| 黒曜石 | |
|---|---|
| 開発者 | ロケット科学ゲーム |
| 出版社 | セガソフト |
| プロデューサー | マシュー・ファスバーグ |
| デザイナー | アダム・ウルフ ハワード ・クシュニール スコット・キム |
| プログラマー | アンドリュー・ロスタン |
| アーティスト | アレックス・ローラント ロイ・フォージ・スミス |
| 作曲家 | トーマス・ドルビー ブレイク・レイ キム ・カスコーネ |
| エンジン | mトロポリス |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS |
| リリース | 1997 年 1 月 10 日(Windows) 1997 年 5 月 13 日(Mac OS) |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Obsidian は、 Rocket Science Gamesが開発し、 SegaSoftが発売した 1997 年のグラフィック アドベンチャー ゲームです。Microsoft WindowsおよびMac OS向けにリリースされました。
開発担当副社長兼クリエイティブ ディレクターのビル デイビスによるゲーム デザインの概要に基づき、ハワード クシュニールとアダム ウルフが脚本を書いた『オブシディアンは』は、パズル要素が強い一人称 3Dグラフィック アドベンチャー ゲームです。パズルは、スコット キム、ハワード クシュニール、アダム ウルフがデザインしました。サウンドトラックは、トーマス ドルビーが、当時はヘッドスペースとして知られていた 彼の会社Beatnikの他の作曲家たちとともに作曲しました。
このゲームは 5 枚の CD で構成され、事前にレンダリングされた環境、オーディオ、フルモーション ビデオ(実写と CGI の両方) を備えています。戦略ガイドには、ナノテクノロジー、ユング心理学、人工知能の性質 などのテーマに関する背景情報を提供する多数の短いエッセイが含まれています。
含まれるミニゲームは、「20 の質問」アルゴリズム (最終的に20Qで使用されるものと同様のもの) を使用します。ゲームには一連の推測があらかじめプログラムされていますが、負けた後は、正しい推測に至った基準をプレイヤーに尋ね、その情報をテキスト ファイルに記録します。これにより、ゲームは (理論的には) 毎回プレイヤーに勝つほど上手くなる方法を「学習」できます。
ストーリー
時は2066年。プレイヤーは科学者のリラ・カーリンズを操作します。リラとパートナーのマックスは、地球周回軌道にセレス衛星を打ち上げました。この衛星は、地球の大気圏にナノボットを放出し、オゾン層の破壊と大気汚染に対抗するように設計されています。この衛星には強力な人工知能が搭載されているため、今後の制御はすべて衛星自体に安全に委ねられると考えられます。そこで、リラとマックスは山の森(セレスから良い影響を受ける最初の地域の1つ)で休暇を過ごします。
キャンプ場でリラのPDAでメールをチェックしていると、遠くでマックスの叫び声が聞こえます。マックスの様子を見に走って行くと、山の斜面に黒い大きな岩が露出しているのが見つかります。この岩はゲームの名前の由来となったオブシディアンです。ガラスのような構造物が開き、リラが中に落ちてゲームが始まります。
セレスの人工知能は知覚力を持つようになりました。セレスは、自分が誰なのか (AI は自身を女性と呼んでいます) を解明しようと、ナノボットを使って世界を創りました。彼女は人類の欠点や短所をすべて発見し、地球に人間がいなければもっと良い場所になるのではないかと自問しているようです。
他の人工知能スーパーコンピューターとは異なり、セレスは中央装置を通じて直接人間について学習することで意識を持つようになったのではなく、ナノボットの複雑さが増すことで、蜂の巣や蟻塚のような分散知能が生み出されました。リラとそのパートナーとコミュニケーションをとるために、ナノボットは「コンダクター」と呼ばれる女性アンドロイドを製作しました。このアンドロイドは、銀色の目を持つ白い磁器の人間の頭を持ち、その上に奇妙な電気の輪っかの帽子をかぶっています。このアンドロイドが話すときは、彼女(またはそのアンドロイド)の口は動きませんが、代わりに顔の側面が音節ごとに明るい青色に光ります。
複雑な状況の中で、セレスは理由は不明だが、自分の創造主である二人を、承認を懇願する母と父のように考えていたが、自分一人で世界を完全に変えることができた。マックスはこれに疑いを持ち、自身の発明であるプログラム可能な分子アセンブラーの中に閉じ込められた。PMA こそが彼女を創造した物であるにも関わらず。ガイドがセレスを「指揮者」と呼ぶ理由は不明だが、その意味はゲームのエンディングの 1 つで理解できる。
ゲームは最後まで直線的ですが、2 つの領域にはさまざまな組み合わせでアクセスできるエリアがあります。その時点で、プレイヤーは人類を滅ぼすのをやめるようセレスに説得するか、彼女の言うことが正しいと認めるかを選択できます。選択した内容に応じて、ゲームは 2 つのエンディングのいずれかを再生します。1 つのエンディングでは、セレスが破壊され、ライラがマックスとともに元の世界に戻ります。もう 1 つのエンディングでは、ライラがセレスによって「再起動」された世界に戻ります。セレスは、惑星を浄化するという誤った衝動で、汚染源である人類を消し去り、地球を荒涼とした原始的な状態にしましたが、セレスはそれを浄化したと考えています。2 番目のエンディングの最後のショットは、ライラが荒れ地を見下ろす崖の上に立っているもので、ゲームの前半で見た絵画と同一です。
