
ボードゲーム「モノポリー」は20世紀初頭に起源を持つ。最も古いバージョンは「地主のゲーム」として知られ、エリザベス・マギーによって設計され、1904年に初めて特許が取得されたが、1902年には既に存在していた。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ヘンリー・ジョージの信奉者であったマギーは、当初「地主のゲーム」でリカードの経済地代の法則とジョージ主義の経済的特権と土地価値課税の概念の経済的影響を示すことを意図していた。[ 4 ] 1906年から1930年代にかけて、土地の売買と土地の開発を伴う一連のボードゲームが開発された。1933年までに、パーカー・ブラザーズ社や関連会社によって20世紀の残りの期間から21世紀にかけて販売されている現代のモノポリーによく似たボードゲームが既に存在していた。その設計と発展には、主に米国中西部と米国東海岸近郊の複数の人々が貢献した。
1970年代までに、このゲームはチャールズ・ダロウによって作られたという誤った考えが広く信じられるようになり、長年にわたりゲームの説明書に記載され[ 5 ]、 1974年に出版されたモノポリーに関する書籍[ 6 ]にも掲載され、2007年にも玩具に関する一般的な書籍で引用された[ 7 ] [ 8 ]。 2003年にリーダーズ・ダイジェスト向けに出版されたファミリーゲームのガイドでさえ、ダロウのみに功績を認め、エリザベス・マギーや他の貢献者には一切言及せず、マギーのオリジナルゲームは19世紀に作られたと誤って述べ、マギーがゲームを創作してからパーカー・ブラザーズが最終的に出版するまでのゲームの開発については一切認めていない[ 9 ]。
1970年代には、独占とトラスト解体の原理を説明するためにボードゲームを自ら出版したラルフ・アンスパック教授が、モノポリーの著作権と商標をめぐってパーカー・ブラザーズ社とその当時の親会社であるゼネラル・ミルズ社と争った。アンスパック教授らの研究により、このゲームの初期の歴史の多くが「再発見」され、アメリカ合衆国の公式裁判記録に記録された。控訴を含む長期にわたる裁判手続きのため、パーカー・ブラザーズ社の著作権と商標の法的地位が確定したのは1985年になってからだった。ゲームの名称と特定のデザイン要素はパーカー・ブラザーズ社の登録商標であり、その他の要素も著作権法によって保護されている。裁判の終結後、ゲームのロゴとグラフィックデザイン要素は、より大きなモノポリーブランドの一部となり、パーカー・ブラザーズ社の親会社によって現在に至るまで様々な商品にライセンス供与されている。 1970年代と1980年代にボードゲームの初期の歴史が「再発見」され、このテーマに関する書籍や学術論文がいくつか出版されたにもかかわらず、ハズブロ(パーカー・ブラザーズの親会社となった)は、2012年6月時点でも公式モノポリーウェブサイトでチャールズ・ダロウの関与以前のゲームの歴史を一切認めておらず[ 10 ]、少なくとも2009年時点では、同社が発行または後援した資料でダロウ以外の人物を認めることもなかった[ 11 ]。
1970年代初頭に初めて開催された国際トーナメントは現在も続いているが、2015年以降は国内トーナメントや世界選手権は開催されていない。1985年からは、大西洋の両岸でスピンオフのボードゲームやカードゲームの新世代が登場した。1989年には、数多くのビデオゲームやコンピュータゲーム版の最初のものが発売された。1994年以降、[ 12 ]ハズブロ社またはそのライセンシーによって、アトランティックシティ、ニュージャージー州(北米版の公式設定)またはロンドン以外の場所をベースとした、このゲームの公式バリアントが多数発売されている。2008年、ハズブロ社は、このゲームの米国標準版の配色と一部のゲームプレイを英国版に合わせて恒久的に変更したが、米国標準版ではアトランティックシティの物件名が維持されている。[ 13 ]ハズブロは公式ロゴも変更し、「ミスター・モノポリー」キャラクターに3Dコンピュータ生成の外観を与え、その後、ライセンシーのUSAopoly(The OP)、Winning Moves、Winning Solutionsがこれを採用した。また、ハズブロは、Winning Moves Gamesが2006年に発売した「モノポリー:メガエディション」で導入されたスピードダイスを、ハズブロが直接製造したバージョン(2009年チャンピオンシップエディションなど)にも含めている。[ 14 ] [ 15 ]

