| 設立 | 1981 |
|---|---|
| 創設者 | マイク・オースティン ピート・オースティン ニック・オースティン |
| 廃止 | 1991 |
| 本部 | イギリス |
| 製品 | ビデオゲーム |
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Level 9 は、 1981 年から 1991 年まで活動していたイギリスのコンピュータ ソフトウェア開発会社です。マイク、ニコラス、ピート オースティンによって設立されたこの会社は、BBC Micro、Nascom、ZX Spectrum、Commodore 64、Oric、Atari 8 ビット コンピュータ、Camputers Lynx、RML 380Z、Amstrad CPC、MSX、Amiga、Apple II、Memotech MTX、およびEnterpriseプラットフォーム[1]向けのソフトウェアを制作しており、テキスト アドベンチャー ゲームの 成功で最もよく知られていますが、テキスト アドベンチャー市場の全体的な衰退により 1991 年 6 月に閉鎖を余儀なくされました。
Level 9の最初のリリースは、 Extension Basicと呼ばれるNascom BASICの拡張機能でした。[2]最初のゲームもNascom向けで、Fantasyと呼ばれ、 Valhallaに似ていましたが、グラフィックはありませんでした。[3]その時代の他の製品には、Missile Defence、Bomber、Space Invasionがあり、すべてNascom向けでした。[4]テープは、 Computing Today誌に掲載した分類広告で発生した注文に基づいて、兄弟によって複製され、郵送注文で発送されました。彼らはもともとバッキンガムシャーのハイウィコムに拠点を置いていました[5]が、その後ウェストカントリーに移転しました。[6]
Aコード
レベル9は1979年頃に独自のインタープリタ言語であるAコードを考案した。これは主にテキストを約50%圧縮できる高度なテキスト圧縮ルーチンのおかげで、メモリ効率が非常に良かった。 [7]すべてのプラットフォームで同一だったゲームデータは、インタープリタ部分とともに、特定のマシンの実行可能ファイルに組み込まれた。Aコードは数回の改訂を経て、全部で3つの異なるバージョンがあり、さらに独自の新しいAコードバージョンを形成するいくつかの拡張機能がある。
(レベル 9 A コードは、オリジナルのアドベンチャー ゲームの 非常に人気のある550 ポイント拡張を作成する目的で 1979 年に Dave Platt によって開発された A コード言語と混同しないでください。)
ある意味では、A コードと A マシン仮想マシンは、ライバルのInfocomの ZIL やZ マシンよりもさらに印象的でした。両社とも当初は 32K RAM のコンピューター用にゲームを設計しており、ZIL は多くの点でより洗練されていました。しかし、当時の Infocom 製品にはディスク ドライブが必要だったため、当時のプラットフォームのメモリ制限が緩和されました。Level 9 は、英国市場の異なる動向により、テキスト アドベンチャーをカセット テープで提供しなければならず、これは通常、プログラムを一度にロードする必要があり、メモリに完全に収まる必要があることを意味していました。[8] Level 9でソフトウェア開発に携わっていたAndrew Deeleyは、Aコードインタープリタの使用によって、L9が18か月の間に全カタログのクロスプラットフォームバージョンを何百も作成できたことを回想し、「市場に8ビットコンピューターが多数存在し、Mac、Amiga、Atari STが登場した1980年代後半から1990年代前半には、ゲームのクロスプラットフォームバージョンを開発することはコスト的に困難になっていました。Level 9は、ゲームのクロスプラットフォーム制作を最適化できたため、小規模な開発会社として持ちこたえることができました」と述べています。[7] このシステムを使用した最初のゲームは、1982年初頭のColossal Adventureで、 Will CrowtherとDon WoodsによるAdventureを忠実に移植したものですが、[9] Level 9が広告で以前から主張していた「200を超える」場所を実現するために、ゲームの最後に70か所の追加の場所[10]が追加されました。ゴードン・レットウィンによるアドベンチャーのTRS-80への移植にはディスクドライブが必要だったことを考えると、これは驚くべき成果である。その年、同社は2つの続編、アドベンチャークエストとダンジョンアドベンチャーを制作した。[8]どちらも魔王アガリアレプトを主役にした。この3つのタイトルは中つ国三部作として知られるようになり、[5]ダンジョンアドベンチャーの説明書にはJ.R.R.トールキンの指輪物語に登場する都市ミナス・ティリスへの言及がある。[3] 3つのゲームの拡張版がレインバードソフトウェアによって出版されたとき、中つ国への言及はひっそりと削除され、シリーズはジュエルズ・オブ・ダークネスとして知られるようになり、ミナス・ティリスはヴァライとなった。1985年、レベル9はディスクベースのシステム向けのゲームも開発し始めた。[6]
