| 魔法使いと王女 | |
|---|---|
Atari 8ビットのカバーアート | |
| 開発者 | オンラインシステム |
| 出版社 | オンラインシステム |
| デザイナー | ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | ケン・ウィリアムズ |
| シリーズ | 高解像度アドベンチャー キングスクエスト |
| エンジン | 日常生活動作 |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64、IBM PC、IBM PCjr、FM-7、PC-88、PC-98 |
| リリース | 1980年9月: Apple II [1] 1982年: Atari、IBM PC 1984年: C64、PCjr |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ウィザードとプリンセス』( The Wizard and the Princess、紹介記事あり)は、 Apple II用に書かれ、1980年にOn-Line Systemsによって出版されたグラフィックアドベンチャーゲームである。これは、 Mystery Houseに続くHi-Res Adventuresシリーズの第2作である。 [2]モノクロの描画を特徴とした前作とは異なり、ウィザードとプリンセスではカラーグラフィックが導入された。Atari 8ビットコンピューターとCommodore 64への移植版は、それぞれ1982年と1984年にリリースされた。1982年にIBM PC互換機用にセルフブートディスクバージョンがリリースされ、 Adventure in Sereniaに改名された。
このゲームは最初のグラフィカル アドベンチャー ゲームの 1 つであり、Sierra On-Line のKing's Questシリーズの前身となりました。
プロット
このゲームは (Atari 8 ビット ファミリーおよび Apple II のオリジナル版と再リリース版の裏表紙 [箱/フォルダ/マニュアル] によると) セレニアの地を舞台としており、そこではジョージ王の娘プリシラ姫が邪悪な魔法使いハーリンに誘拐されています。ハーリンは彼女を山奥の城に閉じ込めています。王は、魔法使いの城まで行ってハーリンを倒し、娘を取り戻す勇気のある者に王国の半分を与えるとしています。プレイヤーは、この挑戦に応える幸せな放浪者の役割を担います。
移植版(Apple II、Atari 8-bit、C64)では、マニュアルに追加の筋書きが書かれており、そもそも放浪者がどうやってセレニアにたどり着いたかが説明されている。ハーリンが放浪者に敗れた後のずっと未来で、ハーリンはプレイヤーに、敗北に至った行動をもう一度繰り返すよう挑んできた。ハーリンは、自分の魔法を使って世界を変え、自分に挑む者には障害物を作ると自慢していた(ダベントリー村の周りの砂漠、セレニアを二つに分ける北の海、大陸の自分の半分の北にあるグレートマウンテンを動かした)。ハーリンは時間の砂を巻き戻し、セレニア村のすぐ外の砂漠に冒険者を残していった。ハーリンは英雄をあざ笑い、一度は負けたかもしれないが二度目は負けないだろうと言った。王女は英雄に、ハーリンを倒すための助言とコンピュータを与え、放浪者になったと告げる(祖父のパラドックスとブートストラップのパラドックス)。再版されたマニュアルストーリーは、ロバータ・ウィリアムズ コレクション(ロバータ・ウィリアムズのゲームのコンピレーション) とキングス・クエスト コレクション シリーズ(キングス・クエストゲームのコンピレーションの 1 つ) にも収録されました。
『セレニアでの冒険』の紹介では、冒険者がコンピューターの助けを借りて、魔法でセレニアに移動し、王女を救出したと説明されています。
発達

前作の『ミステリー ハウス』と同様に、『ウィザード アンド ザ プリンセス』はロバータとケン ウィリアムズの会社であるオンライン システムズによって、 5 1/4 インチ フロッピー ディスクと説明書とともにビニール袋に入れて配布されました。説明書にはタイトルが『ウィザード アンド ザ プリンセス』と記載されていました。
ストーリーはロベルタが子供の頃に読んでいた多くの童話に基づいていました。 [3]このゲームはミステリーハウスにカラーグラフィックを追加することで改良されました。フルカラーグラフィックを備えた最初のアドベンチャーゲームであり、6万部以上を売り上げました。[4] Apple IIは同時に6つの異なる色しか表示できませんでしたが、ディザリングを巧みに使用することで、画面により多くの色があるように見せることができました。
ポート
ウィザードとプリンセスは1982年にIBM PCに移植され、シエラのPCプラットフォーム向けの最初のゲームとなった。理由は不明だが、このバージョンはアドベンチャー・イン・セレニアと改名された。ロバータ・ウィリアムズは完成したゲームが初めて動作しているのを見て、IBM PCの色彩を「ひどい」と言ったと伝えられている。アドベンチャー・イン・セレニアは1983年後半に発表されたIBM PCjrのローンチタイトルであった。 [5]
Commodore 64 バージョンでは、画面上の色と単色が多く使用され、ディザリングは使用されていません。ゲーム内のアイテムはより詳細で高解像度であり、別のアートワークがあります。このゲームは Starcraft によってさまざまな日本のコンピューターに移植され、アートワークはより多くの色と高解像度で完全に再描画されました。
受付
マーク・マーロウはComputer Gaming World誌で『ミッション:アステロイド』、『ミステリーハウス』、『ウィザードとプリンセス』をレビューし、「『ウィザードとプリンセス』はグラフィックが最高で、美しいおとぎ話をテーマにしている。3つの中で最も難しいので、ゲームシステムに慣れてから挑戦すべきだ」と述べた。[6]
