ゲームプレイ 『ラスト・オブ・アス』は、 三人称視点 でプレイするアクションアドベンチャーゲーム です。[ 1 ] プレイヤーは、町、建物、森、下水道などの終末後の 環境を探索してストーリーを進めます。プレイヤーは、銃器、即席の武器 、格闘 、ステルス を使って、敵対的な人間や、変異したコルディセプス菌に感染した人食い 生物 から身を守ることができます。ゲームの大半で、プレイヤーは、アメリカを横断して少女エリーを護衛する任務を負った男、 ジョエルを操作します。 [ 2 ] プレイヤーは、ゲームの冬のパート全体を通してエリーを操作し[ 3 ] 、オープニングシーケンスではジョエルの娘サラを短時間操作します。[ 4 ]
リスニングモードでは、聴覚と空間認識能力を高めることで、壁越しに敵やキャラクターの輪郭を表示し、その位置を把握することができます。[ 5 ] 戦闘では、プレイヤーはライフル、ショットガン、弓などの長距離武器と、ハンドガンや短銃身ショットガンなどの近距離武器を使用できます。プレイヤーは、パイプや野球バットなどの使用回数に制限のある近接武器を拾い集め、ボトルやレンガを投げて敵の注意をそらしたり、気絶させたり、攻撃したりできます。[ 6 ] プレイヤーは、収集したアイテムを使用して作業台で武器をアップグレードできます。ヘルスキット 、ナイフ 、火炎瓶などの装備は、収集したアイテムを使用して見つけたり、作成したりできます。 体力メーター やクラフト速度などの属性は、錠剤や薬草を集めることでアップグレードできます。体力は、食べ物を見つけるか、ヘルスキットを使用することで回復できます。[ 7 ]
プレイヤーは敵を直接攻撃することもできますが、ステルスを使って敵に気づかれずに攻撃したり、敵の横をこっそり通り抜けたりすることもできます。「リスニングモード」では、壁や物体を通して見える輪郭として示されるように、聴覚と空間認識能力を高めることで敵の位置を特定できます。[ 5 ] ダイナミックカバーシステム では、プレイヤーは障害物の後ろにしゃがむことで、戦闘中に戦術的な優位性 を得ることができます。[ 8 ] このゲームには、戦闘のない期間があり、多くの場合、キャラクター間の会話が含まれています。[ 9 ] プレイヤーは、泳げないエリーを水面を渡らせるために浮いているパレットを使用したり、はしごやゴミ箱を使用して高い場所に到達したりするなど、簡単なパズルを解くことができます。メモ、地図、コミックなどのストーリー収集アイテムは、バックパックメニューで探し出して表示できます。[ 10 ]
このゲームには、敵対的な人間の敵が戦闘に反応する人工知能 システムが搭載されています。敵がプレイヤーを発見した場合、身を隠したり、援軍を呼んだりして、プレイヤーが気を取られている時、弾切れの時、または戦闘中の時に攻撃を仕掛けてきます。エリーなどのプレイヤーの仲間は、脅威となる敵に物を投げつけて気絶させたり、見えない敵の位置を知らせたり、ナイフやピストルを使って敵を攻撃したりすることで、戦闘を支援できます。[ 11 ]
マルチプレイヤー ファクションと呼ばれるオンラインマルチプレイヤー モードでは、最大8人のプレイヤーが複数のシングルプレイヤー設定を再構成したバージョンで対戦ゲームに参加できます。このゲームには3つのマルチプレイヤーゲームタイプがあります。サプライレイドとサバイバーはどちらもチームデスマッチ で、後者はリスポーン できません。[ 12 ] 尋問では、チームが敵チームのロックボックス の場所を調査し、最初にロックボックスを奪取したチームが勝利します。[ 13 ] どのモードでも、プレイヤーはファクション(ハンター(敵対的な生存者のグループ)またはファイアフライ(革命的な民兵グループ))を選択し、試合中に物資を集めてクランを生き延びさせます。各試合は1日分に相当し、12「週間」を生き延びると、プレイヤーは旅を完了し、ファクションを再選択できます。[ 14 ]
プレイヤーは、敵をマークしたり倒したり、味方を回復または蘇生させたり、アイテムをクラフトしたり、敵のロックボックスを解錠したりすることで「パーツ」を獲得します。パーツは試合中に武器のアップグレードや防具に使用でき、試合終了時に物資に変換されます。追加の物資は敵の死体から回収できます。[ 14 ] プレイヤーはプレイ中にポイントも獲得し、武器やスキルに使用してカスタムロードアウトを作成できます。[ 15 ] プレイヤーは当初、ゲームをFacebookアカウントに接続して、クランメンバーの名前や顔を Facebookの友達 に合わせて変更することができました。[ 16 ] プレイヤーは帽子、ヘルメット、マスク、エンブレムでキャラクターをカスタマイズできます。[ 17 ] PlayStation 3版のマルチプレイヤーサーバーは2019年9月3日にシャットダウンされました。[ 18 ]
プロット 2013年、変異した冬虫夏草 菌が咬傷や空気感染によって広がり、アメリカ全土を襲い、感染した人間を凶暴な生物へと変貌させる。テキサス州オースティン の郊外で、ジョエル(トロイ・ベイカー )は弟のトミー(ジェフリー・ピアース )と娘のサラ(ハナ・ヘイズ )と共に混乱から逃れる。逃走中、サラは兵士に撃たれ、ジョエルの腕の中で息を引き取る。
