| 7人目のゲスト | |
|---|---|
| 開発者 | 三葉虫 |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント |
| プロデューサー | スティーブン・クラーク・ウィルソン デビッド ・ルーマン デビッド ・ビショップ |
| デザイナー | ロブ・ランデロス グレアム・ディヴァイン |
| プログラマー | グレアム・ディヴァイン |
| アーティスト | ロバート・スタイン3世 ロブ・ランデロス |
| ライター | マシュー・コステロ |
| 作曲家 | ジョージ・サンガー |
| プラットフォーム | DOS、CD-i、Mac OS、Windows、iOS、 Android(オペレーティングシステム)、OS X、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 |
| リリース | |
| ジャンル | インタラクティブムービー、パズルアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『The 7th Guest』は、 Trilobyteが制作し、1993 年 4 月にVirgin Interactive Entertainmentから最初にリリースされたインタラクティブ ムービー パズル アドベンチャー ゲームです。 [4]これは、CD-ROMのみでリリースされた最初のコンピュータ ビデオ ゲームの 1 つです。 『The 7th Guest』は、記憶喪失のプレイヤーの視点から語られるホラーストーリーです。このゲームは、ライブ アクション ビデオ クリップをゲームプレイの中核にしていること、当時としては前例のない量のプリレンダリングされた 3D グラフィックス、および成人向けコンテンツによってマスコミの注目を集めました。このゲームは大成功を収め、200 万本以上が販売されました。このゲームは、 Mystと並んで、 CD-ROM ドライブの販売を加速させたキラー アプリとして広く認識されています。 『The 7th Guest』はその後、Mac などのさまざまなシステム向けに Apple の App Store で再リリースされました。 [5]ビル ゲイツは『The 7th Guest』を「インタラクティブ エンターテイメントの新しい標準」と呼びました。
このゲームは様々なフォーマットで様々なシステムに移植されており、Trilobyteはシリーズの第3作の可能性について言及している。[6] [7]
ゲームプレイ
このゲームは、屋敷の中を歩き回り、論理パズルを解き、ストーリーを進めるビデオを観ることでプレイします。主な敵役であるヘンリー・スタウフは、常に脅威であり、ヒントでプレイヤーを挑発し、プレイヤーがパズルを解くのに失敗すると嘲り(「これを解く頃には、私たちはみんな死んでるよ!」)、プレイヤーが成功すると不快感を表します(「次はこんなに幸運だと思わないで!」)。

操作と罪の筋書きは、俳優による映画のクリップを通じたフラッシュバックで徐々に演じられ、プレイヤーは部屋から部屋へと進みながら、性質が変化し難易度が増す 21 個のパズルを解いていきます。ほとんどのプレイヤーが最初に遭遇するパズルは、望遠鏡のレンズ内で相互に接続された正しい文字を選択して首尾一貫した文章を作成するパズルか、比較的簡単なケーキ パズルで、プレイヤーはケーキを均等に 6 つのピースに分け、各ピースに同じ数の飾りを付ける必要があります。その他のパズルには、迷路、チェス問題、論理的推論、サイモンスタイルのパターン マッチング、単語操作、リバーシに似た難しいAtaxxゲームなどがあります。ヘルプが必要な場合や特定のパズルを解けないプレイヤーのために、家の図書室にヒント ブックがあります。パズルについて最初の 2 回本を参照すると、本にはパズルを解く方法についてのヒントが示されます。3 回目には、本によってパズルが完成し、プレイヤーは先に進むことができます。各パズルの後に、プレイヤーにはプロットの一部のビデオ クリップが表示されます。ヒント ブックを 3 回参照した場合、プレイヤーはクリップを見ることができません。ヒント ブックは、最後のパズルを除くすべてのパズルで使用できます。
