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1994 年には、スーパーメトロイド、ドンキーコング、ファイナルファンタジー VI、ソニック 3 &ナックルズ、スーパーストリートファイター II ターボ、バーチャファイター 2、Doom IIなどのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、デイトナ USA、エースドライバー、アルパインレーサー、鉄拳などの新しいタイトルも登場しました。
この年最も売れた ビデオゲーム機はゲームボーイだったが、家庭用ゲーム機ではセガメガドライブ/ジェネシスが引き続き最も売れ た。この年最も売れたアーケードビデオゲームは、日本ではスーパーストリートファイターII X (スーパーストリートファイターIIターボ) とバーチャファイター、米国ではデイトナUSAとモータルコンバットIIだった。一方、世界中で最も売れた家庭用ビデオゲームはドンキーコングカントリーだった。
イベント
- 任天堂は「1994年はカートリッジの年」と宣言した。[1] [2]
- 任天堂株式会社のオーストラリア子会社であるNintendo Australia Pty. Ltdが山内溥によって設立・開設され、オーストラリア全土におけるマテル・オーストラリアによる任天堂製品の販売が事実上終了。
- 「Project Reality」はNintendo Ultra 64と改名されました。コンソールのデザインは1994年春に初めて公開されました。
- ビデオゲームに関する2回の議会公聴会のうち2回目は3月5日に開催される。議題には、ビデオゲームにおける暴力や性的コンテンツの描写、それが子供に与える影響、政府によるビデオゲームコンテンツの規制の見通しなどが含まれる。
- 4月 - 公聴会に応じてインタラクティブデジタルソフトウェア協会 (IDSA) が設立される ( 2003年にエンターテインメントソフトウェア協会に名称変更)。IDSA は、アメリカ映画協会の映画評価システムをモデルに、ビデオゲームのコンテンツを自主規制するためにエンターテインメントソフトウェア評価委員会(ESRB) を設立した。
- 4月28日 -セガとMGMがビデオゲーム、映画、テレビ番組の制作に協力。
- 6 月 24 日 -アーネスト W. アダムスによってコンピュータ ゲーム開発者協会が設立されました。
- 11月 - Game Zero誌が印刷版を廃止し、ウェブ上の初のビデオゲームニュース誌となる。
- 11月10日 - 『Tennis for Two 』(1958年)の作者ウィリアム・ヒギンボサムが84歳で死去。
ハードウェアリリース
- アイワは、アイワ メガ CDマルチメディア ホーム コンソールを日本国内のみで発売しました。
- バンダイがマルチメディアホームコンソール「Playdia」を発売。
- NEC、マルチメディアホームコンソール「PC-FX」を発売。
- セガ:
- タイムワーナー( AOLタイムワーナー)と提携して北米ケーブルテレビのセガチャンネルを導入。このサブスクリプションサービスは、ケーブルボックスを介して顧客にセガジェネシスゲームを提供します。
- セガメガドライブ/ジェネシス用のセガ32Xアドオンをヨーロッパ(11月14日)、北米(11月21日)、日本(12月3日)でリリース
- 北米で携帯型ゲーム機「セガ ノマド」を発売。
- 11月22日に日本でセガサターン家庭用ゲーム機を発売
- SNKが家庭用ゲーム機「ネオジオCD」を発売。

- ソニーは12月3日に日本で家庭用ゲーム機「プレイステーション」を発売する。
- 任天堂は、スーパーファミコン用スーパーゲームボーイアダプターを発売しました。
- Atari Corporation がLynxハンドヘルド システムの製造を中止。
評価の高いゲーム
ゲームオブザイヤー賞
以下のタイトルが1994 年のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。
ファミ通プラチナ殿堂
1994年に発売された以下のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。[12]
財務実績
最も売り上げの高いアーケードゲーム
1994年に世界で最も売れたアーケードプリント基板(PCB)は、 SNKのNeo Geo MVSシステムでした。[13]
日本
以下のタイトルは、1994 年に日本で 最も売り上げの高かったアーケード ゲームのトップ 10 です。
イギリス
英国では、1994 年の各月で最も売り上げが高かったゲームは次のタイトルでした。
セガAM2のバーチャファイターも、その年のイギリスで最も人気のあるコインオペレーションゲームの1つでした。 [25]
アメリカ合衆国
米国では、以下のタイトルが 1994 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームでした。
最も売れているビデオゲーム機
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは、1994 年に世界中で最も売れた家庭用ビデオ ゲーム (コンソール ゲームまたはコンピュータ ゲーム)のトップ 10 でした。
日本
日本では、1994 年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ 10 に次のタイトルがランクインしました。
アメリカ合衆国
アメリカでは、1994年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインした。[47]
イギリス
英国の娯楽小売店HMVは、同チェーンで最も売れている家庭用ビデオゲームのタイトルの月間リストを発表しました。Computer and Video Gamesの報告によると、以下のタイトルが月間全フォーマットチャートのトップにランクインしました。
注目のリリース
ゲームのリリース
1月:
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2月:
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行進:
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仕事
- 新規企業: Neversoft
- 廃止:コモドール、トレードウェスト
- 9月14日 - ビデオゲーム雑誌『Nintendomagasinet』が4年ぶりに廃刊。1994年第9号がこの日に発売される予定だったが、代わりに同雑誌は『Super Power』に併合された。
- Apogee が3D Realms Entertainment 部門を設立。
- Blizzard Entertainment がSilicon & Synapse から社名変更されました。
- SSIがMindscapeに売却
- アルペックスコンピュータ社対任天堂訴訟:アルペックス社が任天堂をNESに関する特許侵害で訴える。任天堂は敗訴。(1996年に控訴裁判所がこの判決を覆し、特許侵害はなかったと判断。)[63] [64]
- 任天堂アメリカ社対ドラゴンパシフィックインターン
参照
注記
- ^ ab 8月までにストリートファイターIIターボとスペシャルチャンピオンエディションの販売本数は222,224本以上。 [42 ] 9月までにスーパーストリートファイターIIの販売本数は341,728本。 [43] 12月のストリートファイターII、ターボ、スペシャルチャンピオンエディションの販売本数は448,452本。[38]
- ^ 1994年1月から3月にかけて世界中で190万本を売り上げた。 [40] [41] 4月から8月にかけて米国でストリートファイターIIターボとスペシャルチャンピオンエディションが77,910台以上売れた。[42] 6月から12月にかけて日本でスーパーストリートファイターIIが941,000台売れた。 [ 37 ] 7月から9月にかけて米国でスーパーストリートファイターIIが341,728台売れた。 [43] 12月、米国でストリートファイターII、ターボ、スペシャルチャンピオンエディションが448,452台売れた。[38]
参考文献
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