20年後、文明は感染症によって崩壊した。ジョエルはパートナーのテス(アニー・ワーシング)と共に、 マサチューセッツ州ボストン の隔離区域で密輸業者 として働いている。彼らは、連邦災害対応庁(FEDRA)に反対する反乱民兵組織ファイアフライと取引した盗まれた武器庫を取り戻すため、闇市場のディーラーであるロバート(ロビン ・アトキン・ダウンズ)を追跡する。ファイアフライのリーダー、マーリーン(マール・ダンドリッジ)は、マサチューセッツ州 議事堂に 潜伏 しているファイアフライに14歳の少女エリー(アシュリー・ジョンソン)を密輸する見返りに、武器庫の量を倍にすると約束する。ジョエルとテスはエリーが感染していることを知るが、エリーは免疫を持っていると主張し、治療法の開発に役立つかもしれないと言う。 州議事堂 に到着すると、ファイアフライは殺されており、テスは旅の途中で感染したことを明かす。エリーの命の大切さを信じたテスは、ジョエルとエリーが逃げられるように、追ってくる兵士たちから身を挺して守る。ジョエルは、他の仲間を見つけられるかもしれないという希望を抱き、元ファイアフライのトミーを探し出すことを決意する。
マサチューセッツ州リンカーンの 密輸業者でサバイバリストのビル( W・アール・ブラウン )の助けを借りて、ジョエルとエリーは動く車を手に入れる。ペンシルベニア州ピッツバーグに向かう途中、ジョエルとエリーは山賊に襲われ、車は大破してしまう。彼らはヘンリー( ブランドン・スコット )とサム(ナジ・ジェター )という兄弟と手を組む。街から脱出した後、サムは噛まれてしまうが、それを仲間には隠す。感染が進行するにつれ、サムはエリーを襲うが、ヘンリーがサムを射殺し、悲しみのあまり自ら命を絶つ。
秋になり、ジョエルとエリーはワイオミング州ジャクソン でトミーを見つける。トミーは妻のマリア(アシュリー・スコット)と共に、 水力発電 ダムの近くに要塞化された集落を築いていた。ジョエルはエリーをトミーに預けようとするが失敗し、サラを巡って口論になる。トミーは二人をイースタン・コロラド大学にあるファイアフライの拠点へと案内する。そこで二人は、ファイアフライがユタ州ソルトレイクシティ の病院に移っていることを知る。二人は山賊に襲われ、逃げる途中でジョエルは重傷を負う。
冬の間、エリーとジョエルは山中で身を隠していた。ジョエルは死の淵に立たされており、エリーに世話を頼っていた。エリーは、薬と引き換えに食料を求める略奪者のデイビッド(ノーラン・ノース )とジェームズ(ルーベン・ラングドン )に出会う。デイビッドが大学の盗賊が自分のグループの一員だったことを明かすと、エリーは敵意を抱くようになる。彼女はデイビッドのグループをジョエルから遠ざけるが、捕らえられてしまう。デイビッドは彼女を人食いグループに引き入れようとしていたのだ。エリーはジェームズを殺して脱出するが、デイビッドは燃え盛るレストランで彼女を追い詰める。ジョエルは傷が癒え、エリーを探しに出かける。彼がエリーにたどり着いたのは、彼女がマチェットでデイビッドを斬殺するまさにその時だった。この行為は彼女に深い心の傷を残し、ジョエルは彼女を慰め、二人は逃げ出す。
春になり、ジョエルとエリーはソルトレイクシティに到着する。エリーは溺れそうになり意識を失い、その後ファイアフライのパトロール隊に捕まる。病院で、マリーンはジョエルに、エリーが手術の準備をしていると告げる。感染症のワクチンを作るため、ファイアフライはエリーの脳の感染部分を取り除かなければならず、それはエリーを死に至らしめる。エリーを死なせたくないジョエルは、手術室まで戦いながら進み、執刀医を殺害する。ジョエルは意識を失ったエリーを駐車場まで運び、そこでマリーンと対峙する。ファイアフライの追跡を阻止するため、ジョエルはマリーンを射殺する。トミーの元へ戻る途中、エリーが目を覚ますと、ジョエルは嘘をつき、ファイアフライは他にも免疫を持つ人々を見つけたが、治療法を作ることができず、試みを諦めたと告げる。その後、エリーは生き残ったことへの罪悪感 を口にする。エリーの強い要求により、ジョエルはファイアフライの話は真実だと誓う。
発達 ストラレーとドラックマンは、それぞれゲームディレクターとクリエイティブディレクターとして開発を主導した。
[ 19 ] ノーティードッグは 、『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団 』の発売後、2009年に『The Last of Us』 の開発を 開始した。ノーティードッグは、会社の歴史上初めて2つのチームに分かれ、一方のチームが『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』 (2011年)を開発する一方で、もう一方のチームが『The Last of Us』 の開発に着手した。[ 20 ] ゲームディレクターのブルース・ストレイリー とクリエイティブディレクターのニール・ドラックマンが 、『The Last of Us』 の開発を担当するチームを率いた。[ 19 ]
大学在学中、ドラックマンは、ジョージ・A・ロメロ の『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド 』(1968年)のようなゾンビ黙示録を舞台にした物語に『 ICO』 (2001年)のゲームプレイを融合させ、主人公を 『シン・シティ 』(1991~2000年)のジョン・ハーティガン に似た人物にするというアイデアを思いついた。主人公は警察官で、少女を守る任務を負うが、主人公の心臓疾患のため、プレイヤーはしばしば少女を操作し、役割が逆転する。ドラックマンは後に『The Last of Us』 のストーリーを作成する際にこのアイデアを発展させた。[ 21 ] ドラックマンは『The Last of Us』を 、ジョエルと過ごした後にエリーがサバイバルに適応していく成長物語であり、父親が自分の子供を救おうとする意志の強さを探求する物語だと考えている。[ 22 ]