『The 7th Guest』は、フロッピーディスクで配布するには大きすぎたため、CD-ROMでのみ入手可能となったPCプラットフォーム向け最初のゲームの1つでした。Computer Gaming Worldは1993年に「『The 7th Guest』はCD-ROM1枚分を消費するだけでなく、実際には2枚必要だ」と驚きをもって報じました。 [8]大容量のムービーやビデオの一部を削除することは選択肢にありませんでした。それらはゲームプレイに不可欠だったからです。このゲームは、 LucasArtsの『 Star Wars: Rebel Assault』やBroderbundの『Myst』とともに、当時まだ一般的ではなかったCDドライブの採用を促進するのに役立ちました。家の中を歩き回るゲームのPOVビデオは、当初は実写セットでの実写ビデオとして計画されていましたが、事前にレンダリングされた3Dシーケンスの方が実現可能でコスト効率が高いことが判明したため、このアイデアは放棄されました。[9]
プロット
ゲームは、1935 年のハーレー オン ザ ハドソンの町への回想から始まります。ヘンリー スタウフという名の放浪者が、女性を殺して財布を盗むという一連の悪行の始まりです。彼は美しい人形の幻影を見て、翌日には人形を彫り始めます。彼は人形を食べ物、飲み物、そして地元の居酒屋での宿泊場所と交換します。スタウフは他にも人形やおもちゃの幻影を見て、これらも作って販売します。スタウフは成功したおもちゃ職人になります。彼は別の幻影に従って、財産を使って町外れに邸宅を建てます。同じ頃、スタウフのおもちゃを持っていた数人の子供が謎の病気にかかり、亡くなります。スタウフは邸宅に姿を消し、二度と姿を現しません。
ゲームの現在では、ナレーター (プレイヤーのキャラクター) の「エゴ」がスタウフ邸で目を覚まします。邸宅は廃墟になっていますが、エゴが邸宅を探索していると、過去の出来事の幽霊のような幻覚を見ることになります。これらの幻覚はすべて、子供たちの死後のある夜に起こります。その晩、スタウフ邸には 6 人のゲストが招待されていました。元歌手のマーティン・バーデン、不満を抱えた中年夫婦のエドワードとエリノア・ノックス、若い頃を懐かしむ銀行員のジュリア・ハイネ、仲間の店主のブライアン・ダットン、舞台マジシャンのハミルトン・テンプルです。6 人は到着しましたが、スタウフや他の人の気配はありません。彼らは指示を与えるいくつかのパズルを発見します。彼らは、スタウフが 7 人目の招かれざるゲストを連れて来るように望んでいたこと、つまりタッドという少年を連れて来るように望んでいたことを知るのです。タッドは挑戦を受けて邸宅に入ってきました。ゲストたちはどうするかを議論します。エリノアとハミルトンはタッドを見つけてスタウフの計画から逃れる手助けをしなければならないと感じている。他の者はタッドを本気で探し、スタウフから報酬を受け取る。ゲストたちが互いに攻撃し合ったり、スタウフの策略に捕らわれたりして、夜は血みどろになる。最後の生き残りであるジュリアはタッドを屋根裏部屋まで引きずって行く。そこでスタウフは、彼に幻覚を与え、子供たちを殺した邪悪な力と契約を交わし、恐ろしい生き物に変身していた。契約を完遂するにはタッドの魂が必要だ。スタウフはジュリアを殺し、掴むような舌でタッドを絡め取る。
エゴは、自分がタッドの霊であることに気づきます。その夜の出来事を何度も目撃しながらも、これまで助けることができなかったのです。彼にとって、その家は煉獄でした。エゴは、今ならその出来事に介入できると気づき、タッドの脱出を助けます。スタウフは子供を再び捕まえることができず、悪魔は契約を果たせなかったスタウフを飲み込みます。タッドはエゴに助けてもらったことに感謝し、エゴは光の球体の中に足を踏み入れて姿を消します。
キャストと登場人物
- ヘンリー・スタウフ(ロバート・ヒルシュボック) - ゲームの舞台となる邸宅の所有者。スタウフはホームレスの放浪者だったが、一連の幻覚によって自分が作るおもちゃを知った後、おもちゃ職人として成功したが、ハーレーの人々は彼の過去について何も知らない。彼らは、子供たちのために素晴らしいおもちゃを作り、大成功を収めた「貧乏から大金持ち」の物語となった風変わりな老人としてしか知らない。彼の名前はファウストのアナグラムである。
