| シンブルウィードパーク | |
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表紙イラスト:松本ニーナ[3] | |
| 開発者 | ひどいおもちゃ箱 |
| 出版社 | ひどいおもちゃ箱 |
| デザイナー | |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 | スティーブ・カーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2017年3月30日
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| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Thimbleweed Park は、ロン・ギルバートとゲイリー・ウィニックがLinux、 macOS、 Windows、 Xbox One、 PlayStation 4、 iOS、 Nintendo Switch、 Android、 Amazon Luna向けに開発したポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。このゲームは2014年11月18日に公開され、目標額375,000ドルのKickstarterクラウドファンディングキャンペーンで発表され、2017年3月30日にリリースされました。 [1]
このゲームはギルバートとウィニックの以前のゲーム『マニアックマンション』(1987年)と『モンキーアイランドの秘密』 (1990年)の精神的な後継であり、視覚的にもゲームプレイ的にも、その時期にリリースされたグラフィックアドベンチャーゲームに似たものになるように設計されています。[4] [5]
ゲームプレイ

Thimbleweed Park は、初期のグラフィック アドベンチャー ゲームと同じ原理で動作します。つまり、プレイヤーはさまざまなシーンを三人称視点で操作し、さまざまな「動詞コマンド」を使用して、「使用する」、「拾う」、「話しかける」などのアクションを実行します。動詞コマンドは、キャラクターがオブジェクトを拾ってインベントリに入れたり、別のキャラクターと会話したり、オブジェクトを別のアイテムに使用したりするなどのアクションを実行するために使用できます。ゲームのストーリーは一連の章にまたがって展開され、プレイヤーは一連のパズルを解いて次の章に進むために特定の目標セットを完了する必要があります。パズルの中には、複数のキャラクターの使用を必要とするものもあります。ゲームには 5 人の異なるプレイヤー キャラクターが登場し、マニアック マンションと同様に、ゲームプレイの途中でキャラクターを切り替えることができます。[5]
プロット
このゲームの舞台は1987年です。
FBI捜査官のアンジェラ・レイとアントニオ・レイエスは、殺人事件の捜査のため、シンブルウィード・パークの町に到着する。捜査の結果、彼らは数人の容疑者にたどり着く。ピロートロニクス ロボット会社の最近亡くなったオーナー、チャック・エドマンド、侮辱的なパフォーマンスをやり過ぎたために永遠に化粧をしなければならない呪いをかけられたピエロのランサム、コンピュータ プログラマーでチャックの姪のデロレス・エドマンド、そしてデロレスの落ち込んだ父親フランクリンである。
フランクリンはチャックにビジネスのアイデアを売り込もうとするが、町のホテルで殺され、幽霊になる。デロレスは、ビデオゲーム業界でのキャリアを選んだことに腹を立てたチャックが、遺言書から彼女を除外したことを知る。レイとレイエスは血液サンプル、指紋、写真証拠を集め、無実を主張する浮浪者ウィリー・T・ウィノを逮捕する。彼らは町を離れるが、別の目的のために身分を隠して戻ってくる。レイはコンピューターの秘密を盗む任務を負い、レイエスはピロートロニクス工場を全焼させた火事の原因を父親に晴らしたいと考えている。
レイ、レイエス、デロレス、ランサムが工場に侵入。デロレスはセキュリティ システムを無効にし、チャックが自分の人格を工場のコンピューターにアップロードしたことを発見。チャックは、町の全員が繰り返し再生されるビデオ ゲームの中に閉じ込められており、グループが脱出するにはゲームを削除しなければならないと明かす。
ランサムはシンブルウィード パークの住民に謝罪し、名誉を回復する。フランクリンは娘に別れを告げ、あの世に姿を消す。レイエスは地元紙に、チャックの告白を掲載し、工場火災の責任を父親から晴らす。レイはゲーム デザイナーのロン ギルバートからゲーム デザイン ドキュメントを盗み、雇用主によってゲームから外される。デロレスは、シンブルウィード パークのプロトタイプバージョンで、グラフィックがシンプルな「ワイヤーフレーム ワールド」に入り、コンピューターをシャットダウンする。
発達
2014年11月18日、ギルバートは自身のブログを更新し、ゲームについての話は「数か月前」に始まったと明かした。その際、彼とウィニックはルーカスアーツ(当時はルーカスフィルムゲームズ)でマニアックマンションを開発していた時の楽しさや、その時代のアドベンチャーゲームの「魅力、シンプルさ、無邪気さ」をどれほど気に入っていたかについて話し合っていた。ウィニックは、古いゲームと同じスタイルで新しいゲームを作ることを提案した。そのため、1987年に作られたかのように、そして「これまでプレイしたことのない、未知のルーカスアーツのアドベンチャーゲーム」であるかのようにデザインされている。ギルバートは同意し、 Kickstarterでクラウドファンディングを行うことを提案した。[6]