ゲームの主要なモチーフは「人生は続く」というものです。[ 23 ] これは、ジョエルとエリーがキリンの群れを発見するシーンで表現されています。コンセプトアーティストのジョン・スウィーニーは、このシーンはデイビッドとの遭遇後のエリーの苦しみの後、「生きることへの渇望を再び燃え上がらせる」ためにデザインされたと説明しています。[ 24 ] ゲームの核心的なコンセプトである感染者は、冬虫夏草菌を取り上げた BBCの 自然ドキュメンタリー「プラネット・アース 」(2006年)の一場面から着想を得ています。[ 22 ] この菌は主に昆虫に感染し、昆虫の運動機能を制御して菌の栽培を手伝わせますが、ゲームでは菌が進化して人間に感染するというコンセプト[ a ] 、およびこの感染症の発生による直接的な結果を探求しています。[ 22 ]
アルゼンチンの音楽家グスタボ・サンタオラヤは、 『ザ・ラスト・オブ・アス』 の音楽を作曲・演奏した。[ 28 ] ジョエルとエリーの関係がゲームの中心であり、他のすべての要素はそれを中心に展開されました。トロイ・ベイカーとアシュリー・ジョンソンがジョエルとエリー役にキャスティングされ、声優 とモーションキャプチャ を担当しました。[ 29 ] ベイカーとジョンソンはキャラクターの開発に貢献しました。[ 30 ] 例えば、ベイカーはジョエルが孤独ゆえにテスを気遣うだろうとドラックマンを説得し、[ 31 ] ジョンソンはエリーはもっと強く、もっと防御的であるべきだとドラックマンを説得しました。[ 30 ] 俳優エリオット・ペイジ との比較を受けて、エリーの外見はジョンソンの性格をよりよく反映し、より若くするために再設計されました。[ 32 ] [ 33 ] ゲームの他のキャラクターも変更されました。キャラクターのテスは当初メインの敵役として意図されていましたが、チームは彼女の動機を信じるのが難しいと感じました。[ 34 ] キャラクターのビルのセクシュアリティは当初脚本では曖昧にされていましたが、後に彼の同性愛をより反映するように変更されました。[ 31 ]
『The Last of Us』の 音楽は、主にグスタボ・サンタオラヤが作曲した オリジナルスコア が特徴である。[ 28 ] ミニマルな作曲で知られるサンタオラヤは、開発の初期段階で連絡を受けた。彼は、自身が不慣れな楽器も含め、さまざまな楽器を使用してスコアを作曲し、危険と無垢の感覚を与えた。[ 3 ] このミニマルなアプローチは、ゲームのサウンドとアートデザインにも採用された。感染者のサウンドは、開発中の最初のタスクの1つであり、チームは可能な限り最高の作品を実現するためにサウンドを試行錯誤した。クリッカーのサウンドを実現するために、彼らは声優のミスティ・リー を雇い、オーディオリードのフィリップ・コヴァッツが「喉の奥から」発せられると表現したサウンドを提供した。[ 35 ] アート部門は、さまざまな作品からインスピレーションを得ており、例えば、ハリケーン・カトリーナ後の ロバート・ポリドリ の写真は、ピッツバーグの浸水地域をデザインする際の参考点として使用された。[ 36 ] 開発中のチーム内で意見が大きく分かれたため、アート部門は含めたいものについて交渉せざるを得なかった。最終的に、チームはシンプルさとディテールのバランスを取ることに落ち着いた。ストラレーとドラックマンは前者を好んだが、アートチームは後者を好んだ。[ 37 ] ゲームのオープニングクレジットはソニーのサンディエゴスタジオ が制作した。[ 38 ]
『The Last of Us』の ゲームデザイナー、リッキー・キャンビアは、ビデオゲーム『ICO』 と『バイオハザード4』 がゲームデザインに影響を与えたと述べている。彼は、人間関係の感情的な重みと世界の問題の緊張感とのバランスを取る必要があると述べ、「ICOのキャラクター構築とインタラクション」を「 『バイオハザード4 』の緊張感とアクションと融合させたかった」と語った。[ 39 ] チームは、ゲームのニーズを満たすために新しいエンジンを作成した。人工知能はプレイヤーと連携するように作成された。 [ 40 ] 人工知能としてエリーを追加したことが、エンジンに大きく貢献した。[ 41 ] 照明エンジンも、空間から太陽光が差し込み、表面で反射する柔らかな光を組み込むために再作成された。 [ 40 ] ゲームプレイは、すべてのメカニズムを徹底的に分析する必要があると感じたため、チームに難しさをもたらした。[ 31 ] ゲームのユーザーインターフェースデザイン も、開発中にさまざまな反復が行われた。[ 42 ]
『The Last of Us』 は、デビュー予告編とともに、2011年12月10日にSpike Video Game Awards で発表されました。 [ 43 ] [ 44 ] この発表はゲーム業界全体に大きな期待感を巻き起こし、ジャーナリストたちはそれをNaughty Dogの評判によるものだとしました。[ 45 ] [ 46 ]この ゲームは当初予定されていた2013年5月7日の発売日を逃し、さらなる磨き上げのために2013年6月14日に世界中で延期されました。[ 47 ] 予約 販売を促進するため、Naughty Dogはいくつかの小売店と協力して、追加コンテンツ付きの特別版を提供しました。 [ 48 ]