1903年、ジョージ主義者のリジー・マギーは、家賃が不動産所有者を富ませ、借家人を貧困に陥れることを示す目的で、「地主のゲーム」というゲームの特許を申請した。彼女は、この考えの背後にある論理を理解するのが難しい人もいることを知っており、家賃の問題とそれに対するジョージ主義者の解決策をゲームという具体的な形にすれば、証明しやすくなるかもしれないと考えた。彼女は1904年1月にこのゲームの特許を取得した。「地主のゲーム」は、ボード上に明確に定義された開始と終了のマスがない「連続した道」を使用する最初のボードゲームの1つとなった。[ 16 ] [ 17 ]マギーに起因するゲームプレイのもう1つの革新は、ゲームボード上の場所の「所有権」の概念であり、最初のプレイヤーの駒がまだそこにない状態で、同じマスに止まった2番目(またはそれ以降)のプレイヤーに何かが起こる。[ 17 ]マギーがデラウェア州アーデンのジョージズム共同体に残した、1903年から1904年頃のゲームの複製が、PBSのシリーズ「ヒストリー・ディテクティブス」で紹介された。[ 18 ]この複製には、後にパーカー・ブラザーズ社から出版されたモノポリーの主要な特徴となった、文字で整理された不動産グループが特徴だった。[ 19 ] [ 20 ]
『地主のゲーム』は特許を取得しており、手作りのボードもいくつか作られましたが、実際に製造・出版されたのは1906年になってからです。マギーと他の2人のジョージ主義者がニューヨークのエコノミック・ゲーム・カンパニーを設立し、彼女のゲームの出版を開始しました。[ 21 ]マギーは1910年頃、エコノミック・ゲーム・カンパニーが出版した版をパーカー・ブラザーズに提出しましたが、ジョージ・パーカーは出版を拒否しました。[ 21 ]イギリスでは、1913年にニュービー・ゲーム・カンパニーから『ブレア・フォックス・アンド・ブレア・ラビット』というタイトルで出版されました。[ 22 ] [ 23 ]ゲームの正式な出版後まもなく、当時ペンシルベニア大学のウォートン・スクール・オブ・ファイナンス・アンド・コマースとして知られていた学部の教授、スコット・ニアリングが授業でこのゲームを教材として使い始めました。彼の学生は自分でボードを作り、他の人にゲームを教えました。[ 24 ]ニアリングはウォートン・スクールを解雇された後、トレド大学で教え始めた。ニアリングの元教え子であるレックスフォード・ガイ・タグウェルもウォートンで「地主のゲーム」を教え、コロンビア大学にも持ち込んだ。[ 25 ]商業的な流通とは別に、口コミで広まり、クエーカー教徒、ジョージ主義者、大学生(スミス大学、プリンストン大学、MITの学生を含む)、その他このゲームを知った人々によって、長年にわたって少しずつ異なる自家製バージョンでプレイされた。[ 26 ] [ 27 ]

ジョージ主義の単一土地価値税の概念を用いた第 2 ラウンドのプレイを省略したマギーのゲームの短縮版が1910 年代に普及し、このゲームのバリエーションはオークション モノポリーとして知られるようになった。[ 28 ]ゲームのオークション部分は、最初に止まったときに所有されていない土地をすべてのゲーム プレイヤーにオークションするというルールによって実現した。[ 29 ]このルールは後にクエーカー教徒によって廃止され、現在のモノポリーゲームでは、最初に止まったプレイヤーが所有されていない土地を直接購入しなかった場合にのみオークションが行われる。