左: 縦置きスタンド付きオリジナル PlayStation 2 右: 縦置きスタンド、8 MB メモリーカード、DualShock 2コントローラー付きスリム PlayStation 2 | |
| 別名 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| メーカー | ソニーエレクトロニクス、フォックスコン |
| 製品ファミリー | プレイステーション |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 | 2000年3月4日 |
| 導入価格 | |
| 製造中止 |
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| 販売数 | >1億6000万 |
| メディア | DVD、CD |
| CPU | エモーションエンジン@ ~300 MHz |
| メモリ | 32 MB RAM、4 MB VRAM |
| ストレージ | 40 GB ハードドライブ(オプション) |
| リムーバブルストレージ |
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| 画面 | |
| グラフィックス | グラフィックス シンセサイザー@ 150 MHz |
| 音 | |
| コントローラー入力 | |
| 接続性 | |
| オンラインサービス | 開発者が運営するサーバー |
| 寸法 | オリジナル: 3.1 × 11.9 × 7.2 インチ (78.7 × 302.3 × 182.9 mm) |
| 質量 |
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| ベストセラーゲーム | グランド・セフト・オート:サンアンドレアス(1,733万) [11] |
| 下位 互換性 | プレイステーション |
| 前任者 | プレイステーション |
| 後継 | プレイステーション3 |
| 関連している | プレイステーション |
PlayStation 2(PS2)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが開発、販売した家庭用ビデオゲーム機である。日本で最初に発売されたのは2000年3月4日、北米では2000年10月26日、ヨーロッパでは2000年11月24日、オーストラリアでは2000年11月30日で、その後他の地域でも発売された。PlayStationの後継機であり、PlayStationブランドのコンソールの2番目の製品である。第6世代のコンソールとして、任天堂のゲームキューブ、セガのドリームキャスト、マイクロソフトのXboxと競合した。史上最も売れたビデオゲーム機であり、世界中で1億6千万台以上を売り上げ、競合コンソールの合計販売数のほぼ3倍に達した。
1999年に発表されたこのゲーム機は、前身機の大成功を受けてソニーが開発を始めた。このシステムの目玉は、ソニーと東芝が共同開発したエモーションエンジンプロセッサで、パーソナルコンピュータよりも強力と言われていた。[12] PS2は、前身機のDualShockコントローラとそのゲームと の下位互換性を提供した。
PlayStation 2は発売と同時に広く批評家の称賛を受けた。全世界で4,000以上のゲームタイトルが発売され、15億2,700万本以上が販売された。[13] 2004年、ソニーは正式にはスリムラインと呼ばれる、より小型で軽量の本体でコンソールを改訂し、一般には「PS2 Slim」と呼ばれた。後継機であるPlayStation 3が発売された後も、第7世代まで人気を保っていた。2013年初頭、ソニーが12年以上の生産を経て生産中止を発表するまで生産が続けられ、これはビデオゲームコンソールの中で最も長い寿命の1つであった。コンソール用の新しいゲームは、ソニーによるサポートと寿命の終了直後までリリースされ続けた。
歴史
背景
1994年に発売されたオリジナルのPlayStationは、世界中で驚異的な成功を収め、ビデオゲーム業界でソニーが台頭したことを象徴するものでした。発売は批評家の称賛と好調な売上を引き出し、最終的には1億台以上を出荷した最初のコンピュータエンターテインメントプラットフォームとなりました。[14] PlayStationは、ソニーの洗練された開発キット、大規模な広告キャンペーン、強力なサードパーティ開発者のサポートにより、日本国外で特に成功を収めました。[15] 1990年代後半までに、ソニーは世界のビデオゲーム市場で既存のライバルであるセガと任天堂の王座を奪いました。 [16] [17]セガは、市場シェアの低下と多額の財務損失に刺激され、[18] 1998年に業界に残る最後の試みとしてドリームキャストを発売しました。 [19]