- エゴ(キース・ラニー) - プレイヤーのキャラクター。家の中を動き回りながらパズルを解き、昔スタウフの家で起こったあの不思議な夜の出来事を観察する肉体のない意識。ゲーム全体はエゴの目を通して一人称視点で進行します。エゴは自分がどうやってこの家に来たのか、なぜ来たのかを知りません。ただ、まだ解明されていない、自分がここにいる理由があるということだけはわかっています。
- タッド(ダグラス・ナップ) – スタウフ邸の隣に住む少年。パーティーの夜、彼は挑戦を受けて窓から家に入り、その後、もう出られないことに気づく。彼はゲームのほとんどの時間をスタウフの客を避けながら家から脱出する方法を探すことに費やしている。
- マーティン・バーデン(デブラ・リッツ・メイソン) – 若くて美しく、野心的なマーティン・バーデンは、かつてミス・ハーレー・オン・ザ・ハドソンと呼ばれていましたが、この小さな町が嫌いで、チャンスがあるとすぐに去ってしまいました。今、裕福なボーイフレンドに捨てられたため、彼女は戻ってきました。彼女はすぐに年上のエドワード・ノックスに惹かれます。彼の富とエリノアから離れた新しい生活への欲求は、彼女の権力と地位への欲求と非常に一致しています。あるシーンで、プレイヤーは彼女が浴槽で水中に引き込まれているのを見て、長く引き延ばされた叫び声を聞きます。
- エドワードとエリノア・ノックス(ラリー・ローハーとジョリーン・パトリック) - 年配の夫婦。エリノアは夫を愛しているまともな女性で、できる限りタッドという少年を助けたいと思っているようだ。エドワードは深刻な経済的困難を抱えており、妻への愛情や配慮をほとんど示さず、代わりに若いマーティン・バーデンとチームを組んで謎を解こうとしている。彼の最大の望みは、新しい生活、銀行口座の残高、そして彼を縛る結婚生活から解放されてやり直すことだ。エリノアもまたやり直すことを望んでいるが、エドワードはまだ側にいる。エドワードはタッドを助けるために棺桶の側面に頭をぶつけたハミルトン・テンプルに殺される。プレイヤーはエリノアが殺されるのを見ていないが、彼女が最後に見たのは、マネキンに変身して哀れにもタッドに助けを求めている場面だった。
- ジュリア・ハイネ(ジュリア・タッカー) – 年配の女性で、かなりうぬぼれが強い。彼女は自分の人生に不満を抱いており、最近、急速に進行する飲酒問題のために銀行で職を失った。彼女の心の望みは、再び若く美しくなり、世界と戦えると感じていた頃に戻ることである。ジュリアはタッドをスタウフのもとに連れて行くことに成功するが、彼女の願いを叶える代わりに、スタウフは容赦なく酸性の胆汁を吐きかけて彼女を殺してしまう。
- ブライアン・ダットン(マイケル・ポカロ) - 杖をついて歩く中年男性。ブライアンはハーレー・オン・ザ・ハドソンで店を経営し、スタウフに商品を売ったことがある。ブライアンはスタウフが裕福になった方法と、彼が自ら問題を解決した方法を尊敬しており、スタウフのように成功することが最大の望みだが、子供の頃に弟が薄氷に落ちて溺死するのを見た記憶にも悩まされている。ブライアンはエドワードとタッドをめぐって争っているときに何度も刺されるが (皮肉なことに自分のナイフで)、生き延びる。その後、ブライアンが部屋に戻り、スタウフが残したお金の入ったスーツケースを見ると、興奮して傷が開き、亡くなる。
- ハミルトン テンプル(テッド ローソン) – プロの舞台マジシャンで、キャリアの終わりに近づいている。タッドを助けようとする優しい男で、エリノア ノックスとも仲が良い。彼の最大の望みは、本物の魔法というものが存在するかどうかを知ることだ。タッドに自分を信用するよう説得しようとした後、ハミルトンは後にジュリアに絞殺される。
音楽
CD-ROM セットの 2 枚目のディスクには、CD プレーヤーで再生できる単一のオーディオ トラックが含まれていました。合計で、このトラックは 30 分近くあり、ビデオ ゲーム ミュージシャンのGeorge "The Fat Man" Sangerが作曲したゲーム内音楽と、ライブ音楽の録音が 2 つ含まれていました。1 つは「The Game」で、この曲のメロディーはさまざまな順列とスタイルのバリエーションで、ゲームのほとんどの BGM (およびピアノ パズルのテーマ) となり、歌詞 (ディスクではCotton Mather のボーカリスト Robert Harrison が歌っています) は Stauf のひねりを効かせたプロットに基づいています。もう 1 つは、エンディング クレジットのテーマ「Skeletons in My Closet」で、女性リード ボーカル (Kris McKay) によるジャズ調の曲で、ゲームでは一部が Julia のテーマとして使用されています。数年後、サンガーは自主的に『7/11』というタイトルのアルバムをリリースした。これは1時間強の長さで、 『T7G』の全曲(この時は別々のトラック)とその続編『The 11th Hour』を収録していた。[要出典]

