| 誘惑者の誘惑 | |
|---|---|
| 開発者 | 革命ソフトウェア |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント |
| ディレクター | チャールズ・セシル |
| プロデューサー | ダニエル・マーチャント |
| デザイナー | デイブ・カミンズ |
| プログラマー | デビッド・サイクス トニー ・ワリナー |
| アーティスト | スティーブン・オーデス アダム・トゥイーン ポール・ドハティ |
| 作曲家 | リチャード・ジョセフ |
| エンジン | バーチャルシアター |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミガ、アタリST |
| リリース | 1992 年 6 月 ( Amiga )、1992 年 10 月 ( MS-DOS ) |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Lure of the Temptress は、 Virgin Interactive Entertainmentが1992 年 6 月にAtari ST、 MS-DOS、 Amiga向けに発売したポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。Revolution Softwareが開発した最初のゲームであり、独自のVirtual Theatreエンジンを使用しています。プレイヤーは若い農民 Diermot の役割を担い、邪悪な魔術師を倒さなければなりません。このゲームは好評を博し、2003 年 4 月 1 日に フリーウェアとして再リリースされました。
ゲームプレイ
ルアー オブ ザ テンプトレスは、三人称視点でプレイする2Dアドベンチャーゲームです。ポイントアンドクリックインターフェースとドロップダウンリストシステムを介して、プレイヤーは主人公のディアモットをゲームの世界で導き、複数のコマンドから選択して環境と対話します。[1]
プレイヤーはマウスまたはゲームパッドでディアモットの動きや行動をコントロールする。[1]ディアモットは様々なオブジェクトを拾うことができ、それらを他の収集可能なオブジェクト、風景の一部、または他の人と一緒に使用してパズルを解いたりゲームを進めたりすることができる。[1]また、会話ツリーを通じて他のキャラクターと対話し、パズルを解いたりプロットを進めたりするために何をする必要があるかについてのヒントを得ることもできる。[1]簡単なアクション指向の戦闘シーンもいくつか含まれている。[2]
プロット

ディアーモットという名の若い農民が、王の狩猟隊の番人として雇われている。ある夜、王は使者から手紙を受け取り、ターンベールの辺鄙な村で反乱が起こっているのを鎮圧するのを手伝ってほしいと頼まれる。王の一行が出発するとき、ディアーモットのポニーが後を追い、知らず知らずのうちに彼を戦いに運んでしまう。一行がターンベールに到着したとき、彼らは農民の反乱に遭遇することはない。代わりに、彼らは、名ばかりの誘惑者であるセレナという名の魔女が率いる、人食いスコールの一団に遭遇する。王の部下は敗北し、王は殺される。その過程で、ディアーモットは鞍から投げ出され、意識を失う。スコールはディアーモットを捕らえ、地元の地下牢に監禁する。[2]
ラットポーチという農民の助けを借りて、ディーモットは地下牢から脱出し、鍛冶屋のルーサーンを訪ねる。ルーサーンは、薬草店を営むゴーウィンという少女が最近行方不明になったことを明かす。ディーモットは、彼女がスコール族に逮捕されていたことを知る。ラットポーチの助けを借りて、ディーモットは魔術師タイドの家に侵入し、セレナに変装する薬を作る。彼はゴーウィンが捕らえられている屋敷に入り、スコール族に彼女を解放するよう命じる。その後間もなく、マリンという男がディーモットに布で包まれた本を渡し、モルカスという男のところに持っていくように言う。本を届ける途中で、ディーモットは、本を正当な持ち主に返した者に報酬を与えるという通知を見る。ディーモットはトビーという男に本を渡し、彼は小像で報酬を与える。トビーは、ドラゴンがディアモットがセレナを倒すのを手伝ってくれると明かすが、ドラゴンを目覚めさせるには3種類のハーブで作った煎じ薬が必要で、ゴーウィンがそれをディアモットのために作る。
ディアモットはドラゴンの洞窟に入り、彼を起こす。ドラゴンはディアモットを助けることに同意し、ターンヴェイルは人間がこの地域に来るずっと前から悪魔の領域であったことを明かす。この悪魔はずっと前にその種族とともに絶滅するはずだったが、人間の貪欲と野心を糧にして生き延びることができたため、絶滅しなかった。悪魔は偉大なゲスリンによって追い払われたが、若い魔術師セレナの悪への干渉により再び目覚め、彼女の定命の体を支配している。ドラゴンはゲスリンの目、つまりゲスリンが死ぬときに残した魔法の石を持っている。その石には悪魔を倒す力があり、ドラゴンはその石をディアモットに渡す。セレナに敵対するウェインという名のスコールは、樽の中にディアモットを忍び込ませてセレナの城に侵入する。ディアモットはゲスリンの目でセレナを倒し、ターンヴェイルを彼女の暴政から解放した。
開発とリリース
チャールズ・セシルとトニー・ワリナーは、イギリスのビデオゲーム開発会社であるアークティック・コンピューティングで一緒に働いていた。1990年、彼らはデイビッド・サイクスとノアリン・カーモディとともに、自分たちのビデオゲーム開発会社を設立することを決めた。4人は、セシルの母親から1万ポンドを借りて、当初はハルに拠点を置くレボリューション・ソフトウェアを設立した。 [3]セシルは、当時人気のあったシエラのゲームとは違ったゲームにしたかった。「シエラのゲームは楽しかったが、ダベントリーのグラハム王を、率直に言って、かなりあり得ない一連の出来事から救うだけでは不十分だと感じた。それは少し甘ったるいものだった。そこで、あまり真面目に考えすぎず、でもシリアスなストーリーのあるアドベンチャーゲームを作ろうというアイデアを思いついた。ルーカスアーツとシエラの中間のようなものだ」と語っている。[3]ゲームはヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメントによって発売された。[4]
