| 不安 | |
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ボックスアート | |
| 開発者 | パイロダクティルスゲーム |
| 出版社 | パイロダクティルスゲーム |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux |
| リリース | 2014年7月23日[1] |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
アンレストは、独立系開発スタジオPyrodactyl Games(インドのジャイプールに拠点を置く)が制作したロールプレイングビデオゲームです。このゲームは、古代インドを舞台にした最初の商用RPGの1つとして有名です。 [2] [3]このゲームは、2014年7月23日にMicrosoft Windows、 Mac OS X、 Linuxプラットフォーム でリリースされました
ゲームプレイ
アンレストはロールプレイングビデオゲームです。2次元の視点でプレイし、手描き風のグラフィックが使われています。ゲームの大部分は、会話の選択によってNPCに影響を与え、ストーリーを進めることです。[3] NPCはすべて、友情、尊敬、恐怖という3つの価値観を持ち、それに基づいて反応します。[4] [5]
戦闘は比較的稀で、常に回避可能であり、非常に危険です。ただし、プレイ可能なキャラクターが死亡してもゲームオーバーにはなりません。[6]代わりに、ゲームは次の章に進み、前のプレイ可能なキャラクターの死がストーリーの最終的な展開に影響を与えます。
プロット
このゲームは、社会が大きく動揺した時代の古代インドを舞台としています。また、蛇のような人型種族である ナーガなどのファンタジー要素も含まれています。
ゲームのストーリーは8つの章に分かれており、プレイヤーはそれぞれ独自のバックストーリーを持つ5人のキャラクターの役割を担う。[7]プレイ可能なキャラクターには、見合い結婚を望まない農民の娘、年老いた司祭、傭兵ギルドの長、そして現在は浮浪児として暮らす元王家の唯一の相続人などがいる。[5] [8]
発達
開発者はKickstarterにゲームを投稿した。キャンペーンはゲームを完成させるために当初3,000ドルの目標から始まった。キャンペーン2日目には目標は達成された。開発者はキャンペーンにビジュアルの強化や追加チャプターなどのストレッチゴールを含めた。キャンペーンは2013年6月21日に終了し、Unrestは36,251ドルを集めた。[1] 2020年8月3日、Pyrodactyl GamesのArvind Raja YadavはMITライセンスの下でゲームのソースコードをGitHubで公開した。[9]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Unrest』は「賛否両論」のレビューを受けた。[10]
Hardcore Gamer は5 つ星のうち 3.5 つ星を付け、「選択重視の RPG で、戦闘はほとんどなく、関連する社会問題に触れている」と評した。[18] National Post は10 つ星のうち 6 つ星を付け、「大胆で力強く、興味深いゲーム。ただ、どれだけ楽しいかはよくわからない」と評した。[17] Common Sense Mediaも 5 つ星のうち 3 つ星を付け、「この大胆でストーリー重視の RPG 体験には感心する点がたくさんあるが、期待していたほどアクセスしやすく洗練されているわけではない」と評した。[16] Paste も同様に 10 つ星のうち 6 つ星を付け、「ゲームではあまり取り入れられない要素を取り入れる目的で作られたゲームとしては、Unrest は、巧みに構築されたコアとそれを補完するレイヤーの混合物という、期待外れの印象を受ける」と評した。[19]
参考文献
- ^ ab 「キャラクタートレーラー+発売日は2014年7月23日に決定」。Kickstarter 。 2014年5月25日。 2014年5月26日閲覧。
- ^ Biswas, Aman (2014年2月23日). 「Unrest: An RPG Set in Ancient India」. ASidCast . 2014年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月23日閲覧。
- ^ ab Morrison, Angus (2014年5月1日). 「お見合い結婚、型破りなキャラクター、厳格な社会システム:これがインドのRPG『Unrest』だ」. Edge . Future plc . 2014年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月23日閲覧。
- ^ Tim (2013年5月27日). 「Kickstarter Projects: Unrest (Pyrodactyl Games)」. Indie Games Plus . 2019年5月23日閲覧。
- ^ ab Sykes, Tom (2013年6月10日). 「Unrest: an RPG about uprising and famine on the streets of Ancient India」. PC Gamer . Future plc . 2019年5月23日閲覧。
- ^ Hernandez, Patricia (2013 年 5 月 23 日)。「この RPG では負けることはないが、新しい場所へ旅することになりそうだ」Kotaku。Gizmodo Media Group。2014年4月 11 日閲覧。
- ^ Doke, Shunal (2014年2月10日). 「ゲーム開発のキャリア:Pyrodactyl Gamesとのインタビュー」. IGN India . Fork Media Ltd. 2019年5月23日閲覧。
- ^ Desai, Sameer (2013年5月24日). 「Unrest: Pyrodactylの新作RPGが24時間以内にKickstarterの資金調達目標を達成」. MCV India . 2013年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月23日閲覧。
- ^ Raja Yadav、Arvind (2020年8月4日). 「11 Years of Pyrodactyl」. Pyrodactyl Games. 2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月4日閲覧。
- ^ ab 「Unrest for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2019年5月24日閲覧。
- ^ 「レビュー: Unrest」。GamesMaster。Future plc。2014年10月。70ページ。
- ^ Woolsey, Cameron (2014 年 7 月 22 日)。「Unrest Review」。GameSpot。CBS Interactive。2014年7 月 28 日閲覧。
- ^ 「レビュー:Unrest」。Hyper。第254号。Next Media Pty Ltd。 2014年10月。50ページ。
- ^ Kelly, Andy (2014年8月1日). 「Unrest review」. PC Gamer . Future plc . 2015年6月15日閲覧。
- ^ Welhouse, Zach (2014年7月29日). 「Unrest - スタッフレビュー」. RPGamer . 2019年5月24日閲覧。
- ^ ab Sapieha, Chad (2014). 「Unrest」. Common Sense Media . 2019年5月24日閲覧。
- ^ ab Sapieha、チャド(2014年9月1日)。「レビュー - Unrestは社会的、政治的現実主義者のために作られた、スマートだが憂鬱なゲームです」。ナショナルポスト。ポストメディアネットワーク。 2019年5月24日閲覧。
- ^ Thew, Geoff (2014年7月21日). 「Review: Unrest」. Hardcore Gamer . 2014年8月9日閲覧。
- ^ Patel, Ansh (2014年7月23日). 「Unrest Review (PC)」. Paste . Paste Media Group . 2019年5月24日閲覧。