サンガーの「ゲーム」の主題歌の一部
ゲーム内の音楽には、セルゲイ・プロコフィエフの『ピーターと狼』におけるライトモティーフの使用に似た慣習があり、各ゲストに音楽テーマが割り当てられている。『ピーターと狼』では登場人物に楽器の変更が使用されたが、『第七のゲスト』では逆に、サンガーの『ゲーム』のメロディーの様式的なバリエーションが使用されている。物語の中で2人の登場人物がやり取りする場面では、スタイルが融合され、対位法が取られ、あるいは同時に鳴らされることもあり、緊張が高まると登場人物のテーマがこのように反映される。
発達
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『The 7th Guest』は、ゲームデザイナー/グラフィックアーティスト のロブ・ランデロスとヴァージン・マスタートロニックの プログラマー、グレアム・ディバインが考案した作品である。ランデロスとディバインがヴァージン・ゲームズのCEO、マーティン・アルパーにゲームのアイデアを提示したところ、[11]すぐに「解雇」され、ヴァージンの支援を得て、このゲームの開発に専念する会社、トリロバイトを設立することになった。 [12] [13]当初、彼らは邸宅内の動きをビデオで作成するつもりだった。3Dグラフィックスとアニメーションは、ロバート・スタイン3世がチームに加わった1991年初頭にこのタイトルに導入された。[要出典]
設計書を作成した後、デヴァインとランデロスはそれを作家のマシュー・コステロに渡した。開発者は、24ビットのスーパーVGAグラフィックスと、シンプルでテキストのないテレビのリモコンのようなユーザーインターフェイスを使用することを選択し、このゲームを「お母さんは何をプレイするだろうか?」という質問に対する答えにし、SNES-CDなどのゲームコンソールへの移植を簡素化した。[13]デヴァインは、CD-ROMからのデータの連続ストリーミングを可能にし、[14]複数のプラットフォームで実行でき、再利用可能なGROOVIEゲームエンジンを作成した。 [13] 7th Guestは、256色の640x320グラフィックスを使用した最初のグラフィックアドベンチャーであり、Trilobyteはグラフィックスの制作に2年以上にわたって50万ドル以上を費やしたと伝えられている。ジョージ・サンガーがサウンドトラックを作成した。[8]
開発者たちは、デヴァインが1993年に述べたように、「CD-ROMはめちゃくちゃ遅い」ことに気づいた。初期のブルースクリーン映像は不完全で幽霊のようなオーラが残っていたため、それを特徴として残した。開発者たちが使おうとしていたパズルは著作権で保護されていたため、開発者たちは19世紀のパズルの本を使った。[13] FMVでのキャストメンバーの仕事は、従来の映画製作とは異なっていた。彼らはゲーム内でプレイヤーが選択できるすべてのアクションを実行し、通常はプレイヤーに反応するためにカメラを見つめ、通常はクロマキーセット上の他の人には反応しなかった。[15]デヴァインによると、エンドクレジットが初めて再生されたとき、泣いたという。「このゲームを作るのはとても大変で、完成させる過程でとても疲れていたので、エンドクレジットが最後まで再生されたのを見て、自分たちが何を成し遂げたのかを実感しました」。[16]
受付
