韓国の現代文化は、初期の 朝鮮遊牧民族に広く見られた朝鮮の伝統文化から発展しました。韓国は、数千年にわたる古代朝鮮文化を維持し、古代中国文化の影響を受けながら、 1945年の朝鮮半島分断以来、北朝鮮文化とは異なる独自の文化発展の道を歩んできました。韓国、特にソウルの工業化、都市化、近代化は、韓国人の生活様式に多くの変化をもたらしました。経済とライフスタイルの変化は都市化、つまり主要都市への人口集中(そして農村部の過疎化)につながり、多世代世帯は核家族生活へと変化しました。今日、韓国の多くの文化的要素、特に大衆文化は世界中に広がり、世界で最も著名な文化的勢力の一つとなっています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
20世紀以前、韓国文学は古典中国文学の影響を受けていました。また、韓国文学では1000年以上にわたり、中国の書道が広く用いられていました。現代文学は、朝鮮王朝第4代国王世宗大王によって創られ、 『訓民正音』で公布されたハングルの発展と関連付けられることが多いです。1443年に韓国語のアルファベットが公布されたことは、世宗大王がハングルに取り組んでいたという記録がないため、多くの人にとって驚きでした。世宗大王は秘密裏に取り組んでいたと結論づけられています。[ 6 ]この動きは当初、支配的な学者官僚階級である両班から、女性を含む一般の人々へと識字能力を広めるために行われました。ハングルが創られる前は、一般的に読まれていたのは漢字(中国語の文字)であり、教育を受ける余裕のある裕福な家庭の出身者だけが学ぶことができました。さらに、他の言語と同様に、漢字は韓国語で話される言葉の完全な意味を捉えることができなかったため、市民が何を言おうとしているのかを解読するのは困難でした。[ 7 ]しかし、ハングルは19世紀後半になってようやく韓国文学で支配的な地位を獲得し、その結果、韓国文学は大きく発展しました。
近代詩においては、特に20世紀初頭のエズラ・パウンドやT・S・エリオットといった初期アメリカ近代詩人の作品の翻訳において、イメージ主義や近代詩の手法を取り入れようとする試みが見られた。共和国初期には、愛国的な作品が非常に成功を収めた。
1970年代以降、叙情詩が主流となった。詩は、出版作品数と一般の人々の創作活動の両面において、現代の韓国で非常に人気が高い。

韓国には主要な新聞が10紙、主要な放送局が4局あります。主要な日刊紙は朝鮮日報、中央日報、東亜日報です。ハンギョレ新聞は左派寄りの新聞です。KBS 、MBC、SBS、YTNは主要なテレビ局で、EBSは学生や成人向けの教育番組を放送しています。
その他の雑誌としては、 K Scene Magazine、中央日報、聯合ニュース、OhmyNewsなどがあります。Korea Times、Korea Herald、PRKorea Timesは外国人向けの英字新聞です。
韓国は、ほぼ千年もの間、中国や近隣のアジア諸国から大きな影響を受けてきたが、その影響はそれほど大きくはない。近年では、主に食文化において西洋の影響も受けている。これにより人々の食習慣も変化し、今では多くの人が伝統的な韓国料理に加えて西洋料理や他のアジア料理も食べるようになっている。ピザは韓国人の間で人気の外国料理の一つだが、西洋で提供されるピザとは異なり、トウモロコシ、サツマイモ、マヨネーズ、プルコギなどの具材が使われるなど、アジア風のテイストが加えられている。ハンバーガー、フライドチキン、コーヒー、アイスクリームのチェーン店も韓国では非常に人気が高い。お茶は依然として伝統的な飲み物として人気が高いが、 12の大手ブランドが運営するコーヒーハウスは2010年には2,000店舗にまで増加し[ 8 ] 、カフェをオフィスとして利用することを表す「コフィス」(ケオピス)[ 9 ]という言葉が生まれた。 [ 10 ]
日本のポップカルチャーは、衛星テレビチャンネルや若者文化の映画や雑誌を通じて韓国に伝わったものの、数十年間韓国では禁止されていた(ただし、効果的ではなかった)。[ 11 ] 2000年当時、韓国の若者は漫画を読み、日本のロックやラップを聴き、韓国のファッションは原宿や六本木の日本のストリートファッションのトレンドと類似点があった。日本のポップカルチャーの輸入禁止は2000年に解除された。[ 12 ]
