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|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | インフォコム |
| プロデューサー | エディ・ドンブロワー ウィリアム ・デイビッド・ヴォルク |
| デザイナー | ダグ・バーネット |
| プログラマー | ジョセフ・T・チョウ |
| アーティスト | ジョー・アスペリン エリック・M・シャーフ チャールズ ・ワークマン アレクサンダー ・ストーリー |
| ライター | ミシェル・エム |
| 作曲家 | ネイサン・ワン テリ ・メイソン |
| エンジン | 作った |
| プラットフォーム | Macintosh、DOS、PC-FX、プレイステーション、セガサターン、FMタウンズ |
| リリース | 1993年9月15日 |
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Return to Zork は、1993 年にリリースされたZorkシリーズのグラフィック アドベンチャー ゲームです。Activision によって開発され、 Infocomレーベルでリリースされた最後のZorkゲームでした。
ゲームプレイ
テキストアドベンチャーだったZorkシリーズの以前のゲームとは異なり、Return to Zork は一人称視点で進行し、ビデオキャプチャされた俳優、詳細なグラフィック、音楽スコアを使用しています。ポイントアンドクリックインターフェイスがZorkゲームで初めてテキストパーサーに取って代わりました。全体的なゲームプレイスタイルはMystに似ていますが、Return to ZorkはMystより数か月先行していました。超空間次元の機能がないMystとは異なり、 Return to Zorkでは、画面の左側に表示されるメニューを介して、ゲーム世界の各オブジェクトだけでなく、世界に存在するいくつかの非プレイヤーキャラクターと対話する複数の方法があります。また、ゲームを「完了」する方法も複数あります。
このゲームでは、民間のノンプレイヤーキャラクターを何人か殺すことが可能ですが、他の Infocom や Zork のゲームでは、そのような行為は不可能であるか、即座に死刑に処せられます。殺害すると、「ガーディアン」でもあるマスクをかぶった自警団員がやって来て、ゲームに勝てないようにするために、プレイヤーのアイテムをすべて取り除きます。Zorkのテキストアドベンチャーゲームと同様に、オブジェクトやアイテムを意図しない方法で使用または変更することで、ゲームに勝てないようにする方法がいくつかあります。
ゲームのバグにより、一部のパズルが難しくなったり、より具体的には、ゲームがヒントを提供しなくなったりします。これらのバグを修正するパッチがリリースされました。しかし、このパッチによって、インベントリ アイテムが消えるという新しいバグも導入され、意図した解決方法ではエンド ゲーム チャレンジを解決できなくなりました。ただし、代替の解決方法は存在します。
発達
「ゾークへの帰還」は、新社長ボビー・コティックが指揮するアクティビジョンの会社再生の試みの重要な部分であった。コティックはビジネス仲間と共に会社を買収し、「全従業員200人を解雇し、破産再建計画を実行した」とニューメディアのジェフ・セングスタックは述べている。その目的は、ゾークを筆頭とするアクティビジョンの利益性の高いライセンスのバックカタログを活用することであった。コティックは1996年に「ゾークはレンガで10万本売れるだろう」と述べている。[1]
ゲームに登場する俳優の中には、多くの有名な個性派俳優と多くの有名な若手俳優がいた。 「ツイン・ピークス」のロビン・ライヴリーは「妖精」役、 「ザ・ワンダー・イヤーズ」のジェイソン・ハーヴェイは「トロールの王」役、 「 1980年の映画「フラッシュ・ゴードン」のサム・J・ジョーンズは「盲目の弓兵」役、「マイ・ソー・コールド・ライフ」のAJ・ランガーはゾークの仲間の探検家レベッカ・スヌート役だった。
ゲームデザイナーのダグ・バーネットは、アクティビジョンと独立して働き、「自分で冒険を選ぶ」スタイルの本を数冊執筆しました。ライターのミシェル・エムは、ゲームのシナリオとキャラクターの会話を考案しました。アートデザイナーのマーク・ロング (ゾンビスタジオの共同設立者/所有者) は、「ゲームをリアルにする」、「テキストアドベンチャーゲームで迷路のようなものを避ける」、「パズルを解く方法とゲームを終わらせる方法を複数用意する」という目標を念頭に置いていました。1999 年のインタビューで、彼はこれらのコンセプトについて次のように述べています。
- ゲーム内のパズルはすべて、さまざまな文化や考古学の歴史や研究に関する、難解ではあるものの実際の内容を参照しています。一般的な例としては、エジプトのピラミッドの探検とそれを取り巻く神話が挙げられますが、あまり知られていない例が、よく知られている例よりも選ばれています。マークの米国陸軍での海外任務 (退役少佐) と 1 年間の歴史研究が組み合わさって、ゲームをクリアするために解かなければならないパズルが強化されました。
- ナビゲーションは「常に正確です。北に移動してから南に移動すると、常に同じ場所になります。迷路を解くのはやり過ぎで、退屈で、面倒でした。」
- パズルを解く方法は複数(「少なくとも 3 つ」)あり、ゲームを完了する方法も「6 つ」あります。彼の理由は、「パズルごとに 1 つの特定のわかりにくいパスをたどる必要があり、ゲームを完了する方法が 1 つしかないゲームは好きではありませんでした」というものです。これは、テキストベースのアドベンチャー ゲームや、広く人気のあるMystシリーズとは対照的です。また、「プレイヤーにゲームを何度もプレイする理由を与え、パズルを解いてゲームを完了する新しい方法を見つけようとします。熱心なゲーマーは、ゲームを完了するために数十の組み合わせを考案したと述べています。」
プロット