開発はギルバートとウィニックがゲームの世界とストーリーを構築し、パズルの依存関係チャートを使用してパズルを設計し、パズルを中心にキャラクターを作成することから始まりました。ギルバートによると、彼らは最初からテレビ番組ツインピークス、X-ファイル、トゥルーディテクティブのパロディにしたいと考えていました。[6]ゲームの制作は18か月かかる予定で、ギルバートがプログラミング、ウィニックがアートを制作し、執筆とデザインの両方を担当しました。開発開始から6か月後、追加のアーティストとプログラマーが雇用され、パートタイムのミュージシャンも雇われました。開発は2015年1月2日に開始され、[7]開発を記録したポッドキャストが付随し、毎週のチェックインミーティングの一部が含まれていました。[8]
クラウドファンディング
2014年11月18日、Kickstarterで1か月に及ぶクラウドファンディングキャンペーンが開始され、目標金額は37万5000ドルだった。20ドル以上出資した人にはゲームが配布された。[5]キャンペーン終了時の2014年12月18日には、1万5623人から62万6250ドルが集まった。また、ゲームのドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語へのローカライズ、完全な英語音声、iOSとAndroidへの移植など、いくつかの「ストレッチゴール」も達成した。ドイツ語へのローカライズは、 Monkey Islandのドイツ語ローカライズを担当したBoris Schneider-Johneが担当する予定である。
キャンペーン終了後、クレジットカード決済が完了するまで14日間待たされた。ギルバートとウィニックは2015年1月5日にようやく資金を受け取った。Kickstarterは5%、支払いを取り扱ったAmazonは3~5%の手数料を差し引いた。手数料は合計57,198ドルだった。さらに取引の失敗により4,890ドルが差し引かれ、最終的に集まった金額は564,162ドルとなり、PayPal経由で寄付した人々から得た約8,000ドルを加えた金額となった。[9]
ギルバートによると、失敗した取引の多くはAmazonで問題を抱えた人々によるもので、彼らは代わりにPayPal経由で資金提供を約束した。このため、彼は4,890ドルのうち半分しか失われなかったのではないかと示唆した。予算はKickstarterからの資金を中心に組まれ、PayPalの資金はセーフティネット、またはゲームへの潜在的な追加改善のために使われた。[9]
ゲームエンジンとツール
ギルバートは2014年8月にすでにアドベンチャーゲームエンジンを探し始めていたが、[10]常にエンジンを改造して自分が望む通りに動作させたいと考えていた経験から、独自のエンジンを作った方が簡単だと判断した。[11]すでにC / C++で書かれた2Dグラフィックエンジンを持っていて、アドベンチャーゲームではないゲームであるThe Big Big Castle!やScurvy Scallywagsで使用していたため、これをThimbleweed Parkでも使用することにした。ウィンドウの作成と入力の処理にはSDLを使用し、グラフィックスのレンダリングにはギルバート自身のコードを使用した。エンジンに必要なもう1つのものはスクリプト言語だった。ギルバートはLuaを検討し、「統合が容易で高度に最適化されている」と考えたが、その構文が気に入らなかった。独自のスクリプト言語を作ることも考えたが、時間的な問題から代わりにSquirrel言語を選択した。[11]
ウィニックは主にAdobe Photoshopを使用しました。ウィニックによると、彼らが目指していたスタイルは、最初から完全にデジタルで描くのに非常に適しているとのことでした。彼は最初のコンセプトとレイアウトをスケッチとして描きました。[12] [13]
アップデート
ゲームは 2017 年 3 月 30 日にリリースされましたが、開発者は問題を修正するだけでなく、さまざまな新しいゲームプレイ要素を導入するアップデートを継続的にリリースしてきました。2017 年 6 月 20 日のリリースでは、キャラクターが互いに会話できるようになり (ゲームの残りの部分と同様にフルボイス)、パズルを解くための具体的なヒントを明示的に提供しない独創的な「ヒント システム」になりました。これとは別に、ゲーム内で利用可能な電話を使用して「ヒント ライン」に電話するなど、状況に応じたヘルプを提供するより古典的なヒント システムもあります。
スピンオフ
2020年5月9日、テリブル・トイボックスはスピンオフゲーム「Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure」をWindowsとmacOS向けに無料でリリースした。このゲームは1988年を舞台に、故郷への休暇中に起きた奇妙な出来事を調査するデロレス・エドマンドの物語である。[14] [15] [16] デロレスは、ロン・ギルバートが当時計画していた将来のゲーム「Return to Monkey Island」のために開発した改良されたゲームエンジン「Dinky」のテストベッドとして開発された。[17]そのため、デロレスはほぼ独占的に「Thimbleweed Park」から再利用されたオーディオとビジュアルのアセットを使用している。[14] [15] [16]