パンソリは、朝鮮王朝時代(1392~1897年)に遡る韓国の伝統的な音楽芸術の一形態です。[ 13 ] [ 14 ]「パン」は人々が集まるオープンスペースを意味し、「ソリ」は音を意味します。[ 15 ] [ 14 ] [ 13 ]パンソリの演奏は、歌手と太鼓奏者で構成され、歌手は長年の訓練を必要とする特別なテクニックを使用して物語を歌い、太鼓奏者は物語の流れを助け、歌手をサポートするためにビートを刻みます。[ 13 ] [ 15 ]観客も演奏に参加し、歌手をサポートすることが奨励されています。
パンソリの目的は、ほとんどの物語が最初から最後まで3時間から8時間または9時間かかるため、時間をかけて耳を傾けてくれる人々に物語を語ることでした。聴衆のために上演される伝統的な物語は5つありますが、パンソリは主に口頭で伝えられてきたため、歴史の中で多くの物語が失われてきました。それぞれの物語には、親孝行、愛、または「恨」を解放する人々の悲しみなど、テーマが含まれています。「恨」とは、人の中にある否定的な感情であり、通常は悲しみ、後悔、または恨みと結びついています。[ 16 ]
秋夕(チュソク)は、ハンガウィとも呼ばれ、韓国社会の農耕時代に由来し、韓国人にとって最も重要な祝日の1つと考えられています。[ 17 ]歴史家は、秋夕は2000年前に始まり、元々は機織りの競技会を開催する祭りだったと考えています。[ 18 ]秋夕は祝日として認められており、祝祭が終わるまで仕事は休止されます。[ 19 ]
秋夕は旧暦8月15日に祝われます。[ 19 ] [ 20 ]韓国人の祖先を祝うとともに、豊作に感謝する時期でもあります。秋夕は3日間続き、家族と伝統的な料理を食べたり、伝統的なゲームをしたりして過ごします。[ 18 ]ソンピョンはこの時期に伝統的に食べられるもので、餡が入った餅です。[ 17 ]
旧正月(ソルラル)は、韓国の旧正月とも呼ばれ、旧暦の新年の始まりを告げる祝日です。旧正月は通常、1月か2月にあたります。旧正月は3世紀に起源を持つと考えられています。最初の旧正月の記録は、『三国遺事』という文書に見られます。[ 21 ]日本の朝鮮植民地時代には、旧正月の祝賀は禁止されていましたが、1945年から1950年の間に公式の祝日となりました。[ 21 ]現在、旧正月は祝日として認められており、祝日が終わるまで仕事は休止されます。[ 19 ]
旧正月は、家族が先祖を敬い、一緒に楽しい時間を過ごす時期です。韓国では、この時期に特別な儀式を通して先祖を敬い、家族でゲームや食事を楽しむ機会があります。[ 22 ]韓国では、ユッノリというゲームをして旧正月を祝うのが一般的です。[ 20 ]トックク、つまり餅スープは旧正月によく食べられ、このスープを食べると1歳年を取ると信じられています。[ 19 ]
韓国建築は、自然主義的な傾向、簡素さ、そして経済的な形態の実現可能性を特徴としている。鋭角、強い線、急な面、鮮やかな色彩はすべて避けられ、一般的に静かな雰囲気を醸し出す。[ 23 ]

韓国人の約98%が携帯電話を所有しており、通話やメッセージのやり取りだけでなく、テレビの生放送視聴、ウェブサイトの閲覧、オンラインゲームのステータス確認にも利用している。韓国の企業にはサムスンやLGなどがある。
韓国の多くの携帯電話には、デジタルマルチメディア放送(DMB)によるテレビ放送機能が搭載されており、現在7つのテレビチャンネルが視聴可能となっている。DMB対応携帯電話の販売台数は100万台を超え、KTやSKテレコムなどの通信事業者は主要都市の多くの地域でサービスを提供している。
韓国はLGエレクトロニクスが主催するテキストメッセージコンテスト、LGモバイルワールドカップで優勝した。[ 24 ]

韓国には多くのeスポーツ選手がいる。ゲームに対する認識の変化に伴い、韓国のゲーム市場は規模を拡大し、人気が高まっている。韓国企業はモバイルeスポーツ(mスポーツ)産業の発展を牽引していくことが期待されている。
