| ラマ | |
|---|---|
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| ディレクター | J. マーク フッド |
| プロデューサー | ケイト・クロス |
| デザイナー | ジェントリー・リー |
| プログラマー | スティーブン・ヒル デリック・カーリン |
| アーティスト | リチャード・ヘスコックス デリック・カーリン |
| ライター | ジェントリー・リー |
| 作曲家 | チャールズ・バース |
| プラットフォーム | DOS、Mac OS、プレイステーション、Windows |
| リリース | Windows の場合 Mac OS プレイステーション
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ラマは、ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。Sierra On-Lineが開発および公開し、1996 年にDOSおよびMicrosoft Windowsでリリースされました。PlayStation バージョンは1998 年に日本限定でリリースされました。このゲームは、アーサー C. クラークの書籍「ラマとの遭遇」および「ラマ II」に基づいており、それらのプロットの要素と、プレイヤーが恒星間宇宙船を調査してその謎を解明する遠征隊の交代要員の役割を担うというストーリーを組み合わせています。
このゲームは、シエラにとって商業的には大成功とは言えなかったものの、パズル、音楽、ストーリー、エイリアンの生物が評価され、ビデオゲーム『ミスト』との類似点が指摘された。これは、1984年にテラリウムが手がけたインタラクティブフィクションゲーム『ランデブー・ウィズ・ラーマ』に続き、クラークが関わった2番目のゲームである。
ゲームプレイ
Ramaは一人称視点でプレイされ、プレイヤーはオブジェクトとインタラクトしてアイテムを拾い、インベントリで調べ、パズルを解くことができます。ゲームにはさまざまな探索場所があり、注意すべき危険もあります。探索を支援するために、プレイヤーは「リストコンプ」にアクセスできます。これは、他のキャラクターからの通信を受信し、データファイルを調べ、場所の地図を提供するように設計された手首ベースのコンピュータシステムです。さらに、プレイヤーはPuckをベースにした小さなアンドロイドを見つけると、そのアンドロイドから支援を受けることができます。このアンドロイドは、オブジェクトを調べるためのインターフェイス要素と同等の役割を果たします。
プロット
4 年前、巨大な円筒形の物体が太陽系に侵入しました。国際宇宙機関 (ISA) はそれをラマと名付け、調査のために「ニュートン チーム」という名の探検隊を派遣しました。彼らはすぐに、ラマが巨大な都市のある中空の回転する 円筒形であり、旅の途中で集められた他のエイリアン種族、ミルミキャット (画像では見られますが、ゲームでは遭遇しません)、エイビアン、オクトスパイダーが住んでいることを発見しました。ラマの「ネイティブ」生物は、ラマを建造したエイリアンによって構築されたバイオット (生物ロボット) であり、ラマの一部です。
多くのMystのようなアドベンチャー ゲームと同様に、プレイヤーは匿名で寡黙な主人公、つまり、導入部で説明されているように、ミッション中に謎の状況下で死亡した故 Valeriy Borzov 氏の代わりを務めるよう任命された宇宙飛行士です。
プレイヤーはまず、「平原」と呼ばれるエリアを調査し、論理的/数学的なパズルを解くのに役立つアイテムを見つけなければなりません。探検隊が「ロンドン」と「バンコク」と名付けた 2 つのラマン都市を訪れ、宇宙飛行士に同行する種族についてさらに詳しく学びます。先に進むには、プレイヤーは「論理的に欠けている形を補う」パズルと、8 進数と16 進数の数学的演習を解かなければなりません。
平原の探索が終わると (実際にはプレイヤーがすべての有用なインベントリ アイテムに到達して入手できたとき)、ラマは地球との衝突コースに向かい、探検隊内の特別チーム (当初はハイルマン、ボルゾフ、オトゥールで構成) が「プロジェクト トリニティ」に進み、ラマとその住民を破壊するための爆弾ネットワークを装備します。その後、プレイヤーは円筒海内の爆弾の 1 つがある「ニューヨーク」島に進みます。そこでプレイヤーは、ラマのコースが地球から外れ、もはや危険ではないことを知るが、爆弾はすでに 6 時間以内に爆発するように装備されていました。残念ながら、爆弾を解除するコードを知っているオトゥールは行方不明になり、ゲーム内の 6 時間の間に、プレイヤーはコードを解読して爆弾を見つけ、解除する必要があります。