累計世界売上動向
- 2000年3月6日 - 60万人[20]
- 2000年3月31日 - 140万人[21]
- 2001年3月31日 - 910万人[21]
- 2001年6月30日 - 1000万[22]
- 2001年10月10日 - 2000万[23]
- 2002年5月5日 - 3000万[23]
- 2002年9月19日 - 4000万[23]
- 2003年1月15日 - 5000万[23]
- 2004年1月13日 - 7000万[23]
- 2005年11月29日 - 1億[23]
- 2006年3月31日 - 1億800万人[24]
- 2007年11月6日 - 1億2000万[25]
- 2008年6月3日 - 1億3000万[26]
- 2008年12月31日 - 1億3600万[27]
- 2009年1月31日 - 1億3,630万人[28]
- 2009年6月30日 - 1億3880万[29]
- 2010年3月31日 - 1億4,450万[30]
- 2010年6月30日 - 1億4,610万[31]
- 2011年1月31日 - 1億5000万[32]
- 2012年3月31日 - 1億5500万[33]
- 生産終了 - 1億6000万台[34]
発達
ソニーはプレイステーション2の開発の詳細を秘密にしているが、初代プレイステーションの主任設計者、久夛良木健氏は、初代プレイステーションが発売された1994年後半頃から2代目のコンソールの開発に着手していたと伝えられている。 [35] [36]開発中のある時点で、半導体メーカーのLSIコーポレーションと契約していたアルゴノート・ゲームズの従業員は、ソニーの次期コンソール用のレンダリングチップを設計するよう指示された。[37]アルゴノートの創設者ジェズ・サン氏は、開発過程で彼のチームがソニーと直接接触することはなかったと回想している。彼は知らなかったが、ソニーは社内で独自のチップを設計しており、選択肢を多様化するためだけに他の企業にレンダリングチップの設計を指示していた。[37]
1997年初頭までに、報道では新型プレイステーションが開発中であり、初代プレイステーションとの下位互換性、DVDプレーヤー内蔵、インターネット接続機能を備えると報じられていた。[38] [39]しかし、ソニーは後継機の開発を公式に否定し続けた。[40]当時のSCEE社長 クリス・ディーリングは、ソニーの幹部の間では、前任機の成功を再現、あるいは上回るゲーム機を開発することに不安を感じていたと回想している。[41]
ソニーは1999年3月2日にプレイステーション2を発表しました。[42]セガのドリームキャストは同年9月9日に米国で発売され成功を収めました。 [42]大規模なマーケティングキャンペーンもあって、2週間以内に50万台以上を売り上げました。[43] [44]
「PlayStation 2 のリアルタイム グラフィックスには制限がありません。そのため、宇宙の無限性を表す黒色を選択しました。青は湧き出る知性と生命を表しています。」
ソニーは1999年9月20日の東京ゲームショウでプレイステーション2を発表しました。[46]ソニーはグランツーリスモ2000(後にグランツーリスモ3: A-Specとして発売)や鉄拳タッグトーナメントなど、今後発売予定のプレイステーション2ゲームの完全プレイ可能なデモを披露し、コンソールのグラフィック能力とパワーを示しました。[47]
打ち上げ
PS2は日本で2000年3月、北米では10月、欧州では11月に発売された。本体、ゲーム、付属品の売り上げは初日で2億5000万ドルに達し、ドリームキャストの初日の9700万ドルを上回った。[48]発売直後は製造の遅れのためPS2を小売店の棚で見つけるのは困難だった。[ 49 ] [50]もう一つの選択肢は、 eBayなどのオークションサイトを通じてオンラインで本体を購入することだったが、そこでは人々は本体に1000ドル以上を支払った。[51] PS2は当初、PlayStationブランドの強さと本体の下位互換性のおかげで売れ行きが好調で、発売から1か月も経たない2000年3月31日までに日本での在庫140万台がすべて売り切れた。[42]日本での発売から2000年末までに最も売れたソフトはリッジレーサーVで、次いで激空間プロ野球 世紀末の鉄拳1999、鉄拳タッグトーナメント、決戦、デッドオアアライブ2、実況パワフルプロ野球7が続いた。[52]