『ルアー オブ ザ テンプトレスはバーチャルシアターエンジンで作られた最初のゲームであり、ゲーム内のキャラクターが互いに独立してゲーム世界を歩き回り、それまでゲームでは取り上げられなかった「日常生活」の行動をとることを可能にした。[5]これは後に『ビニース ア スティール スカイ』[6]や『ブロークン ソード』シリーズの最初の2作でも使用された。[7] [8]このタイトルの価格は2万から3万ポンドであった。[9]
2003年4月1日、このゲームはフリーウェアとしてリリースされました。[10]データファイルはRevolution Softwareのウェブサイトからダウンロードできます。 [5]また、ゲームのエンジンはScummVMに追加されています。[11]このバージョンのLure of the Temptressは、2008年12月18日にGOG.comでリリースされました。 [12]
受付
発売後、ルアー オブ ザ テンプトレスは批評家から好評を博し、革新的な操作性とグラフィックを称賛し、シエラやルーカスフィルムのゲームと比較した。1993年、ドラゴン誌は5つ星のうち4つを与えた。[17] コンピューター ゲーミング ワールド誌は、このゲームの洗練されたNPCとのやり取りと勝ち目のない状況を回避する方法を気に入ったが、プレイ時間の短さを批判した。同誌は「ルアー オブ ザ テンプトレスは、この開発者の最初のリリースとしては優れており、将来が期待できる」と結論付けた。[18] アミガ パワー誌は、アミガ パワー オールタイム トップ100のリストで、1993年に47位、1994年に66位にランク付けした。 [16] 2011年、Wirtualna Polska誌は、このジャンルにおいて「まさに革命的」であるとして、アミガのベスト ゲームの第30位にランク付けした。[19]この曲は商業的にも成功し、1992年7月初めにイギリスのギャラップチャートで1位を獲得し、その年の残りのほとんどの期間トップ20に留まりました。 [20]
Amiga Format は、この「調査する価値のある素晴らしいアドベンチャー ゲーム」は Sierra や LucasFilm のゲームに匹敵する可能性があると述べ、「いずれにせよ、 Temptress はSierra が提供してきたもののほとんどを凌駕している。より大きく、より面白く、より良く描かれている。革新的なシステムは Sierra の基準をはるかに上回り、LucasFilm にいくつかのことを示している」と述べ、そのユーモアも称賛し、「冗談めいたユーモアとおとぎ話のナンセンスがたっぷりある」と述べた。 [13] The One は、このゲームのコントロールを称賛し、「このゲームの印象的なユーザー フレンドリさは間違いなくその長所の 1 つである」と述べ、「 Lure of the Temptress は、最近アメリカやフランスが提供してきたものと同じくらいプロフェッショナルで洗練されている」が、「 Lureは、どちらかといえば、少し真面目すぎて陰気すぎる」と述べ、「LucasFilm のゲームの方が、より興味深いキャラクターとインタラクション シーケンスを誇っている」と述べた。 [14] Amiga Power はグラフィックを称賛し、「とてもきれいに描かれており、邪悪な誘惑者に抑圧されている町に期待される暗く陰鬱な外観をしている」と述べた。 [16] 「 Monkey Island 1やBeneath a Steel Skyと並ぶ、史上最高のグラフィックアドベンチャーの 1 つ」と呼び、「唯一の欠点は、平均的なアドベンチャーよりも短いことです」と付け加えた。 [16] Mega Zone は、このゲームを称賛し、「Sierra/Lucasfilm 風で、非常に優れたプレイアビリティを備えています。32 色のグラフィックは非常に見栄えがよく、プレイアビリティは非常にスムーズで、純粋にゲームを楽しめるものです」と述べ、「マニュアルは非常によく書かれており、サウンド、グラフィックがすべて揃っており、ディスクアクセスは非常に良好で、ゲーム全体がイントロに至るまで組み立てられている様子を見ると、これまでに書かれた中で最も素晴らしい Amiga Adventures の 1 つです。Adventure Zone の傑作です!」と付け加えた。 [15] アミーガパワーのスチュアート・キャンベルは、コアデザインのライバルである1992年のファンタジーアドベンチャーゲーム『 Curse of Enchantia』 (同じくヴァージン社が発売)は「『 Lure of the Temptress』の面白いバージョンだが、プロットが違う」と評した。 [21]
Adventure Classic Gaming は、その回顧的なレビューではあまり肯定的ではなく、「Lure of the Temptressを面白くしているが、同時にイライラさせるのは、ゲームのユニークなゲームプレイ エンジンだ」と述べ、そのグラフィックは「残念ながら、時間が経つとあまりよく保てなくなる」が、背景の多くは「非常に美しい」と述べ[2] 、「 Lure of the Temptress は退屈なゲームとは程遠いが、決まり文句や停滞したゲームプレイの期間に満ちており、最終的にはゲーム全体の楽しさを損なう」と総括している[2] 。
参考文献