追加コンテンツ ゲームのダウンロードコンテンツ(DLC) は、発売後にリリースされました。ゲームの シーズンパス には、すべての DLC、いくつかの追加機能、ドキュメンタリーGrounded: Making The Last of Us へのアクセスが含まれています。[ 49 ] このドキュメンタリーは、2014 年 2 月にオンラインで公開されました。[ 50 ] 2 つの DLC パックは、ゲームの特別版の一部に含まれており、発売と同時に利用可能でした。Sights and Sounds Pack には、サウンドトラック、PlayStation 3 のホーム画面 用のダイナミックテーマ、および 2 つのアバター が含まれていました。Survival Pack には、キャンペーンの完了後にプレイヤーにボーナス スキン、ゲーム内通貨、ボーナス経験値 、およびゲームのマルチプレイヤー用のカスタマイズ可能なアイテムへの早期アクセスが含まれていました。 [ 51 ] 2013 年 10 月 15 日にリリースされたAbandoned Territories Map Pack には、ゲームのストーリーの場所に基づいた 4 つの新しいマルチプレイヤー マップが追加されました。[ 52 ] 2013年11月5日にリリースされたナイトメアバンドルに は、10個のヘッドアイテムのコレクションが追加され、そのうち9個は個別に購入可能です。[ 53 ]
『The Last of Us: Left Behind』 は、エリーと友人のライリーを追う2つのストーリーライン(1つは『 The Last of Us』 のプロローグの後、もう1つはウィンターチャプターの前)を特徴とするシングルプレイヤーキャンペーンを追加します[ 54 ] 。これは、2014年2月14日にDLCとしてリリースされ [ 55 ] 、2015年5月12日にスタンドアロン拡張パック としてリリースされました[ 56 ] 。3つ目のバンドルは2014年5月6日にリリースされ、5つの個別のDLCが含まれています。Groundedは メインゲームとLeft Behind に新しい難易度を追加し、 Reclaimed Territories Map Packは 新しいマルチプレイヤーマップを追加し、 Professional Survival Skills Bundle とSituational Survival Skills Bundleは 8つの新しいマルチプレイヤースキルを追加し、 Survivalist Weapon Bundleは 4つの新しい武器を追加しました。 [ 57 ] 新しいヘッドギアアイテム、マスク、ジェスチャーを追加した「グリット・アンド・ギア・バンドル」は、2014年8月5日にリリースされました。 [ 58 ] すべてのダウンロードコンテンツを含むゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションは、 2014年11月11日にヨーロッパでリリースされました。 [ 59 ]
リマスターとリメイク 2014年4月9日、ソニー・コンピュータエンタテインメントは PlayStation 4 向けに本作のリマスター版である『The Last of Us Remastered』 を発表した。[ 60 ] 2014年7月と8月に発売された。 [ b ] リマスター版では、 DualShock 4 のタッチパッドを使用してインベントリアイテムをナビゲートし、ライトバーは体力を示し、ダメージを受けると緑からオレンジ、赤へと変化する。さらに、ゲーム世界で見つかった音声録音はコントローラーのスピーカーから聞くことができる。オリジナル版では、録音を再生している間、プレイヤーはメニュー画面に留まる必要があった。[ 64 ] ゲームのフォトモードでは、ゲームプレイを一時停止してカメラを自由に調整することで、ゲームの画像をキャプチャできる。[ 65 ] メニューでは、プレイヤーはDruckmann、Baker、Johnsonによる音声解説 付きのすべてのカットシーンを見ることができる。リマスター版では、 描画距離の 増加、フレームレートの 向上、高度なオーディオオプションなど、グラフィックとレンダリングのアップグレードが改良されている。[ 67 ] これには、 Left Behind やいくつかのマルチプレイヤーマップを含む、以前にリリースされたダウンロードコンテンツが含まれています。[ 68 ] 開発チームは、「コア体験」を維持しながら、「真の」リマスターを作成することを目指しました。[ 69 ]
『The Last of Us Part I』は 、 『 The Last of Us』 のリメイク版で、 PlayStation 5 版は2022年9月2日に発売され[ 70 ] 、 Windows版 は2023年3月28日に発売された[ 71 ]。 本作では、ゲームプレイと操作性が刷新され、パフォーマンスとライティング効果が向上し、アクセシビリティオプションも新たに追加された。PlayStation 5版では、 3Dオーディオ に加え、 DualSenseコントローラーの ハプティックフィードバック とアダプティブトリガーに対応している[ 70 ] [ 72 ] 。『The Last of Us Part I』 の開発は、ゲームディレクターのマシュー・ギャラントとクリエイティブディレクターのショーン・エスカイグが主導した[ 72 ] 。本作は、アップデートされたPlayStation 5ハードウェアを活用するために完全に再構築され、新たなアートディレクション、アニメーション、キャラクターモデルが必要となった[ 73 ] 。技術的およびグラフィック的な強化は、オリジナル版の開発チームのビジョンに沿うことを意図していた。エスカイグは、各要素によってプレイヤーがゲーム世界に地に足が着いたような感覚と没入感を得られるようにしたかった。 [ 74 ] ギャラントは、カットシーンの音声解説を作成するために、Descriptive Video Works の専門チームと協力した。 [ 75 ] リメイクの発表に対する反応は賛否両論で、一部のジャーナリストやプレイヤーは、オリジナルが古く、リマスター版 が存在するため、リメイクは不要だと考えており、 [ 76 ] [ 77 ] また、 70 ドルという 価格設定にも疑問を呈していた。 [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] 発売後、ゲームは好意的なレビューを受けたが、 [ 81 ] Windows 版に対する反応は賛否両論で、 [ 81 ] Naughty Dog の最低評価のゲームとなった。 [ 82 ]
