ダブルス、またはクイーンズゲームは、17世紀から18世紀にかけて人気を博した、2人用の歴史的なイギリスのテーブルゲームです。バックギャモンで現在使われているボードに似たボードでプレイされますが、バックギャモンとはほとんど似ていない、単純な運任せのゲームです。非常によく似たゲームはヨーロッパ大陸でもプレイされており、最も古い記録は14世紀に遡ります。
ダブルスは、カスティーリャ王アルフォンソ10世が1283年に出版した『エル・リブロ・デ・ロス・フエゴス』に詳細に記述されているスペインのゲーム、ドブレットを発展させたものかもしれない。[ 3 ]
1534年、ラブレーが出版したガルガンチュアのゲーム一覧に、renetteまたはreynette(「小さな女王」)[ 4 ]と呼ばれるゲームが登場する。 1611年のコットグレイブのフランス語辞典によると、renetteは「我々のダブルスやクイーンズゲームにいくらか似たテーブルゲーム…」[ 5 ]である。 「女王のゲーム」という名前は早くも1554年に記録されており[ 6 ] 、ダブルスは1549年にラティマーがエドワード6世に説教した際に「彼らはまだダブルスをしている」と記されている[ 7 ]。ハイド(1694)はダブルスを、tables rabattues、dames rabattues、dames avalléesなど様々な名称で知られるフランスのゲームと同一視している[ 8 ] 。
1621 年までに、ダブルスは明らかにテイラーのモットーに次のように記載されるほどよく知られていた。「アイリッシュ、ティックタック、ダブルス、チェス、またはチェスでは、彼は無頓着にお金をばらまく」。[ 9 ]最も初期のイギリスのルールは、1665 年~ 1670 年頃にウィルビーが著書『 Volume of Plaies』に書き記したもので、彼は「ダブルス」を「運しかなく、技術はほとんど必要ない、テーブルでの最も子供じみたゲーム」と表現している。[ 1 ]彼に続いて、コットン (1674 年) [ 2 ] 、シーモア (1750 年) [ 10 ]、ジョンソン[ 11 ]が『The Compleat Gamester』のさまざまな版でダブルスについて記述した。後の版は、最初の版を若干の綴りの変更を加えて再版したものである。
このゲームはバックギャモンで使用されるタイプのテーブルボードでプレイされます。テーブルは、片側6ポイントの2つの半分(テーブル)に分かれています。プレイヤーはボードの反対側に座り、1つのテーブルのみを使用します。各側の最も外側のポイントはポイント1、最も内側のバーの隣のポイントはポイント6です。各プレイヤーは、メンと呼ばれる15個のカウンターを持ち、一方のプレイヤーは白のメン、もう一方のプレイヤーは黒のメンを持ちます。2つのサイコロが使用されます。[ 1 ]
ダブルスの目的は、自分の駒をすべて出し切ることです。[ 1 ]

以下のプレイルールはウィロビーに基づいています。[ 1 ]
プレイヤーはまず、自分に最も近い側の盤面を以下のように整えることから始める。
プレイヤーはサイコロを振って先攻後攻を決めます。各プレイヤーはサイコロを1つずつ取り、振ります。最も高い目を出したプレイヤーが勝ちとなり、2つのサイコロを拾い上げてゲームの最初の投擲を行います。
順番に各プレイヤーはサイコロを振り、出目に基づいて自分の駒を動かします。ゲームは2つのフェーズに分かれています。
ダブルが出た場合、プレイヤーは(フェーズ1では)その2つのサイコロの合計数と同じ数の駒をプレイダウンするか、(フェーズ2では)取り除くことができます。例えば、2が2つ出た場合は4つの駒をプレイダウンまたは取り除くことができ、5が2つ出た場合は10つの駒をプレイダウンまたは取り除くことができます。これがこのゲームの名前の由来です。
自分の駒をすべて出し切った方が勝ちです。
コットンの説明は概ね同様だが、プレイヤーがサイコロを振ることができない場合、相手が代わりに振ることができる場合は振ることができるという点が異なる。このルールはdames rabattuesにも見られる(下記参照)が、フランス版のベアリングオフのルールは異なっている。[ 2 ]

