| ウー・トポス | |
|---|---|
Atari ST ボックスアート | |
| 開発者 | ポラウェア |
| 出版社 | ポラウェア |
| アーティスト | ライムント・レドリッヒ ブライアン ・ポフ |
| ライター | マイケル・バーリン マフィー・マクラング・バーリン |
| プラットフォーム | Apple II、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS |
| リリース | 1981年、1986年 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Oo-Topos は、 1981 年に Sentient Software がApple II向けにリリースしたインタラクティブ フィクションゲームです。1986 年にPolarwareによって追加システム向けに再リリースされ、ゲームのテキストで説明されているシーンのグラフィック表現が追加されました。グラフィックはPenguin SoftwareのGraphics Magician を使用して設計されました。
プロット
宇宙船のパイロットは人類の生存に不可欠な重要な貨物を運んでいます。パイロットは宇宙海賊に襲われ、惑星 Oo-Topos に不時着させられます。着陸後、パイロットは捕らえられ、異星の世界の要塞に監禁されます。パイロットは監禁から脱出し、墜落した船から持ち去った貴重な貨物を回収し、それを持って Oo-Topos から脱出して人類を絶滅から救わなければなりません。
ゲームプレイ
プレイヤーはキーボードでコマンドを入力してゲームを進めます。コマンドには通常、「行く、取る、置く、撃つ、使う」などの動詞と、「レーザー、食べ物、ロッド」などの名詞が含まれます。ゲーム内のエリアや部屋を移動するには、「北、南、東、西」などの方向を使用します。「N、E、W、S」などの略語も使用できます。新しいエリアに入ると、テキストに場所の詳細な説明と、ゲームを進めるのに役立つかどうかわからない関連情報が表示されます。これには、オブジェクトと生物の両方が含まれます。
1986 年の再リリースでは、描画されたグラフィックがテキストに重ねて表示されます。操作が許可されているオブジェクトに対してアクション (取得、挿入、ドロップなど) を実行すると、オブジェクトは操作または移動されたかのように画面に表示されます。コマンドの実行後、レーザー ガンからの明るい光のフラッシュや、部屋を「暗く」するためのゴーグルの着用など、リアルタイムのアクションが描画されます。
受付
デール・アーチボルドはアレス・マガジン第13号でOo-Toposをレビューし、「復活できるという点を除けば、これは特に珍しいゲームではありません。頭を使うジグソーパズルが趣味なら、Oo-Toposで何時間も楽しく遊べるはずです」とコメントしました。[1]
遺産
数年後、ペンギンソフトウェアはOo-Topos(および他のいくつかのゲーム)をフリーウェアとしてリリースしました。[2]
また、公式サポート終了後、ある愛好家がゲームエンジンのソースコードの変種を再構築し、現代のプラットフォームに移植した。[3]
参考文献
- ^ Archibald, Dale (1983 年冬)。「ソフトウェア」。Ares Magazine (13)。TSR , Inc. : 20。
- ^ graphicsmagician.com の「The Comprehend Adventures」
- ^ Ryan Mallon によるgithub.comでの recomprehend
外部リンク
- インタラクティブ フィクション データベースの Oo-Topos
