| ドリームウェブ | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | クリエイティブリアリティ |
| 出版社 | エンパイア・インタラクティブ |
| デザイナー | ニール・ドッドウェル デヴィッド・デュー |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミガ 500/600/1200 |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Dreamwebは、1994 年にリリースされたMS-DOSおよびAmiga の ポイント アンド クリック サイバーパンクトップダウンアドベンチャー ゲームで、Creative Reality が開発し、 Empire Interactive Entertainmentが発売しました。このゲームは、当時のゲームとしては珍しく、暴力と短い全裸シーンに満ちた、成人向けのテーマと暗いストーリーが特徴です。
Dreamwebは2012年10月にフリーウェアとして再リリースされました。[1]
概要
オープニング クレジットは、リドリー スコットの『ブレードランナー』を彷彿とさせます。似たような書体に加え、クレジットは黒地に白で表示され、大きな金属音が鳴ってフェードアウトし、タイトルは黒地に赤で表示されます。ゲームの見た目や雰囲気の多くは『ブレードランナー』を彷彿とさせますが、サイバーパンクジャンルの影響も受けています。
マシュー・セルダンとスティーブ・ボイントンが作曲したドリームウェブの音楽スコアは高く評価されており、その雰囲気が当時多くの人に賞賛されたゲームに貢献しています。DOS 専用の CD 版には追加のオーディオ トラックが収録されています。ダークなストーリーも称賛されました。オリジナルのゲームには、スティーブン・マーリーが書いた「(狂った?) 男の日記」という小冊子が同梱されており、ゲーム本編よりもはるかに複雑で雰囲気のある「前編」ストーリーが展開されています。日記には主人公のライアンに関する背景情報も詳しく記載されています (コピー防止手段としても機能しています)。
このゲームは、トップダウンビューが貧弱で、アドベンチャー ゲームで一般的に見られる多くの慣習を無視していると批判されました。たとえば、プレイヤーは画面上のほとんどのオブジェクトを調べて拾うことができますが、そのほとんどはインベントリ スペースを占有する以外に何の役にも立ちません。会話の流れを制御できないことも欠点と見なされました。
いくつかのパズルは論理的ではあるものの、単純すぎる。当時の多くのアドベンチャー ゲーム (大人向けのアドベンチャー ゲームも含む) では、NPC を回避するにはオブジェクトを渡すのが一般的だったが、Dreamweb では銃撃戦と複数のキャラクターの殺害に重点が置かれており、その結果は時には残酷なものとなる。また、無修正のセックス シーンをフィーチャーした最初の主流ゲームの 1 つでもあり、リリース当時はかなり物議を醸した。[要出典]
Dreamweb はAmiga で 2 度リリースされました。AGA 版は 256 色のグラフィックと標準版に追加の曲が 1 曲ありました。PC 版は、最初はディスク フォーマットでリリースされました。Amiga 版は雰囲気のあるエレクトロニック サウンドトラックを特徴としており、PC 版はスタイルが似ていますが、一部の曲が異なります。音楽は主に短くループするストリーミング サウンド ファイルで、PC 版はより高度ですが、ローファイ エンコーディングに悩まされています。PC 用に CD 版もリリースされ、フル ボイス アクティングが含まれていました。
話
主人公でアンチヒーローのライアンは、未来のディストピア都市(「リフト」や「ボンネット」などのイギリス英語の用語の使用から、イギリスにあることが示唆されている)のバーテンダーで、ドリームウェブと呼ばれる存在の奇妙な夢に悩まされている。ゲーム開始時の夢の中で、ライアンはキーパーのマスター僧侶から、ドリームウェブを破壊して人類を混沌に陥れるために団結している7人の悪を救出者として殺すよう頼まれる。しかし、ゲーム開始前の「Diary of a (Mad?) man」では、ライアンが精神病に陥りつつあり、ドリームウェブのシナリオ全体を頭の中で作り上げたことが強く示唆されている。
ライアンは恋人のエデンの家から仕事に出かけると、度重なる遅刻のため上司が彼を解雇することにしたと知る。しかしライアンの説明を聞いた後、彼は回復のために2週間の有給休暇を与えることにする。バーのテレビでライアンは最初の悪の名前と居場所を知る。その悪は、その日の夜遅くにライブをするためにホテルに宿泊しているロックスター、デビッド・クレインである。ライアンは外出できない友人のルイスを訪ね、銃を購入できる場所を教えてもらった。その後、同じホテルに登録し、なんとかペントハウスに上がり、その過程で2人のボディーガードを殺害した後、クレインが女性とベッドにいるのを発見する。その女性はベッドの下に隠れ、クレインが慈悲を乞うた後、ライアンは彼を殺し、ドリームウェブにテレポートして、そこで2番目の悪である将軍の存在を知る。彼は家に戻り、ニュースをチェックしているときに(そこでクレーンの死亡の報道を見つける)、スターリング将軍がテレビ局で撮影されているトークショーのゲストであることを知る。
彼は厳重に警備された建物に向かい、警備の弱点を見つける。彼は警備員を撃ち、建物に入り、スタジオの梁に近づく。切れたヒューズを交換した後、彼は巨大な箱を巧みに操作してスターリングの頭上に落とし、それによって将軍を押しつぶして死なせたが、同時にチャンネルの視聴率も急上昇させた。ライアンは再びドリームウェブに転送され、そこで3番目のターゲットが友人の1人の近くにいることを知る。その人物は他でもないイーデンの上司であるサーティンである。彼は入浴中のイーデンの作業服から情報を収集し、会社の本社へ向かう。
ライアンはセキュリティコンソールを破壊して上階へ向かうが、中に入るとすぐに2人の警備員と逃げるサーティンに出会う。ライアンはドリームウェブで手に入れた宝石の力を借りて2人の警備員を殺害し、警備員の腕の焼け跡に握られていたブリーフケースの中身を読んで、残りの4人の正体を突き止める。ライアンはサーティンを追って屋上へ向かうが、サーティンはホバーカーで逃げようとするが、ライアンは車両に発砲して破壊する。ドリームウェブをもう一度訪れた後、ライアンはもう一人の悪党、ジュリエット・チャペルの破壊された家へ到着する。彼女が死んだと思い込んだライアンは、半分焼けた薬莢を拾って家に戻り、中身を読んで彼女の教会の場所を突き止める。