受付
批判的な反応 The Last of Us received "universal acclaim", according to review aggregator Metacritic .[ 83] It is the fifth-highest-rated PlayStation 3 game on Metacritic.[ 94] Reviewers praised the character development, story and subtext , visual and sound design, and depiction of female and LGBT characters. Colin Moriarty of IGN called The Last of Us "a masterpiece" and "PlayStation 3's best exclusive",[ 90] and Edge considered it "the most riveting, emotionally resonant story-driven epic" of the console generation.[ 85] Oli Welsh of Eurogamer wrote that it is "a beacon of hope" for the survival horror genre;[ 87] Andy Kelly of Computer and Video Games (CVG ) declared it "Naughty Dog's finest moment".[ 84]
Kelly of CVG found the story memorable,[ 95] and IGN ' s Moriarty named it one of the game's standout features.[ 90] PlayStation Official Magazine 's (OPM ) David Meikleham wrote that the pacing contributed to the improvement of the story, stating that there is "a real sense of time elapsed and journey traveled along every step of the way",[ 92] and Destructoid ' s James Stephanie Sterling lauded the game's suspenseful moments.[ 96] Richard Mitchell of Joystiq found that the narrative improved the character relationships,[ 91] and Tom Hoggins of The Telegraph commended the consonance of the story and the action.[ 97]
キャラクター、特にジョエルとエリーの関係は高く評価された。Game Informer のマット・ヘルゲソンは、その関係は共感できるものであり、「感動的」で「よく描かれている」と評した。[ 88 ] Eurogamer の ウェルシュは、キャラクターは「真の忍耐とスキル」で開発されており、その感情的価値を高く評価していると書き、[ 87 ] Joystiq の ミッチェルは 、その関係を「本物」で感情的だと感じた。[ 91 ] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) のエリック・L・パターソンは、キャラクターの旅はゲームの他の何よりも「重要で興味深い」と書いた。[ 86 ] OPM の メクルハムは、ジョエルとエリーをPlayStation 3のゲームの中で最高のキャラクターと評し、[ 98 ] IGN の モリアーティは、彼らをゲームのハイライトとして挙げた。[ 90 ] CVG の Kelly は、キャラクターを「豊かに描かれている」と評し、彼らの物語に感情移入したと感じた。[ 95 ] Polygon の Philip Kollar は、エリーが信憑性があり、彼女との繋がりを築きやすく、キャラクター間の関係はゲームのオプションの会話によって助けられていると感じた。[ 93 ] OPM の Meikleham は、エリーの待機アニメーションが 環境と相互作用することで、彼女を説得力のあるティーンエイジャーにしていると感じた。[ 98 ] 演技も賞賛され、[ 88 ] [ 90 ] [ 96 ] Edge とEurogamer のWelsh は、 その結果 として 脚本が 改善 され た と指摘 し た。[ 85 ] [ 87 ]
