アイリッシュ、またはアイリッシュゲームは、16 世紀から 18 世紀半ばまで人気があった 2 人のプレイヤー用のアングロ スコットランドのテーブル ゲームで、その後、その派生である「よりテンポの速い」バックギャモンに取って代わられました。[ 1 ]当時、アイリッシュは「テーブル ゲームの中でも最高のものの一つ」と評価されていました。その名前にもかかわらず、アイリッシュは最も国際的なテーブル ゲームの一つであり、フランス語のtoutes tables、イタリア語のtavole reale、スペイン語のtodas tablasに相当します。[ 1 ]後者の名前は、1283 年にトレド翻訳学校によるアラビア語写本の翻訳であるEl Libro de los Juegosで初めて使用されました。
この名称は、より古いイングランドのゲームと区別するために付けられたのかもしれない。アイルランドでもプレイされていたものの、特にアイルランドと関連があったという証拠はない。
アイルランドのギャミン[ a ]は、早くも1507年にスコットランド王ジェームズ4世がプレイしていたことが記録されており[ 2 ]、彼はどうやらこのゲームで「かなりの腕前」だったようです[ 3 ] 。 1586年の『イングランドの廷臣と田舎の紳士』には、「悪天候の時は、幸運にも妻がいなくて家に一人でいる時(めったにないことですが)、何人かの正直な隣人を呼び、彼らとサイコロとカードで遊びます。プレイヤーの人数と腕前に応じて、ティックタックをする者、ラーチをする者、アイルランドのゲームをする者、またはダブレットをする者など、分け合います」と書かれています。[ 4 ]スコットランドでの人気は、17 世紀初頭にサー・ロバート・エイトンが書いた詩「アイリッシュのゲーム」によってさらに強固なものとなっている。この詩は「愛はアイリッシュのゲームのようなものだ…」という一節で始まる。 [ 5 ]フィスクはその起源を知らず、馴染みのあるゲームとは異なっていたためその名前が付けられたと推測している。「どこから来たのか誰も知らなかったので、他の何であれアイリッシュと名付けてもよかっただろう」。[ 6 ]ハイドは説明なしにそれをtictac seu trictrac Hibernorumと呼んでいる。 [ 6 ]
17世紀半ばには、バックギャモンがアイリッシュ・ギャンビットの地位を脅かしていたが、アイリッシュ・ギャンビットは「より真剣で堅実なゲーム」[ 7 ]、「テーブルゲームの中で…最高」[ 8 ]と評価されていた。1689年の『アイリッシュ・ハディブラス』は、アイルランドの田舎を詩的に風刺した作品で、「この共有地に宿る司祭たちは、アイリッシュ・ギャンビットとバックギャモンで遊んでいる…」とあることから、当時アイルランドでもアイリッシュ・ギャンビットがプレイされており、バックギャモンと同様に聖職者の好む娯楽であったことがうかがえる。[ 9 ]
最も古いルールは、1660年から1677年頃に書かれたフランシス・ウィルビーのイギリスのゲームに関する手稿に遡り、1674年に出版され1750年まで再版されたチャールズ・コットンの『完全なゲームマスター』には、より簡略な記述がある。フィスクは、「17世紀と18世紀には明らかに盛んにプレイされていた」と述べている。[ 6 ]その後、アイリッシュゲームは、最初の計画が失敗した後に取られる措置を比喩的に指すために使用された「アフターゲーム」という用語を除いて、忘れ去られてしまった。[ b ]
アイリッシュは標準的なテーブルボードでプレイされました。ウィロビーは、中央で蝶番でつながれた2つの半分の典型的なボードを説明しており、それぞれ6つのポイントを持つ4つの「テーブル」に分かれており、その上で駒(メンと呼ばれる)が動きます。駒は30個あり、各プレイヤーに15個ずつ、通常は黒と白の別々の色で割り当てられています。2つのサイコロが使用され、各プレイヤーはサイコロカップを持っています。[ 8 ]


