| 皆既日食 | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | 主な進展 |
| 出版社 | インセンティブソフトウェア |
| デザイナー | ポール・グレゴリー、クリス・アンドリュー、ショーン・エリス、イアン・アンドリュー |
| 作曲家 | ウォーリー・ベベン |
| エンジン | フリースケープ |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、Amstrad CPC、C64、MS-DOS、ZX スペクトラム |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | アドベンチャー、一人称シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Total Eclipseは、 1988 年にAmiga、 Atari ST、 Amstrad CPC、 Commodore 64、 MS-DOS、 ZX Spectrumコンピュータ向けにリリースされた一人称 アドベンチャー ゲームです。また、一人称シューティング ゲームの初期の例とも言えます。
プロット
マニュアルに説明されているゲームの背景は、古代エジプトの司祭が太陽神ラーに捧げられたピラミッドに呪いをかけたというものです。ラーの神殿を太陽から遮る物体はすべて破壊されます。主人公は無名の考古学者で、1930 年 10 月 26 日に皆既日食によってカイロ上空の太陽が遮られ、呪いによって月が爆発し、地球が破片で壊滅することを知ります。主人公はピラミッドへ行き、ラーの神殿を破壊して呪いを阻止しようと決意します。
ゲームは日食の2時間前、これから入ろうとしているピラミッドの外に複葉機が駐機しているところから始まる。プレイヤーはピラミッドに入って探検し、罠を避け、パズルを解いて起動し、迷路のような部屋を進んでいく必要がある。死因には脱水症や、棚から落ちる、落石で押しつぶされる、毒矢に当たりすぎるなど、さまざまな危険によって引き起こされる心臓発作などがある。迷路のいたるところで、プレイヤーはスコアを蓄積するための宝物や、鍵のかかったドアの鍵となるアンクを発見することができる。 [1] [2]
ゲームプレイ

Major Developments が開発した以前のFreescapeゲームと同様に、Total Eclipse は、ゲームの 3D 環境内を自由に移動できる主人公の視点で進行します。ただし、今回は、移動して探索できる複数のレベルの環境を備え、冒険、パズルの解決、サバイバルに重点が置かれています。
ゲームの主な要素は次のとおりです。
- 水瓶。プレイヤーが進むにつれて水が減っていきます。水が空になると、プレイヤーは脱水症状で死んでしまいます。水瓶は、レベル周辺で見つかる水で補充できます。
- 心拍数モニターは健康状態を示す指標として機能します。プレイヤーがダメージを受けたり、危険なエリアを歩き回ったりすると、心拍数が上昇します。プレイヤーは休息して利用可能な時間を犠牲にすることで、心拍数を低く抑えることができます。
- バッテリー寿命が限られている懐中電灯。これを使用すると、ゲーム内の暗いエリアを探索できます。
- ナビゲーション用の磁気コンパス
- 腕時計と、太陽の表面を横切る月を描いたもので、どちらも残り時間を示しています。
- ドア、チェスト、メカニズムを撃って開けたり起動したりするなど、環境を操作するために使用されるピストル。敵も数体います。ピストルの弾薬は無限です。
ピラミッドで見つかるアイテムは
- シンボルのペア。プレイヤーはこれを撃って何かをトリガーする必要があります(例:ロックされたドアを開ける)
- 水瓶を満たすための水たまりまたは噴水。
- 鉄格子の扉の鍵として使われるアンク。ピラミッド全体では数に限りがあり、それを無駄にしないことが課題の一部となっています。
- プレイヤーは宝物を見つけることもできますが、これは単なるサイドクエストとして機能し、スコアのみが蓄積されます。
発達
トータル・イクリプスは、プレイヤーが自由に動き回れる塗りつぶされたポリゴンを使用した完全な3次元環境の作成を可能にするフリースケープ エンジンを採用した3番目のゲームでした。しかし、このリリースではエンジンが改良され、3D環境の構築に使用される形状のコレクションに球体が追加されました。[3]
以前のフリースケープベースのゲームと同様に、プレイヤーはしゃがんだり、上下を見たり、[4]左右に回転したりすることができましたが、これは当時の3Dゲームでは珍しいことでした。同じエンジンが続編のトータル・イクリプスII: スフィンクス・ジンクスでも使用されました。
受付
Amiga/ST Formatは1989年7月号でTotal Eclipseに78%のスコアを与え、以前のFreescapeゲームとの類似性を最大の欠点として嘆いた。レビュアーのGary Barettは「誤解しないでほしいが、 Total EclipseはFreescapeゲームの中では最高だが、独創性が失われている」と結論付けた。 [6]
Zzap! は84%というより高いスコアを与え、ゲームの雰囲気のある音楽と閉所恐怖症のような感覚を賞賛し、「リアリズムの点ではダークサイドが近いが、トータル・イクリプスの方が雰囲気がはるかに良いと思う」と述べた。 [7]
参考文献
- ^ 「Zzap!」 (51). 1989年7月: 70 . 2011年11月2日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Total Eclipse の手順」(PDF) . Spectrum Computing . 2023 年9 月 4 日閲覧。
- ^ ファス、トラヴィス、IGN レトロ
- ^ 「Total Eclipse Keys at Lemon Amiga」 。 2011年11月2日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第40号、1989年1月
- ^ Barett, Gary (1989年7月). 「Amiga/STフォーマット」(13): 69.
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「ザップ!」 (51)。 1989年7月:70歳。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です
外部リンク
- MobyGamesの Total Eclipse
- トータル・イクリプスのフリーウェアリメイク版。2013年5月23日にWayback Machineにアーカイブされました。
