| メーカー | ゲームパーク |
|---|---|
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 |
|
| 製造中止 | 2005 |
| 出荷数 | 約32,000 |
| メディア | スマートメディア |
| CPU | サムスン S3C2400X01 |
| メモリ | 8 MBのRAM |
| 後継 | GP2X |
GP32 (GamePark 32) は、韓国の会社 Game Park が開発した携帯型ゲーム機です。2001年11月23日に韓国で発売され、ヨーロッパの一部の地域で配布されました。
歴史
GP32は1999年、2000年、2001年、[1]、2002年のE3で発表されました。 [2]ある時点で、GameParkは携帯電話機能を備えた未発表のユニットを製造しました。[2]
特徴
全体的なデザインはゲームボーイアドバンスのオリジナルバージョンと似ています。[3] GP32は133MHzのARM9 CPUと8MBのSDRAMをベースにしています。[3] [4]独自のカートリッジベースになる傾向がある他の携帯型ゲームシステムとは異なり、GP32はプログラムとデータの保存にスマートメディアカード(SMC)を使用しており、追加の開発ハードウェアを必要としないため、アマチュア開発者でも利用できます。[5]
コンソールには、8方向マイクロスイッチベースのミニジョイスティックコントローラー、[6] 2つのメインボタン(「A」と「B」)、SMCスロットの両側にある2つのショルダーボタン(「L」と「R」)、および画面の両側にある2つの他のメニューボタン(「SELECT」と「START」)があり、[3]より柔らかい半透明のゴムで作られています。コンソールには、ホストコンピューターとの接続用のUSB 1.1ポート、シリアル拡張ポート、3.3 V電源アダプター入力、ヘッドフォンコネクタ、および2つのAAサイズのバッテリーを収納する背面コンパートメントもあります。
バリエーション
ユニットには、ディスプレイの種類が異なる 3 つの主な商用バージョンがあります。商用ユニットは白色で、ボタンとトリムは灰色または白色です。また、さまざまな色のプロモーション ユニットや、さまざまなデザインのプロトタイプ ユニットもいくつかあります。
GP32 NLU
オリジナルの GP32 は、画面を表示するために外部光源に依存する無光源ユニット (NLU) でした。
GP32 インフルエンザ
2002 年後半、Game Park は、 NLU の工場改造版 (Hahotech による) としてフロントライトユニット (FLU) を導入しました。これは、LCD ディスプレイとプラスチック スクリーン カバーの間にある透明パネルを介して独自の照明を提供します。ハードウェアを追加した結果、NLU および BLU バリアントと比較すると、ディスプレイ フレームがわずかに高くなっています。フロント ライトは、GP32 ケースの背面に取り付けられたスイッチでオフにできます (バッテリーを節約するため)。GP32 FLU の名前は、GP32 パッケージの前面に貼られたステッカーに由来しており、標準のライトなしバージョンと区別されています。
GP32 ブルー
2004 年半ば、Game Park はバックライトユニット (BLU)を導入しました。新しい BLU LCD は NLU (および FLU) と互換性があり、照明条件が悪い場合でも優れた画面表示を提供しました。2004 年末、Game Park は BLU の 2 番目のバージョンもリリースしました。このバージョンは、BLU ユニットの最初のバージョンとは異なる LCD を搭載していました。新しい BLU+ LCD は、元の LCD 画面と 100% 互換性がなかったため、両方の LCD バージョンをサポートするにはソフトウェアで特別な処理が必要でした。バックライトは、SELECT ボタンを 5 秒間押し続けることで無効にできました。BLU モデルには、USBポート コネクタが若干異なり、コントローラ用のマイクロ スイッチの品質も向上していました。
ソフトウェア
内蔵
オリジナルのGame Park ファームウェアには、アプリケーションの起動、ホスト コンピュータへのリンク手段の提供、MP3形式の音楽の再生という 3 つの主な機能がありました。Game Park ファームウェアの後のバージョンでは、MP3音楽機能が削除されました。
自家製
Game Park は、システムを強力かつ便利なものにしようと計画していましたが、ユーザーが自作ソフトウェアを作成できるようにもしたいと考えていました。GP32ユーザーは、公式 Web サイトでユニットを登録し、独自のプログラムを作成するための開発ツール スイートを無料で入手できました。Game Park では、(一定の制限の下で) 自社の Web サイトでそのような自作ゲームを公開することも許可していました。GP32 の元のファームウェアは、暗号化されたゲームとツールの実行のみをサポートしていました。ユーザーは、署名されていないソフトウェアを実行するために、暗号化された「無料ランチャー」を登録して使用する必要がありました。代替ファームウェアは、「無料ランチャー」ソフトウェアを使用する必要性をなくし、元のファームウェアに欠けていた多くの追加機能を提供しました。
この戦略により、GP32 は複数の自作アプリケーションやゲームのホストとなりました。GP32 用に作成されたさまざまなアプリケーションには、代替ファームウェア、ファイル マネージャー、ゲーム、エミュレーター、ゲーム ジェネレーター ( RPG メーカーなど)、DivXプレーヤー、画像スライドショーなどがあります。
コマーシャル