特に明記されていない限り、以下の規則はウィロビーに基づいています。[ 8 ]
コットン(1674)は2つの代替開始設定を示している:[ 10 ]
ウィロビーは2番目の変異についてのみ記述している。
目的は、自分の駒をすべてホームテーブル(黒の場合は1~6、白の場合は19~24の地点)に移動させ、その後、最初にすべての駒をホームテーブルから取り除くことです。
各プレイヤーの進軍方向は、24ポイントからホームポイント(エースポイント)までです。プレイヤーは順番に2つのサイコロを振ります。それぞれのサイコロで出た目に対応するポイント数だけ、1人のプレイヤーをホームポイントまで進めることができます。あるいは、2つのサイコロの合計に対応するポイント数だけ1人のプレイヤーを進め、途中のどちらかのサイコロの目に対応するポイントで一時停止することもできます。これは「延長プレイ」と呼ばれます。
プレイヤーは「駒が置かれていないポイント」または自分の駒が1つ以上置かれているポイントでプレイできます。また、相手の駒が1つだけ置かれているポイントに駒を移動させることもできます。この場合、相手の駒は「ヒット」されます(下記参照)。相手の駒が2つ以上置かれているポイントはブロックされており、プレイできません。「ロングプレイ」を行うには、中間ポイントと最終ポイントの両方がブロックされていない必要があります。プレイヤーは、1つのポイントに同時に任意の数の駒を置くことができます。
プレイヤーは、2つの駒を同じ空いている地点に移動させることで「ポイントを獲得」し、2つ目の駒を既に自分の駒が配置されている地点に移動させることで「駒を拘束」します。両方のサイコロを使ってこれが達成された場合、それは「長期拘束」となります。
「自宅でプレイする」または「自分のテーブルでプレイする」とは、盤の自分の側の駒を使ってプレイすることを意味します。
「ブロット」とは、1人以上の相手プレイヤーの射程範囲内にあるポイントにいる1人のプレイヤーのことです。相手プレイヤーから6ポイント以内にある場合は「サイコロのブロット」と呼ばれます。[ e ]
「ブロットヒット」とは、プレイヤーが自分の駒を相手のブロットに移動させることを指します。中間地点で行われた場合は「駒の挟み込み」と呼ばれます。ブロットがヒット(または挟み込み)されると、駒は盤上から取り除かれ、サイコロの出目と同じ数の点数だけ相手のホームテーブルに戻さなければなりません。例えば、エースが出た場合は、相手のホームポイント(エースポイントまたはポイント1)に戻さなければなりません。そのポイントに相手の駒が1つある場合は、その駒がヒットされます。相手の駒が2つある場合は、そのポイントへの駒の進入がブロックされます。ヒットされて盤上から取り除かれた駒は、盤上に駒を置く前に必ず戻さなければなりません。戻せない場合は、プレイヤーはターンをスキップします。
プレイヤーは、最初の6ポイント(それぞれ少なくとも2つの駒)をすべて獲得した時点で「テーブルを固めた」と言われます。相手プレイヤーが再投入できる駒を持っている場合、プレイヤーはポイントから1つを除くすべての駒を取り除き、ヒットしたかのように再投入することで「テーブルを崩す」必要があります。これは、両方のプレイヤーがサイコロを振って行い、2つのサイコロの合計値が高い方が、どのポイントを崩すかを選択します。
プレイヤーの駒がすべてホームテーブルに到達したら、通常の方法で駒を運び出すことができます。15個すべての駒を運び出したプレイヤーがゲームに勝利します。[ f ]
アイルランドでは、フォアゲームまたはフォアゲームは、プレイヤーが高い数字を振って助けを得て、相手に駒を取り除かれることなく自分の駒を盤上から出すという好ましい戦術でした。後者のゲームは、バックゲーム、アフターゲームまたはアフターゲームとも呼ばれ、プレイヤーが最初に低い数字を振って計画を変更せざるを得なくなった場合にプレイされました。たとえば、ヒットを促すために意図的にブロットを残し、それを再び盤上に出して相手の進行を妨害するなどです。[ 8 ]