エピローグは続編を示唆しているが、すでに制作が予定されていたものの、完成することはなかった。
キャラクター
プレイヤーが出会うキャラクターの多くは、Rama IIで初めて登場しました。キャラクターは俳優によって演じられます。ゲーム全体を通して、キャラクターの関係について、二次的なバックプロットを示唆するヒントがいくつかあります。また、一度も出会うことのないキャラクターもいますが、ゲームの他の場所で言及されています。
- 高岸茂(科学者)(演:ジム・イシダ)
- デビッド・ブラウン(ミッション司令官)(ロバート・ナディールが演じる)
- フランチェスカ・サバティーニ(ビデオジャーナリスト)(ティファニー・ヘルムが演じる)
- オットー・ハイルマン(最高セキュリティ責任者)(ショーン・グリフィンが演じる)
- マイケル・オトゥール(コードマスター)(ロバート・E・ヘンリーが演じる)
- リチャード・ウェイクフィールド(主任技師)(ステファン・ウェイテが演じる)
- レジ・ウィルソン(印刷ジャーナリスト)(ドナルド・ウィリスが演じる)
- イリーナ・トゥルゲニエフ(職業宇宙飛行士)(声:シャロン・マン)
- ニコール・デ・ジャルダン(医療担当官)(エイミー・ハンターが演じる)
- パック(小さなロボット)(ケビン・ドノヴァンが演じる)
- フォルスタッフ(小さなロボット)(エドワード・F・ダームズが演じる)
- 山中 弘(IBIエージェント)
- ヤノス・タボリ(IBIエージェント)
- ヴァレリー・ボルゾフ (IBI エージェント。ゲーム開始前に死亡し、プレイヤーキャラクターに置き換えられた)
発達

このゲームはDOS、Microsoft Windows、Macintosh をサポートしており、 SCI ゲーム エンジンのバージョン 3 を使用して作成されました。 当時の慣例に従い、グラフィックスは3Dレンダリングされた風景と 256 色の実写俳優の組み合わせです。
このゲームは 2 枚のCD-ROMで提供され、3 枚目はビデオ用に予約されています。ビデオの最初の部分はプロローグで、ジャーナリスト ショーの形式でラマが発見されたときの地球での反応について紹介され、ゲームの後半で登場するキャラクターのインタビューが収録されています。もう 1 つは、アーサー C. クラークとジェントリー リーの短いインタビューです。
クラーク自身は、プレイヤーが死んだときなど、ゲームのいくつかのシーンに登場し、エピローグではプレイヤーにアドバイスを与えます。彼は風景の中に実装されており、ユーモラスにそれとやり取りし、ある例ではビオットを挑発して戦いを挑発します。
受付
フランスの新聞リベラシオンによると、ラマの発売前、シエラ・オンラインは最初の3か月で50万本を売り上げると予想していた。ジャーナリストのフランシス・ミツィオは、英語、ドイツ語、イタリア語、フランス語、スペイン語での全世界での発売は、この取り組みの一環であると書いている。[10] 1997年8月、コンピュータ・ゲーミング・ワールドのチャールズ・アルダイは、ラマは「それなりに売れているようだが、シエラが新しいレジャースーツ・ラリーから得るような売上はまだ生み出していない」と指摘した。[11]リベラシオンは、その年の11月までにシエラはゲームの売り上げが「期待外れ」だったと報じた。その時点でラマはフランスで2万5000本を売り上げていた。[12]
Computer Gaming WorldのKeith Ferrel は、このゲームを、自分が出会った中で最も説得力のあるコンピュータ化された世界であり、「パズルと謎、挑戦と謎に満ちた環境」だと賞賛した。また、「 MYSTとは異なり、ここではストーリーが設定を上回っており、クラーク、リー、そして彼らをサポートしたチームへの賛辞です。RAMA は、事実上あらゆる点で勝利であり、完全に説得力のあるインタラクティブ SF 小説の創造に向けたもう 1 つの大きな一歩です。続編が待ち遠しいと思います。クラーク自身が何年も前に書いたように、ラマーンは常に3 人で物事を行うからです。」と締めくくった。 [2] Next Generationのレビュアーは、概ね同意している。「デザインはMystに非常に似ているものの、Dynamix のRAMA は、ジャンル固有の限界のいくつかを乗り越え、かなりバランスの取れたパズルとかなり面白いストーリーラインをプレイヤーに提供することに成功しています。」彼は、パズルのいくつかは革新的ではないが、それらは単に先へ進むための障害として機能するのではなく、ストーリーに結びついており、エイリアンのデザインと音楽スコアも賞賛したと書いている。それでも彼は、 Mystとの類似性のため、このゲームを推奨することはできないと結論付けた。 [5]