市販のゲームは、インターネットからのダウンロード (GP32 の ID に暗号化) または小売ボックスで入手できました。小売ボックスには、ゲームが入ったスマートメディアカードが入っており、ゲームはこれらのカード (SMC ID) からのみ実行できるように暗号化されていました。または、GP32 の ID を送信して韓国のポータルからダウンロードすることもできました。その場合、ゲームはその GP32 でのみ実行できるように暗号化されていました。ゲームをダウンロードすると、カートリッジの製造に支払う必要がなくなり、消費者のコストが実質的に削減されました。オンラインでゲームをダウンロードする場合、価格は 10 ~ 30 米ドルでした。
ゲーム
2001 年 11 月 23 日のシステムの発売時に、さまざまなジャンルの 5 つのゲームがリリースされました。最終的に約 28 の商用ゲームがリリースされました。最後にリリースされた商用ゲームは、2004 年 12 月 16 日にリリースされたプラットフォーム/RPG の Blue Angelo でした。ほとんどの商用 GP32 ゲームは、2 つの方法で購入できました。箱入りか、Gamepark のオンライン JoyGP ストア (通常ははるかに低価格) からインターネット経由でダウンロードするかです。JoyGP は、以前から存在し、韓国に限定されていた MegaGP ストアの国際版です。ほとんどのゲームは両方の形式で販売されていましたが、いくつかの例外がありました。たとえば、「Blue Angelo」はフランス製の箱入りコピーとしてのみ販売され (現在も販売されています)、「Gloop Deluxe」はオンラインでのみ販売され、JoyGP では販売されていませんでした。
GP32 システムで利用できる公式ゲームの数は限られていますが、多くのオープンソース/フリーソフトウェア開発者がさまざまなエミュレーターに取り組み、 PC ゲームを移植しました。これに加えて、アマチュア開発者によって幅広い無料のパブリック ドメインゲームが作成されました。Game Park は、自社のデバイス向けにゲームをリリースする際にロイヤリティを要求しなかったため、小規模なエディターや独立系開発者が GP32 向けのソフトウェアをリリースしやすくなりました。

Ericsson Chatboard マイクロキーボードをシステムで動作するように変更したことで、 Linuxの移植の試みが数え切れないほど行われ、多くのエミュレーターにキーボード サポートが追加されるなど、ソフトウェア開発が新たな盛り上がりを見せました。
エミュレータ
GP32 の比較的強力な ARM 920T CPU と無料で入手できる「C」ベースの SDK により、多くのエミュレーターを特別に開発したり、他のプラットフォームから移植したりできるようになりました。GP32 で実行されるエミュレートされたシステムには、16 ビット時代以前のコンソールおよびコンピュータ プラットフォームが含まれます。これらのエミュレーターにより、ユーザーは GP32 システムでさまざまなゲームを体験でき、市販のゲームのライブラリが比較的少ないことを補うことができます。また、Windowsベースの GP32 エミュレーターもあり、ユーザーは Windows ベースの PC で GP32 ソフトウェアを実行できます。
市販されている
商業的には、このシステムは主に韓国とアジアの他の地域で見つけることができます。ヨーロッパでの最初のリリースは中止されましたが、[7] GP32 BLUモデルはポルトガル、スペイン、イタリアを含む3つのヨーロッパ市場でリリースされ、2004年6月15日にVirgin Playによって販売され、価格は199ユーロでした。[引用が必要]イギリスとスウェーデンにも公式販売店がありました。 [引用が必要]しかし、Game Parkはアメリカでコンソールをリリースしませんでした。
GP32は世界中で発売されていないにもかかわらず、ユーザーと開発者の大規模な国際コミュニティを持っています。2007年末までに約32,000台[8]または30,000台が販売されました。 [9]
ハードウェア
後継者
- GP2X - 新会社GamePark Holdingsが製造したデュアル CPU ユニット。
- GP2X Wiz - GP2Xの後継機
- GP2X Caanoo - GP2X Wizの後継機
- XGP - Game Parkが開発した未リリースのシステム
参照
参考文献
- ^ 「進化し続けるGP32ハンドヘルド」IGN 2001年8月29日。 2022年5月19日閲覧。
- ^ ab “E3 2002: GP32 at the Show”. IGN . 2002年5月24日. 2022年5月19日閲覧。
- ^ abc Harris, Craig (2002年3月8日). 「GP32を実際に使ってみた」. IGN . 2022年5月19日閲覧。
- ^ 「GP32 by Game Park – The Video Game Kraken」 。 2022年5月19日閲覧。
- ^ 「携帯型ゲームシステムの30年」PCWorld 。 2022年5月19日閲覧。
- ^ Strietelmeier, Julie (2003年5月19日). 「Game Park GP32 ハンドヘルドゲームデバイスレビュー」. static.the-gadgeteer.com . 2022年5月19日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2003年10月23日). 「GP32 Euro Release Canned」.ゲーム開発者. 2022年5月19日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2006年5月18日). 「GP2Xゲーミングハンドヘルドが英国で正式リリース」.ゲーム開発者. 2022年5月19日閲覧。
- ^ GP2X Q&A、Craig Rothwell 氏との対談、Wayback Machineで2008 年 10 月 20 日にアーカイブ。Clockerz。2008年 3 月 24 日にアクセス。
外部リンク
- GP32 ファイル アーカイブ (システム用に書かれたすべての無料ソフトウェア)