バックギャモンは、その初期バージョンでアイリッシュに多くの変更を加え、その後18世紀に人気を奪いました。[ 1 ]主な違いは次のとおりです。[ 8 ]
そのため、この試合はアイルランドの試合よりも速く、得点も多くなった。[ 10 ]
初期のバックギャモンと比較すると、現代のバックギャモンではダブルキューブが追加され、さらにルールが変更されています。テーブルボードには「バー」が設けられ、駒はヒットするとテーブルから出るだけでなく、バーに移動されます。ダブルで勝利することはギャモンと呼ばれ、相手が駒を1つも出す前にプレイヤーがすべての駒をボードから出すと達成されます。バックギャモンの定義も変更され、相手がまだ「バー」またはプレイヤーのホームテーブルに駒を持っている間に、プレイヤーがすべての駒をボードから出すと得点が入ります。
ダブルハンド・アイリッシュは、4人で行うパートナーシップゲームで、各チームの2人が順番にサイコロを振り、より良い出目が採用される。ただし、最初のターンでは、先攻チームの1人だけがサイコロを振るという例外があった。ウィロビーは、ダブルハンドゲームは「シングルハンドよりもつまらなくてつまらない」と評した。[ 8 ]

アイリッシュはスペインのゲーム「トダス・タブラス」に匹敵すると言われており[ 1 ]、そのルールはカスティーリャ王アルフォンソ10世が1283年に出版した『エル・リブロ・デ・ロス・フエゴス』に掲載されている[ 11 ]。 1414 年までにアラゴンに広まり、ダロカの町議会が許可したわずか3つのゲームのうちの1つとなった[ 12 ]。
このゲームでは、標準的なテーブルボードを使用しますが、各ポイントの基部の縁に半円形の切り込みがあり、そこに円形の駒を置きます。各サイドに15人の駒と2つのサイコロがあります。プレイのルールはアイリッシュバックギャモンと非常によく似ていますが、開始時の配置については議論があります。というのも、一部の資料では、本文には上記のアイリッシュバックギャモンの第2のバリエーションに対応する図解で示されている配置が記述されていないと主張しているからです。バックギャモンと同じ開始配置だったに違いないと結論付ける人もいれば、図解が正しいと主張する人もいます。
アルフォンソのルールは次のように要約できます。[ 11 ]
Todas Tablas(「すべてのテーブルマン」)という名前は、駒が盤上の4つのテーブルすべてに散らばっていることから付けられたと言われています。 [ i ]このゲームは、アルフォンソが「正方形」で、それぞれ6つのポイントを持つ4つの「テーブル」があり、外側から中央に向かって1から6まで番号が振られている標準的なテーブル盤で行われます。サイコロが2つと、15個の駒が2セットあり、セットごとに色が異なります。フォリオに掲載されている配置は、アイリッシュゲームのバリエーション1について上に示したものです。
駒はサイコロの出目に従って移動します。各駒はサイコロの出目と同じ数だけ移動します。プレイヤーは自分のエースポイント(ホームポイント)からベアリングテーブルまで盤上を移動します。駒が1つだけポイントにある場合、相手がそのポイントに駒を移動させることができれば、駒を取られる可能性があります。駒が2つ重なっている場合は、駒を取られることはありません。取られた駒はホームテーブルに戻さなければなりません。駒がベアリングテーブルに到達すると、そこから移動します。
勝敗は、一方のプレイヤーが相手の駒をあまりにも多く捕獲し、相手が駒を置くポイントがなくなってしまい、ゲームに負ける場合に成立します。引き分けは、どちらのプレイヤーも駒を動かせない場合に成立します。
歴史的な資料の中には、Todas Tablas をバックギャモンと同一視しているものもありますが、[ j ]アルフォンソのルールははるかに基本的なゲームを説明しており、図解されたセットアップも異なります。