1980年8月にデビューしたこのゲームは、1982年6月までに25,000本を売り上げ、Computer Gaming Worldのベストセラーリストで4位タイとなった。[7]合計で60,000本以上を売り上げた。[要出典] Creative ComputingはWizard and the Princessを気に入り、Atariバージョンのグラフィックを高く評価し、その難易度を「スコット・アダムスの作品の一部」と比較した。[8] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984は、このゲームに全体的にB評価を与え、「将来のグラフィックアドベンチャーゲームを評価する基準となる可能性がある」と述べた。[9]
イアン・チャドウィックはアレス・マガジン第11号で『The Wizard and the Princess』をレビューし、「もしあなたがコンピューターアドベンチャーのファンなら、これは最も驚くべき、興味をそそる、魅惑的な、苛立たしい、そしてグラフィック的に魅力的なアドベンチャーの1つだ」とコメントした。[10]
遺産

ウィザードとプリンセスは、カラーグラフィックスの先駆者として知られており、以前のゲームよりも詳細で鮮やかなビジュアルを提供しています。この技術的進歩は、プレイヤーの没入感を高めただけでなく、他の開発者にも影響を与え、グラフィック開発への業界の幅広い焦点を促しました。[11]
シエラ社のインタラクション誌によると、このゲームはキングスクエストシリーズの前兆とみなすことができる。キングスクエストVはセレニア王国への帰還を描いた作品である。[12]この出来事はキングスクエストコンパニオン第2版で触れられ、さらに詳しく述べられている。放浪者である蛮族が王女を救った後、結婚の申し出を断ったと書かれている。彼は砂漠を旅して死んだ。彼に残ったのは骸骨と片方の革靴だけだった(キングスクエスト5への言及)。プリシラ王女は後にケネス・ザ・ヒュージという人物と結婚し、父(ジョージ4世)の死後セレニアの女王となった。[13]さらにキングスクエストコレクションの特定のバージョンに付属していたキングスクエスチョンズゲームの雑学クイズを通じて、キングスクエストシリーズの一部として言及された。
再リリース版の『ウィザードとプリンセス』の拡張されたバックストーリーは、このゲームとキングスクエストシリーズの後のゲーム(KQ3とKQ5 )との地理的な違いを説明するのに役立ちます。KQ5では、セレニアとダヴェントリーは同じ大陸の一部です。KQ3では、大陸は主にダヴェントリーで構成されており、ゲーム内の地図やチャートに見られるように、大陸の北半分の大部分が欠落しています。『ウィザードとプリンセス』によると、ハーリンはセレニア大陸を2つに分割し、地形を変えて、彼に近づいて王女を解放しようとする冒険者にとって障害を作りました。したがって、以前のゲームでは砂漠が村を取り囲んでいるのに、KQ5の時代にはそうではない理由や、グレートマウンテンがハーリンの大陸では海の向こうにあるのに、KQ5では町のすぐ北にある理由が説明されます。KQ5の時点では、ハーリンの魔法はもはやアクティブではなく、地形は元に戻っていました。『キングス・クエスト・コンパニオン』では、ウィザードとプリンセスの出来事はKQ5より数年前に起こったとされています。
参考文献
- ^ 「ウィリアムズ、ロバータ・リン(1953年生まれ)」 。 2024年11月10日閲覧。
- ^ カッツ、アーニー(1995年3月1日)。エレクトロニックゲームデザインの内側。Prima Pub。p. 23。ISBN 978-1-55958-669-6。
- ^ 「Roberta Williams - Sierra On-Line - インタビュー - Adventure Classic Gaming - ACG - アドベンチャー ゲーム、インタラクティブ フィクション ゲーム - レビュー、インタビュー、特集、プレビュー、攻略、ギャラリー、フォーラム」。www.adventureclassicgaming.com。
- ^ ハッカー コンピュータ革命の英雄 p 301
- ^ Wiswell, Phil (1984年1月24日). 「Coming Soon: Games For The PCjr」. PC . pp. 142–145 . 2015年1月26日閲覧。
- ^ Marlow, Mark (1982 年 1 月 - 2 月)。「Micro - Reviews」。Computer Gaming World。第 1 巻、第 2 号。31 - 32 ページ。
- ^ 「Inside the Industry」(PDF) . Computer Gaming World . 1982年9月~10月. p. 2. 2016年3月28日閲覧。
- ^ Small, David and Sandy (1982 年 8 月)。「The Wizard, the Princess, and the Atari」。Creative Computing 64 ページ。2013年11 月 18 日閲覧。
- ^ スタントン、ジェフリー、ウェルズ、ロバート P.、ロコワンスキー、サンドラ、メリッド、マイケル編 (1984)。アディソン・ウェズリーの Atari ソフトウェアの本。アディソン・ウェズリー。p. 33。ISBN 0-201-16454-X。
- ^ チャドウィック、イアン(1981年11月)。「ゲーム」。アレスマガジン(11)。シミュレーション出版:27。
- ^ デマリア、ルセル、ウィルソン、ジョニー・リー (2002)。ハイスコア!電子ゲームのイラスト付き歴史。p. 135。ISBN 978-0072224283.
ウィザードとプリンセスは画期的なゲームでした。ケンは、画面に線を描画するゲームを作成し、色を塗りつぶすルーチンを作成しました。ディスクにすべてのグラフィックを収めることは不可能でしたが、描画コマンドと塗りつぶしルーチンを使用することで、大量のフルカラー グラフィックをゲームに組み込むことができました。— ジョン ロメロ
- ^ インタラクションマガジン、1994年秋号
- ^ キングスクエストコンパニオン、第2版、506〜507ページ
外部リンク
- ウィザードとプリンセスはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- セレニアの冒険はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- アタリマニアのウィザードとプリンセス
- レモン64の魔法使いと王女
- インタラクティブ フィクション データベースの魔法使いと王女