スノーボールはシリコンドリームス三部作の最初のアドベンチャーで、その後にリターン・トゥ・エデンとザ・ワーム・イン・パラダイスが続きました。[10] レッドムーンとその続編であるザ・プライス・オブ・マジックはマンダリンソフトウェアによってロード・オブ・タイムとバンドルされ、さらに別の三部作であるタイム・アンド・マジックが作られました。
「ランスロット」は、1988年にユーロプレス ソフトウェアの一部門であるマンダリン ソフトウェアによって出版されました。ゲームのパズルを最初に解いた人には、純銀で作られ、半貴石(アメジスト、ガーネット、オパール)がちりばめられ、内側が22カラットの金でメッキされた聖杯のレプリカが贈られました。
ソフトウェア一覧
- Nascom (198x)用拡張 BASIC
- BBC Micro の rqFORTH (198x)
- BBC Micro 用 rqFORTH ツールキット(198x)
- オオヤマネコの羅針盤(198x)
アクションゲーム一覧
- ファンタジー(198倍)
- 宇宙侵略(198x)
- 爆撃機(198倍)
- ミサイル防衛(198倍)
テキストアドベンチャーゲームの一覧
- コロッサル・アドベンチャー(1982)
- アドベンチャークエスト(1982)
- ダンジョンアドベンチャー(1982)
- スノーボール(1983)
- 時間の支配者(1983)
- エデンへの帰還(1984)
- エメラルド アイル(1985)
- レッド・ムーン(1985)
- パラダイスの虫(1985)
- 13歳3か月のエイドリアン・モールの秘密日記(モザイク出版、1985年)
- アーチャーズ(モザイク、1985年)
- ヴァイキングのエリックの物語(モザイク社、1985年) [10]
- マジックの代償(1986)
- 闇の宝石三部作 ( Rainbird Software 、1986 年) (中つ国三部作とも呼ばれる)
- 壮大な冒険
- アドベンチャークエスト
- ダンジョンアドベンチャー
- シリコンドリームス三部作(レインバード社、1986年)
- スノーボール
- エデンへの帰還
- 楽園の虫
- ナイトオーク(Rainbird Software、1987 年)
- エイドリアン・モールの成長痛(ヴァージン・ゲームズ、1987年)
- ノームレンジャー(1987)
- タイム・アンド・マジック三部作(マンダリン・ソフトウェア、1988年)
- 時間の支配者
- レッドムーン
- マジックの代償
- ランスロット(中国語版、1988年)
- イングリッドの背中: ノームレンジャー 2 (北京語版、1988 年)
- スケープゴースト(1989)
- ビリー・ザ・キッドの伝説(オーシャンソフトウェア、1990年、未発売)
- チャンピオン・オブ・ザ・ラージ(1991)
- それは砂漠から来た( CinemawareのPC移植版、1991 年)
参考文献
- ^ 「レベル9コンピューティングの歴史」(PDF)mocagh.org。2023年11月27日閲覧。
- ^ 「レベル9 - 冒険の達人(そして素敵な人々も!)」6ページ(34):12–18ページ。1988年7月。
- ^ ab 「オン・ザ・レベル」シンクレア・ユーザー(38):60。1985年5月。
- ^ 「レベル9 - アドベンチャーゲームの過去のマスターたち」(PDF)。Red Herring : 41–50。1992年10月。
- ^ ab 「Level 9 Advertiesment」、パーソナルコンピュータゲーム(4):1984年3月30日
- ^ ab 「Level 9 On the Move」、C+VG (43)、Future Publishing : 106、1985年5月
- ^ ab “Company Profile: Level 9”。2008年12月16日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月8日閲覧。
- ^ ab Maher, Jimmy (2012年10月22日). 「Level 9」. The Digital Antiquarian . 2014年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月10日閲覧。
- ^ グラハム、ネルソン(2001)。Inform デザイナーズマニュアル(PDF)。ダン・サンダーソン。p. 349。ISBN 0-9713119-0-02015年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ abc 「ピート・オースティンとのインタビュー」。
外部リンク
- レベル9記念碑
- レベル 9 ファクトシート
- レベル 9 - リチャード ヒューイソンによるアドベンチャー ゲームの過去のマスター
- クリス・ボーン著「オン・ザ・レベル」
- マンダリン ソフトウェアにおける時間の歴史とマジックとランスロット
- レベル 9 - 冒険の達人 (1988 年のピートとマイク オースティンの詳細なインタビュー)ページ 6マガジンより