このゲームは、1992年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー[8]でのプレビューで非常に好評を博し、大成功を収めた。初年度には45万本を売り上げ、1500万ドル以上の収益を上げた。[23] 1994年までに売り上げは50万本に達し、[24] 1995年までに100万本を超え(当時のMystを上回る)、 [25] 1997年の時点で世界中で230万本以上を売り上げた[アップデート]。[26] [27] CD-ROMドライブの販売を加速させたキラーアプリとして広く認められている。 [5] [28] 1995年7月には150万本を売り上げ、CD-ROMで最も売れたゲームとなった。当時、Mystは110万本を売り上げて2位だった。[29] 1998年4月までに、The 7th Guestは米国で929,611本を売り上げ、4000万ドルの収益を上げました。これにより、PC Dataは、1993年1月から1998年4月までの期間に米国で8番目に売れたコンピュータゲームであると発表しました。[30] ビル・ゲイツはThe 7th Guestを「インタラクティブエンターテイメントの新しい標準」と呼びました。 [31]
Computer Gaming World 誌は1993 年 8 月に、IBM 版のゲームを批判し、むしろ「悪夢であり夢」と呼び、延期が長引いたにもかかわらず、ゲームはもっと開発されるべきだったと述べている。グラフィック、サウンド、パズルによる「豊かで楽しいゲーム体験」を賞賛する一方で、レビュアーは、最小システム要件が非現実的であり、1993 年 5 月の時点で、彼を含む多くのプレイヤーがコンピューターの安定性とソフトウェアの非互換性の問題に遭遇したと指摘している。Media Vision サウンド カードの問題は特に問題で、進行に必要なデジタル音声が聞こえなかった。レビュアーは次のように結論付けている。「ゲームを満足に実行できないことで、ゲストが提供する完全な楽しみを奪われたと感じています... 十分なテストを行わずにそのままリリースするよりも、ゲームをさらに延期した方がよかったでしょう。」 [32]雑誌は1994年4月に、このゲームは「読者投票で常に上位にランクされ、ベストセラーであることが証明されている」と述べ、「これまでに作成された最も優れたコンピュータグラフィックスと音楽のいくつかを見て、聞きたい」パズルファンに推奨しました。 [33]このゲームのMacintoshバージョンは、1994年にDragon #212の「Eye of the Monitor」コラムでポール・マーフィーによってレビューされました。マーフィーは次のように述べています。「セブンス・ゲストは、それが何を目指しているのかについて、治癒不可能な混乱に苦しんでいます。これは、不必要なホラー設定とストーリーに邪魔されたパズルのコレクションであるか、不必要なパズルのコレクションに邪魔されたホラーストーリーと設定のどちらかです。」 [34]セブンス・ ゲストは、エレクトロニック・エンターテインメントの1993年の「ブレイクスルーゲーム」賞を受賞し、 Mystは同部門で佳作を獲得しました。編集者は、Trilobyteのプロジェクトを「最初の真に魅力的なインタラクティブCD-ROMゲーム」と呼びました。 [35]
CD-i版は、主に好意的なレビューを受けた。GameProのレビューでは、「不吉な」ストーリー、難しいパズル、美しいグラフィック、そして全体的に不気味な雰囲気が称賛された。[36] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、10点満点中8点を付け、このゲームのどのコンピュータ版よりも優れていると述べた。GameProと同様に、彼らもこのゲームのパズル、グラフィック、雰囲気を称賛した。[17]
Next GenerationはCD-i版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「滑らかな映像、鮮明なサウンド、ほぼ有名になった『FAT MAN』をフィーチャーしたオリジナルトラック、そして悪魔のようなパズルが組み合わさって、豪華なCD-iゲームになっている」と述べた。 [19]
1995年、Flux誌は、このゲームをトップ100ビデオゲームの23位にランク付けしました。彼らはゲームの雰囲気とプロットを賞賛しました。[37] 2011年、Adventure GamersはThe 7th Guestを史上82番目に優れたアドベンチャーゲームに選びました。[38]
受賞歴
第7回ゲストは以下の賞を受賞しました: [39]
遺産
7th GuestとMystは、コンピュータシステム用のCD-ROMを普及させたキラーアプリと考えられています。[41] [42]
続編