プレイステーション2のマーケティングは、初代プレイステーションの初期に使用されたのと同じ戦術に戻りました。17歳をターゲットユーザーとしました。これは、若いユーザーはティーンエイジャーになりたいと願っており、年配のユーザーは17歳のときと同じレベルでビデオゲームを楽しんでいるためです。 [53]使用されたスローガンは、「自分の世界に生きよう。私たちの世界で遊ぼう。」でした。(「自分の世界に生きよう」と様式化されました。
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下位互換性は、最初の後継ビデオゲームコンソールの登場以来、消費者にとって望ましい機能であると広く考えられてきましたが、PlayStation 2以前は、ハードウェアコストの増加と、下位互換性があるとコンソールが前身の単なる新モデルのように見えたり、開発者が前身のシステム向けのゲームを好むようになるのではないかという業界の懸念により、真の下位互換性(つまりアドオンを使用しない)を備えたコンソールはAtari 7800のみでした。[54]
その後、ソニーはゲーム開発者向けの新しい開発キットと、消費者向けのPS2本体を追加しました。PS2の組み込み機能により、ゲーマー以外にもユーザー層が広がりました。 [10]発売時の価格は、市場に出回っている多くの独立型DVDプレーヤーよりも安価でした。これにより、このコンソールはホームシアター市場への低コストの参入となりました。[53] [55]
主な期間
2000年末のPS2の成功はセガに財務面と競争力の両面で問題を引き起こし、セガは欧米での発売成功からわずか18か月後の2001年3月にドリームキャストの生産中止を発表した。ドリームキャストは2001年もサポートされていたが、PS2は任天堂のゲームキューブとマイクロソフトのXboxという新たなライバルとの競争に直面するまで6か月以上にわたって唯一の第6世代コンソールであり続けた。多くのアナリストは、3つのコンソールの間で僅差の争いになると予測していた。Xboxは最も強力なハードウェアを持ち、ゲームキューブは最も安価なコンソールであり、任天堂はサードパーティの開発者を奨励する方針を変更した。プレイステーション2は理論上は3つの中で最も弱いハードウェアであったが、インストールベースと強力な開発者のコミットメント、および内蔵DVDプレーヤー(Xboxはアダプターが必要で、ゲームキューブはまったくサポートされていなかった)により有利なスタートを切った。[56]
PlayStation 2の初期のゲームラインナップは平凡なものとみなされ、特にハードウェアの性能に対する期待の一方で質の高いゲームが不足していた(開発者にとって複雑なアーキテクチャが一因)。[57] 2001年のホリデーシーズンにいくつかの大ヒットゲームがリリースされ、PS2の販売勢いが維持され、新しいライバルを抑え込んだことで状況は一変した。ソニーはまた、グランド・セフト・オートシリーズやメタルギアソリッド2:サンズ・オブ・リバティなど、非常に期待されていたゲームのPlayStation 2独占を期間限定で確保することでXboxに対抗した。[58] 2002年のその時点までのシステムの分析記事で、エッジは次のように述べている。[57]
18 か月が経った今、PS2 所有者にとって状況ははるかに明るいものになりつつあります。開発者は並列アーキテクチャを受け入れつつあり、PS2 がセガサターンと同じ運命を辿るのではないかという懸念は今ではばかげているように思えます。また、ハードワーク、試行錯誤、ミドルウェアツールの組み合わせにより、開発サイクルは短縮され、ゲームの品質も向上しています。予想よりもずっと時間がかかりましたが、優れたタイトルが生まれ始めています。
ソニーは2002年5月に北米でゲーム機の価格を299ドルから199ドルに値下げし、[59]ゲームキューブと同じ価格、Xboxより100ドル安い価格にした。また、その頃に日本での値下げも計画していた。[60] 2003年には日本で2度値下げを行った。 [61] 2006年、ソニーはプレイステーション3の発売を見越してゲーム機の価格を値下げした。[61]
