
ネットやろうぜ(ネットやろうぜ)は、PlayStationビデオゲーム機用の開発キットです。ソニーコンピュータエンタテインメントがコンピュータプログラミング愛好家向けにプロモーションとして、1996年6月に日本で発売され[ 1 ]、1997年に他の国でも発売されました[ 2 ] 。当初はネットやろうぜと呼ばれていましたが、1996年後半にネットやろうぜに変更されました[ 3 ]。やろうぜは「一緒にやろうぜ」という意味です[ 4 ] 。
PlayStationの生みの親である久夛良木健氏が考案し、約750米ドルで販売されたネットやろぜ(DTL-H300x)パッケージには、特別な黒色のデバッグ用PlayStationユニット、コンソールをパーソナルコンピュータに接続するためのシリアルケーブル、PlayStation開発ツールを含むCDが含まれていました。[ 5 ] [ 6 ]ユーザーは、コンピュータコードを記述し、コンパイルして、プログラムをPlayStationに送信するために、パーソナルコンピュータ(IBM PC互換機またはMacintosh。日本ではNEC PC-9801もサポートされていました)を用意する必要があります。
Net Yarozeは、公式の家庭用ゲーム機開発キットとしては最初でも唯一でもありませんでした。PC Engine Develoが先行し、WonderWitchがそれに続きました。GP32は、購入後すぐにユーザープログラムを実行できます。また、それ以前の多くのゲーム機(Astrocade、ファミコンなど)は、 BASIC方言による限定的なプログラミング機能を提供していました。Net Yarozeは、後継のPlayStationプラットフォームには直接の後継機はありませんでしたが、PlayStation 2用のソニーのLinuxとYA-BASICは、 PlayStation 2の愛好家やアマチュア開発者に同様の機能を提供しました。
Net Yarozeキットには以下のアイテムが含まれています: [ 5 ]
地域制限機能は搭載されていませんでしたが、ネットやろぜ本体には日本向け、北米向け、ヨーロッパ・オーストラリア向けの3つのバリエーションが存在します。ヨーロッパ・オーストラリア版はPALモードで起動しますが、その他のバージョンはNTSCモードで起動します。日本版とその他のバージョンには他にも違いがあり、マニュアルは日本語で、日本向けPC用ソフトウェアが同梱され、ディスクとアクセスカードのステッカーの印刷も異なります。日本版は、DTL-H3000ではなく、非公式にDTL-3000と呼ばれることもあります。
Net Yarozeは通信販売でのみ購入可能でしたが、ソニーはイギリス、フランス(EPITA)、日本の大学にも提供しました。[ 6 ]
さらに、PlayStation 版のCodeWarriorは、Windows と Macintosh の両方で 1996 年 10 月にリリースされました。[ 5 ] LightWave 3D は、PlayStation 向けの別のコンシューマーレベルの開発ツールでした。
Net Yarozeには、公式のPlayStationソフトウェア開発キットが提供していた高度なハードウェアデバッグ機能、専用ソフトウェア、特定のライブラリ、ソニーの充実した技術サポート(BBSや電話によるライブサポートを含む)など、多くの機能が欠けていた。Net Yarozeメンバーのみがアクセスできる専用のUsenetグループがソニーによって運営され、ホームページのホスティングも提供されていた。アクセスはキットの地域によって制限されていたため、異なる地域のユーザー間の連携は事実上不可能だった。
Yaroze のプライマリ RAM は、消費者向けモデルと同じ (2 メガバイト) でした。Net Yaroze はユーザーが書き込んだ CD を再生しないため、ゲーム コード、グラフィック、オーディオ サンプル、ランタイム ライブラリは、 プライマリ RAM 2 MB、 VRAM 1 MB、 サウンド RAM 0.5 MB に収まるように制限されていました。これは、海賊版を防ぎ、Yaroze プログラムが PlayStation のプロフェッショナル ソフトウェア開発キットと競合しないようにするために必要な制限でした。[ 5 ]しかし、これは公式 SDK を所有するライセンス開発者にとっては問題ではありませんでした。Net Yaroze で開発され、CD を Red Book オーディオ ( CD-DA ) のスプールにのみ使用する、完全に RAM に常駐できる市販の PlayStation タイトル (Net Yaroze ゲームと長い間誤解されていた Devil Dice など[ 7 ] )が多数あります。

ソニーは、ユーザーが自作のゲームを共有したり、プログラミングのヒントを交換したり、ソニーのテクニカルサポートスタッフに質問したりできるオンラインフォーラムを設置しました。 [ 1 ] [ 5 ]ネットヤローズの愛好家が作った多くのゲームは、 1997年から2004年にかけて、 Official UK PlayStation Magazine(およびPAL地域の他の公式PlayStation雑誌)に付属していたさまざまなデモディスクでリリースされました。Official UK PlayStation Magazineの最後の号である第108号には、多くのネットヤローズゲームをまとめた特集が掲載されました。SCEEは、ユーザーが開発したゲームを多数収録したプロモーションディスクを1000枚限定で制作し、PAL地域のヤローズ所有者に送付しました。このディスクは、動作にシステムに付属のアクセスカードが必要なため、ネットヤローズでのみプレイできます。
これらのゲームの中には、 Mr. DoやPuzzle Bobbleなどのアーケードの名作をベースにしたものもあれば、 Time Slipのように斬新なコンセプトを描いたものもあった。1998年にScottish EnterpriseがScottish Games Alliance、Sony、 Edgeと共同で主催したGame Developer UK Competitionでは、Net Yarozeのエントリーを受け付け、総合優勝はChris ChadwickのゲームBlitter Boy – Operation: Monster Mallだった。Time Slipのアップデート版は、 2011年2月にXbox Live Arcade、2012年1月にWindows向けにリリースされた。[ 9 ]このシステムの開発者の中にはゲーム業界に移った者もおり、Fatal FantasyやTerra Incognitaの開発者であるMitsuru Kamiyamaは、スクウェア・エニックスでFinal Fantasy Crystal Chroniclesシリーズのディレクターになった。[ 10 ] KaigaのMagic Castleは様々なパブリッシャーに売り込まれたが、2021年にオリジナルスタッフの1人がオンラインで配信するまでリリースされなかった。[ 11 ]
ソニーのネットヤロゼは実際には今年初めに発売され、明らかに世間の関心を集めていたが、ソニーからの公式な宣伝はほとんどなかった。