A
- エース
- サイコロを振って1が出た。[ 2 ]
- 1つの目があるサイコロの面:。(歴史的には、2= deuce、3= trey、4= quater、5= cinc、6= siceでしたが、これらの用語は現在では廃れています。[ 3 ] [ 4 ])

- エースポイント
- プレイヤーがボード上で最初に獲得したポイント。[ 5 ]また、ホームポイントまたは1ポイントとも呼ばれる。[ 6 ]
D
- サイコロカップ
- サイコロを振ったり転がしたりするのに使うカップ。[ 11 ]
- サイコロ、ダイス
- サイコロとは、テーブルゲームで使用される、通常2つまたは3つの6面体の立方体のことです。立方体の各面には、駒の移動や得点計算に使用される1から6までの数字の目が記されています。複数形はdiceです。
- 分割
- 象限と同じ。[ 2 ]
- ダブルス
- ダブレットを参照。
- ダブルレット
- 同じ目数のサイコロが2つ。一部のテーブルゲームでは、プレイヤーは各サイコロを2回プレイします。[ 8 ]また、ダブルもあります。フランスのテーブルゲームでは、ダブルには次のような個別の名前がありました。[ 14 ]
- エースのダブレット: bezas ( ambesasの縮小形)、bezet ;
- 2の2の連符:2の2(doublet de deux)
- 3 の二重項:テルネス;
- 4つの二重子:カルメス;
- 5の二重項:クイン;
- 6の二重子: sonnez。
- ダブルキューブ、ダブルダイス
- 特に現代のバックギャモンでゲームの価値や賭け金を上げるために使用される、少し大きめの追加サイコロ。2、4、8、16、32、64の数字が記されている。[ 6 ]
M
- 行進
- 盤上を一周する1人または複数の駒の経路。[ 2 ]
- 男、男たち
- テーブルゲームをプレイするために使用されるカウンターのいずれか。以前はテーブルマンと呼ばれていました。[ 16 ] [ 17 ]マンは伝統的な英語の用語ですが、チェッカー(米国)、 [ a ]カウンター、[ b ]ピース[ 17 ]またはストーンとも呼ばれます。
- 動く
- サイコロの出目に応じて駒を進める動作。2つのサイコロの合計点数で駒を進める場合は、ダブルムーブとなる。
ほとんどのテーブルゲームで使用される標準的な移動ルールは次のとおりです。プレイヤーはサイコロを振ります。サイコロの各目について、プレイヤーは、一方のサイコロの目と同じポイント数だけ駒(チェッカー)を1つ前進させ、もう一方のサイコロの目と同じポイント数だけ別の駒を前進させるか、または、中間地点(一方のサイコロに基づく1回の移動に対応する地点)がブロックされていない限り、2つのサイコロの合計だけ駒を1つ前進させる必要があります。たとえば、5-3が出た場合、プレイヤーは、1つの駒を5ポイント前進させ、もう1つの駒を3ポイント前進させるか、または、途中の3番目または5番目の地点が空いていれば、駒を8ポイント前進させることができます。ダブルが出た場合、これは、出た目の数だけ4回の移動としてカウントされます。したがって、ダブル4が出た場合、プレイヤーは、1つの駒を16ポイント前進させるか、2つの駒をそれぞれ8ポイント前進させるか、2つの駒を4ポイント前進させ、1つの駒を8ポイント前進させるか、4つの駒をそれぞれ4ポイント前進させることができます。各手は合法でなければならない。つまり、個々のゲームのルールによって進路が塞がれていない、空いている地点へ進まなければならない。男性は前進のみ可能で、後退はできない。
—モリニュー、J. デュ C. ヴェール (1997)。バックギャモンを始めます。タッドワース: 正しい方法です。 14~17ページ
Q
- 象限
- テーブルボードを構成する4つの区画のうちの1つ。ボード、ディビジョン、クォーター、テーブルとも呼ばれる。
- 四半期
- 象限と同じ。
- ↑「チェッカー」は主にアメリカのバックギャモン用語で、チェッカー(ドラフツのアメリカ名)。ただし、チェッカーはテーブルゲームではありません。
- ↑厳密に言うと「カウンター」は正しくありません。カウンターは数えたり得点を取ったりするために使われるものではないからです。テーブルゲームのTrictracでは、得点を取るために実際に使われるカウンターが3つあり、さらにプレイに使う駒が30個あります。
- ↑一部のゲームでは、相手プレイヤーが1人いる場合、そのポイントはブロックされます。
参考文献
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文学
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