セガのドリームキャストと異なり、ソニーは最初の数年間はオンラインゲームにあまり力を入れていなかったが、オンライン対応のXboxの発売とともに状況は変わった。Xbox Liveの発売と同時に、ソニーは2002年後半にPlayStation 2ネットワークアダプターを発売し、インターネットプレイへの積極的なサポートを示すためにSOCOM US Navy SEALsなどのいくつかのファーストパーティのオンラインタイトルを併せて発売した。[62]ソニーは大々的に宣伝も行い、そのオンラインモデルはエレクトロニック・アーツ(EA)のサポートを受けていたが、EAは2004年までXboxのオンラインタイトルを提供しなかった。ソニーと任天堂はどちらも遅れてスタートし、どちらもサーバーを提供する責任が開発者にある分散型オンラインゲームモデルを採用していたが、ソニーの動きによってオンラインゲームはPS2の大きなセールスポイントとなった。
2004年9月、ソニーはPlayStation 2のより新しくスリムなモデルを発表した。[63]新しいモデル(SCPH-700xx-9000x)の発売に備えて、ソニーは流通チャネルの在庫を処分するため、古いモデル(SCPH-3000x-500xx)の生産を中止した。[要出典]明らかに製造上の問題(伝えられるところによるとソニーは需要を過小評価していた)により、ソニーが古いユニットを処分してから新しいユニットが準備されるまでの間に不足が生じたため、新しいユニットの生産が当初減速した。この問題は、ロシアの石油タンカーがスエズ運河で座礁し、PS2を積んだ中国からの船が英国に向かうのを妨げたことで、英国でさらに悪化した。11月のある週の英国での販売台数は合計6,000台で、数週間前の70,000台を大幅に上回った。[64]クリスマス前日に北米の1,700以上の店で品薄となった。[65]
後年と廃止
2010年、ソニーはプレイステーション2を内蔵したテレビを発売した。[66] [67]
PlayStation 2は、2013年にソニーが12年以上の生産を経て生産終了を発表するまで生産が続けられた。これはビデオゲーム機の中で最も長い寿命の一つである。このゲーム機用の新しいゲームは2013年末まで作られ続け、日本向けには『ファイナルファンタジーXIアドゥリンの魔境』、北米向けには『FIFA 14』が発売された。 [68] PlayStation 2で発売された最後のゲームは、 2013年11月8日にイギリスで発売された『ウイニングイレブン 2014』である。日本での修理サービスは2018年9月7日に終了した。
ハードウェア
技術仕様
PlayStation 2のメイン中央処理装置(CPU)は、ソニーと東芝がカスタム設計した64ビットのR5900ベースの「Emotion Engine 」です。[69] [c] Emotion Engineは、それぞれが特定のタスクを実行する8つの独立した「ユニット」で構成され、同じダイに統合されています。これらのユニットには、中央CPUコア、2つのベクトル処理ユニット(VPU)、10チャネルDMAユニット、メモリコントローラ、および画像処理ユニット(IPU)が含まれます。インターフェイスは3つあります。クロック速度36.864 MHzで動作するI/Oプロセッサへの入力出力インターフェイス、グラフィックスシンセサイザーへのグラフィックスインターフェイス、およびシステムメモリへのメモリインターフェイスです。[70] Emotion Engine CPUのクロックレートは294.912 MHz(新しいバージョンでは299 MHz)で、6,000 MIPS、浮動小数点性能は6.2 GFLOPSです。[71] [72] [73] [74] [検証失敗]システムのI/OプロセッサはPlayStationのCPUをベースにしており、PlayStationとの完全な下位互換性を提供するように設計されていた。[75]システムには32MBのRDRAMが搭載されている。[71]