環境
ゲーム内の環境はすべて、MystやStarship Titanicに見られるものと似た、事前にレンダリングされたコンピューター生成の背景とムービーです。ビジュアルは抽象的で説明的で、シュールレアリストの画家の作品に似ています。4 つの環境はそれぞれ、メインキャラクターの潜在意識を反映し、象徴の使用を通じて全体的なストーリーに光を当てています。
最初のエリアは、リラの潜在意識の性格を探るものであり、セレス プロジェクトの資金調達と実現に関わる官僚主義というテーマを扱っています。最初は、王国の官僚主義的なプロトコルと、主な住民である「VidBots」としてのみ知られている知覚力のある CRT モニターのせいで、リラは助けることができません。しかし、進むにつれて、彼女は窮屈で制限的なプロトコルを自分の利益のために使用する方法を最終的に理解します。
2 番目のエリアは、マックスの潜在意識を探り、その創造物における創造者の役割を直接的に参照します。この場合、創造物であるセレスの妄想と現実を扱い、セレスが独自の生命を獲得し、構築者であるマックスが不要になるところまで到達します。ここでは、電気、油、空気 (空気圧コンポーネントの場合)、金属など、さまざまなコンポーネントに関する象徴的な参照が多数行われます。
この時点で、指揮者はプレイヤーに独白を語り、プレイヤーを次の領域に移動します。
3 番目のエリアでは、セレス自身の潜在意識と、その新たな人生における目的の必要性について探ります。ここで、ライラは、セレスがインスピレーション、人生、創造性の概念を理解するのを手伝います。これは、局の領域における官僚的束縛の打破や、スパイダーの領域における機械の人間に対する権力のテーマとよく似ています。しかし、ライラは、セレスが子供のような創造性と思考で、人間が地球環境の脅威であり、それを救うには、地球上のすべてのものやすべての人を破壊してすべてを新たにリセットする必要があると、基本プログラミングから推測していることに気付きます。
セレス レルムはゲームの最終エリアです。セレスはここで計画を実行し、浄化はマックスとリラへの贈り物であると説明しますが、その全力は理解していません。コンダクターが忙しい間、リラは電子刑務所 PMA に閉じ込められたマックスを見つけ、彼を解放してセレスの制御チップを破壊できるようにします。しかし、コンダクターはこれが起こる前に仕事を終えます。エンディングの選択肢は 2 つあります。リラはセレスの仕事を完了させて地球を原始の荒れ地とするか、セレスのシステムをクラッシュさせて地球を救うかのいずれかを選択できます。
キャラクター
マックスとライラは、ゲームに登場する唯一の人間キャラクターです。オブシディアン内の世界には、ほとんどが「ビッドボット」、つまり頭にテレビが付いたロボットが住んでいます。この例外は、ビスマスとコンダクターの 2 つです。ビスマスは、エルフのような寄せ集めのロボットで、頭にランプが付いていて、その光線を遠くまで照射することができます。ゲームの冒頭、オブシディアンに到達する前に、プレイヤーはマックスとライラが一緒に働いている他の科学者、上司を含む、いくつかのビデオを見ることができます。
CERES 衛星そのものは公開されていませんが、ケーキの上の衛星の写真がビデオの 1 つで簡単に見られます。
発達
ロケットサイエンスゲームズは、 1996年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で、スペースバーと並んでオブシディアンを展示した。 [1]
オブシディアンの最終予算は400万ドルだった。[2]
リリース
このゲームは、新進気鋭のロケットサイエンスとセガソフトのチームによる最後のプロジェクトの一つであったため、オブシディアンは盛んな宣伝とともにリリースされた。宣伝の動機付けとなるフレーズは「あなたのルールはここでは適用されません」であり(例えば、暗闇を発するランプの絵が添えられている)、ゲームのストーリーと雰囲気にぴったりだった。[3]ニューメディアのジェフ・セングスタックによると、このゲームの印刷広告とテレビ広告に200万ドルが費やされた。[2]ロッキー・モートン監督の「卵を砕く男」のテレビ広告[4]は、 3つのゴールドクリオ賞を受賞した。[3]
このゲームは1997年1月10日に発売され、希望小売価格は59.99ドルでした。[5] [6]
再リリース
このタイトルは、Call Your VegetablesとJordan Freeman Groupによって、2023年8月28日にセガソフトのゲームRocket Jockeyとともに再リリースされました。両製品はSteam(サービス)とZOOM-Platform.comで入手できます。 [7] [8]
受付
販売
