| 療養所 | |
|---|---|
| 開発者 | DreamForge インターテイメント DotEmu (iOS、Android) |
| 出版社 | ASC Games DotEmu (iOS、Android) |
| デザイナー | マイケル・ニコルソン |
| プログラマー | チャド・フリーマン |
| アーティスト | エリック・ラニエ・ライス マイケル ・ニコルソン ブライアン ・シュッツマン |
| ライター | マイケル・ニコルソン クリス・パセット |
| 作曲家 | スティーブン・ベネット ジェイミー・マクメナミー |
| プラットフォーム | Windows、iOS、Android |
| リリース | ウィンドウズiOS、Android 2015年10月29日[2] |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Sanitariumは、もともとMicrosoft Windows向けにリリースされた、心理ホラーの ポイントアンドクリックアドベンチャービデオゲームです。DreamForge Intertainmentによって開発され、1998年にASC Gamesによって発売されました。[3]約30万本を売り上げ、商業的に成功しました。2015年には、iOS [4]とAndroidデバイスに移植されました。 [5]
プロット
交通事故で意識を失った男が、顔全体に包帯を巻かれた状態で昏睡状態から目覚めると、荒廃した療養所に入院していたが、自分が誰なのか、どこから来たのか、どうやってここに来たのか思い出せない。[6]他の入院者たちは彼を単に「マックス」と呼んでいるようだ。
答えを求めて精神病院の廊下を深く探っていくと、マックスはさまざまな人里離れた異世界の場所に運ばれる。奇形の子供だけが住み、「マザー」と呼ばれる悪意のあるエイリアンの存在が監視する小さな町、果てしない海に囲まれイカのような人物に脅かされている狂ったサーカス、サイボーグ昆虫に侵略されたエイリアンの巣、神ケツァルコアトルの復活によって荒廃したアステカの村。各エピソードの合間にマックスは精神病院の敷地に戻り、現実と非現実が混ざり合いながら、記憶を取り戻し、精神病院の院長である謎のモーガン博士を取り巻く真実を解明することに近づいていく。彼は何年も前に妹のサラが亡くなったことと、自分が入院した本当の理由を思い出す。マックスが致命的な病気の治療法に取り組んでいたことが明らかになるが、ライバルのジェイコブ・モーガンはこれを好まなかった。彼はマックスの車を破壊し、事故を起こした。マックスは昏睡状態にあり、夢の世界に閉じ込められている。彼は目を覚まし、モーガン博士の犯罪を暴露しなければならない。
ゲームプレイ

このゲームは等角投影法とタイル状でない 2Dナビゲーションシステムを採用している。それぞれの世界と設定は、主人公の現実世界、想像上の世界、またはその両方の混合を表現する独特の雰囲気を持っている。多くの場合、プレイヤーはキャラクターが現在いる世界が現実なのかマックス自身の想像の産物なのかは不明である。この不明瞭さが、ゲームで描かれる恐怖の多くを強調している。[7] [8]
ゲームは異なるスタイルと雰囲気を持つ異なるレベルまたは「チャプター」に分かれています。プレイヤーは手がかりを見つけ、パズルを解き、他のキャラクターと交流して最終チャレンジに到達する必要があります。最終チャレンジでは、プレイヤーは障害物を避けながら道の終わりに到達する必要があります。これに失敗すると(たとえば、殺されるなど)、プレイヤーは進行を失うことなく道の始まりに戻ります。したがって、このゲームではゲームオーバーは存在しません。プレイヤーが道の終わりに到達すると、映画が再生され、ゲームは次のチャプターに進みます。[7] [8]
リリース
このゲームはASC Gamesによって発売された。[6]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、PC版とiOS版は好評を博した。[9] [10] Next Generationは、以前のバージョンは「依然として大きく異なっており、非常に面白い。もっと多くの企業がゲームを同じように異なる方向に進めてくれれば、私たちの仕事はもっと面白くなるだろう」と述べた。[20]
PC版は商業的に成功した。DreamForgeのマイク・ニコルソンによると、このゲームは約30万本売れたという。[23]同PC版のドイツ語ローカライズを担当したDTP Entertainmentのクリス・ケルナーは、同地域での累計販売本数は1万~5万本だったと報告している。[24]
PC Acceleratorによると、PC版は「批評的にも成功」し、DreamForge Intertainmentの企業としての知名度を高めるのに役立ったという。[25]
受賞歴
PC版はComputer Gaming Worldの1999 Premier AwardsでGrim Fandangoと並んで「ベストアドベンチャー」賞を受賞した。スタッフは、このゲームは「どこからともなく現れ、間違いなく今年最も不気味で、最も説得力があり、最もよく語られた物語を提供した」と書いている。[26] Computer Games Strategy PlusのBest of 1998 Awards、第5回PC Gamer Awards、GameSpotのBest and Worst of 1998 Awards、IGNPCのBest of 1998 Awards、Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) の第2回Interactive Achievement Awardsはすべて、同じPC版を1998年のベストアドベンチャーゲームにノミネートしたが、最終的にはGrim Fandangoにこれらの賞を奪われた。[27] [28] [29] [30] [31] PC Gamerのスタッフは、同じPC版には美しいグラフィック、興味深いキャラクター、よくデザインされたパズルがあると述べています。[30]
このゲームはGameSpotの「ベストストーリー」とAIASの「キャラクターまたはストーリー開発における優れた業績」にもノミネートされたが、最終的にはそれぞれスタークラフトとポケットモンスター 赤・青が受賞した。[32] [33]
遺産
2013年、 Sanitarium開発チームのプログラマーがKickstarterでShades of Sanityというプロジェクトを発表した。これはSanitariumの精神的後継作と宣伝されていた。 [要出典]このプロジェクトは資金調達に失敗した。[要出典] 2015年、Kickstarterの資金提供を受けたアドベンチャーゲームStasisが南アフリカの独立系スタジオThe Brotherhoodによってリリースされた。これはSanitariumと比較されてきた。[34] [35] [36]
2015年10月29日、Dotemuはタッチスクリーンコントロール、ダイナミックヒントシステム、実績、自動保存システムを備えたゲームのiOS移植版をリリースした。[4]
2011年、アドベンチャー・ゲーマーズはこのPC版を史上36番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[37]
2022年8月1日、ScummVMはオリジナルのWindowsゲームファイルを使用してSanitariumをプレイするためのサポートを追加し、ScummVM自体がサポートするさまざまなプラットフォームでプレイできるようになりました。[38]
参照
参考文献
- ^ Gentry, Perry (1998年4月21日). 「あのゲームはいつ出るの?」. CNET Gamecenter . CNET . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧。
- ^ Priestman, Chris (2015年10月29日). 「発売中:クラシックホラーアドベンチャーゲーム『Sanitarium』でハロウィーンに備えよう」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月1日閲覧。
- ^ Pasetto, Chris (1998年12月4日). 「Postmortem: DreamForge's Sanitarium」. Game Developer . Informa . 2011年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ ab “Sanitarium”. App Store (iOS/iPadOS) . Apple Inc. 2015年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月12日閲覧。
- ^ “Sanitarium”. Google Play . 2015年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月29日閲覧。
- ^ ab 「NG Alphas: Sanitarium」。Next Generation 。第38号。Imagine Media。1998年2月。94~95ページ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ abc Green, Jeff (1998年9月). 「Crazy, Man (Sanitarium Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 170. Ziff Davis . pp. 238–39. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月12日閲覧。
