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2003 年には、Tony Hawk's Underground、Madden NFL 2004、NBA Live 2004、ESPN NBA Basketball、沙耶の唄、ファイナルファンタジー X-2、マリオカート ダブルダッシュ、マリオ&ルイージ スーパースター サガ、プリンス オブ ペルシャ 時間の砂、ソニック ヒーローズ、ポスタル 2、スターウォーズ ナイト オブ ザ オールドリパブリック、ウル エイジズ ビヨンド ミスト、WWE スマックダウン! ヒア カムズ ザ ペインなど、ビデオ ゲームの続編や前編が多数登場しました。新しい知的財産には、Beyond Good & Evil、ボクタイ: ザ サン イズ イン ユア ハンド、コール オブ デューティ、ディスガイア、ドラッグオンドラグーン、マンハント、プラネットサイド、トラックマニア、TruckMania、True Crime: Streets of LA、Viewtiful Joeなどがあります。今年世界で最も売れたビデオゲームは『ポケットモンスター ルビー/サファイア』で、ポケモンのゲームが年間世界で最も売れたゲームになったのは(1998年以来) 5回目である。
イベント
- 2月27日 –インタラクティブ芸術科学アカデミーが第6回インタラクティブ功績賞を主催し、セガの鈴木裕氏がAIASの殿堂入りを果たしました。
- 3 月 6 ~ 9 日 – Game Developers Conference で、第 3 回Game Developers Choice Awardsと Gama Network の第 5 回Independent Games Festival (IGF) が開催されます。
- 4月1日 -株式会社エニックスと株式会社スクウェアが正式に合併し、株式会社スクウェア・エニックスが発足。
- 5月14~16日 - 第9回E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)がロサンゼルス[1]コンベンションセンターで開催。第6回ゲーム批評家賞がE3のベストに授与される。
- 7月 – IEMA (Interactive Entertainment Merchants Association) が第4回エグゼクティブサミットを開催。
- 7 月 16 日 - Interactive Digital Software Association (IDSA) がEntertainment Software Association (ESA) に改名されました。
- 9月12日 - Valve がゲーム配信ソフトウェアSteam をベータ版からリリース。
- 10 月 1 日 -ドリームワークス SKGとテクモは、ジョン・ロジャースとスティーブン・スピルバーグの協力を得て、ビデオゲーム『零』の映画化が急ピッチで進められていることを発表。
- 10月20日 - 10代のウィリアムとジョシュ・バックナー(捜査官への供述で、自分たちの行為は『グランド・セフト・オートIII』に触発されたと主張した)に射殺された2人の若者、アーロン・ハメルとキンバリー・ビードの家族が、開発元の ロックスター・ゲームス、発売元のテイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア、小売業者の ウォルマート、およびゲーム機メーカーのソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカに対して2億4,600万ドルの訴訟を起こした。
- 10 月 31 日 -英国映画テレビ芸術アカデミーは、第 6 回BAFTA インタラクティブ エンターテイメント賞のノミネートを、ビデオ ゲーム出版物を対象とした第 1 回BAFTA ゲーム賞と (11 月 24 日) マルチメディア技術を対象としたBAFTA インタラクティブ賞に分割することを発表しました。授賞式は 2004 年 2 月に開催されます。
- 11月 -野島一成がスクウェア・エニックスを退社。
- ソニーが公開した最初のプレイステーション・ポータブルのプロトタイプ。
- 任天堂は、次世代ゲーム機はゲームキューブと完全に互換性があると述べている。
仕事
- 2003 年初頭 – Compile が廃止される。
- 2月19日 - Microsoft がConnectix Corporationの買収契約を発表。
- Take-Two Interactive がTDK Mediacive, Inc.を買収
- 5月7日 - Infogrames Entertainment, SA が全子会社のブランドをAtariブランドに変更。
- 株式会社エニックスが株式会社スクウェアを吸収合併し、株式会社スクウェア・エニックスが発足。
- CNNマネーは、ビデオゲームは100億ドル規模の産業であると報告している。
- 4月 -欧州のビデオゲームコンテンツ評価システムであるPan European Game Information (PEGI)が使用開始。
- 5月 - 3DO社が破産を発表し、子会社のNew World Computingを閉鎖。
- 6月12日 – Obsidian Entertainmentが設立されました。
- 8月1日 - Virgin Interactiveは、所有者のTitus SoftwareによってAvalon Interactiveに社名を変更されました。