GPUもコンソール用にカスタム設計されており、「グラフィックス シンセサイザー」と呼ばれています。フィルレートは2.4 ギガピクセル/秒で、最大 7500 万ポリゴン/秒をレンダリングできます。[76] GPU は 147.456 MHz のクロック周波数 (Emotion Engine のクロック速度の半分) で動作し、4 MB のDRAMはPALとNTSCの両方のテレビで 1280 x 1024 ピクセルのディスプレイ出力を送信できます。 [77] PlayStation 2 の最大色深度は1670 万色のトゥルー カラーです。[78]照明、テクスチャ マッピング、人工知能、ゲーム フィジックスなどの機能を考慮すると、コンソールは 2500 万ポリゴン/秒という現実的なパフォーマンスを発揮します。[77] PlayStation 2には2つのUSBポートと、SCPH-10000から3900xモデルのみに1つのIEEE 1394 (Firewire)ポートも搭載されています。ハードディスクドライブはコンソールの背面にある拡張ベイにインストールすることができ、特に人気のファイナルファンタジーXIなどの特定のゲームをプレイするために必要です。[79]システムにはeDRAMの形で4MBのビデオRAMがあります。[80] [81]
PlayStation 2のソフトウェアは主にDVD-ROMで配布され、[82]一部のタイトルは青色のCD-ROM形式で公開されました。さらに、このコンソールはオーディオCDやDVDフィルムを再生でき、ほぼすべての初代PlayStationゲームと下位互換性があります。 [77] PlayStation 2はPlayStationのメモリーカードとコントローラーもサポートしていますが、初代PlayStationのメモリーカードは初代PlayStationゲームでしか動作せず[83]、コントローラーはPlayStation 2ゲームのすべての機能(アナログボタンなど)をサポートしていない可能性があります。
標準のPlayStation 2メモリーカードは8 メガバイト(MB)の容量を持ち[84]、MagicGate暗号化機能を備えています。PlayStation 2では、ソニー製以外のメモリーカードも多数販売されており、標準の8MBよりも大きな容量のメモリーカードも販売されています。
PlayStation 2は、 SDTVおよびHDTVで480iから480pまでのビデオ解像度をネイティブに出力でき、グランツーリスモ4やツーリストトロフィーなどの一部のゲームはアップスケールされた1080i解像度をサポートしていることが知られています。[85] PlayStation 2は、コンポジットビデオ[86] (480i)、Sビデオ[87] (480i)、RGB [88] (480i/p)、VGA [89] (プログレッシブスキャンゲームおよびPS2 Linuxのみ)、YP B P Rコンポーネントビデオ[90] (ほとんどのオリジナルのPlayStationゲームをネイティブ240pモードで表示しますが、ほとんどのHDTVセットはサポートしていません[91] )、およびD端子[ 92 ]の標準をサポートしています。これらの信号タイプすべてにケーブルが用意されており、これらのケーブルはアナログステレオオーディオも出力します。さらに、システムを古いテレビに接続するためのRFモジュレーターも用意されています。[93]
モデル

プレイステーション2は多くの改良を経ており、[94]内部構造のみの変更もあれば、外観に大きな変更が加えられたものもあった。
PS2は、オリジナルの「ファット」ケースデザインを採用したモデルと、2004年末に導入された「スリムライン」モデルに大きく分けられます。2010年には、ソニー・ブラビアKDL-22PX300が発売されました。これは、PlayStation 2を内蔵した22インチのHD対応テレビでした。[95] [96]
PS2の標準色はマットブラックである。セラミックホワイト、ライトイエロー、メタリックブルー(アクア)、メタリックシルバー、ネイビー(スターブルー)、不透明ブルー(アストラルブルー)、不透明ブラック(ミッドナイトブラック)、パールホワイト、サクラパープル、サテンゴールド、サテンシルバー、スノーホワイト、スーパーレッド、透明ブルー(オーシャンブルー)など、さまざまな色のバリエーションが生産され、数量や地域によって異なる。また、オセアニアやアジアの一部地域で配布された限定色のピンクもあった。[97] [98]
2004年9月、ソニーは3回目のメジャーハードウェア改訂版を発表した。2004年10月下旬に発売されたこのゲーム機は、オリジナル版よりも小型、薄型、静音化され、内蔵イーサネットポートが搭載された(一部の市場では統合モデムも搭載されていた)。薄型化のため、3.5インチ拡張ベイが搭載されておらず、内蔵ハードディスクドライブはサポートされなかった。また、後の改訂版(日本版を除く)までゲームキューブと同様に内部電源が搭載されておらず、マルチタップ拡張機能が変更されていた。拡張ベイの削除は、ファイナルファンタジーXIなどのHDDの使用を必要とする タイトルの存在による制限として批判された。