韓国のビデオゲームは1980年代半ばから人気が高まってきたが、2000年代初頭になってようやく人気が急上昇した。その急成長は、「Starcraft 2」、「League Of Legends」、「Lineage II」といった非常に人気のあるゲームによるものだった。それ以来、韓国のゲーム産業は毎年着実に成長を続けている。2018年の市場収益は105億米ドルと予測されている。[ 25 ]
2000年代初頭にこれらのゲームが導入されたこと、またワールドサイバーゲームズ、エレクトロニックスポーツワールドカップ、メジャーリーグゲーミングなどの新しい国際トーナメントがいくつか導入されたことにより、ビデオゲーム業界ははるかに速いペースで成長することが可能になりました。これらのトーナメントでは、100万米ドルにも及ぶ高額賞金をかけて競技ゲームが行われます。これらのトーナメントは韓国で非常に人気があり、多くの視聴者を集めています。研究者たちは、eスポーツ業界が2019年までに10億米ドルの収益に達すると推定しています。[ 26 ]
韓国ではビデオゲームが非常に人気ですが、人気ゲームをプレイするために必要なゲーミングPCを購入できる人は限られています。こうした高額な初期費用が、「PCバン」産業の成長につながりました。「PCルーム」と訳されるPCバンは、高性能なハイエンドPCで人気PCゲームを低価格でプレイできる公共カフェです。現在、韓国国内だけでも約2万5000軒のPCバンがあり、2007年時点での1時間あたりの料金は0.44ドルから1.30ドルでした。[ 27 ]この低コストモデルの成功により、 PCバンは学生の間で人気のたまり場として台頭し、一般的には似たようなゲームの趣味を持つ人々と出会う場所として機能している。[ 28 ]
韓国ではビデオゲームの人気が高まっている一方で、国の若者の福祉に対する懸念も生じている。ビデオゲーム中毒は韓国政府にとって懸念事項となっている。この問題を軽減するためのプログラムやキャンペーンに多額の資金が投入されている。政府が実施した対策の一つが「シャットダウン法」である。この法律は、16歳未満の者が午後10時から午前6時までオンラインでゲームをプレイすることを禁止している。[ 29 ]
PCリアルタイムストラテジーゲームのStarCraftは、韓国で最も人気のあるテレビゲームでした。ゲームはMBCGameやOngamenet などのテレビ局でよく放送されます。これらのトーナメントは通常生中継され、ソウル南東部のCOEXなどのショッピングモールで収録され、かなりの観客が集まります。プロのStarCraftプレイヤーは韓国でかなりの給料を得ることができ、イム・ヨファン(BoxeR)のように有名人であることが多いです。近年、韓国のプロビデオゲームはStarCraftだけでなく、 Dota 2、 League of Legends、 StarCraft 2、 Battle Ground、 Overwatchなど、さまざまなタイトルに広がっています。
韓国料理、または韓食は、主菜(ご飯、麺類など)と副菜(パンチャンと呼ばれる)が明確に区別されていること、多様なレシピ、動物性食品と植物性食品のバランスの取れた組み合わせ、発酵食品が特徴です。[ 30 ]韓国人はまた、「食べ物は最良の薬」という格言に従い、食べ物と薬は同じ起源を持つと信じてきました。[ 30 ]
発酵食品は韓国料理の核となるものです。これらの食品は主に「チャン」と呼ばれています。これには醤油(カンジャン)、味噌(テンジャン)、唐辛子味噌(コチュジャン)などが含まれます。ネギ、ニンニク、唐辛子も韓国料理の基本です。[ 31 ]
キムチは韓国の主食の一つで、通常は副菜として食べられます。ご飯にキムチや白菜(ペチャン)などの副菜を1~3品添えた食事が一般的です。 [ 32 ]キムチは、その材料による健康効果だけでなく、特別な発酵過程によって生じる発酵産物が味、食感、品質、健康効果に貢献しているため、独特の発酵風味を持っています。 [ 32 ]
スンドゥブチゲは、辛い韓国風豆腐鍋です。一般的な鍋料理とは異なり、とろみや重さはありません。魚醤、ニンニク、ネギ、キノコで味付けされた、深い旨味があります。 [ 33 ]
