| バーチャルなバカ騒ぎのビーバスとバットヘッド | |
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![]() 北米版カバーアート | |
| 開発者 | ICOM シミュレーション |
| 出版社 |
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| プロデューサー | キャシー・コート |
| デザイナー | ブライアン・バベンダーデ ブラッド・デラニー |
| プログラマー | クリスチャン・グスタフソン |
| アーティスト | ブライアン・バベンダーデ アリサ・E・コーバー |
| シリーズ | ビーバスとバットヘッド |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーション |
| リリース | ウィンドウズ プレイステーション
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity』は、マイク・ジャッジが制作したアメリカのテレビアニメシリーズ『 Beavis and Butt-Head』をベースにしたポイントアンドクリックアドベンチャーコンピュータゲームで、 ICOM Simulationsが開発し、 Viacom New Mediaが発売しました。
このゲームには、マイク・ジャッジを含むシリーズの声優陣によるボーカルが収録されている。[4]メインゲームの他に、Hock-A-Loogie、Court Chaos、Bug Justice、Air Guitarという4つのミニゲームが搭載されている。
メインゲームでは、ビーバスとバットヘッドという2人の主人公がトッドのギャングに入ろうとするストーリーが展開される。ゲームを進める中で、彼らは課題[5]を完了し、テキサス州ハイランドという架空の町のさまざまな場所を探索する必要がある。
もともとはPC向けにリリースされました。Virtual StupidityのCD-i移植版が計画されていましたが、コンソールの売上が落ちたためキャンセルされました。ソニーの PlayStation移植版は、お笑いコンビのロンドンブーツ 1 号 2 号による吹き替え声優で、1998 年に日本で独占的にリリースされました。
プロット
ゲームは、ビーバスとバットヘッドがバーガーワールドで働いているところから始まります。彼らはトッドに会い、脅されます。それにもかかわらず、ビーバスとバットヘッドはトッドの力に好感を持ち、彼を「かっこいい」と思っています。彼らはトッドのギャングに加わろうと決心します。
ハイランド高校では、二人は理科の授業に残ってカエルの解剖をさせられる。結局、二人は理科の先生にトイレに行くと嘘をついて授業をさぼる。二人は学校の屋上からマクヴィッカー校長に唾を吐き、校長が校門から出て行くように仕向けて、なんとか学校を抜け出す。
それ以来、ビーバスとバットヘッドは、ハイランドの家、バーガーワールド、公園、マキシマートなど、さまざまな場所を探索し、トッドとその仲間たちに近づくためにさまざまなタスクを完了します。
ミュージックビデオ
ゲーム内のさまざまなテレビで、3 つのフルレングスのミュージック ビデオ (ビーバスとバットヘッドによる解説付き) を視聴できます。
受付
シニアアーティストのトム・ゼナーによると、『バーチャル・スチュピディティ』は10万本以上の売り上げを達成した。[12]このゲームは商業的に成功した。[13]
Virtual Stupidity は、ビデオゲーム雑誌やウェブサイトから主に好意的なレビューを受けた。GameRankings では、7 件のレビューに基づいて平均 76.86% を獲得した。 [ 14] PC 版をレビューしたNext Generationのレビュアーは、このゲームは「店頭に並んだゲームの中で、最も面白いゲームの 1 つかもしれない」と述べた。彼は、このゲームがテレビ番組の見た目、音、ユーモアを「完璧に」再現しているだけでなく、優れたアドベンチャー ゲームとして独自の地位を確立するのに十分なゲームプレイを備えていると称賛した。彼はこのゲームに 5 つ星のうち 4 つを付けた。[7]
PC Gamer US は、 Virtual Stupidityを1995 年のベスト アドベンチャー ゲームに選出しました。編集者は「このゲームは、他のメディアの素材を PC ゲームに持ち込む正しい方法の教科書的な例です」と書いています。 [11] 1998 年、この雑誌はこれを史上 24 番目に優れたコンピュータ ゲームと宣言し、編集者はこれを「アドベンチャー ゲームの素晴らしい作品」と呼びました。 [15]
参考文献
- ^ 「Layabout losers make game appeared」. Grimsby Evening Telegraph . 1996年1月8日. p. 19 . 2024年6月29日閲覧。
この間抜けな二人組は、ワイルドで風変わりな冒険でまもなくPCに登場します。主な目的は、できるだけ多くの混乱を引き起こし、途中で何も学ばないことです。
- ^ ポール・ノーグロウズ(1995年10月30日)。「みんなオンライン」。デイリーニュース。851ページ。2024年6月29日閲覧。
[バイアコム]は、まもなく「ビーバス・アンド・バットヘッド」の2作目となるCD-ROM「Virtual Stupidity」と、パラマウントの最近の長編映画2本「コンゴ」と「The Indian in the Cupboard」をベースにしたCD-ROMをリリースする予定。
- ^ Elko, Lance (1995年11月27日). 「CD-ROM」. South Bend Tribune . p. 56. 2024年6月29日閲覧。Viacom
New Mediaから54.95ドルで発売中。
- ^ Jeffrey Adam Young (1996 年 5 月 1 日)。「B&B-H: Virtual Stupidity Review」。GameSpot。2009年 8 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 7 月 24 日閲覧。
- ^ Rob Michaud (2003 年 10 月 10 日)。「レビュー: Beavis & Butthead in Virtual Stupidity」。Adventure Gamers。2009年 7 月 24 日閲覧。
- ^ Bennett, Dan (1996年2月). 「Beavis & Butt-Head in Virtual Stupidity」. PC Gamer US . 2000年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月5日閲覧。
- ^ ab 「うーん...それはクールだ」。ネクストジェネレーション(14)。イマジンメディア:174。1996年2月。
- ^ スタッフ (1996年2月10日). 「Beavis and Butthead in Virtual Stupidity」. Computer Games Strategy Plus . 1997年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月5日閲覧。
- ^ フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、スティーブ・ハネウェル(1996年1月)。「ディルウィードの喜び」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月5日閲覧。
- ^ セント・ジョン、ドナルド(1996年2月)。「Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity」。PC Entertainment。1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月5日閲覧。
- ^ ab PC Gamer編集部 (1996年3月)。「今年のベストゲーム」。PC Gamer US。3( 3): 64、65、67、68、71、73–75。
- ^ “Tom Zehner | Video Games :: MTV's Beavis and Butthead in Virtual Stupidity”. www.tomzehner.com . 2017年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ Scorpia (1996 年 5 月)。「You Have No Clue?; Crystal Ball」。Computer Gaming World。第 142 号。111 ページ。
- ^ 「Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity for PC」。GameRankings。2016年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月24日閲覧。
- ^ PC Gamer編集者 (1998 年 10 月)。「史上最高のゲーム 50 選」。PC Gamer US。5 ( 10 ): 86、87、89、90、92、98、101、102、109、110、113、114、117、118、125、126、129、130。
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