ソニーはPSXという消費者向けデバイスも製造しており、PS2ゲームをプレイできるだけでなく、デジタルビデオレコーダーやDVDバーナーとしても使用できる。このデバイスは2003年12月13日に日本で発売され、クロスメディアバーインターフェースを搭載した最初のソニー製品であった。日本市場では売れ行きが悪く、他の国では発売されなかった。[99]
オンラインサポート
PlayStation 2 のユーザーは、ダイヤルアップまたはブロードバンドインターネット接続を使用して、インターネット経由で特定のゲームをプレイすることができました。オリジナル モデルではPlayStation 2 ネットワーク アダプターが必要でしたが、スリム モデルにはネットワーク ポートが組み込まれていました。競合企業の Microsoft が後に Xbox コンソールで選択したXbox Liveのような統合されたサブスクリプション ベースのオンライン サービスではなく、PlayStation 2 のオンライン マルチプレイヤー機能はゲーム パブリッシャーの責任であり、サード パーティのサーバーで実行されていました。オンライン プレイをサポートするゲームの多くは、ブロードバンド インターネット アクセスのみをサポートしていました。
コントローラー

PlayStation 2のDualShock 2コントローラーは、前モデルとほぼ同じ機能を保持しています。ただし、フロント、ショルダー、Dパッドボタンに100段階以上の深さのアナログ圧力感度が含まれており、 [71]オリジナルのデジタルボタンに代わるものです。 [100]前モデルと同様に、DualShock 2コントローラーにはフォースフィードバック、つまり「振動」機能があります。より軽量で、さらに2段階の振動レベルが含まれています。
特殊なコントローラーには、光線銃(ガンコン)、釣り竿とリールのコントローラー、ドラゴンクエストVIII「スライム」コントローラー[101]、ファイナルファンタジーX-2「タイニービー」デュアルピストルコントローラー[102]、鬼武者3カタナコントローラー[103]、バイオハザード4チェーンソーコントローラー[104]などがあります。
周辺機器
オプションのハードウェアには、追加の DualShock または DualShock 2 コントローラー、PS2 DVDリモート コントロール、内蔵または外付けハード ディスク ドライブ(HDD)、ネットワーク アダプター、水平スタンドと垂直スタンド、PlayStation または PS2メモリ カード、 PlayStation または PS2 用マルチタップ、USBモーション カメラ ( EyeToy )、USBキーボードとマウス、ヘッドセットなどがあります。
オリジナルの PS2 マルチタップ (SCPH-10090) は、新しいスリム モデルには接続できません。マルチタップはメモリ カード スロットとコントローラ スロットに接続しますが、スリム ラインのメモリ カード スロットは浅くなっています。これらのモデル用に新しいスリム設計のマルチタップ (SCPH-70120) が製造されましたが、サードパーティのアダプタを使用すると、オリジナルのマルチタップも使用できます。
PS2 の初期バージョンはi.LINKポート経由でネットワーク接続できましたが、ゲームのサポートがほとんどなかったため廃止されました。一部のサードパーティ メーカーは、身体障碍者が通常のスイッチなどを介して PS2 にアクセスできるようにするデバイスを開発しました。
Joytechなどのサードパーティ企業は、PS2 用のLCD モニターとスピーカー アタッチメントを製造しており、これらはコンソールの背面に取り付けられます。これにより、主電源または同様の電源にアクセスできる限り、ユーザーはテレビにアクセスせずにゲームをプレイできます。これらの画面は、ラップトップスクリーンと同様に PS2 に折りたたむことができます。