ビビンバは、ご飯をベースにした料理で、色とりどりの野菜と卵を混ぜ合わせ、コチュジャン(唐辛子味噌)を加えることで、元の食感とは全く異なる食感になります。 [ 34 ]ビビンバは通常肉と一緒に提供されますが、多くの韓国人はシンプルなご飯料理にタンパク源として卵だけを入れてビビンバを食べます。 [ 35 ]
トッポッキ(韓国の餅料理)は、韓国で人気の料理(屋台料理)です。歴史的に、トッポッキは貴族や王室の人々が食べる高級料理と考えられていました。しかし、1950年代の朝鮮戦争後、小麦粉の餅を魚の練り物や野菜と一緒に唐辛子ソースで煮込んだ料理へと変化しました。1970年代までには、あらゆる階層の人々に楽しまれる庶民の軽食となりました。 [ 36 ]
プデチゲは朝鮮戦争に由来する人気の鍋料理です。ベースはスンドゥブやキムチチゲなど多くの伝統的な辛い韓国の鍋料理と似ており、通常はイワシ、海藻、コチュジャン(韓国の唐辛子味噌)を一緒に煮込んで作ります。しかし、他の材料がプデチゲを他の鍋料理と区別しています。 [ 37 ]この鍋料理には、スパム、ベイクドビーンズ、ホットドッグ、ラーメン麺が入っており、上にネギがトッピングされています。 [ 37 ]
韓国社会には年齢による階層構造の慣習があり、その程度は北朝鮮を除く他のどの国にも見られない。日本語を使用する日本でさえ、韓国語と同じレベルにまで発展した敬語を持つ言語であっても、韓国と同じレベルには達していない。[ 38 ]
韓国では、年齢差がどんなに小さくても、生まれた年が同じでなければ、ヒョン(형)、オッパ(오빠)(どちらも「兄」の意味)、ヌナ(누나)、オンニ(언니)(どちらも「姉」の意味)、ドンセン(동생、「弟/妹」の意味)という序列が定められ、互いに友人とはみなされません。(この表現は韓国の親戚に限ったものではありません。)たとえ関係がそれほど親密でなくても、少なくとも1歳年下の人は敬称を使わなければなりません。そのため、他の国とは異なり、韓国と北朝鮮では頻繁に相手の年齢を尋ねるのが一般的です。[ 39 ]韓国以外の国や地域では、友人を作る際に年齢差を考慮することは一般的ではありません。[ 40 ]このため、国際的に使用されている年齢計算は韓国社会では一般的ではなく、近隣の東アジア諸国とは異なり、東アジアの年齢計算(「韓国式年齢」とも呼ばれる)が依然として主流となっている。これは、韓国社会ではわずか1年の差でも階層関係が決まる可能性があるためである。
この習慣は儒教文化に由来すると誤解されることが多い。しかし、朝鮮王朝時代には、年齢は現代ほど階級的な重要性を持っておらず、自分と少し年齢の違う人と友達になることがより一般的だった。[ 41 ]
この制度の起源は、日本の植民地支配下の教育制度、より具体的には大日本帝国の師範学校(師範学校)に見出すことができる。[ 42 ]
大日本帝国の師範学校は、近代西洋式の学校教育と軍事式を有機的に融合させた教育方法を採用し、日本の天皇に自発的に服従する臣民を育成した。これは、上級生が下級生を軍事的に統制する構造である。この制度は、朝鮮半島が日本の植民地支配下にあった時にも導入された。日本の植民地支配下で朝鮮半島に設立された慶城師範学校も、上級生が下級生を統制し、体罰を与えることさえできる規律制度を採用していた。韓国人の上級生は、日本人の下級生に体罰を与えることさえ許されていた。朝鮮人が日本の植民地時代に日本人、朝鮮総督、そして日本政府から抑圧と差別を受けていたことを考えると、この事例は、1945年以前の近代日本の学校における年齢に基づく階層構造がいかに強力であったかを示している。[ 43 ]
1945年の大日本帝国の敗北と日本における米軍総司令部(GHQ)の設置、日本軍の解体、そして日本の教育制度の全面的な改革により、日本社会の階層秩序は弱まり、年齢に基づく階層は緩和されるか消滅した。[ 44 ] [ 45 ]
日本統治時代に作られ、朴正煕によって維持・強化されたこの階層システムは、年齢階層だけでなく、中学校、高校、大学、そして職場文化にも影響を与えた。代表的な例として、中学校や高校では、生徒が軍隊式の整列を求められることがある。[ 46 ]社会生活を送る中で、職場では軍隊式の言葉遣いを強制する上司もいる。実際、韓国軍はすでにこの軍隊式の言葉遣いを廃止している。[ 47 ]