「Return to Zork」は、1647 GUE に設定されています。これは、その後に作られたものも含め、架空の歴史における Zork の他のどのゲームよりも後のことです。関連するバックストーリーでさえ、1247 GUE の Great Diffusion から始まる他のすべてのゲームよりも後のものです。以前のゲームや Great Diffusion の出来事は、この時点ではある程度、考古学、さらには神話と見なされるようになりました。一部の場所やアイテム (スタンダップ コメディのパフォーマンスを鑑賞するクラブなど) では、1647 年は 20 世紀後半と同時期、または少なくとも類似していると見なされています。
プレイヤーのキャラクターは、ゾークのスパロウズ渓谷への旅行費用全額負担の懸賞当選者です。しかし、到着するとすぐに、その地域全体が何らかの暗く邪悪な影響に陥り、荒廃し機能不全に陥っていることが分かります。建物全体が不可解に消え、殺人的なハゲタカが土地をはびこり、人々はモーフィアスと名乗る何らかの暗い存在が登場する不穏な悪夢を頻繁に見ており、生き残った人々の多くは引きこもり、妄想に陥っています。プレイヤーは、渓谷を探索しながら無数の危険を生き延び、土地を支配している力の原因を調査し、最終的にそれらを阻止する必要があります。
リリース
Return to ZorkがPCで最初にリリースされる約半年前に、Activisionは、このゲームが3DO Interactive Multiplayer向けにもリリースされると発表した。[2]このバージョンは後にキャンセルされた。リリースから2か月後、ActivisionがAtari Corporationと契約し、サードパーティ開発者としてAtari Jaguar向けにReturn to Zorkの移植版を開発中であることが発表された。[3]その後、この移植版は1994年にビデオゲーム雑誌で、 Atari Jaguar CDアドオンの最初の近日発売タイトルの1つとして発表された。[4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] 1995年にも雑誌で開発中として宣伝され続けたが、[12] [13] [14]理由は不明であるが、リリースされることはなかった。
受付
『リターン・トゥ・ゾーク』は150万ドルの予算で制作され[16]、商業的に大ヒットした。発売後6か月で、全世界で30万本を売り上げた[17] 。1994年9月までに、収益は240万ドルに達し、60万本を売り上げた。フォーチュンのステファニー・ロシーによると、「その半分以上がバンドルされたシステムによるもの」だという。 [16] 1995年10月までに、このゲームはおよそ100万本を出荷した。 [18]ニューメディアのジェフ・セングスタックによると、この成功は、ボビー・コティックが最近買収したアクティビジョンの復活に貢献したという。[19]
Computer Gaming WorldのCharles Ardai は、1993 年 11 月のReturn to Zorkのプレビューで、Zork シリーズの現代化は「神聖な領域に踏み込むこと。Casablancaをリメイクする勇気と少し似ている」と書いている。[20]同誌のScorpia は、1994 年 1 月号で、以前の Zork ゲームとの矛盾やその他の欠陥を批判したが、「Zork のラベルのないゲームとして考えれば、それほど悪くはない」と述べ、その「美しい」グラフィックを引用した。彼女は、Activision が「過去の魔法を再利用しようとする」のではなく、スタンドアロン ゲームとして公開するべきだったと示唆し、「ここでは新しい方向性が必要であり、Activision がそれを見つけることができれば、Infocom のラベルにふさわしい冒険を生み出すことができるかもしれない」と結論付けた。[21] 1994年4月、この雑誌は、演技が下手な点もあるものの、ゲームの「素晴らしいビジュアルとサウンドの表現」と「多くのストーリー展開と魅力的なキャラクターが、ほとんどのプレイヤーを夢中にさせるだろう」と評した。[22]
リターン・トゥ・ゾークは、Computer Games Strategy Plusによって 1993 年のベストアドベンチャーゲームに選ばれました。[23]また、 Computer Gaming Worldの1993 年の「アドベンチャーゲームオブザイヤー」賞でも準優勝し、この賞はGabriel Knight: Sins of the FathersとDay of the Tentacle (同率)に贈られました。編集者は、この作品が「ハリウッドの才能と洗練された技術を駆使して、制作価値を高めている」と書いています。 [24] 1994 年、PC Gamer US は、リターン・トゥ・ゾークを史上最高のコンピュータゲーム 26 位に選びました。編集者は、この作品が「古典的なゲームシリーズの伝統と最先端のグラフィックスおよび CD-ROM 技術を巧みにバランスさせている」と書いています。[25]
参考文献
- ^ Sengstack, Jeff (1996年6月24日). 「Activision: Reorganized, Redefined and on the Rebound」. NewMedia . 1998年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月5日閲覧。
- ^ Moskowitz, David S. (1993年5月). 「Activision Brings Zork to 3DO」. VideoGames & Computer Entertainment . No. 52. LFP, Inc. p. 19. 2018年5月27日閲覧。
- ^ 「ATARIが15以上の新しいソフトウェア会社と契約、JAGUARの勢いが加速、合計35の契約を締結」Nine Lives 1993年11月29日。2004年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧。
- ^ 「ニュース - Jaguar が爪をむき出しにする - Atari Jaguar のサードパーティ リリース スケジュールの完全版」。Edge 。第 5 号。Future plc。1994年 2 月。10 ~ 11 ページ。
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- ^ 「アクション特集 - ジャガーのプレビュー - ジャガーが動き出す」。Atari ST ユーザー。第 99 号。Europress。1994年 4 月。64 ~ 69 ページ。
