グルバラのスタートレイアウト | |
| ジャンル | ボードゲームサイコロゲーム |
|---|---|
| 選手たち | 2 |
| 動き | 平行、反時計回り |
| チャンス | 中程度(サイコロを振る) |
| スキル | 戦略、戦術、計算、確率 |
| 関連ゲーム: | |
グルバラは、バックギャモン、トリクトラック、ナードを含む古代のボードゲームのジャンルであるテーブルゲームです。ローズスプリングバックギャモンまたはクレイジーナードとも呼ばれます。[ 1 ]ゲームの目的は、自分の駒をすべてボード上で動かして、持ち出すことです。最初にすべての駒を持ち出したプレイヤーが勝ちです。このゲームは、ブルガリア、アゼルバイジャン、ギリシャ、トルコ、北マケドニアで人気があります。
両プレイヤーはサイコロを1つずつ振り、出目が大きい方が先攻となります。そのプレイヤーは2つのサイコロを振ってゲームを開始します。各プレイヤーは、盤の反対側の右端、対角線上の角にそれぞれ15個の駒を配置してゲームを開始します。これは平行移動のゲームであり、両プレイヤーは盤上を同じ方向に移動します。このゲームでは反時計回りです。
サイコロの出目によって、プレイヤーが駒を移動できるポイント数が決まります。以下のルールが適用されます。
駒は、相手の駒がいない空いている地点にのみ移動できます。2つのサイコロの目は、個々の移動に使用することも、合計して1回の移動に使用することもできます。例えば、プレイヤーが6と4を出した場合、1つの駒を6ポイント移動させて空いている地点に移動させ、さらに別の駒を4ポイント移動させて別の空いている地点に移動させることができます。あるいは、1つの駒を合計10ポイント移動させて空いている地点に移動させることもできますが、これは中間地点(開始地点から4番目または6番目の地点)も空いている場合に限られます。
他の多くのテーブルゲームとは異なり、グルバラにはヒットはありません(つまり、プラコトのようなピンニングゲーム、バックギャモンのようなヒットゲーム、またはトリクトラックのような得点ゲームではなく、ジャケのようなランニングゲームです)。[ 2 ] 1つのポイントにいる1人の駒がそのポイントをコントロールし、その特定のポイントに相手の駒を配置することはできません。
グルバラの珍しい特徴は、ダブルレットが非常に強力であることです。ダブルレットが出た場合、そのロールは通常通りにプレイされ、その後、6-6までのすべてのダブルレットがプレイされます。
ゲームの最初の 3 回では、ダブルは 2 回しかプレイされません。たとえば、3-3 が出た場合、使用できる 3 が 4 つあることを意味します。最初の 3 回以降は、このルールが変わります。プレイヤーは、出た数字を 4 回プレイするだけでなく、連続する数字も 4 回プレイします。たとえば、プレイヤーが 2-2 を出した場合、2 を 4 回、次に 3 を 4 回、4 を 4 回、5 を 4 回、最後に 6 を 4 回プレイすることができます。プレイヤーが 4 つの数字すべてをプレイできない場合、残りの数字は失われ、相手が次のターンを開始する前に残りをプレイします。ゲームの初期段階では、連続してダブルをプレイすることは難しくありません。しかし、グルバラでは、ポイントをブロックするのに必要なのは 1 人のプレイヤーだけなので、プレイヤーはますます多くのポイントをブロックし、ゲームが進むにつれて、すべてのダブルをプレイすることは非常に難しくなります。
プレイヤーが15個の駒すべてをホームボードに移動させた時点で、駒の移し替えを開始できます。プレイヤーは、駒が置かれている地点に対応する数字をサイコロで出し、その駒をボードから取り除くことで駒を移し替えることができます。サイコロで示された地点に駒がない場合、プレイヤーはより高い数字の地点に駒を置いて合法的な移動を行わなければなりません。より高い数字の地点にも駒がない場合、プレイヤーは駒が置かれている最も高い地点から駒を取り除かなければなりません。15個すべての駒を移し替えた最初のプレイヤーは1ポイントを獲得し、勝者となります。相手が駒を移し替える前にすべての駒を移し替えたプレイヤーは2ポイントを獲得します。