韓国の飲酒文化では、多くの場合、グループで飲みゲームが行われます。これらのゲームは大学のオリエンテーションで始まり、生涯を通じて続けられます。グループ内ではさまざまなゲームが行われ、ラウンドごとに内容が変わることもあります。お酒の種類は様々ですが、韓国で一般的な酒である焼酎が使われることが多いです。焼酎とビールを混ぜて「ソメク」と呼ぶこともあります。「ソ」は焼酎、「メク」はビールを意味します。ビールは韓国語で「メクジュ」と呼ばれます。
韓国の伝統的な遊びには、ユットノリ、トゥホ、チェギ、オモクなどがあります。[ 48 ]
韓国のポップスターやグループは東アジアや東南アジアで広く知られています。K-POPには若いパフォーマーがよく登場します。1970年代と1980年代には、当時の著名なミュージシャンである趙容弼など、多くのミュージシャンが登場しました。彼はシンセサイザーなど多くの音源を使用しました。彼の影響力の中でも、ロック音楽を普及させたことでよく知られています。韓国のポップミュージックの普及は、YouTubeやその他の動画配信サービスなど、多くの情報源からもたらされました。ソーシャルメディアの成長により、アジア以外でのK-POPの拡大に役立っています。[ 49 ]世界的なK-POP現象の支配的な説明は、「ハイブリッド」の見解であり、韓国、オーストロネシア、中国、日本、インドの文化が組み合わさって、以前は支配的だった西洋文化(WC)全体にますます対抗する壮大なアジア文化(AC)を形成しているという議論を推進しています(Chua、2004)。 K-POPは、特に東アジアを中心に世界中で急速かつ広範囲に人気を博し、韓国の主要輸出産業の一つとなった。韓国の大衆文化は、(1)アジア、そして最近では世界の他の地域における音楽市場の世界的な自由化、(2)韓国のガールズグループやボーイズグループを含む世界中から写真映えするパフォーマーを選抜して紹介することを好むYouTubeのようなデジタル技術の急速な進歩という、時宜を得た商業的組み合わせを持っている(Oh、391)。
1992年にソ・テジ・アンド・ボーイズが登場したことは、1990年代のアメリカのポピュラー音楽ジャンルの要素を取り入れたことで、韓国のポピュラー音楽の転換点となった。例えば、彼らの人気は、ラップ、ソウル、ロックンロール、テクノ、パンク、ハードコア、さらにはポンチャクといったジャンルを創造的に融合させた革新的な音楽のハイブリッド化に基づいていた。彼らは「ヴァース部分のみラップを使用し、コーラスはポップスタイルで歌う」という独自の音楽形式を、ダイナミックなダンスの動きとともに生み出した。彼らは韓国のラップがどのようなサウンドになるかを示した。結果として、ソ・テジ・アンド・ボーイズはK-POPの範囲を拡大した。[ 50 ]
2002年、BoAは第二次世界大戦終結以来、両国間のエンターテインメントの輸出入を制限していた障壁が撤廃された後、日本でブレイクした初の韓国ポップスターとなった。その功績により、彼女は親善大使の称号を授与され、以来、日韓関係の良好な関係の回復に貢献してきた。
さらに、韓国の伝統的なポップミュージックであるトロットもあります。年配の韓国人に人気があり、テ・ジナ、ナ・フナ、ソン・デグァンなど、主に50代、60代、あるいはそれ以上の年齢層の人気歌手が多数います。しかし、近年、若手セミトロットスターのチャン・ユンジョンが「オモナ」でブレイクしたことで、トロットは再び注目を集めています。
日本語からの借用語であるカラオケは、韓国では「ノレバン」(노래방、文字通り「歌の部屋」)と呼ばれるのが一般的ですが、ノレヨンソプジャン(노래연습장)やノレヨンソプシル(노래연습실 )など、さまざまな韓国語の代替表現が使われることもあります。ノレバンは観光バスなどの交通機関でも行われています。ノレバンは日本のカラオケボックスに相当するもので、韓国ではカラオケバーの観客の前で歌うことをカラオケ(가라오케)と呼びます。最近では、既存のカラオケとは異なる支払い方法であるコインカラオケが登場しました。