[ 29 ] [ 30 ]同じ 10 年間、このゲームはペンシルベニア州レディングのコミュニティ周辺で人気になった。[ 29 ]スコット ニアリングの元教え子であるトーマス ウィルソンは、1915 年~ 1916 年頃に従兄弟のチャールズ ミューレンバーグにこのゲームを教えた。[ 29 ]地主のゲームの最初の特許は1921 年に失効しました。この頃には、手作りのゲームは単にモノポリーとして知られるようになりました。[ 31 ] [ 32 ]チャールズ・ミューレンバーグとその妻ウィルマは、1920 年代初頭にウィルマの兄弟であるルイスとフェルディナンド「フレッド」トゥーンにこのゲームを教えました。[ 29 ]
1906年までに、マギーはイリノイ州に戻り、1910年にアルバート・W・フィリップスと結婚した。[ 33 ] 1923年までに夫とともにワシントンDC地域に移り住み、1924年に(結婚後の姓であるエリザベス・マギー・フィリップス名義で) 「地主のゲーム」の改訂版を再特許した。このバージョンは、最初の特許図面とは異なり、特許申請の一部として名前付きの通りが含まれていた(1910年に最初の特許に基づいて出版されたゲームには名前付きの通りがあったが、1903年の申請では言及されていなかった)。マギーは、手作りのゲームが多数出回っている状況を再びコントロールしようとした。[ 34 ] 1924年版では、ボード上のいくつかの通りがシカゴの通りや場所にちなんで名付けられており、特に「ザ・ループ」と「レイクショア・ドライブ」が挙げられている。[ 35 ]この改訂版には、3つの鉄道と公益事業すべてを所有している場合に高い賃料を請求できる特別な「独占」ルールとカードも含まれており、不動産の改良を示す「チップ」も含まれていた。[ 36 ] [ 37 ]マギーは再びパーカー・ブラザーズにゲームを持ちかけたが、ジョージ・パーカーは再び拒否し、ゲームは「政治的すぎる」と述べた。[ 33 ] [ 38 ]しかし、パーカーはマギーに1924年の特許を取得するよう促したとされている。[ 33 ]
トゥーン兄弟はゲームを覚えた後、1926年頃にウィリアムズ大学の友愛会の仲間にそのルールを教え始めた。 [ 29 ]ダニエル・W・レイマンは、トゥーン兄弟からゲームを覚えた(トゥーン兄弟は後にゲームのコピーを商業的に販売しようとしたが、発明者ではないため特許を取得できないと弁護士から助言された)。[ 29 ] [ 39 ]レイマンは後に故郷のインディアナ州インディアナポリスに戻り、そこで友人とゲームを始め、最終的にはその街の通りを基にした手作りのボードを作った。[ 31 ]レイマンはその後、1932年からインディアナポリスの友人でエレクトロニック・ラボラトリーズという会社を経営していた人物と共同で、このゲームを商業的に生産し販売した。[ 40 ]このゲームは「The Fascinating Game of Finance」(後に「Finance」に短縮)という名前で販売された。[ 41 ]レイマンはすぐにゲームの権利を売却し、その後、ナップ・エレクトリック社がライセンスを取得し、製造・販売した。[ 42 ]出版されたボードには、4つの鉄道(各辺に1つずつ)、チャンスカードと共同基金カードとスペース、そして色ではなくシンボルでグループ化された物件が特徴だった。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]また、1932年には、アドゲーム社から、マギーによる「繁栄」と呼ばれる新しいルールセットを備えた「地主のゲーム」の1つの版が出版された。[ 46 ]