『The 7th Guest』の成功を受けて、Trilobyteは1995年12月に続編『The 11th Hour』をリリースした。当初このゲームの評判はまちまちで、期待されたほど売れなかった。[43]シリーズの続編の計画も始まったが、会社が倒産したため完成することはなかった。Landerosは『The 7th Guest Part III: The Collector』と題した公式第3作を自ら制作しようとし、公式ウェブサイトでゲームの予告編を公開したが、予告編は消えてしまい、シリーズに関するさらなる情報は公開されなかった。[44]
トリロバイト社はまた、 『The 7th Guest』と『The 11th Hour』、そして『Clandestiny』のパズルをまとめたコンピレーションゲーム『Uncle Henry's Playhouse』をリリースした。このゲームは評判が悪く、米国ではわずか27本しか売れなかった。[45]
『The 7th Guest』と『The 11th Hour』の両方の移植が計画され、『The 7th Guest』はCD-iフォーマットに移植された。 『The 11th Hour』を3DOプラットフォームに移植するという当初の計画は最終的に頓挫した。2010年にシリーズの最初のゲームがiPhoneとiPadに移植され、後にシリーズはMacintoshなどの他のシステムにも移植された。 『The 7th Guest』のオリジナルバージョンの顕微鏡パズルのスタンドアロンバージョンは、 『 The 7th Guest: Infection』という名前で後にリリースされた。このパズルは技術的な理由からゲームから除外されており、2つのバージョンのパズル、つまり多少更新されたバージョンのパズルと、メインゲームをクリアすることでロックを解除できる古いバージョンのInfectionゲームが収録されている。[46] [47] [48] 2013年、TrilobyteはNight Dive Studiosと提携し、 The 7th GuestとThe 11th Hourの両方をSteamで再リリースしました。[49]
ロブ・ランデロスの指揮下で再出発したトリロバイトは、2013年のハロウィンに『The 7th Guest 3: The Collector』のKickstarterキャンペーンを開始した。しかし、資金調達目標の43万5000ドルには達しなかった。[50]もう一つのクラウドファンディングキャンペーンは、幽霊屋敷の1階を建設するために、より小さな目標の6万5000ドルでクラウドティルトで開始されたが、これも目標には達しなかった。[51] [52]
13番目の人形
2015年7月、開発元のアティック・ドア・プロダクションズは、十分な一般の関心と資金を得ることに成功すれば商業リリースできるというライセンスをトリロバイトから取得した上で、The 7th Guestの非公式ファンゲームであるThe 13th DollのKickstarterキャンペーンを開始した。キャンペーンの目標金額は4万ドルに設定され、8月27日まで実施された。キャンペーンには1,199人の支援者がおり、60,266ドルが寄付された。[53]ゲームは2019年10月31日にリリースされた。ストーリーは、最初のゲームの7人目のゲストである成長したタッドが過去と向き合うために家を再訪することを中心に展開され、ロバート・ヒルシュボックがスタウフ役を再演した。プレイヤーは2人のプレイアブルキャラクターから選択して家を探索し、パズルを解くことができる。新しいゲームエンジンでは、オリジナルの「レール上」の動きから離れ、プレイヤーが自由に家を探索することもできる。[54]
Adventure Gamers は、このゲームに 5 つ星のうち 3 つを与え、「インスピレーションの源となった古典的なホラーパズルのレベルには達していないものの、『The 13th Doll』は、過去 20 年間にわたって Stauf の作品をもっと求めてきた人々を満足させる、かなり楽しめるトリビュートである」とまとめています。[55]
第7回ゲスト:ボードゲーム