多くのレビュアーは、このゲームの戦闘が他のゲームとは一線を画す新鮮なものだと評価した。Game Informer の HelgesonとOPM の Meiklehamは、戦闘中の脆弱さを高く評価し[ 88 ] [ 99 ] 、 CVG のKellyは戦闘へのアプローチの多様性を楽しんだ[ 84 ] 。The Guardian のPaul Sartoriは、戦闘システムはUnchartedから大きく派生しており、その粗雑さが The Last of Us の荒々しさにうまく反映されていると感じた [ 100 ] 。IGNの Moriartyは、クラフトシステムが戦闘を助け、後者が物語の感情的価値に貢献していると感じ、敵が「人間らしい」と感じていると付け加えた[ 90 ] 。Joystiq の Mitchellは同様のコメントを繰り返し、戦闘は「ジョエルの手に死が積み重なる」と述べた[ 91 ] 。EurogamerのWelshは、 サスペンスと脅威に満ちた遭遇がゲームプレイにプラスの影響を与えていると感じた。[ 87 ] 一部のレビュアーは、人工知能が戦闘に悪影響を与え、敵がプレイヤーの仲間を無視することが多いと感じた。[ 89 ] [ 86 ] Polygon の Kollar も、特に感染者との戦闘において戦闘が不公平だと感じ、ゲームの人工知能のいくつかの矛盾がキャラクターの「雰囲気を壊している」と指摘した。[ 93 ]
終末後のアメリカ合衆国を舞台にした、芸術的なロケーションデザイン。批評家たちは、ロケーションのデザインとレイアウトを高く評価した。ゲームのビジュアル面、特に芸術性 とグラフィック面 も好評を博した。 ゲームのビジュアル面は多くのレビュアーから高く評価された。アートデザインは CVG の ケリー氏から「傑出している」と称賛され[ 84 ] 、 Eurogamer の ウェルシュ氏からは「度肝を抜かれる」と評された[ 87 ] 。対照的に、GameSpot のトム・マクシェイ氏は、終末世界のビジュアル表現は「ありきたり」であり、これまで何度も描かれてきたと指摘した[ 89 ] 。ゲームのグラフィックは 、批評家からPlayStation 3のゲームとしては最高と頻繁に評されており[ 86 ] 、 Game Informer のヘルゲソン氏は「コンソールゲームでは比類ない」と評し[ 88 ] 、 IGN のモリアーティ氏はリアリズムに貢献していると述べている[ 90 ] 。ガーディアン紙 の サルトーリ氏は、ゲーム環境の多様性とレンダリングを高く評価し、キャラクターモデルのディテールとアニメーションを称賛した。[ 100 ] Destructoid の スターリングは、このゲームは視覚的に印象的だが、ゲーム序盤に見られる「ぼやけていて基本的な」テクスチャなどの技術的な問題がビジュアルに悪影響を与えていると書いた。[ 96 ]
ゲームの世界観構築は多くの批評家から賞賛された。CVGのケリーは、環境 は 「広大で詳細で、秘密が散りばめられている」と述べ、ラスト・オブ・アスは リニアリティ をうまく「隠している」と付け加えた。[ 84 ] Edgeも 同様に、レベルデザインはストーリーに適切に貢献していると書き、[ 85 ] EGM の パターソン は、ロケーションは「興味と個性にあふれている」と感じ、環境の細部を称賛した。[ 86 ] Game Informer のヘルゲソンは、世界はストーリーの孤独を「効果的かつ見事に伝えている」と書いた。[ 88 ] IGN の モリアーティは、隠されたメモや手紙など、ゲーム世界に配置された追加のデザイン要素を高く評価した。[ 90 ] Scientific American の カイル・ヒルは、感染の信憑性を称賛した。[ 101 ] 物語の文脈において、ガーディアン紙 の サルトーリは、感染の物語は定型表現 であるとしながらも、それを詳細に説明しようとせず、むしろキャラクター描写に焦点を当てている点を高く評価した。[ 100 ]
レビュー担当者は 『The Last of Us』 のサウンドの使用を高く評価した。Eurogamerの ウェルシュは、サウンドデザインが他のゲームよりも格段に優れており、音楽は「簡素で優雅で悲しい」と感じた[ 87 ] 。Game Informer の ヘルゲソンは、サウンドデザインを「素晴らしい」、音楽を「控えめで心に残る」と評した[ 88 ] 。GameSpot のマクシェイは、特に敵から隠れているときにオーディオがゲームプレイの効果を高め、音楽が感情的な瞬間を補完していると感じたと述べた[ 89 ] 。CVGのケリーは、環境オーディオがゲームプレイにプラスの影響を与え、グスタボ・サンタオラヤ の スコアは「簡素で繊細」であると発見した[ 84 ] 。Destructoidの スターリングもスコアを「心に残る」と呼び、同様にゲームプレイを補完していると感じた。[ 96 ] Edge 誌は、音楽がゲームの「素朴さ」に貢献し、ジョエルとエリーの穏やかな瞬間に合っていると評価した。[ 85 ]
『The Last of Us』 における暴力の生々しい描写は、批評家から大きな反響を呼んだ。ゲーム発売前にガーディアン紙 のキース・スチュアートは、暴力の許容度はゲーム内の文脈によって決まると書いた。[ 102 ] Engadgetの ライター、ベン・ギルバートは、ゲームが戦闘に執拗に焦点を当てていることは、目的達成のための手段としてではなく、「ゲームの脆弱な主人公2人を安全な場所に導くための必要悪」であると指摘した。[ 103 ] Kotaku の カーク・ハミルトンは、暴力は「重く、結果的に必要であり、不必要なものではない」と書き、無意味なものではないと評した。[ 1 ] USgamer の アンソニー・ジョン・アグネロは、ゲームは暴力に関連する否定的なイメージを一貫して強調し、暴力的な戦闘中にプレイヤーに不快感を与えることを意図的に行っていると書いた。彼は、ゲーム内の死は不必要でも不当でもなく、ストーリーをより力強いものにしていると述べた。[ 104 ] CVG の Kelly 氏は、「信じられないほど残忍な」戦闘にもかかわらず、暴力が不必要に感じられることはなかったと述べた。[ 95 ] OPM の Meikleham 氏も同様に、暴力は不必要ではなく、ゲームの雰囲気を「説得力をもって売り込む」のに役立っていると述べた。[ 92 ] Eurogamer の Welsh 氏も同様に、暴力は「鈍感でも無意味でもない」と述べた。[ 87 ] Game Informer の Matt Helgeson 氏は、ゲームの暴力によってプレイヤーが自分の選択の道徳性を疑問視するようになる、と指摘した。[ 88 ] Joystiq の Mitchell 氏は、暴力は「不快になるように設計されている」と書き、それが Joel のキャラクターに貢献していると述べた。[ 91 ]