毎年、アメリカの大学には約7万人の韓国人学生が在籍している。さらに、移民の増加は2010年だけで100万人を超える急増ぶりを見せている。こうした移民の増加に伴い、韓国の大衆文化も広まり、拡大している。例えば、韓国の人気映画「シュリ」(쉬리)は、アメリカだけで578万枚以上の映画チケットを売り上げた。[ 51 ]
韓流が成功した理由の一つは、韓国政府が大衆文化の制作と流通に影響力を持っていることにある。近年、新しい歌、映画、その他の大衆文化を楽しむことと制作することの両方へのアクセスに変化が生じている。その一例として、韓国政府などが協力してグローカリゼーションを実現し、さまざまな文化や背景を持つ人々にとって韓流が親しみやすく楽しめるものになっていることが挙げられる。[ 52 ]

1999年の映画『シュリ』の成功以来、韓国映画の人気は高まっている。韓国は、ハリウッド作品が国内市場で圧倒的なシェアを占めていない数少ない国の一つであり、その理由の一つとして、映画館が年間最低73日間は韓国映画を上映しなければならないという上映枠規制がある。
北朝鮮のスパイがソウルでクーデターを企てる様子を描いた映画『シュリ』は、韓国映画史上初めてソウルだけで200万枚以上のチケットを売り上げた。また、日本国内の興行収入だけでも1400万ドルを稼ぎ出し、 『マトリックス』や『スター・ウォーズ』といったヒット作を凌駕した。 『シュリ』の成功は、より高額な予算を投じた他の韓国映画の製作意欲を掻き立てた。『シュリ』は公開時に580万人の観客を動員し、この数字はハリウッド映画『タイタニック』の国内観客動員数を上回った。 『シュリ』の製作に資金を投じた主要企業であるベンチャーキャピタル会社KDBキャピタル(具体的には約33万3000ドル)は、最終的に300%以上の利益を上げ(Shim, 33)、エンターテインメント産業を通じて得られる可能性のある利益に対する韓国政府の関心を高めるきっかけとなった。
2000年に『JSA』が大成功を収め、 『シュリ』が打ち立てた記録を塗り替えた。続く『友へ』も同様の成功を収めた。2001年には、ロマンティックコメディ『猟奇的な彼女』が同時期に公開された『ロード・オブ・ザ・リング』や『ハリー・ポッター』を上回った。 『JSA』の監督であるパク・チャヌクは、韓国国内外で多くの人気映画を監督し、『オールド・ボーイ』で最もよく知られている。観客の感情を揺さぶるために最小限のセリフを使うことで知られるもう一人の尊敬される映画監督、キム・ギドクは、 『3アイアン』や『春、夏、秋、冬…そして春』で特に知られている。2004年現在、新作映画は記録を更新し続けており、多くの韓国映画がハリウッド映画よりも人気を博している。[ 53 ] 『シルミド』と『太極旗を翻して』はどちらも1000万人以上が視聴し、これは韓国人口のほぼ4分の1に相当する。[ 54 ]『シルミド』は秘密特殊部隊の実話に基づいている一方、『太極旗』は『シュリ』の監督による朝鮮戦争を題材にした大ヒット作である。社会風刺とモンスター映画『グエムル-漢江の怪物-』 (2006年)は韓国の興行収入記録を塗り替え、アメリカで180万ドルの興行収入を上げた。[ 55 ]
この成功はハリウッドの注目を集めた。現在では『シュリ』のような映画がアメリカで配給されている。2001年には、ミラマックスが韓国のヒットアクションコメディ映画『マイ・ワイフ・イズ・ア・ギャングスター』の英語リメイク版の権利を購入した。
多くの韓国映画は、朝鮮半島の分断と統一という特異な状況を反映している。
2016年、ヨン・サンホ監督の『新感染 ファイナル・エクスプレス』は、韓国でゾンビ映画という新たなジャンルを確立した。多くの西洋製のゾンビ映画とは異なり、ヨン監督は韓国人キャストのみを使用し、韓国独自の映画を作り上げた。韓国のゾンビ映画の大ヒット作となった『新感染 ファイナル・エクスプレス』は、『シュリ』( 1999年)をモデルにしており、全世界で9310万ドルの興行収入を記録した。この映画は、発展途上にある韓国社会の社会的・経済的課題を反映しており、未来に対する現実的な視点を示している。
2020年、ポン・ジュノ監督の『パラサイト 半地下の家族』は、韓国の経済格差の状況を描いた作品で、第92回アカデミー賞で作品賞、監督賞、オリジナル脚本賞、国際長編映画賞の4部門を受賞し、英語以外の言語の映画として初めてアカデミー作品賞を受賞した。[注1 ]