- ^ 「ニュース - アップデート - 新しいジャガー開発システムがリリースされました - リリース予定日」。ST Format。第57号。Future plc。1994年4月。50ページ。2016年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧。
- ^ 「Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar」。Mega Fun(ドイツ語)。第21号。CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1994年6月。p. 24。2018年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧。
- ^ 「Update Games News - Atari ooze confidence at ECTS - Jaguar Developers」ST Format . No. 59. Future plc . 1994年6月。pp. 56–57。2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月30日閲覧。
- ^ “ワープゾーン - ジャガー - Angekündigte Jaguar-Spiele”.ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 32. 未来版。 1994 年 7 月。p. 32. 2018年8月4日のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月30日に取得。
- ^ 「ニュース - Jaguar が CD 革命に参入 - Jaguar CD ゲームを開発中」。Edge誌、第 20 号、1995 年 5 月、14 ~ 15 ページ。
- ^ 「速報 - Jaguar が CD 革命に参入 - Jaguar CD ゲームを開発中」。Next Generation。第 6 号。Imagine Media。1995年 6 月。18 ~ 19 ページ。
- ^ ネポジテク、マレク (1995 年 7 月)。 「Konzole - Jaguar+CD - CD は仮想現実を実現できますか?」。レベル(チェコ語)。 No. 6. Naked Dog、srop 44. オリジナルより2018年9月20日にアーカイブ。2018年9月30日に取得。
- ^ Lisa Karen Savignano. 「Return to Zork (Macintosh) Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月14日閲覧。
- ^ ab Losee, Stephanie (1994年9月19日). 「CD-ROMの誇大宣伝に注意」. Fortune . 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Cooper, James Paul (1994 年 6 月). 「Target Your Game: Computer vs. Console」(PDF) . Game Developer (2): 15. 2017 年 1 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2018 年 6 月 19 日閲覧。
- ^ 「Activision が新しい Windows 95 タイトルに QSound の先進オーディオ技術を採用」(プレス リリース)。カルガリー、アルバータ州およびロサンゼルス: Business Wire。1995年 10 月 20 日。
- ^ Sengstack, Jeff (1996年6月24日). 「Activision: 再編成、再定義、そして復活」. NewMedia . 1998年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月5日閲覧。
- ^ Ardai, Charles (1993年11月). 「Little White Houses For Grue And Me」. Computer Gaming World . pp. 73–78. 2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月28日閲覧。
- ^ Scorpia (1994年1月)。「Scorpiaは何人のオークがゾークできるか...?」Scorpiaの見解。Computer Gaming World。pp . 36、38。2017年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月2日閲覧。
- ^ 「Invasion Of The Data Stashers」。Computer Gaming World。1994年4月。pp. 20–42。2017年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月10日閲覧。
- ^ Bauman, Steve (2000 年 11 月)。「ゲームの 10 年間、1993 年の受賞者」。Computer Games Magazine (120): 58。
- ^ スタッフ (1994 年 6 月)。「新しいプレミア アワードの発表」。Computer Gaming World。第 119 号。pp. 51–54、56–58。
- ^ スタッフ (1994年8月). 「PC Gamer Top 40: 史上最高のゲーム」. PC Gamer US (3): 32–42.
外部リンク
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- IMDbの Zork に戻る
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- ゾークに戻る、アンダードッグのホーム
- ディザスター・ラボによる『Return to Zork』の風刺的レビュー