ラマは、 1996年のコンピュータゲーム開発者会議「リニアメディアの最優秀適応」スポットライト賞の最終候補となったが、[13] 「I Have No Mouth, and I Must Scream」に敗れた。[14]また、コンピュータゲームワールドの1996年の「アドベンチャーゲームオブザイヤー」とCNETゲームセンターの「ベストアドベンチャーゲーム」賞の最終候補にもなり、それぞれ「The Pandora Directive」と「The Neverhood」が受賞した。[9] [15] [16]
参考文献
- ^ Sierra On-Line (1996-11-17). 「Sierra WebNews、1996年11月17日」。ニュースグループ: alt.anonymous.messages。2023年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月25日閲覧。
- ^ ab Ferrel, Keith (1997年2月). 「Reinventing Rama」. Computer Gaming World . pp. 130, 132. 2016年6月6日閲覧。
- ^ Trotter, William R. (1997年2月). 「Rama」. PC Gamer US . 2000年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Owen, Steve. 「Tubular」. PC Gamer UK . No. 38. 2002年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「RAMA」。Next Generation。第26号。Imagine Media。1997年2月。132ページ。
- ^ ムーニー、シェーン(1997年2月4日)。「冒険を求めて?」PCマガジン。16 (3):366、368。
- ^ Wartofsky, Steve (1997 年 1 月 11 日). 「RAMA」. Computer Games Strategy Plus . 1997 年 10 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ マーシャル、サム。「RAMA」。PCゲーム。1997年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab スタッフ (1997 年 4 月)。「ベスト オブ ザ バンチ; CGWプレミア アワードのファイナリストが決定」。Computer Gaming World。第 153 号。28、32 ページ。
- ^ フランシス・ミジオ (1996 年 11 月 15 日)。 「ル・ボー・ラマージュ・ド・ラマ」。解放。 2018年7月17日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Ardai, Charles (1997 年 8 月)。「SF の死」。Computer Gaming World 誌、第 157 号、219 ページ。
- ^ フランシス・ミジオ (1997 年 11 月 7 日)。 「K.ディック、ラヴクラフト、ポー、マルチメディアの未来作家」。リベラシオン(フランス語)。 2018年7月17日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ スタッフ (1997年4月15日). 「そしてノミネート者は…」Next Generation。1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「1996 年のベスト コンピュータ ゲームにスポットライト アワードの受賞者が発表されました」(プレス リリース)。カリフォルニア州サンタクララ:ゲーム開発者会議。1997 年 4 月 28 日。2011 年 7 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1997 年 5 月)。「The Computer Gaming World 1997 Premier Awards」。Computer Gaming World。第 154 号。pp. 68–70、72、74、76、78、80。
- ^ 「The Gamecenter Awards for 96」。CNET Gamecenter。1997年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