韓国のテレビ番組、特に韓国人が「ドラマ」と呼び、他国ではKドラマと呼ばれる短編ドラマシリーズは、韓国国外で非常に人気が高まっている。ドラマはアジアをはじめとする世界各地の文化輸出トレンドの先頭に立っている。このトレンドは韓国のスターを有名にし、韓国の大衆文化のイメージと威信を大きく高めた。韓流ドラマの始まりを示す一例として、1997年に中国中央電視台(CCTV)が韓国ドラマ「愛とは何か」を放送し、大ヒットとなったことが挙げられる。人気に応え、CCTVは1998年に同番組を再放送し、中国テレビ史上2番目に高い視聴率を記録した。1999年には、台湾と中国で別の韓国ドラマシリーズ「星に恋して」が大ヒットした。それ以来、1990年代にメディアの自由化が始まった香港、台湾、シンガポール、ベトナム、インドネシアなどの国々のテレビ局で、韓国ドラマの放送時間が急速に伸びている。[ 63 ]
ドラマは幅広い物語を描いているが、輸出ドラマの中で最も有名なのは、恋愛ドラマ(『イヴのすべて』、『秋の童話』、 『冬のソナタ』、『マイ・フェア・レディ』、 『天国の階段』 、『フルハウス』 、『私の名前はキム・サムスン』、『宮』、 『マイガール』 、 『花より男子』、『華麗なる遺産』、 『美男ですね』 、 『オレのことスキでしょ。 』、 『シークレット・ガーデン』、『ドリームハイ』)と時代劇ファンタジードラマ(『大長今』、 『海の皇帝』、『朱蒙』、『成均館スキャンダル』)である。韓国では、初のヒットスパイドラマ『IRIS』も放送された。
『ザ・シンプソンズ』は韓国発の最も有名なアニメ作品だが、他にも多くの人気英語アニメシリーズ(『フューチュラマ』、『キング・オブ・ザ・ヒル』、『アバター 伝説の少年アン』、『スポンジ・ボブ』、『ファミリー・ガイ』)は、基本的なアニメーション制作、中割り、彩色作業を韓国で行っている。また、韓国と日本のアニメ制作会社が共同で制作したり、日本から少額の協力を得たりするケースもある。こうした作品はプロフェッショナルな仕上がりだが、必ずしも韓国的な雰囲気や作風とは限らない。
近年、アニメ「ポロロ」は韓国で最も人気のある文化輸出品の1つとなり、世界120か国に輸出されている。[ 64 ]この小さな青いペンギンには1,500ものスピンオフ商品があり、テーマパークにもコーナーがある。ポロロは非常に人気が高く、韓国人は彼をポトンリョン(「ポロロ大統領」)と呼んでいる。ソウルビジネスエージェンシーによると、ポロロは今年、世界中で380億ウォン(約3,600万米ドル)の売上を上げ、制作会社であるアイコニックス社などにとって、ブランド価値は3,893億ウォンに達すると見込まれている。[ 65 ]
KPop Demon Huntersは、2025年6月20日に公開された韓国を舞台にしたアメリカのアニメーション映画です。監督と構想はマギー・カンとクリス・アッペルハンス、アニメーション制作はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが担当しました。この映画は後にNetflixで配信され、世界的な興行収入で成功を収めました。公開直後、90カ国以上でNetflixのトップ10入りを果たし、いくつかの国では1位を獲得しました。 [ 66 ]
韓国語では、 manhwa(만화 ;漫畫)という言葉は、 manhua(簡体字中国語:漫画、繁体字中国語:漫畫、ピンイン:mànhuà、直訳: 「即興スケッチ」)に由来し、単に「漫画」を意味しますが、朝鮮半島以外の地域では、一般的には韓国の漫画を指します。ただし、北朝鮮からも漫画が生まれています。
ウェブトゥーンは、2003年2月に韓国のウェブサイトDaumによって発明されたデジタルコミックです。カン・フルによる「ラブストーリー」は、この業界を普及させた最初の成功したウェブトゥーンでした。[ 67 ] Naverは2004年6月にLINE Webtoonを設立し、2004年7月2日に世界中でウェブサイトを開設しました。中国本土、インド、台湾、シンガポールなどの他の国々も独自のウェブトゥーン産業を創設しました。[ 68 ]