| 時間の迷宮 | |
|---|---|
| 開発者 | Terra Nova Development The Wyrmkeep Entertainment Co. (再リリース) |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ The Wyrmkeep Entertainment Co. (再リリース) |
| デザイナー | ブラッドリー・W・シェンク[4] |
| プログラマー | ミハル・トドロヴィッチ ジョー・ピアース |
| プラットフォーム | Commodore CDTV Amiga CD32、MS-DOS、Linux、Mac OS、Mac OS X、Windows、iOS |
| リリース | MS-DOS、CD32、Mac 1993年6月1日[1] Linux、OS X、Windows 2004年12月7日[2] Apple iOS 2009年11月14日[3] |
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『時の迷宮』は、ブラッドリー・W・シェンクとミハル・トドロヴィッチの2人組チーム、テラ・ノヴァ・デベロップメントが制作したグラフィックアドベンチャー ビデオゲームです。 『時の迷宮』はシリーズ第1作として企画されたものでしたが、同時期にリリースされた『7th Guest』や『Myst』などの類似のグラフィックアドベンチャーほど成功しませんでした。テラ・ノヴァ・デベロップメントが制作した唯一のゲームです。リリース後数年経ち、『時の迷宮』はオリジナルの開発者と共同で、ザ・ワームキープ・エンターテインメント社によってより新しいプラットフォームで発売されました。
プロット
『時の迷宮』のストーリーはギリシャ神話に大まかに基づいています。ゲームはプレイヤーが仕事から家に帰る途中に始まります。地下鉄に乗っていると、プレイヤーと車両は突然別の次元に吸い込まれます。神話の登場人物ダイダロスの幻影が、ミノス王が時空連続体にまたがる迷宮の建設を監督するよう彼に強制したと説明します。建設されると、ミノス王は超自然的な力ですべての時間と場所を侵略し、征服します。ダイダロスは、ミノスが征服を完了する前に迷宮を破壊する方法を見つけるようプレイヤーに懇願します。[5]
ゲーム内の端末と日記のエントリから、ミノスの力の強さが明らかになる。月の図書館にいる唯一の記録保管担当者が説明したように、王を名乗る人物が、あらゆる時代のすべての世界政府に同時に現れ、軍隊を掌握し、書かれた歴史をすべて消去した。ミノスの新たな能力は、タイムトラベルにとどまらないようだ。王の墓のシーンは、彼が墓から蘇ったことを強く示唆している。

プレイヤーが探索する迷宮は、多くの時代と場所にまたがっています。不一致ではありますが、各エリアは、ウシュマル近くの遠く離れたジッグラトにある無名の魔術王の墓を発見することに興味を持った教授、マーティン・ギャレットの物語によってテーマ的につながっています。魔術王の宝物庫の場所を知る唯一の男、デスペラード・マッド・ドッグ・マディガンは、ジッグラトの宝物庫への地図とともに、カリフォルニア州西部の町リボルバー・スプリングスに埋葬されました。しかし、リボルバー・スプリングスは1882年5月1日の火事で焼失し、彼の墓の場所は謎のままです。ギャレットはジッグラトへの2度目の探検を始めようとしていましたが、前回の発掘で幸運のシャツを失くして以来、不安に悩まされていました。
プレイヤーがジッグラトを見つけると、シャツを取り戻すことができます。また、リボルバー スプリングスにタイムスリップして、鉄道拡張プロジェクトのために地元の墓が移転されたことを説明した新聞を手に入れることもできます。プレイヤーは両方をギャレットに残し、歴史を変えます。ギャレットは激励と新しい情報を得て、マッド ドッグ マディガンを見つけ、探検を完了します。魔術王の墓から持ち帰った宝物の中に、ギャレットは建物を破壊するために使われたとされるお守りを発見します。
プレイヤーはジッグラトにある 3 つのレバーを操作して迷路の中心に到達し、他のアイテムとともにお守りを手に入れてキーストーンを破壊しなければなりません。迷路の中心を守っている幻影のミノタウロスを退治した後、プレイヤーは迷路のキーストーンを破壊します。これにより、迷路が継ぎ目から広がります。ダイダロスは自ら現れ、解放のお礼を述べ、その後、ミノス王がこれ以上危害を加えられないように立ち去ります。彼はプレイヤーを、時間や空間に存在しない領域に浮かべたままにします。
ゲームは続編『The Labyrinth II: Lost in the Land of Dreams』のティーザーで終わりますが、続編は制作されませんでした。
再リリース
Labyrinth of Time は、2004 年 12 月にThe Wyrmkeep Entertainment Co. によってMicrosoft Windows、Mac OS、AmigaOS、Linux向けに再リリースされました。ゲームの新しいバージョンでは、オーディオ品質がいくらか回復され、迷路を進むためのパンくず機能が追加され、元のコードがSimple DirectMedia Layerに移植されました。Amiga バージョンはフリーウェアとしてリリースされ、 Aminetとそのミラーから、または公式サイトから .iso として ダウンロードできます。
このゲームはその後、 2009 年 11 月にAppleのiPhoneおよびiPod Touchに移植されました。現在は、オンライン ゲーム ストアのSteamおよびGOG.comで購入またはダウンロードできます。
受付
