| 予言 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | コクテルビジョン |
| 出版社 | |
| デザイナー | ジョセフ・クリュイトマン ス コリンヌ・ペロ |
| プログラマー | エリック・オードレン エリック ・トンメロー フィリップ ・ラマルク |
| アーティスト | ジョゼフ・クルートマンス パスカル ・パトロット ラシッド ・シェブリ |
| 作曲家 | シャルル・カレット |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ザ・プロフェシー』 (ヨーロッパでは『 Ween: The Prophecy 』として知られている)は、ファンタジーを舞台にしたポイントアンドクリックアドベンチャーゲームで、 Coktel VisionとMDOによって開発され、1992年にヨーロッパでMS-DOS、 Amiga、 Atari ST向けにリリースされました。1993年に北米でSierra On-Lineによって発売されました。ドイツの小売バージョンもリリースされました。 [1]
ゲームプレイとストーリー
このゲームはブルーロック王国を舞台にしており、プレイヤーはウィーンという名の善良な魔法使いの役割を担い、邪悪な魔法使いクラールに立ち向かう任務を負います。3日後の大日食の日に、クラールは王国を乗っ取ろうと計画しています。しかし、予言によれば、日食の日に勇敢な英雄がレヴスの砂時計に3つの砂を入れれば、クラールの運命は封じられるとのことです。3日間という限られた時間内に予言を成就するには、プレイヤーは3つのクエストに挑戦し、途中でさまざまなパズルを解いて、レヴスの砂時計に入れる必要のある3つの砂を報酬として受け取る必要があります。
レベル周辺のオブジェクトはカーソルで検出されます。通常、プレイヤーは各パズルを順番に解く必要があります。同社のGobliiinsシリーズと同様に、プレイヤー キャラクターは死ぬことはありませんが、最後の画面で失敗してゲームオーバーになる可能性はあります。このゲームでは、グラフィックスのトーンを実験的に変更しており、外側はフェイク セピア スタイル、内側は明るい色を使用しており、雰囲気が多少変わります。
批評家の反応
Quandrey は 80% の評価を付け、特定のパズルを解いた後にしか動きが制限されないため、一部のプレイヤーはゲームに飽きてしまうかもしれないと書いた。[2] Metzomagic は 80% の評価を付け、この「完全に戦闘がない」ことが「夢中になれる挑戦的な」アドベンチャー ゲームの魅力の 1 つであると称賛した。[3] CU Amiga Magazine は、パズルが完全に非論理的だと感じた。[4]
Adventure Gamers は40% の評価を与え、インベントリー パズルを特に好まないプレイヤーにとっては、このゲームは「わかりにくく、退屈で、まあ、まったく楽しくない」とコメントしています。[5] Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks は否定的なレビューをし、「私は楽しみのためにゲームをプレイしていますが、 The Prophecy はそれほど面白くないだけでなく、潜在意識、ほぼ大脳辺縁系のレベルで少し不快だったので、できるだけ強い言葉でこのゲームを勧めないでおきます。つまり、うんちです」と書いています。[6]
参考文献
- ^ “Amiga Reviews: Ween”. 2008-09-09. 2008-09-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-04-19に閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「Ween: The Prophecy Review by Quandary」。2008年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月29日閲覧。
- ^ 「Metzomagic.comによるWeen: The Prophecyのレビュー」www.metzomagic.com。
- ^ CU Amiga マガジン 035 号、1993 年 1 月。
- ^ 「Ween: The Prophecy レビュー」 2006年9月22日。
- ^ 「Four Fat Chicks -- The Prophecy Review」www.tap-repeatedly.com。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月29日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Ween: The Prophecy