受付
Thimbleweed Parkは批評家から好評を得てリリースされ、PC版はレビュー集約サイトMetacriticで59人の批評家によって100点満点中84点の評価を獲得した。[18]
受賞歴
このゲームは、PC Gamerの2017年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードの「ベスト・コメディー・ゲーム」にノミネートされた。 [28] Destructoidの2017年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードの「ベスト・モバイル・ゲーム」にノミネートされた。 [29 ] IGNの「ベスト・オブ・2017・アワード」の「ベスト・アドベンチャー・ゲーム」 にノミネートされた。 [30] Game Informerの2017年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードでは「ベスト・エンディング」賞を受賞した。 [31] Adventure GamersのAggie Awards 2017では、このゲームは「ベスト・トラディショナル・アドベンチャー」と「ベスト・アドベンチャー・オブ・2017」の各賞を受賞し、また「ベスト・ストーリー」、「ベスト・ライティング - コメディ」、「ベスト・セッティング」、「ベスト・アクティング(声優または実写)」、「ベスト・サウンド・エフェクト」の各リーダーズ・チョイス・アワードも受賞した。一方、デロレス・エドマンド(原作と読者投票の両方)とランサム・ザ・クラウン(読者投票のみ)が「最優秀キャラクター賞」を受賞し、「最優秀コンセプト賞」(読者投票)、「最優秀グラフィックデザイン賞」、「最優秀アニメーション賞」、「最優秀音楽賞」でそれぞれ次点となった。[32]
参考文献
- ^ ab 「アップデート 28: リリース日が決定!! · Thimbleweed Park: 新しいクラシックなポイント & クリック アドベンチャー!」. Kickstarter . 2017 年2 月 27 日閲覧。
- ^ Luna+の新着情報: Thimbleweed Park、2020年12月17日、 2022年12月18日閲覧
- ^ 「Thimbleweed Park Key Art ⋆ SPACE COYOTE」. 2018年2月24日。
- ^ “About”. Thimbleweed Park . 2014年12月31日. 2016年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧。
- ^ abc Matulef, Jeffrey (2014年11月18日). 「『マニアックマンション』のクリエイターが精神的後継作『Thimbleweed Park』のKickstarterを開始」. Eurogamer . 2016年5月26日閲覧。
- ^ ab Gilbert, Ron (2014年11月18日). 「Please Join Us On Kickstarter」. Grumpy Gamer . 2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧。
- ^ Gilbert, Ron (2015年1月2日). 「Day 1」. Thimbleweed Park . 2016年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧。
- ^ 「ポッドキャスト 1」。Thimbleweed Park Blog。2015年4月13日。 2020年12月13日閲覧。
- ^ ab Gilbert, Ron (2015年1月6日). 「I Got Nothing Done」. Thimbleweed Park . 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧。
- ^ Gilbert, Ron (2014 年 8 月 3 日)。「2D ポイント アンド クリック エンジンの推奨事項」。Grumpy Gamer。2016年5 月 26 日閲覧。
- ^ ab Gilbert, Ron (2015年1月5日). 「Engine」. Thimbleweed Park . 2016年5月26日閲覧。
- ^ Winnick, Gary (2015年1月7日). 「ThimbleCon '87」. Thimbleweed Park . 2016年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧。
- ^ review-thimbleweed-park 2017-05-19に dwellersincluded.com のWayback Machineにアーカイブされました(2017-03-30)
- ^ ab Brearton, Rachael (2020年5月23日). 「Delores: A Free Thimbleweed Park Mini-Adventure - Indie Hive Reviews」. Indie Hive . 2024年10月28日閲覧。