- ^ abcd Lure of the Temptress 取扱説明書. Virgin Interactive . 1992年6月. pp. 16–25.
- ^ abcd Rouse, Jenny (2011年6月23日). 「Lure of the Temptress」. Adventure Classic Gaming. 2012年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月11日閲覧。
- ^ ab 「The Making of... Lure of the Temptress」. Edge . 2008年5月9日. 2012年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月11日閲覧。
- ^ 「Lure of the Temptress」。Game Boomers 。 2012年4月25日閲覧。
- ^ ab 「Lure of the Temptress」。Revolution Software。2011年8月30日。2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月11日閲覧。
- ^ Vik Mamen、Erik-André (2007 年 1 月 27 日)。「Beneath a Steel Sky」。Adventure Classic Gaming。2012 年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3 月 31 日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt. 「Broken Sword: The Shadow of the Templars」. Hardcore Gaming 101. 2012年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月25日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt. 「Broken Sword II: The Smoking Mirror」. Hardcore Gaming 101. 2012年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月25日閲覧。
- ^ David Crookes (2006年11月). 「The Making of...Broken Sword」. Retro Gamer (31). Imagine Publishing : 60–63.
- ^ 「Revolution Games」。Revolution Software。2003年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月11日閲覧。
- ^ 「 ScummVMをダウンロード」 。ScummVM。2012年3 月 11 日閲覧。
- ^ 「Lure of the Temptress」. Good Old Games . 2008年12月18日. 2012年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月11日閲覧。
- ^ ab ジャクソン、ニール (1992 年 7 月)。「ゲームレビュー - 誘惑者のルアー」。Amigaフォーマット(36)。Future Publishing : 80–81。
- ^ ab Whitta, Gary (1992年6月). 「レビュー – Lure of the Temptress」. The One (46). EMAP : 42–44.
- ^ ab 「アドベンチャーゾーンレビュー - 誘惑者の誘惑」メガゾーン(24)。エルウッド、ビクトリア州:1992年10月51日。
- ^ abcd Davies, Jonathan (1994 年 6 月). 「ゲームレビュー - Lure of the Temptress」. Amiga Power (38). Future Publishing : 77.
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1993年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(194):57-63。
- ^ Matthews, Robin (1993年3月). 「Lure of the Temptress」. Computer Gaming World . p. 100. 2014年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月6日閲覧。
- ^ “30. Lure of the Temptress – 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier” (ポーランド語)。2012年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Lure of the Temptress」。Revolution Software。1997年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月11日閲覧。
- ^ スチュアート・キャンベル、「Things to come: Curse of Enchantia 」 、Wayback Machineで 2013-09-27 にアーカイブ、Amiga Power 17 (1992 年 9 月)、20 ページ。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの「誘惑者の誘惑」