教会の中に入ることができず、彼は厳重に警備されたビーチハウスにいるダイアン・アンダーウッドを追いかける。家の周囲を調べたライアンは、セキュリティシステムのコントロールボックスを見つけ、それを水で濡らして砲塔を爆破し、家の中に強力なエネルギーのボルトを放出する。壁の巨大な穴から中に入ると、ライアンはアンダーウッドが半分に切断されているのを発見するが、まだ生きている。「プロジェクト7」についてさらに詳しく知ったライアンは、苦しむ女性を殺害する。ドリームウェブに戻ると、彼は残りの2人の悪がメンバーの死ごとにますます強力になっていることを知る。
教会に到着し、秘密の地下通路を進むと、彼はオルーク神父の遺体を発見する。生き残ったのはベケット博士だけである。ライアンは教会の地下に繋がる地下鉄で彼を見つける。ベケットがライアンを追跡すると、彼は電車に轢かれる。ライアンはドリームウェブに戻り、そこでマスター僧侶に感謝されるが、同時に自分の運命を知る。彼は最後に現実世界に戻り、数々の罪を問われて警察に射殺される。ライアンの最後のビジョンは、彼の魂がドリームウェブに入るというものである。
発達
このゲームに最も影響を与えたのは、1986年の映画『ハイランダー』である。開発者は、ライアンの犠牲者という形で七つの大罪の概念をゲームに取り入れた。小冊子「(狂った?)男の日記」の結末は、意図的に曖昧にされた。デヴィッド・デューは特にその仕組みを好まなかったため、ダイアログツリーはゲームの一部とは見なされなかった。1995年、ドリームウェブはオーストラリアでロックスターがゲーム内でペニスを見せていたため、分類を拒否された。ロックスターにパンツが追加され、ゲームは同年、Mレーティングで再提出された。[2] [3]
受付
このゲームは1995年にDragon #215の「Eye of the Monitor」欄でジェイとディーによってレビューされた。両レビュアーともこのゲームに5つ星のうち1.5の評価を与えた。 [4]
DreamWebは2000年代にAdventure GamersのAustin Boosinger (5つ星のうち1.5)[5] 、 Adventure Classic GamingのDavid Tanguay(5つ星のうち2)[6]、現在は閉鎖されているQuandarylandウェブサイトのRosemary Young(5つ星のうち1)からも否定的なレビューを受けた。[7]
フィンランドのビデオゲーム雑誌PelitのTapio Salminen (100点満点中91点)[8] 、現在は廃止されたNTSC-ukウェブサイトのJamie Davies(10点満点中7点)[9] 、フランスのゲームウェブサイトJeuxVideo(20点満点中15点)[10]、ビデオゲーム雑誌Power Play(100点満点中85%)[11]は肯定的なレビューを与えた。Will GrovesはPC Gamerでこのゲームをレビューし、「雰囲気のあるゲームの世界」を称賛しながらも、このゲームは「取り返しのつかないほど時代遅れ」だと感じ、悪いゲームではないが、これまで何度も行われてきたスタイルのタイトルであり、目新しいものは何もないと結論付けた。[12]
参考文献
- ^ Boutonné, Arnaud (2012年10月21日). 「Dreamwebがフリーウェアとしてリリース」. ScummVM . 2013年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月8日閲覧。
- ^ クオリコスキ、ジュホ (2014 年 11 月)。 「ハルルーデン・アナトミア」。Pelit (フィンランド語) (2014 年 11 月)。フォクス・メディア・フィンランド:68–70。
- ^ Booker, Logan (2012年11月10日). 「1995年、DreamWebはオーストラリアで分類を拒否された。現在はフリーウェア」Kotaku . Gawker Media . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月28日閲覧。
- ^ ab Jay & Dee (1995年3月). 「Eye of the Monitor」. Dragon (215): 57–64.
- ^ ab Boosinger, Austin (2008年5月23日). 「DreamWebレビュー」. Adventure Gamers . 2012年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月8日閲覧。
- ^ ab Tanguay, David (2006年12月11日). 「DreamWeb - Review」. Adventure Classic Gaming. 2013年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月8日閲覧。
- ^ ab Young, Rosemary (1995年4月). 「Dream Web Review by Quandary」. Quandary. 2004年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月8日閲覧。
- ^ ab Salminen, Tapio (1994年8月). 「Dreamweb - Peliarvostelut」. Pelit (フィンランド語). 2009年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月8日閲覧。
- ^ ab Davies, Jamie (2006年3月). “NTSC-uk review > PC > Dreamweb”. NTSC-uk. 2022年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月8日閲覧。
- ^ ab 「Test de DreamWeb sur PC」(フランス語)。JeuxVideo。2010年2月16日。2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月8日閲覧。
- ^ ab "Träume sind Schäume: Dreamweb" (ドイツ語). Power Play. 1994年10月. 2016年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月8日閲覧。
- ^ Groves, Will (1994年11月). 「レビュー: Dreamweb」. PC Gamer (UK) . pp. 94–95.