2017年4月、TrilobyteはThe 7th Guest: The Board GameのKickstarterキャンペーンを開始しました。このゲームはCluedoのようなボードデザインと、オリジナルのPCゲームのゲストを表すフィギュアが特徴です。プレイヤーはパズルカードを解いて、スタウフ邸の特定の部屋のロックを解除するクレジットを獲得し、最上階の部屋に到達して心の望みを叶えるという最終目標を掲げています。[56]
25周年記念版
2019 年 4 月、Trilobyte と MojoTouch は、Steam と GOG.com で以前のバージョンに代わる、オリジナル ゲームの リマスター版25 周年記念エディション(Windows 7-8-10 プラットフォーム) をリリースしました。
デジタル強化されたオリジナルの映画クリップとサウンドの他に、このリリースには完全に作り直されたコントロール システム、マップ、シーンのスキップ機能、新しいメニューが含まれています。プレイヤーは、オリジナルのサウンドトラックと MIDI または Adlib シンセ音楽から選択でき、「レトロ」モードの有無 (オリジナルの画像、サウンド、コントロール付き) を選択できます。
このリリースには、3つの新しい言語のサウンドトラックと字幕、削除された機能、舞台裏のクリップ、36トラックのオーディオ、完全な小説と脚本、メイキングの特集など、大量の特典も含まれていました。また、Windows、macOS、Linux用のオリジナルバージョンをダウンロードする可能性も含まれていました。[57]
Anniversary Edition は Android、iOS、iPadOS でもご利用いただけます。
コンソール版
2023年4月、TrilobyteとMojoTouchはNintendo Switch用の新しいコンソールエディションをリリースしました。このエディションには、アニバーサリーエディションのほとんどの機能が搭載されているほか、TV、タッチ、テーブルトップ、JoyConとProゲームコントローラーの両方など、すべてのコンソールゲームモードがサポートされています。
2024年7月にはコンソール版がPlayStation 4とPlayStation 5に移植された。
バーチャルリアリティリメイク
Vertigo StudiosとExkeeは、Meta Quest、PSVR 2、WindowsベースのVRヘッドセット向けに『The 7th Guest』のバーチャルリアリティ版を開発した。2023年10月19日にリリースされた。このゲームは同様のストーリーと完全に探索可能なVR環境を備え、VRに適した新しいパズルが追加され、以前のフルモーションビデオクリップはボリューメトリックビデオを使用した新しく撮影された(新しい俳優)クリップに置き換えられた。[58]
参照
参考文献
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ヴァージン・ゲームズ社が、開発費100万ドルの新作ビデオゲームミステリー「セブンス・ゲスト」を発表する頃には、同社はすでにラテンアメリカという1つの市場を譲り渡していることになる。極東の強硬な販売代理店がなければ、ヴァージンのオーナーであるリチャード・ブランソン卿(英国帝国には高級航空機、任天堂のカートリッジ、自身の投資銀行を含む)は、今週出荷予定のこのゲームでアジア市場を譲り渡していたかもしれない。
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7th Guest
(CD)...59.95
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ヴァージンの別の作品「
The 7th Guest」
は、現在、全世界で230万本以上を売り上げている。
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Guest は
、他のどのゲームよりも (
Rebel Assault
や
Myst も
対抗馬として名乗りを上げているが)、最終的に、CD-ROM ドライブは高価な贅沢品ではなく必需品であることを PC ゲーマー全体に納得させた。
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外部リンク
- Wayback Machineの Trilobytegames 公式サイト(2018 年 3 月 22 日アーカイブ)
- MobyGamesの7人目のゲスト