- 8月 - Microsoft は、次世代コンソールProject XenonのGPUの開発元としてATI を発表しました。Nvidia との以前の契約は終了しましたが、 Xboxの GPUの生産は継続されました。
- 9月 – Silicon Dreams Studio が廃止される。
- 12月 - Interplay がBlack Isle Studios部門を閉鎖。
- 2003 年後半 -任天堂が日本の玩具・アニメ複合企業バンダイから株式を購入し、バンダイの上位 10 社の株主の 1 社となる。
- 2003 年後半 - Data Eastが倒産。
ハードウェア

製造中止
- 3月23日 - 任天堂がオリジナルのゲームボーイとゲームボーイカラーの生産を世界中で中止。
- 9月23日 - 任天堂が日本でのファミリーコンピュータとスーパーファミコンの生産を中止。 [2]
トレンド
コンピュータゲームは、コンソールビデオゲームに押され続け、2003年の米国での売上は14%減少しました。[3] 2003年の米国におけるエンターテイメントソフトウェアの総売上はわずかに増加して70億ドルでした。コンソールの売上は58億ドルに増加し、コンピュータゲームは残りの12億ドルを占めました。[4]
ビデオゲーム機
2003 年に主流だったビデオ ゲーム コンソールは次のとおりです。
携帯ゲーム機
2003 年に主流だったハンドヘルド システムは次のとおりです。
さらに、2003 年には、ゲームボーイアドバンス SP (強化版GBA ) とノキアのN-Gageという 2 つの新しい携帯型ゲーム機が導入されました。
ベストセラーのビデオゲーム
日本
アメリカ合衆国
PAL地域
批評家からの評価が高かったゲーム
Metacritic (MC) とGameRankings (GR) は、ビデオゲームのジャーナリズムのレビューを集約するサイトです。
批評家から絶賛されたゲーム
ファミ通
2002年に発売された以下のビデオゲームは、ファミ通誌の「プラチナ殿堂」入りし、ファミ通スコア40点満点中36点以上を獲得した。[23]
批評家から酷評されたゲーム
注目のリリース
参照
参考文献
- ^ 「出席者数と統計」IGN。2012年6月8日。 2015年5月21日閲覧。
- ^ 新泉裕彦 (2003年5月30日). 「任天堂、ファミコンとスーパーファミコンの生産を終了へ」GameSpot . 2012年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月31日閲覧。
- ^ 「NPDグループ、2003年のPCソフトウェア売上が全体的に減少したと報告」(プレスリリース)。ニューヨーク:NPDグループ。2004年2月5日。2004年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月23日閲覧。
- ^ 「Essential Facts」(PDF)。Entertainment Software Association(ESA) 。2005年。 2005年10月1日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2021年11月8日閲覧。
- ^ abcd 「2003年ベストセラー日本のコンソールゲームトップ100」。The Magic Box 。 2021年11月5日閲覧。
- ^ abcdef 「任天堂は儲かる」。IGN。News Corporation。2003年4月4日。2004年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月17日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ (2003年10月27日). 「ポケモンスーパーパック」. IGN . 2021年11月5日閲覧。
- ^ abcd Gantayat, Anoop (2004年5月31日)、「Mario Very Popular」、IGN 、 2021年11月8日閲覧。
- ^ abcd Chad Phelps、2004 年 1 月 14 日 任天堂、2003 年に大幅な売上成長を達成 Itprotoday.com
- ^ ab 「Square Enix USA、FINAL FANTASY X-2とFINAL FANTASY Xのベストヒット版の詳細を発表」。Square Enix。2003年9月2日。 2021年11月7日閲覧。
- ^ abcd Calvert, Justin (2004年1月20日). 「ファイナルファンタジーX-2が100万本を売り上げる」GameSpot . 2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年3月16日閲覧。
- ^ abcd 「2003年12月31日までの第3四半期の非連結財務諸表」(PDF)。コナミ。2004年1月29日。9ページ。 2007年10月6日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年1月8日閲覧。
- ^ abcdef 「2003年ビデオゲームベストセラータイトルとコンソールアクセサリ」。NPDワールド。NPDグループ。2004年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月5日閲覧。