アールハム大学で教鞭をとっていたクエーカー教徒のルース・ホスキンスは、インディアナポリスでこのゲームを学び、アトランティックシティに持ち帰った。[ 47 ]到着後、ホスキンスはアトランティックシティの通り名と鉄道名が書かれた新しいボードを作った。グループのメンバーであるジェシー・レイフォード(ユージン・レイフォードの兄弟)が、現在も使われている不動産価格を設定した。ルースは地元のクエーカー教徒のグループにこのゲームを教えた。[ 48 ]クエーカー教徒はオークションを信じていなかったため、このゲームに対する彼らの最大の貢献は、オークションではなく「表示価格で不動産を購入する」というリジー・マギーの元のルールを復活させたことだと主張されている。[ 49 ] [ 50 ]別の情報源によると、クエーカー教徒は単に「オークションの騒音が好きではなかった」とのことである。[ 29 ]ホスキンスからこのゲームを教わったグループの中には、アトランティックシティの通りの名前が書かれたゲームのコピーをフィラデルフィアに持ち込んだユージン・レイフォードとその妻がいた。[ 51 ]レイフォード夫妻はフィラデルフィアの通りや不動産に不慣れだったため、[ 51 ]アトランティックシティをテーマにしたバージョンがチャールズ・トッドに教えられ、トッドは今度はチャールズ・ダロウの妻エスター・ダロウに教えた。[ 52 ]ゲームを覚えた後、ダロウはモノポリーとして自分でゲームを配布し始め、トッド夫妻とは二度と話さなかった。[ 29 ]
ダローは当初、長男のウィリアム・ダローと妻の助けを借りて、モノポリーのゲームセットを手作りした。彼らの新しいセットには、チャールズ・トッドの「マービン・ガーデンズ」のスペルミスと、ショア・ファスト・ラインをショート・ラインに改名した点が残されていた。[ 52 ]チャールズ・ダローは製図ペンで丸い油布にデザインを描き、[ 53 ]その後、息子と妻が色を塗ってスペースを埋め、権利証カードとチャンスカード、共同基金カードを作るのを手伝った。ゲームの需要が高まった後、ダローは印刷会社のパターソン・アンド・ホワイトに連絡を取り、正方形の厚紙に物件スペースのデザインを印刷してもらった。ダロウのゲーム盤のデザインには、後にパーカー・ブラザーズが最終的に制作したバージョンで有名になった要素が含まれていました。鉄道のマスには黒い機関車、「フリーパーキング」には車、「ゴー」には赤い矢印、「水道」には蛇口、「電力会社」には電球、「チャンス」のマスには疑問符などです。ただし、実際のアイコンの多くは雇われたグラフィックアーティストによって作成されました。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]ダロウは1933年にゲームの著作権を取得しましたが、その見本は米国著作権局のファイルから消えてしまいましたが、登録の証拠は残っています。[ 57 ]

ダロウは最初にこのゲームをミルトン・ブラッドリーに持ち込み、自身の発明として売り込もうとした。彼らは1934年5月31日付の手紙でこれを拒否した。[ 62 ]ダロウが1934年後半にパーカー・ブラザーズにこのゲームを送ったところ、彼らは「複雑すぎる、技術的すぎる、プレイに時間がかかりすぎる」としてこのゲームを拒否した。[ 63 ]ダロウは1934年10月19日付で同社から拒否の手紙を受け取った。[ 62 ]この間、パーカーがモノポリーを拒否した理由として「52の設計ミス」という話が作られたが、これは最近になって、パーカーが作り出したこのゲームを取り巻く「創造神話」の一部であることが証明されている。[ 10 ] [ 64 ] [ 65 ]
しかし、1935 年初頭、同社は 1934 年のクリスマス シーズンにフィラデルフィアとニューヨーク市の FAO シュワルツでこのゲームが好調に売れたことを知った。パーカー ブラザーズの社長であるロバート バートンはダロウに連絡を取り、ニューヨーク市で新たな会合を予定した。[ 66 ] 3 月 18 日、パーカー ブラザーズはダロウのゲームを購入し、特許取得を支援し、残りの在庫を購入した。[ 65 ] [ 67 ] 1935 年 4 月までに、同社はダロウがゲームの唯一の発明者ではないことを知ったが、ダロウの宣誓供述書を入手して、それとは反対の主張を繰り返し、ゲームに対する自社の権利を強化しようとした。[ 29 ] [ 68 ]その後、パーカー ブラザーズは、ゲームに対する正当かつ異議のない権利があると主張するために、マギーの 1924 年の特許とゲームの他の商業的バリエーションの著作権を買い取ることにした。