音楽ゲームには、Dance Dance Revolution、In the Groove、Pump It Up の各タイトルやHigh School Musical 3: Senior Year Dance用のダンス パッドなど、多くのアクセサリがあります。Karaoke Revolutionゲームで使用するKonamiマイク、デュアルマイク(SingStar ゲームと一緒に販売され、 SingStarゲーム専用)、さまざまな「ギター」コントローラー ( Guitar FreaksシリーズおよびGuitar Heroシリーズ用)、ドラム セット コントローラー (「ギター」コントローラーと USB マイク ( Rock BandおよびGuitar Heroシリーズ、World Tour以降で使用) と一緒にボックス セット (または単体で販売)) で販売)、およびTaiko: Drum Master用の太鼓コントローラーがあります。
マウス対応のゲームをプレイするには公式のソニープレイステーションマウスを使用する必要があるPlayStationとは異なり、マウスをサポートするいくつかのPS2ゲームは、標準のUSBマウスとUSBトラックボールで動作します。[105]さらに、これらのゲームの一部は、テキスト入力、ゲームコントロール(DualShockまたはDualShock 2ゲームパッドの代わりに、USBマウスと連携して)、またはその両方にUSBキーボードの使用もサポートしています。
ゲームライブラリ
PlayStation 2のソフトウェアはCD-ROMとDVD-ROMで配布されています。この2つの形式はディスクの底部で区別されており、CD-ROMは青、DVD-ROMは銀色です。PlayStation 2は特に注目を集めた独占ゲームを提供しました。グランド・セフト・オート、ファイナルファンタジー、メタルギアソリッドシリーズのほとんどの主要作品は、このコンソール専用にリリースされました。ゴッド・オブ・ウォー、ラチェット&クランク、ジャック&ダクスター、デビルメイクライ、キングダムハーツ、スライ・クーパーなど、多くの人気シリーズがPlayStation 2で始まりました。グランド・セフト・オート: サンアンドレアスは、このコンソールで最も売れたゲームでした。
ゲームのリリースは2004年にピークを迎えたが、2006年にプレイステーション3が発売されると減少した。このコンソール向けの最後の新作ゲームは、アジアではファイナルファンタジーXIアドゥリンの魔境、北米ではFIFA 14、[68]ヨーロッパではプロエボリューションサッカー 2014であった。2007年6月30日現在、複数の地域で別々のタイトルとしてリリースされたゲームを含め、世界中で合計10,035のソフトウェアタイトルがリリースされている。[106]
受付
2000年のPlayStation 2の初期のレビューでは、ハードウェアとグラフィックス機能、DVD再生機能、初代PlayStationのゲームやハードウェアとの下位互換性が高く評価された。初期の批判点としては、当時のオンラインサポートの欠如、コントローラーポートが2つしかないこと、2000年のDreamcastに比べて発売時の価格が高かったことなどがあった。[107] [108] 2001年の PC Magazineは、このゲーム機を「傑出した」と呼び、Emotion Engine CPU、32 MBのRAM、 IEEE 1394のサポート(ソニーは「i.LINK」、アップルは「FireWire」というブランド名)、コンソールの2つのUSBポートなどの「注目すべきコンポーネント」を称賛したが、その一方で「高価な」ゲームと、マルチタップアクセサリなしで2つのコントローラーしかサポートしていないことを批判した。[109]
しかし、初期の最も人気のある2つのタイトルであるリッジレーサーVと鉄拳タッグトーナメントにアンチエイリアシングが欠けていたため、システムの能力についていくらかの懸念がありました。[110]発売後の一時期、新しい良質なソフトウェアが比較的少ないことへの懸念の中で、この問題は悪化しました。[111]この状況は、2001年の第4四半期に大作で高く評価されたゲームが相次いだことで最終的に好転しました。[57]その後のレビュー、特に競合するゲームキューブとXboxシステムの発売後、プレイステーション2の大規模なゲームライブラリとDVD再生は引き続き賞賛されましたが、新しいシステムと比較したプレイステーション2のグラフィックスパフォーマンスの劣りや、 Xbox Liveと比較した初歩的なオンラインサービスについては定期的に批判されました。 2002年、CNETはこのゲーム機を10点満点中7.3点と評価し、「最新でも最高性能でもない」にもかかわらず「安全な賭け」と呼び、「ゲーム内のグラフィックがよりギザギザしている」と指摘した。CNETはまた、ゲーム機のビデオ品質は「まずまず」で、再生コントロールは「初歩的」であるとしてDVD再生機能を批判し、ユーザーにリモコンの購入を推奨した。ゲーム機の2つのコントローラーポートとメモリカードの高価格も批判の的となった。[112]