多くの批評家が、このゲームの女性キャラクターの描写について議論した。Edgeのジェイソン・キリングスワースは、 このゲームの女性キャラクターが性的に描写されていないことを称賛し、「ほとんどの大作ビデオゲームの性差別や退行的なジェンダー観に対する爽快な解毒剤を提供している」と書いた。[ 105 ] Eurogamer の エリー・ギブソンは、エリーを「時には強く、時には弱く、決して陳腐ではない」と称賛した。[ 106 ] 彼女は、エリーは最初は「困っているお姫様」として設定されているが、この概念は覆されていると感じた。[ 106 ] GameSpot の キャロリン・プティは、女性キャラクターを道徳的に葛藤し共感できると称賛したが、ビデオゲームにおけるジェンダーは「他のゲームとの比較ではなく、実際のメリットに基づいて」評価されるべきだと書いた。[ 107 ] ニューヨーク・タイムズ のクリス・スエレントロップは、エリーは好感の持てる「時には力強い」キャラクターだと認めつつも、『ラスト・オブ・アス』 は「実際にはジョエルの物語」であり、「男性による、男性のための、男性についてのもう一つのビデオゲーム」だと主張した。[ 108 ] 『ラスト・オブ・アス 』はLGBTキャラクターの描写でも賞賛された。GayGamer.netのサム・アインホーンは、ビル のセクシュアリティの暴露は「彼を象徴 的に扱うことなく、彼のキャラクターに深みを与えた」と感じた。[ 109 ] アメリカの団体GLAADは 、ビルを「2013年の最も興味深い新しいLGBTキャラクター」の一人に挙げ、「深く欠点があるが、完全にユニーク」と評した。[ 110 ] 『レフト・ビハインド』 での女性キャラクター同士のキスは好意的な反応を受けた。[ 111 ] [ 112 ]
Metacriticによると、『The Last of Us Remastered』は「普遍的な称賛」を受けた。 [ 113 ] MetacriticではPlayStation 4ゲームの中で3番目に高い評価を受けており、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』 と同率で、 『グランド・セフト・オートV』 と『レッド・デッド・リデンプション2』 に次ぐ。[ 120 ] 批評家たちは、グラフィックの向上[ 116 ] [ 118 ] [ 121 ] 、技術的な強化[ 115 ] [ 119 ] [ 122 ] 、操作性の調整[ 116 ] [ 123 ] 、『Left Behind』 の収録[ 116 ] [ 124 ] [ 125 ] 、フォトモード[ 114 ] [ 116 ] [ 126 ] と音声解説の追加を称賛した。[ 93 ] [ 126 ] [ 127 ] Polygon の Kollar はこれをディレクターズカット版の ホームメディアリリースに例え、 [ 93 ] The Escapist の Sterlingはこれを「ゲームの決定版」と呼んだ。[ 119 ] The Telegraph の Hoggins は、オリジナルゲームの品質の高さを考えると、強化点は最小限だが理解できると考えた。[ 117 ]
賞賛 ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード でゲーム・オブ・ザ・イヤー を受賞したノーティードッグ の開発者たち『The Last of Us』は 発売前にE3 でのプレビューで数々の賞を受賞しました。[ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] レビュー集計サイトのMetacriticとGameRankingsでは、2013年の年間ランキングで『Grand Theft Auto V』 に次いで2番目に高い評価を受けました。[ 133 ] [ 134 ] このゲームは、2013年のベストゲームの年末リストに複数掲載され、第41回アニー賞 、[ 135 ] 第10回英国アカデミービデオゲーム賞 、[ 136 ] 第17回DICE賞 、[ 137 ] 第14回ゲームデベロッパーズチョイス賞 、[ 138 ] を受賞したほか、The AV Club 、[ 139 ] Canada.com 、[ 140 ] The Telegraph 、[ 141 ] Destructoid 、[ 142 ] The Escapist 、 [ 143 ] GamesRadar 、[ 144 ] GameTrailers 、[ 145 ] GameRevolution 、[ 146 ] Giant Bomb 、[ 147 ] Good Game 、[ 148 ] Hardcore Gamerなどの メディア から も評価 さ れた。149 ] IGN 、[ 150 ] IGN Australia、[ 151 ] International Business Times 、[ 152 ] Kotaku 、[ 153 ] VG247 、[ 154 ] およびVideoGamer.com 。[ 155 ] また、 GameSpot 、[ 156 ] GameTrailers 、[ 145 ] Hardcore Gamer 、[ 157 ] およびIGN によってベスト PlayStation ゲームに選ばれた。[ 158] ] Naughty Dogは、The Daily Telegraph 、 [ 141 ] Edge 、 [ 159 ] GoldenJoystick Awards 、 [ 160 ] Hardcore Gamer 、 [ 161 ] および2013年のSpike VGX 。 [ 162 ]