1993 年 12 月、 Computer Gaming WorldのCharles Ardai は、 The Labyrinth of Timeに迷路がないことを期待するのは非現実的であることを認めたが、「インタラクティブ フィクションのふりをしている」ものの、「ほとんど迷路で、端から端まで複雑でイライラする連鎖でつながっている」と述べた。Ardai は、「容赦なくスタイリッシュなビジュアル」を「目を楽しませてくれるが、退屈な目を楽しませてくれる」ものであり、ゲームプレイに必要な少数のオブジェクトと多数の非インタラクティブなオブジェクトを区別する方法がないと批判した。彼は Electronic Arts に、「 The Labyrinth of Timeを解体し、クリップ アートとして格安で販売する」よう助言した。 [6] 1994 年 4 月、同誌は「神話とタイム トラベルはシームレスに交配しているが、その憂鬱な空虚な世界と堅苦しいアドベンチャー ゲームの仕組みは、時代を超越したゲームとは言えない」と述べた。 [7]
1996年、Computer Gaming World誌は『Labyrinth of Time』を史上最悪のコンピュータゲームとして43位に挙げた。 [8]
1994 年 1 月、PC Gamer UK は、このゲームに「推奨」の印を付け、レビュアーの Phil South は 91% の評価を与えました。South は、このゲームを「素早く、熱く、奥深い」と定義しました。「素早くというのは、すぐにゲームを始められるからです [...]。熱くというのは、最先端のプレゼンテーションにより、見た目も音も 100 万ドルの価値があるからです [...]。奥深いというのは、最初の目新しさを乗り越えて、しばらく何かに夢中になり始めたら、このゲームには、努力する覚悟がある限り、あなたを夢中にさせるだけの力があり、経験豊富な冒険者にも初心者の冒険者にも同様に負担をかけるパズルや問題があります」。[9]
1994年2月、PC Zoneもこのゲームを推薦し、100点満点中89点のスコアを付けた。レビュアーのポール・プレスリーは、このゲームの「ユーザーフレンドリーとは言えないインターフェース」を批判し、「マウスクリックが多すぎて、できることが少なすぎる」と述べる一方で、「The 7th Guest以来のアドベンチャーゲームで比類のない雰囲気を生み出している」ビジュアルとサウンドを高く評価した。[10]
The OneはAmiga版のThe Labyrinth of Timeに81%の総合点を付け、グラフィックと音楽を賞賛したが、ゲームプレイのいくつかの問題については批判的だった。The Oneは「パッケージング自体にはゲームの落ち着いた雰囲気が全く感じられない...[バックストーリーのイベントを概説するイントロ]は不愉快な驚きだ」と述べ、迷路を批判し、自動マップが迷路の目的を無効にし「退屈以外の何物でもない」とし、「時代遅れ」で「制限の多い」UIに不満を抱いていた。 [11]
参考文献
- ^ 「Labyrinth of Time - PC - GameSpy」。gamespy.com . GameSpy . 2010年11月11日閲覧。
- ^ 「The Wyrmkeep Entertainment Co. が The Labyrinth of Time のリリースを発表」。wyrmkeep.com。The Wyrmkeep Entertainment Co. 2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月5日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPod 向け The Labyrinth of Time」thelabyrinthoftime.com . The Wyrmkeep Entertainment Co. 2010 年 11 月 10 日閲覧。
- ^ 「The Labyrinth of Time Manual」wyrmkeep.com . The Wyrmkeep Entertainment Co. 2010年11月10日閲覧。
- ^ 「The Labyrinth of Time のスクリーンショット」 。2008年5 月 18 日閲覧。
- ^ Ardai, Charles (1993年12月). 「Through The Corridors Of Time」. Computer Gaming World . pp. 192, 193. 2016年3月29日閲覧。
- ^ Ardai, Charles (1994 年 4 月)。「Invasion Of The Data Stashers」。Computer Gaming World。pp . 20–42。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ サウス、フィル(1994年1月)。「時間の迷宮」。PC Gamer。第1巻第2号。96~97ページ。
- ^ プレスリー、ポール(1994年2月)。「時間の迷宮」。PCゾーン。第11号。pp.112-113。
- ^ 「The Labyrinth of Time Review」。The One。第64号。emap Images。1994年2月。pp.52-53。
外部リンク
- Wyrmkeep Entertainment Co. の Labyrinth of Time ウェブサイト
- 時の迷宮 iOS 移植版ウェブサイト
- MobyGamesの「時間の迷宮」
- 『Labyrinth of Time』再リリースに関するWyrmkeep EntertainmentのJoe Pearce氏へのインタビュー
- ブラッドリー・W・シェンクの個人アートサイト