- ^ Gavin Sheehan (2020年5月10日). 「Thimbleweed ParkがSteamで新しいミニアドベンチャーゲームをリリース」bleedingcool.com . 2024年10月28日閲覧。
- ^ ab 「Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure on Steam」. Steam . 2024年10月28日閲覧。
- ^ Morganti, Emily (2022年4月14日). “Ron Gilbert, Dave Grossman – Return to Monkey Island”. Adventure Gamers . 2022年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月28日閲覧。
- ^ ab 「Thimbleweed Park for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年9月27日閲覧。
- ^ 「Xbox One 版『Thimbleweed Park』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月27日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Thimbleweed Park』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年8月29日閲覧。
- ^ 「Thimbleweed Park for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年9月27日閲覧。
- ^ 「Switch版『Thimbleweed Park』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月27日閲覧。
- ^ McClusky, Kevin (2017年3月30日). 「レビュー: Thimbleweed Park (PC)」. Destructoid .
- ^ Khaw, Cassandra (2017年3月31日). 「Thimbleweed Park レビュー」. Eurogamer .
- ^ McCaffrey, Ryan (2017年3月30日). 「Thimbleweed Park Review」. IGN .
- ^ レイノルズ、ホイットニー(2017年3月30日)。「シンブルウィード・パークのレビュー」。ポリゴン。
- ^ マスグレイブ、ショーン(2017年9月18日)。「『Thimbleweed Park』レビュー - 奇妙なおじさんが歌うまで終わらない」。TouchArcade 。 2018年9月27日閲覧。
- ^ PC Gamerスタッフ(2017年12月8日)。「Games of the Year 2017: The nominees」。PC Gamer 。 2018年1月11日閲覧。
- ^ Andriessen, CJ (2017年12月12日). “Nominees for Destructoid's Best Mobile Game of 2017”. Destructoid . 2020年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧。
- ^ 「Best of 2017 Awards: Best Adventure Game」. IGN . 2017年12月20日. 2018年1月11日閲覧。
- ^ Favis, Elise (2018年1月9日). 「2017 アドベンチャーゲームオブザイヤーアワード」. Game Informer . 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧。
- ^ AGスタッフ(2017年2月21日)。「The Aggie Awards - The Best Adventure Games of 2017」アドベンチャー・ゲーマーズ。 2018年3月26日閲覧。
- ^ Gaito, Eri (2017年11月13日). 「Golden Joystick Awards 2017 Nominees」. Best in Slot. 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧。
- ^ 「2017年ノミネートリスト」。全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー。2018年2月9日。2018年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月18日閲覧。
- ^ “Horizon wins 7; Mario GOTY”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2018年3月13日. 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Kickstarterの Thimbleweed Park