- ^ ab “PlayStation 2 Vs. Xbox” . Forbes . 2003年12月22日. 2004年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月5日閲覧。
- ^ “2003 Top 300”.ゲームデータライブラリ.ファミ通. 2021年11月5日閲覧。
- ^ abc Andrew, Burnes (2003年6月3日)、「Enter The Matrixが米国で100万本を売り上げ、史上最大の売り上げを記録したAtariゲームに」IGN 、 2021年11月5日閲覧
- ^ abc Hebblethwaite, Luke (2020年4月9日). 「2003年英国トップセラーゲーム」. Ukie .英国インタラクティブエンターテイメント協会. 2021年10月25日閲覧。
- ^ abc Yeung, Karlie (2004年1月8日). 「2003年英国ゲーム売上史上最高」.任天堂ワールドレポート. 2021年11月7日閲覧。
- ^ abc 「アートとメディア(2003年最も売れたビデオゲーム)」。ワールドアルマナックとファクトブック、2005年。ニューヨーク:ワールドアルマナックブックス、セントマーティンズプレス。2005年。pp. 300–301(300)。ISBN 978-0-88687-939-6–インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「1998~2013年、コンソールゲーム販売数トップ20」。Screen Australia。オーストラリア政府。 2021年10月22日閲覧。
- ^ 「コンピューターゲームの売上が好調な年」BBCニュース。2004年1月11日。 2021年11月9日閲覧。
- ^ ab Reed, Kristan (2004年1月20日). 「UKチャート:ニード・フォー・スピードが1か月間トップに」GamesIndustry.biz . 2021年11月9日閲覧。
- ^ “週刊ファミ通クロスレビュー プラチナ殿堂入りソフト一覧” [週刊ファミ通クロスレビュー プラチナ殿堂入りソフト一覧].ゲイミン(日本語)。 2008 年 10 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 24 日に取得。
- ^ 「2003年のベストビデオゲーム」。Metacritic 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ 「2003年の最高ランクのゲーム(レビューが10件以上)」。GameRankings 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ ab 「2004年のベストビデオゲーム」。Metacritic 。 2019年9月6日閲覧。
- ^ ab 「2004 年の最高ランクのゲーム (レビューが 5 件以上)」。GameRankings。2019年9 月 6 日閲覧。
- ^ 「2003年の最悪のビデオゲーム」。Metacritic 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ 「2003 年の最低ランクのゲーム (レビューが 5 件以上)」。GameRankings。2019年8 月 12 日閲覧。
- ^ 「Gods and Generals for PC」。GameRankings 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ 「Ultimate Demolition Derby for PC」。GameRankings 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ 「Interstellar Trader 2 for PC」。GameRankings 。 2019年8月12日閲覧。
- ^ 「Xbox版ロボコップ」GameRankings . 2019年8月12日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2017年11月29日). 「スペースステーション13の呪い」. Eurogamer.net . 2024年8月30日閲覧。
- ^ “インディ・ジョーンズと皇帝の墓 | Eurogamer.net”. Eurogamer . 2022年7月6日. 2022年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月21日閲覧。
- ^ 「Mace Griffin Bounty Hunter Review」。GameSpot 。 2024年8月13日閲覧。
- ^ 「Star Trek: Elite Force II」. Eurogamer.net 2003年6月24日. 2024年5月9日閲覧。
- ^ “インディ・ジョーンズ/皇帝の墓 レビュー - GameSpot”. 2016年7月31日. 2016年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月21日閲覧。
- ^ Krause, Staci (2003年11月25日). 「Broken Sword: The Sleeping Dragon Review」. IGN . 2024年7月2日閲覧。