ベイカーとジョンソンは演技で複数の賞にノミネートされ、ベイカーはHardcore Gamer [ 163 ] と2013年のSpike VGX [ 162 ] で賞を受賞し、ジョンソンは英国アカデミービデオゲーム賞[ 136 ] 、 DICEアワード [ 137 ] 、VGX 2013 [ 162 ] 、デイリーテレグラフ [ 141 ] で賞を受賞しました。ゲームのストーリーも、英国アカデミービデオゲーム賞[ 136 ] 、 DICEアワード [ 137 ] 、 ゲームデベロッパーズチョイスアワード[ 138 ] 、ゴールデンジョイスティックアワード[ 160 ] 、全米脚本家組合賞 [ 164 ] 、GameTrailers [ 145 ] 、Giant Bomb [ 165 ] 、Hardcore Gamer [ 166 ] 、 IGN で賞を受賞しました。[ 167 ] サウンドデザインと音楽は、DICE Awards 、[ 137 ] Inside Gaming Awards 、[ 160 ] およびIGN から賞を受賞しました。[ 168 ] [ 169 ] ゲームのグラフィックと芸術的なデザインも、Destructoid 、[ 170 ] DICE Awards 、[ 137 ] Golden Joystick Awards、[ 160 ] およびIGN から賞を受賞しました。[ 171 ] [ 172 ]
The Last of Us was awarded Outstanding Innovation in Gaming at the D.I.C.E. Awards,[ 137] and Best Third Person Shooter from GameTrailers.[ 145] The game received Best New IP from Hardcore Gamer ,[ 173] Best Newcomer at the Golden Joystick Awards,[ 160] and Best Debut from Giant Bomb.[ 174] It received Best Overall Sound,[ 168] Best PlayStation 3 Multiplayer,[ 175] and Best Action-Adventure Game on PlayStation 3[ 176] and overall at IGN ' s Best of 2013 Awards.[ 177] It also won Best Action-Adventure Game at the British Academy Video Games Awards,[ 136] and The Escapist ,[ 178] as well as Best Action Game from Hardcore Gamer [ 179] and Adventure Game of the Year at the D.I.C.E. Awards.[ 137] The game was nominated for Best Remaster at The Game Awards 2014 ,[ 180] and received an honorable mention for Best Technology at the 15th Annual Game Developers Choice Awards.[ 181] The game was named among the best games of the 2010s by The Hollywood Reporter ,[ 182] Mashable ,[ 183] Metacritic,[ 184] and VG247 .[ 185]
注記 ↑ 生物学の学者たちは、この真菌が現実世界で人間に感染することは不可能だと認識していた。 [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] カリッサ・デ・ベッカー博士はそれを「非常に大きな飛躍」と表現した。 [ 25 ] ↑ The Last of Us Remastered は 地域によって異なる日付でリリースされました。北米では 2014 年 7 月 29 日、 [ 60 ] ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでは 7 月 30 日、 [ 61 ] [ 62 ] イギリスとアイルランドでは 8 月 1 日です。 [ 63 ] ↑ イギリスのチャートで6週連続1位を維持した他のゲームには、 FIFA 12 (2011) とCall of Duty: Black Ops II (2012) がある。 [ 192 ]
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