ドブレットは、アルフォンソ10世のゲーム集に記録されている15のゲームのうちの1つです。イングリッシュ・ダブルスよりもシンプルですが、3つのサイコロを使用します。[ a ] [ b ] 2人のプレイヤーはそれぞれ12個の駒しか持っておらず、ボードのテーブルの自分に最も近い6つのポイントに2つずつ駒を配置します。各ペアは積み重ねられ、1つの駒がもう1つの駒の上に置かれます。プレイヤーは同じボードのテーブルを使用するため、駒は互いに向かい合っています。プレイヤーはそれぞれサイコロを1つずつ振り、出目が大きい方が先手となります。ここでも2種類の動きがあります。まず、プレイヤーは振った数字に基づいて駒を積み重ねた状態から取り除きます。つまり、1、3、5が出た場合、ポイント1、3、5から駒を積み重ねた状態から取り除く権利を得ます。次に、プレイヤーはサイコロの出目に基づいて駒を取り除いていきます。プレイヤーがサイコロの出目を使用できない場合、相手が代わりにそれを使用することができ、そうすることで勝つことさえあります。12個すべての駒を取り除いたプレイヤーが勝者となります。[ 3 ]
これは、ムリダールの『ゲーム百科事典』 (1888年)にあるフランスのゲーム「ダム・ラバテュ」の「正確な記述」であるが、使用される駒とサイコロの数およびそれらの配置が異なる。[ 12 ]
フランスでは、非常によく似たゲームがプレイされており、table rabattues、dames rabattues [ c ]、dames avallées [ 8 ]などと呼ばれていた。このゲームは、1534 年にラブレーがガルガンチュアに挙げており、1699 年頃から詳細なルールが登場する。[ 13 ]以下は、シャルパンティエが 1715 年に出版した概要に基づいている。[ 14 ]
このゲームは2人用で、トリクトラックボード、各プレイヤー15個の駒、2個のサイコロカップ、2個のサイコロが必要です。ボードの半分、つまり「ライトに最も近い」テーブルのみを使用し、駒はダブルスのように積み重ねます。ポイント1~3にそれぞれ2個ずつ、ポイント4~6にそれぞれ3個ずつ、プレイヤーはボードの自分に最も近い側に駒を積み重ねます。プレイヤーはリードを決めるためにサイコロを振り、高い目を出したプレイヤーが先攻です。プレイヤーは、サイコロの目に対応するポイントに、サイコロ1個につき1個の駒を置きます。すべてのポイントの駒を置き終えたら、プレイヤーはベアオフを開始できます。ここでも、サイコロの目に対応するポイントに、サイコロ1個につき1個の駒を置きます。15個すべての駒を最初にベアオフしたプレイヤーが勝ちです。ダブルスと比較すると、2つの重要な違いがあります。まず、ダブルスを出したプレイヤーはサイコロを保持し、もう一度サイコロを振ります。これは、シングルが2回出るまで続きます。次に、プレイヤーがサイコロを振ることができない場合、相手が代わりにサイコロを振ります。したがって、相手のサイコロの出目によってゲームに勝利することも可能です。ただし、重要な例外として、15個の駒をすべて取り除いていないプレイヤーは、駒を移動させている最中の相手の出目を利用することはできません。

オファンフェリングまたはオファンフェリングアルタフルは、フィスク(1905)によって記述された「古代」のアイスランドのゲームです。このバージョンでは、各プレイヤーは12個の駒を持ち、スペインのドブレットのように各ポイントに2個ずつ積み重ねて、右側のテーブルに配置します。サイコロを振って先攻を決めた後、各プレイヤーは順番に2つのサイコロの出目に従って駒を積み下ろします。ダブルが出た場合はもう一度サイコロを振ることができ、使用できない出目はカウントされません。重要な違いは、フェーズ2でプレイヤーは駒を同じポイントに再び積み上げることです。最後に、第3フェーズがあり、駒がすべて再び積み上げられたら、「バックギャモンとまったく同じように」駒を運び出し[ d ]、12個すべての駒を運び出したプレイヤーが勝ちとなります[ 15 ] 。