ロング・ナルディ(ナルディ、ナルディとも呼ばれる)は、古代ペルシャのゲーム「ナルドシール」に由来すると考えられる2人用テーブルゲームです。数世紀にわたり、中東や中央アジア全域に広く普及し、現在ではロシア、ジョージア、アゼルバイジャン、アルメニアなどの国々で特に人気があります。テーブルボード上で、プレイヤー1人あたり15個の駒と2個のサイコロを使ってプレイします。
このゲームはロシア語圏では通常「ナルディ」または「ナルディ」と呼ばれますが、バックギャモン(ロシア語では「ショートナルディ」)と区別するために「ロングナルディ」とも呼ばれます。英語圏ではナルディをバックギャモンと誤訳することがあり、「ロングバックギャモン」という誤った用語が使われることがあります。しかし、ロングナルディのルールとゲームプレイは大きく異なります。例えば、バックギャモンとは異なり、ロングナルディでは両方のプレイヤーが同じ方向に駒を動かします。
このゲームは、2つの半分に分けられた標準的なテーブルボード上で2人でプレイします。各プレイヤーは、通常黒と白の15個の駒(「人」とも呼ばれます)を持ち、1ターンに2個のサイコロを振ります。プレイヤーは、サイコロの出目に基づいて順番に駒を動かします。[ 1 ]
各プレイヤーは、自分の駒15個すべてを相手のホームボードの右端(「ヘッド」と呼ばれる位置)に置きます。先攻プレイヤーは、両者がサイコロを振って決定します。出目が大きい方が白となり、ゲームを開始します。サイコロは革製のカップを使って振り、両方のサイコロはボードの片側に平らに着地しなければなりません。
プレイヤーは、2つのサイコロの出目に基づいて2つの異なる駒を動かすか、両方の出目を使って1つの駒を動かすかのいずれかの方法で、反時計回りに駒を動かします。相手の駒が1つ以上配置されている地点はブロックされます。プレイヤーがゾロ目(例:4-4)を出した場合、サイコロの出目に基づいて4回動かす必要があります。
1ターンに動かせる駒は、先頭の駒1個のみです(ただし、特定の先手例外を除く)。合法的な手が存在する場合は、たとえ不利な手であっても、必ずその手を打たなければなりません。可能な手がない場合は、そのターンは放棄となります。
バックギャモンやショートナルディとは異なり、ロングナルディでは両プレイヤーが同じ方向(反時計回り)に盤上を移動します。その他の主な違いは以下のとおりです。
プレイヤーは、自分の駒で6つの連続したポイント(「プライム」)を作ることで、相手の駒の動きを封じることができます。ただし、相手の15個の駒すべてを封じることは違法です。少なくとも1つの駒はプライムの外側になければなりません。ブロックによって合法的な手が取れなくなった場合、相手はターンを失います。
15個の駒すべてがプレイヤーのホーム象限(移動の最後の6つの地点)に入ったら、プレイヤーはベアリングオフを開始できます。ベアリングオフとは、サイコロの出目に従って盤上から駒を取り除くことです。サイコロの出目に対応する地点が空いている場合は、プレイヤーは次に小さい、駒が置かれている地点からベアリングオフを行うことができます。
通常、考えられる結果は2つあります。
非公式の情報源では、コカ・コーラ(3ポイント)とマーズ・ホーム(4ポイント)が挙げられているが、これらは公式ルールや大会ルールには含まれていない。
ナード連盟(Федерация Нард)の規定に基づく現代のトーナメント規則では、引き分けの可能性が設けられています。白が既に駒をすべて取り除いた後、後攻のプレイヤー(黒)が最終ターンで全ての駒を取り除くことに成功した場合、ゲームは引き分けとなり、トーナメントの規定に応じてポイントが分割される場合があります。