| メーカー | 世界のゲーム機[1] |
|---|---|
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| オペレーティング·システム | オープンディンガックス[2] |
| CPU | インジェニックJZ4770 [1] (MIPS) @ 1GHz [1] |
| メモリ | 512MB DDR2 [1] |
| ストレージ | 16 GB、32 GB(特別版)[1] |
| リムーバブルストレージ | セキュアデジタルカード(microSDHC最大32GB、microSDXC最大64GB)[1] |
| 画面 | 320 x 240ピクセル、4:3アスペクト比、3.5インチLCD、HDMI、アナログTV出力[1] |
| グラフィックス | ヴィヴァンテGC860 [1] |
| 音 | スピーカー、マイク[1] |
| 入力 | 加速度計(gセンサー)、振動モーター[1] |
| 接続性 | ミニUSB 2.0 OTG、ミニHDMI 1.3出力、イヤホンおよびアナログTV出力用3.5mm(ミニジャック)A/Vポート、Wi-Fi 802.11 b/g/n 2.4GHz [1] |
| 力 | 2200mAhバッテリー[1] |
| 寸法 | 143×70×18ミリメートル(5.63インチ×2.76インチ×0.71インチ)[1] |
| Webサイト | 当サイトについて |
GCW Zeroは、スタートアップ企業Game Consoles Worldwideが開発したLinuxベースのオープンソース 携帯型 ビデオゲームコンソールです。GCW Zeroは、2013年1月29日にkickstarter.comで行われたクラウドファンディングキャンペーンで資金調達に成功し、当初の目標額13万ドルに対して238,499ドルが集まりました。[3] [4]このプロジェクトはジャスティン・バーウィックによって考案されました。このデバイスは最終的にその年に発売されました。
コンセプト
GCW Zeroは、自作ゲームやインディーズゲーム開発者のゲームをプレイしたり、古典的なゲームシステムのエミュレーターを実行したりするために設計されています。ソフトウェアインフラストラクチャはオープンソースであり、 GitHubで入手できます。[5]
サポートされているシステムには、ネオジオ、メガドライブ、マスターシステム、ゲームギア、任天堂エンターテイメントシステム、スーパーファミコンエンターテイメントシステム、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション、MSXなどのゲームコンソール、およびエミュレータFinal Burn Alpha経由のアーケードマシンが含まれます。[6] ScummVM のバージョン1.8では、GCW Zeroのサポートが追加されました。[7]
スペシャルエディション
Kickstarterキャンペーンに先立ち、150台の限定生産のスペシャルエディションユニットがありました。注目すべき違いは2つあります。GCW Zeroの画面ロゴの下にスペシャルエディションの文字があることと、後期生産ユニットの16GBに対して32GBの内蔵microSDカードが搭載されていることです。これらのスペシャルエディションユニットによくある問題は、下方向の方向パッドが固まってしまうことです。この問題の一般的な修正方法は、影響を受ける摩擦部分に少量の絶縁グリースを塗布するか、ShapewaysのGCW Zeroストアから公式の3Dプリント交換ボタンを入手することです。[8]
受付
レビューは概ね好意的で、デバイスのエミュレーション機能に焦点が当てられている。トロント・サン紙のスティーブ・ティリー氏は、著作権を侵害する ROMの必要性に困惑しているものの、このデバイスを高く評価しており、「自分の子供時代の一部を手のひらに抱えている」ようなものだと述べている。また、このデバイスは直感的に使用できないとも述べている。[9]ティリー氏は、 Reviews on the Runのコーナーでこの考えを繰り返し、このデバイスに7.5/10のスコアを付けた。司会者のラジュ・ムダール氏も同意見である。[10] Micro Mart 紙のデビッド・ヘイウッド氏は、このデバイスの優れた製造品質と、携帯型ゲーム機で既に定着していたオペレーティングシステムを使用していることを称賛した。[11]
GCWは発売以来、ゲームタイトルの入手性が限られていることで注目された。[12]
参照
- 携帯ゲーム機の比較
- Linux ゲーム
- 携帯ゲーム機
- 同様のポータブルLinux カーネルベースのゲームデバイス:
参考文献
- ^ abcdefghijklm 「GCW Zero - ゲーマーによってゲーマーのために作られたオープンソースのゲームコンソール」。
- ^ 「OpenDinguxについて」。
- ^ 「GCW-Zero: オープンソースのゲーム用ハンドヘルド」。
- ^ 「KC起業家のゲームコンソールがKickstarterの目標額13万ドルを超え、23万ドルに迫る」2013年1月28日。
- ^ github.com の gcwnow
- ^ 「GCW Zero - ゲーマーによってゲーマーのために作られたオープンソースのゲームコンソール」。
- ^ 「ScummVM 1.8.0「Lost with Sherlock」がついに登場!」ScummVM ウェブサイト2016 年 3 月 4 日。
- ^ 「GCWDev の Shapeways 上のデザイン」。
- ^ Steve Tilley (2014-01-16). 「GCW Zero でこっそり昔ながらのゲームを楽しもう」. Toronto Sun. 2015-04-24閲覧。
- ^ Raju Mudhar、Steve Tilley (2014-04-15). 「GCW Zero Review」. Reviews on the Run . Electric Playground . 2015-06-21 時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-04-24閲覧。
- ^ David Hayward (2013-09-04). 「オープンソースハンドヘルドグループテスト:GCW Zeroレビュー」。Micro Mart。2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月24日閲覧。
- ^ GCW Zero が Phoronixで新作ゲームのリリースを開始、 Michael Larabel (2014 年 11 月 25 日)
外部リンク
- 公式サイト
- Dingoonity のコミュニティ フォーラム