パーカー・ブラザーズの社長ロバート・バートンは、 1935年後半にナップ・エレクトリックからファイナンスの権利を購入した。[ 69 ] [ 70 ]ファイナンスは再開発され、更新され、パーカー・ブラザーズによって1970年代まで販売され続けた。[ 71 ]ルディ・コープランドが設計し、テキサス州フォートワースのトーマス・セールス社が出版したインフレーションというゲームなど、同様の原理に基づく他のボードゲームも、モノポリーの販売を開始した後、1930年代にパーカー・ブラザーズの経営陣の注目を集めた。[ 72 ] [ 73 ]パーカー・ブラザーズが特許訴訟を起こそうとした後も、コープランドは後者のゲームの販売を続けた。パーカー・ブラザーズはマギーとダロウの特許を保有していたが、コープランドがダロウによるモノポリーの「発明」以前にモノポリーをプレイしていたと証言する証人を用意する用意があったため、裁判ではなくコープランドと和解した。 [ 74 ]裁判での和解により、コープランドはパーカー・ブラザーズの特許のライセンスを取得することができた。[ 75 ]ダニエル・レイマンのファイナンスを基にしたトランスグラムのビッグ・ビジネスとミルトン・ブラッドリーのイージー・マネーについても、他の合意がなされた。[ 76 ]パーカー・ブラザーズからフォーチュンと呼ばれる別のクローンが販売され、一部の版ではファイナンスと統合された。 [ 77 ]
モノポリーは、1935年にパーカー・ブラザーズによって初めて大規模に販売されました。パーカー・ブラザーズが所有した最初の年に、小さな黒い箱と別売りのボードが付いたスタンダード版と、ボードを収納できるほど大きな箱が付いたデラックス版が販売されました。これらは、ダロウが販売していた2つの版に基づいています。[ 78 ]パーカー・ブラザーズのセットは、最初に戦艦、大砲、アイロン、靴、シルクハット、指ぬきを使用した、ダイキャスト製の金属製トークンをゲーム駒として含めた最初のものでした。[ 79 ]ジョージ・パーカー自身がゲームのルールの多くを書き直し、「ショートゲーム」と「時間制限」のルールを含めるよう主張しました。[ 80 ]オリジナルのパーカー・ブラザーズのボード(2002年にウィニング・ムーブス・ゲームズによって再版)には、共同基金のマスのアイコンがなく(金貨があふれた青い宝箱は後から追加されました)、贅沢税のマスには金のリングがありませんでした。ボード上のマスには不動産の価値は印刷されていませんでした。所得税は若干高く(後の200ドルまたは10%ではなく、300ドルまたは10%でした)、今日知られているデザインのいくつかはジョージ・パーカーの要請で実装されました。[ 80 ]チャンスカードと共同基金カードはイラスト付きでしたが(以前の版の中にはテキストのみのものもありました)、 1936年に登場した「リッチ・アンクル・ペニーバッグス」は含まれていませんでした。 [ 79 ]
1935年後半、ロバート・バートンは『地主のゲームと金融』の存在を知り、ボストンでチャールズ・ダロウと2度目の会合を開いた。ダロウは友人のセットからゲームをコピーしたことを認め、彼とバートンは改訂されたロイヤリティ契約に合意し、パーカー・ブラザーズに全世界での権利を与え、ダロウはゲームの起源を擁護するために発生するであろう法的費用から解放された。[ 81 ]