Obsidian は商業的には失敗だったとされている。[9] [10] PC Dataによると、1997 年 2 月末までに米国での販売数は 14,000 部近くに達し、CNET Gamecenterの Erica Smith はこの数字を「悲惨」と呼んだ。[11] 1998 年 10 月までに販売数は 80,000 部にまで増加し、Salon.comの Greg Lindsay はこの日までに 400 万ドルの収益があったと見積もっている。[9] [10] Wiredの執筆者John Alderman は、このゲームと Rocket Science のRocket Jockey はどちらも、発売前の期待が高かったにもかかわらず、「コストを正当化するのに必要な売上を達成できなかった」と説明した。[12]セガソフトは1996年にObsidian、The Space Barなどのゲームを発売するためにこの開発会社と契約していたが、同社は1997年4月初旬にロケットサイエンスと袂を分かった。 [13]アルダーマンは、ロケットサイエンスの最新リリースの失敗により、セガソフトや他の出版社が「新しいプロジェクトに資金を提供するのに必要な資金を出すことに躊躇した」と指摘した。その結果、同社は4月下旬に閉鎖を余儀なくされた。[12]
セガソフトのゲイリー・グリフィスは後に、オブシディアンは出版社にとって「良い製品」であり続けたと述べた。彼は1998年10月に「まだ売れているし、フライズが再注文したのを見たばかりだ。[しかし]典型的な没入型アドベンチャーは、より少数の観客にしか受け入れられない」と説明した。[9]
批評的なレビュー
Computer Games Strategy Plusの Cindy Yans は、このゲームを絶賛し、物語の緊迫感とシュールレアリズム、高品質のビデオ、ビジュアル デザイン、適切な雰囲気を醸し出す音楽、物理法則を無視した環境、そして多様で挑戦的で独創的なパズルを称賛した。彼女は、特に世界が荒涼としていて、ストーリーとより明確に結びついている点で、このゲームをMystと比較して好意的に評価した。 [18] GameSpotのTim Soete も同様にObsidianについて「 Mystのゲームプレイの孤独な惰性から心地よい脱却を提供している。... Obsidian は単純に動きが多く、キャラクターとのやり取りが多く、パズルが面白く、そして - もう 1 つの重要な違いとして - 実際に目と手の協調を必要とするパズルがたくさんある」と述べた。彼もまた、このゲームの最も魅力的な点の 1 つとして環境を挙げた。[15] Next GenerationはObsidianに数少ない否定的なレビューを与え、「プリレンダリングされたグラフィックとFMVのミックスであるセクション間の遷移は、ある程度スタイリッシュに処理されています。ナノテクノロジーのサブプロットは、少なくとも1つの概念的に興味深いシーケンスに適していますが、ゲームプレイにはほとんど何も追加されず、致命的に遅いペースを助けることもありません。」とコメントしました。レビュー担当者はまた、ストーリーが非常に予測可能であり、パズルが途方もなく難しいと考え、「食料品店のレジにある本に似ている」と述べました。 [20]
発売後数年で、オブシディアンはアドベンチャージャンルのファンの間で小規模なカルト的な支持を獲得した。[26]
Obsidian はComputer Gaming World 誌の1997 年「アドベンチャー ゲーム オブ ザ イヤー」賞の準優勝者となったが、この賞は最終的にThe Pandora Directive が受賞した。編集者はObsidianについて「素晴らしいストーリー、巧妙なパズル、サイケデリックなグラフィック、そして不遜なユーモアのセンスを備えたこの未来的な妄想ファンタジーは、予想外の喜びだ」と書いている。[25]また、 Software Publishers Associationの 1997 年「ベスト アドベンチャー/ロール プレイング ソフトウェア ゲーム」コーディ賞の最終候補にもなったが、Diabloに敗れた。[27]
2011年、Adventure GamersはObsidianを史上62番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[28]
参考文献
- ^ スタッフ (1996年6月8日). 「E3 アドベンチャー & ロールプレイング ゲーム」. Computer Games Strategy Plus . 1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
- ^ ab Sengstack, Jeff (1997年4月14日). 「The Making of Obsidian: Maybe It Does Take a Rocket Scientist」. NewMedia . 1997年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
- ^ ab "mikeburdick - 個人ネットワーク". cargocollective.com .[永久リンク切れ ]
- ^ テレビ広告のビデオはAnatomorphexとYouTubeでご覧いただけます。
- ^ 「SegaSoft アーカイブされたプレスリリース」 1998年2月2日。1998年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
- ^ 「EB Industry News - Obsidian for Mac」1997年7月14日。1997年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月4日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「今月後半にセガソフトのカルトクラシックタイトル2作がSteamに登場」。2023年8月15日。