PlayStation 2のスリムモデルは、その驚くほど小さいサイズと内蔵ネットワーク機能で好評を博したが、オリジナルモデルの内蔵ファンがないため過熱しやすいという批判も受けた。別個の電源アダプターが必要であることが批判され、トップローディングディスクドライブはオリジナルモデルのトレイローディングドライブに比べて壊れにくいと評価された。[113] [114]
販売
PlayStation 2の需要は発売後ずっと堅調で、2000年3月31日までに日本で140万台以上を売り上げた。2001年3月31日までに世界中で1,060万台以上が売れた。[115] 2005年、PlayStation 2は発売から5年9ヶ月で出荷台数1億台に到達した最速のゲーム機となった。この記録は4年後、Nintendo DSが発売から4年5ヶ月で出荷台数1億台を達成したときに破られた。[116] 2009年7月までに、同システムは世界中で1億3,880万台を売り上げ、そのうち5,100万台がPAL地域で売れた。[117] 2012年3月31日までに、PlayStation 2は世界中で1億5,500万台以上を売り上げた。[118]同年、ソニーは正式に同システムの最新の販売台数を発表しなくなった。[119]
2024年3月29日、ジム・ライアン(ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO )は、公式PlayStationポッドキャストで、PlayStation 2が世界中で1億6000万台以上を販売したと述べました。[120]この発言は、約8か月後までソニーから直接裏付けられることはなく、この数字は2024年11月26日のPlayStation 30周年記念ウェブサイトに掲載されました。[34]
自作ソフト開発
自作プログラムを使用すると、PS2でさまざまなオーディオおよびビデオファイル形式を再生できます。自作プログラムでは、オリジナルのPS2 DVDゲームのパッチされたバックアップを改造されていないコンソールで再生したり、古いモデルのハードドライブに市販のディスクをインストールしたりすることもできます。古いコンピューターやゲームシステムの自作エミュレーターがPS2用に開発されています。[121]
ソニーは、 PS2 向けにLinuxベースのオペレーティング システムLinux for PlayStation 2をリリースしました。このパッケージには、キーボード、マウス、イーサネットアダプタ、HDD も含まれています。ヨーロッパとオーストラリアでは、PS2 にバンドルされたデモ ディスクに無料のYabasicインタープリタが付属しています。これにより、ユーザーは PS2 用の簡単なプログラムを作成できます。NetBSD プロジェクトのポートと、Debianベースの代替ディストリビューションであるBlackRhino GNU/Linuxも PS2 で利用できます。
後継
PlayStation 3は、2006年11月に日本と北米で、2007年3月にヨーロッパで発売されました。
参照
- PlayStation 2 用 Linux
- PCSX2 – Microsoft Windows、Linux、macOS 用の PlayStation 2 (PS2) エミュレーター
- PlayStation ブロードバンドナビゲーター
参考文献
注記
- ^ プログレッシブスキャン対応ソフトウェアのみ。
- ^オリジナルの PlayStationコントローラーおよびオリジナルのDualShockとの下位互換性もあります。
- ^ Emotion Engine はマーケティング資料では「128 ビット」プロセッサと呼ばれていました。これは、1 つの命令で 128 ビット幅の整数グループを操作するSIMD命令を指していますが、プロセッサによって実装されたMIPS III 命令セット アーキテクチャのカスタマイズされたバリアントは、64 ビット サイズの汎用レジスタを使用します。
引用
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