| レックス・ネビュラー と宇宙の性転換者 | |
|---|---|
| 開発者 | MPSラボ |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| プロデューサー | マット・グルソン |
| デザイナー | マット・グルソン |
| プログラマー | ブライアン・レイノルズ |
| アーティスト | ケン・ニシウエ |
| 作曲家 | ジェフリー・L・ブリッグス |
| エンジン | MicroProse アドベンチャー開発システム |
| プラットフォーム | DOS、Mac OS |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『レックス・ネビュラーと宇宙の性転換』は、 1992年11月にマイクロプローズ社が開発、発売したポイントアンドクリック方式の グラフィックアドベンチャーゲームである。このゲームは、マイクロプローズ社が開発した最初のグラフィックアドベンチャーゲームであり、他には『リターン・オブ・ザ・ファントム』と『ドラゴンスフィア』がある。このゲームはマイクロプローズ社のアドベンチャー開発システムを使用して開発され、 256色のグラフィックを使用している。 [1]トモ社がこのゲームの権利を購入し、2015年にRetroismブランドを通じてデジタル出版している。 [2]
プロット
ドジな独身男、レックス・ネビュラーは、75,000 個のギャラクターにとって感傷的な価値のある花瓶を取り戻すために、ストーン大佐に雇われました。レックスはそれに同意し、花瓶の最後の場所として知られている場所へと出発します。
レックスは、花瓶が最後にあったとされる惑星が消滅したことを発見するが、彼の船のセンサーは、肉眼では見えない惑星の質量と重力場をまだ検出している。突然、巨大な軍艦が彼の後ろで姿を現し、発砲する。彼の船はひどく損傷し、女性だけが住んでいると思われる奇妙な惑星に不時着する。

数十年前、地球上で男女間の残忍な戦争が勃発しました。最終的に、女性は生物兵器で男性の人口を全滅させました。その結果、女性は妊娠できなくなり、種族を存続させる方法がなくなりました。そこで、女性は短期間で性別を変えることができる機械を発明しました。この機械は、コズミック ジェンダー ベンダー (略してジェンダー ベンダー) として知られるようになりました。
惑星の住民は、キーパーと(繁殖用の)ストックの 2 つのクラスに分かれています。キーパーは技術的に進歩しており、地下に住み、ストックを監視しています。ストックは地上に住み、原始的な文化を持っています。彼らの唯一の目的は、惑星の人口を再び増やすために、性別が変わったキーパーによって 妊娠することです。
ゲームプレイ
ゲームは 3 つの難易度に分かれています。難易度が高いほど、パズルや死に遭遇する機会が増えます。マウスの左ボタンはオプションの選択とアクションの実行に使用され、マウスの右ボタンは物を見るのに使用されます (「見る」オプションを選択して場所を選択する代わりに使用できます)。椅子に座るなどの一部のアクションは、左クリックするだけで自動的に実行されます。ある部屋から別の部屋に移動するには、マウス ポインターが移動可能な「GO」アイコンに変わります。ある場所から別の場所に移動するには、Rex はコードを正しく入力してテレポーターを使用する必要があります。
10 種類のオプションがあり、そのうち 2 つは人とのやり取りに使用され、7 つはオブジェクトとのやり取りに使用されます。拾ったアイテムには独自のサブオプションがあり、そのほとんどは主人公のRex が実際には行わないものです (双眼鏡を分解するなど)。プレイヤーは、多くの場所で発生する可能性のある Rex の死亡を防ぐように注意する必要があります。Rex は死ぬ可能性がありますが、ゲームには無限のチャンスがあり、Rex の最後の安全な位置は死後に 復元されます。
アートワークについては、MicroProseは3Dレンダリング用の独自の画像処理ツールをカスタマイズし、ロスレス品質でディスクスペースの使用を最小限に抑えたスムーズなアニメーションを実現しました。[3]
受付
Computer Gaming World 誌は、 Rex Nebular のサウンド、グラフィックス、ロトスコープアニメーションが「印象的」だと評した。同誌はストーリー展開を「目新しいところはない」としながらも、このゲームを「MicroProse が他の製品で絶賛されたのと同じ細部へのこだわりで、アドベンチャーゲームというジャンルに確実に進出した」ゲームと評し、 LucasArtsやSierra On-Lineに対抗する最初の試みとして良い作品だとした。 [1]
レビュー
- ペリット(1992年6月) [7]
- PCジョーカー(1992年12月)[8]
- パワープレイ(1992年12月)[9]
参考文献
- ^ ab James, Jeff (1993年2月). 「Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender from MicroProse」. Computer Gaming World . p. 80. 2014年7月6日閲覧。
- ^ 「Atari, Inc. と Rebellion Developments、Stardock & Tommo 間の購入契約」(PDF)。BMC グループ。2013 年 7 月 22 日。
- ^ Matt Gruson (1992年8月). 「Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender manual」. MicroProse : 15. 2017年9月26日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender レビュー - AdventureGamers.com」。ヨハン・ウォルター。2007 年 2 月 16 日。2013年3 月 25 日閲覧。
- ^ 「Rex Nebularと宇宙の性転換レビュー」。David Tanguay。2009年3月15日。 2013年3月25日閲覧。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1993年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(194):57-63。
- ^ “レックス星雲と宇宙のジェンダーベンダー – ナイセクシ・ナピア・パナマラ”. 1992年6月。
- ^ http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=961 [裸の URL ]
- ^ http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=961 [裸の URL ]
外部リンク
- MobyGamesの Rex Nebular と Cosmic Gender Bender
- コンピュータショー情報
