは、上記のアイリッシュ ボードの 2 番目のバリエーションに対応する、関連するイラストに描かれたレイアウトを説明していないとのことです。バックギャモンと同じ開始レイアウトだったに違いないと結論付ける人もいれば、イラストが正しいと結論付ける人もいます。
アルフォンソのルールは次のように要約できる。[11]
Todas Tablas (「すべてのテーブルマン」) という名前は、駒がボードの 4 つのテーブルすべてに分散している設定から付けられたと言われています。 [i]このゲームは、アルフォンソが「正方形」と表現する標準的なテーブルボードでプレイされます。このボードには、それぞれ 6 つのポイントがあり、外側から中央に向かって 1 から 6 まで番号が付けられた 4 つの「テーブル」があります。サイコロが 2 つと、15 人の駒が 2 セットあります。セットはそれぞれ異なる色です。フォリオの設定は、上記のアイリッシュ ゲームのバリエーション 1 で示されているものです。
駒はサイコロの目に従って動きます。各駒はサイコロの出た目の数だけ動きます。プレーヤーは、エース ポイント (ホーム ポイント) からベアリング テーブルまでボード上を移動します。ポイントに駒が 1 人いる場合、相手がそのポイントに駒を移動させることができれば、その駒は捕獲される可能性があります。2 人で移動している駒は捕獲されません。捕獲された駒は、ホーム テーブルに再度入れる必要があります。駒がベアリング テーブルに到達すると、その駒は運ばれます。
テーブルのプライムは、対戦相手の駒をあまりにも多く捕獲し、駒を投入するポイントがなくなり、ゲームに負けたときに発生します。どちらのプレイヤーも動けない場合は引き分けになります。
いくつかの歴史的資料では、トダス・タブラスはバックギャモンと同一視されていますが、[j]アルフォンソのルールはより基本的なゲームを説明しており、図示されている設定も異なります。
脚注
- ^ おそらく「アイリッシュ・ギャモン」を意味していると思われます。
- ^ 例えばジョンソン (1818) の「後手。当初の計画が失敗した後に立てられる計画、または実行される手段。事態が最初に好転した後に取られる方法」を参照。
- ^ El Libro de los Juegosに描かれている通りだが、テキストがどのようなレイアウトを描いているかについては学者の間で意見が一致していない。
- ^ コットンの記述では、プレイヤーの駒が盤のどちら側に置かれるかは明確にされていないが、その後のプレイの説明では、駒はすべて相手側から始めなければならないとされている。これは、より古いプレイ方法なのかもしれない。
- ^ おそらく、相手選手の前にいる場合、つまり打たれる危険がある場合のみでしょう。
- ^ コットンもウィラグビーもベアオフについて詳細には説明していないため、当時の標準的な慣習に従っていると推測され、これはバックギャモンでも同様である。
- ^コットンは、 バックギャモンの勝利投がダブルレットだった場合、ゲームは4倍の勝利となる可能性があると付け加えた。
- ^ 今日では、ギャモンとバックギャモンの定義は若干異なっています。
- ^ 一部の著者は、15 人の男性が 4 つのテーブルすべてに分かれているという意味だと解釈していますが、これは明示的ではなく、イラストも示していません。しかし、その後のテキストの説明は混乱を招きます。
- ^ 例えば、Casey (1851)、32ページ、Dufief (1825)、198ページ。
参考文献
- ^ abcd Forgeng、Johnson、Cram(2003)、269ページ。
- ^ タイトラー(1833)、342ページ。
- ^ 匿名(1833年4月)、609ページ。
- ^ ブランドとハズリット(1870)、339ページ。
- ^ ロジャー(1844)、51ページ。
- ^ abc Fiske(1905)、159ページ。
- ^ ハウエル(1635)、第2巻、第68号。
- ^ abcdef Willughby (2003)、pp. 123-126(37-43ページ)。
- ^ カーペンター(1998)、44ページ。
- ^ ab コットン(1674)、pp.154-155。
- ^ a b アルフォンソ10世(1283年)、第77頁および78頁。
- ^ Archivo Municipal de Daroca、Libro de Estatutos - 1414、bckg.pagesperso-orange.fr。 2021 年 12 月 18 日に取得。
文学
- カスティーリャのアルフォンソ 10 世(1273 年)。エル・リブロ・デ・ロス・フエゴス。トレド: ロイヤル スクリプトリウム。
- 匿名(1833年4月)。「第25条:スコットランドの名士たちの生涯」。マンスリーレビュー。1 (4)。ロンドン:ヘンダーソン:609。
- ブランド、ジョン、ウィリアム・カルー・ハズリット(1870年)。『習慣と儀式』。ロンドン:ジョン・ラッセル・スミス。
- カーペンター、アンドリュー編 (1998)。18世紀アイルランドの英語詩。コーク:コーク大学出版局。ISBN 1859181031。
- ケイシー、ウィリアム(1851)。『アングロ・イスパノ通訳』バルセロナ:フランシス・オリバ。
- コットン、チャールズ(1674)。『完全な賭博師』。ロンドン: AM OCLC 558875155。インターネットアーカイブの現代版復刻版
- デュフィエフ、NG (1825)。ラ ナチュラレザ デスクビエルタ。ニューヨーク:トンプキンス&フロイド。
- フランシス・ウィラグビー(2003年)。ジェフ・フォーゲン、ドロシー・ジョンストン、デイビッド・クラム(編著)。フランシス・ウィラグビーのゲームブック。ファーナム:アッシュゲート。ISBN 1-85928-460-4。(ゲームや娯楽に関する記述を含むウィラグビーの本の批評版、1660-1672年頃。ノッティンガム大学ミドルトンコレクションの写本。文書参照 Mi LM 14)
- ハウエル、ジェームズ(1635)。『ファミリアレターズ』第2巻。
- ジョンソン、サミュエル(1818)。「アフターゲーム」。英語辞典。第 1 巻。ロンドン: ストラハン。OCLC 50161172 。
- ロジャー、チャールズ編 (1844)。サー・ロバート・エイトンの詩。エディンバラ: ブラック。OCLC 557596756 。
- タイラー、パトリック・フレイザー(1833年)。スコットランドの名士たちの生涯。第3巻。ロンドン:マレー。OCLC 500019983 。