- ^ ab Delgado, Francisco (1999年2月)。「Sanitarium - Genial Locura」[Sanitarium - Crazy Genius]。Micromanía (スペイン語)。第49号。マドリード、スペイン: Axel Springer SE。pp. 92–95。
- ^ ab 「Sanitarium for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月4日閲覧。
- ^ ab “Sanitarium for iOS (iPhone/iPad)”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ Michaud, Rob (2003年9月11日). 「Sanitarium レビュー (PC)」. Adventure Gamers . 2023年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ House, Michael L. 「Sanitarium (PC) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ Dembo, Arinn (1998年7月9日). 「Sanitarium (PC)」. Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ Altman, John (1998 年 6 月 20 日)。「Sanitarium」。Computer Games Strategy Plus。Strategy Plus, Inc. 2002 年 12 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Flower, Zoe (1999年2月4日). 「Sanitarium (PC)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 1999年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月13日閲覧。
- ^ Bergren, Paul (1998 年 7 月)。「Sanitarium (PC)」。Game Informer。第 63 号。FuncoLand。
- ^ Hubble, Calvin (1998年8月). 「Sanitarium - PC Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ Coffey, Robert (1998年6月4日). 「Sanitarium Review (PC)」. GameSpot . Fandom . 2005年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ Bates, Jason (1998年8月12日). “Sanitarium (PC)” IGN . Ziff Davis. 2023年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ ab "Sanitarium (PC)". Next Generation . No. 44. Imagine Media. 1998年8月. p. 88. 2023年9月12日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (1998年8月). 「Sanitarium」. PC Gamer . 第5巻第8号. Imagine Media. 2000年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Musgrave, Shaun (2015年12月1日). 「『Sanitarium』レビュー – 私はバナナの木だと思う」. TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月6日閲覧。
- ^ メイソン、グレアム(2014年9月)。「The Making of: Sanitarium」。Retro Gamer。第132号。Imagine Publishing。pp.88–91。
- ^ 「The Lounge: Interview with DTP」。The Inventory . No. 10. Just Adventure . 2003年11月。pp. 20–23。2006年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Developer Spotlight: Dreamforge Entertainment」。PC Accelerator。第9号。Imagine Media。1999年5月。121ページ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ CGWスタッフ (1999年4月). 「Computer Gaming World's 1999 Premier Awards (Best Adventure)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 177. Ziff Davis. p. 96. 2023年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月12日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(1999年1月29日)。「IGNPCの1998年ベストアワード」。IGN。Ziff Davis。2002年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (1999). 「1998年のベスト&ワースト(アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー - ノミネート作品)」GameSpot。Ziff Davis。2000年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ アチーブメント アワード: パーソナル コンピュータ」。インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミー。1999年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab PC Gamer スタッフ。「第 5 回 PC Gamer アワード」。PC Gamer。第 6 巻、第 3 号。Imagine Media。pp. 64、67、70–73、76–78、83–84、86–87。
- ^ CGSPスタッフ(1999年2月11日)。「1998年のベスト(アドベンチャーゲームオブザイヤー)」。Computer Games Strategy Plus。Strategy Plus, Inc. 2005年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (1999). 「1998年のベスト&ワースト(ベストストーリー)」. GameSpot . Ziff Davis. 2000年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月12日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワード:クラフト・アワード」。インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス・アカデミー。1999年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年12月3日). 「等尺性ポイントアンドクリックホラーアドベンチャー『Stasis』がKickstarterで登場」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2014年5月19日). 「Sanitawesomium: STASIS Isn't Standing Still」. Rock Paper Shotgun . Gamer Network. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2015年9月2日). 「Stasis はポイントアンドクリックアドベンチャーがいかに不気味であるかを示している」Kotaku . G/O Media . 2015年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月13日閲覧。
- ^ AGスタッフ(2011年12月30日)。「歴代アドベンチャーゲームトップ100」。アドベンチャー・ゲーマーズ。2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ScummVM 2.6.0 または: 非常識な現実逃避”. ScummVM . 2022年8月1日. 2022年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月2日閲覧。