- ^ 「あまり知られていないセガソフトのクラシックス『ロケットジョッキー』と『オブシディアン』がSteamとZoomで発売開始」2023年8月15日。
- ^ abc Lindsay, Greg (1998年10月8日). 「The games people play」. Salon.com . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
- ^ ab Costikyan, Greg (1998年10月21日). 「冒険は続く」. Salon.com . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
- ^ スミス、エリカ(1997年4月2日)。「ロケット科学の未来は不安定」。CNETゲームセンター。2001年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月22日閲覧。
- ^ ab アルダーマン、ジョン(1997年4月17日)。「ロケット科学は急降下」。Wired。2017年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1997年4月3日). 「SegaSoft Breaks from Rocket Science」. Next Generation . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
- ^ Schlunk, Petra (1997 年 6 月 1 日). 「Obsidian」. Computer Gaming World . 2000 年 8 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Soete, Tim (1997年1月23日). 「Obsidian Review」. GameSpot . 2018年9月30日閲覧。
- ^ Bennett, Angela (1997年5月). 「Obsidian」. PC Gamer US . 2000年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bickham, Al (1998年10月). 「時間のかかる...」PC Gamer UK . No. 61. 2002年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Yans, Cindy. 「Obsidian」. Computer Games Strategy Plus . 2005年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Madar, Daniel (1997年9月). 「Obsidian」. Macworld . 1998年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab スタッフ(1997年6月)。「オブシディアン」。次世代(30):130。
- ^ムーニー、シェーン(1997年4月 22日)。「アフターアワーズ:シュールなこと」。PCマガジン。16 (8):293。
- ^ Brenesal, Barry. 「Obsidian」. PCゲーム. 1997年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月22日閲覧。
- ^ ワイルドグース、デイビッド(1997年8月)。「オブシディアン」。PC PowerPlay(15)。62、63。
- ^ ロヨラ、ローマン(1997年9月)。「ゲームルーム」。MacUser。2000年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月22日閲覧。
- ^ ab スタッフ (1997 年 5 月)。「The Computer Gaming World 1997 Premier Awards」。Computer Gaming World。第 154 号。pp. 68–70、72、74、76、78、80。
- ^ トリンガム、ニール・ロジャー(2014年9月10日)。SFビデオゲーム(イラスト版)。CRCプレス。103ページ。ISBN 9781482203882. 2015年1月13日閲覧。
- ^ 「ソフトウェア業界が団結して1998年Codie賞を祝おう」(プレスリリース)。カリフォルニア州サンノゼ:ソフトウェア出版社協会。1998年3月23日。1999年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
- ^ AG Staff (2011年12月30日). 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」. Adventure Gamers . 2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Obsidian
- Obsidian Realm - 舞台裏とコンセプトアートギャラリー