1935 年 12 月、パーカー ブラザーズは、ワディントン ゲームズのビクター ワトソン シニアにゲームのコピーを送付した。ワトソンと息子のノーマンは週末にゲームを試してみたところ、とても気に入ったため、ワディントンは(当時としては異例の)大西洋を横断する「長距離電話」をパーカー ブラザーズにかけた。これは両社にとって初めての電話だった。[ 82 ]このことがパーカー ブラザーズに十分な感銘を与え、ワディントンはヨーロッパと当時のイギリス連邦(カナダを除く)でのライセンス権を与えられた。[ 83 ]ロンドンの場所をオリジナルのアトランティック シティの場所の代わりに用いたワディントン版は、同社初のボード ゲームで、1936 年に初めて製造された。[ 84 ]
このゲームはイギリスとフランスで大成功を収めたが、1936年にシュミット・シュピーレ社から出版されたドイツ版は3年以内に市場から姿を消した。ベルリンの地名が登場するこの版は、ヨーゼフ・ゲッベルスがヒトラーユーゲントに対し、ゲームの「ユダヤ的投機性」を理由に非難したとされている。[ 85 ]また、ナチスが非難した本当の理由は、ナチスの高官(つまりゲッベルス)が、ゲーム盤上で最も高い不動産価値が与えられた区画の名前になっている通りに住んでおり、ゲームと関連付けられたくなかったからだという説もある。[ 86 ] [ 87 ]このゲームは、第二次世界大戦前のシュミット・シュピーレのカタログに最後に掲載されたのは1938年である。[ 88 ]「一般的な」通りや駅名(つまり、特定のドイツの都市として認識できない)を使用したドイツ版は、1953年まで登場しなかった。[ 85 ] [ 89 ]オリジナルのカードとベルリンの認識可能な場所を使用した1936年のドイツ版は、1982年にパーカー・ブラザーズによって再版され、2003年に(木箱で)、2011年に(赤い金属缶で)ハズブロによって再版された。[ 90 ] [ 91 ]
ワディントンは1936年から1938年にかけて他の版のライセンスを取得し、ゲームはイギリスから輸出され、スイス、ベルギー、オーストラリア、チリ、オランダ、スウェーデンで再販または再印刷された。イタリアでは、ファシスト政権下で、ゲームは劇的に変更され、イタリア語の名前、ミラノの場所、そしてルールの大幅な変更が加えられた。これは当時のイタリアの法律に準拠するためであった。イタリアの出版社エディトリチェ・ジオキは、パーカー・ブラザーズとの独自のライセンス契約と1935/1936年に遡る独自の著作権を保持し、2009年までイタリアでゲームを制作した。[ 7 ] 2009年現在、ハズブロはイタリアでのゲームの出版を引き継いでいるが、今のところミラノを拠点とするプロパティも保持している。[ 92 ]
オーストリアでは、このゲームのバージョンは当初「ビジネス」や「スペキュレーション」(投機)として登場し、最終的に「ダス・カウフメンニッシェ・タレント」(DKT)(ビジネスマンの才能)へと発展しました。DKTのバージョンは1940年からオーストリアで販売されています。このゲームがオーストリアでモノポリーとして初めて登場したのは1981年頃です。[ 93 ]ワディントン版は1937年からオランダに輸入され、完全翻訳版は1941年に初めて登場しました。[ 94 ]
ワディントン社は第二次世界大戦中に、捕虜がドイツの収容所から脱走するのを助けるために、モノポリーのお金の中にファイル、コンパス、絹に印刷された地図、本物の通貨を秘密裏に隠した特別なゲームを製造したと主張されている。 [ 95 ] [ 96 ]しかし、この話は最近精査され、議論されている。[ 97 ]議論のポイントの一つは、現存する例がなく、それを使用した、あるいは見たことがあると主張する人もいないことである。
コレクターのアルバート・C・フェルドハイスは、自身のウェブサイト「モノポリー用語集」に、どのバージョンのゲームが他国で再生産され流通したかを示す地図を掲載しており、アトランティックシティ、ロンドン、パリのバージョンが最も影響力があった。[ 98 ]第二次世界大戦後、このゲームは事実上禁止されていたにもかかわらず、鉄のカーテンの向こう側に自家製のゲームが現れることもあった。[ 99 ]モノポリーは、旧ドイツ民主共和国で最も頻繁にプレイされ、手作りのコピーによって最も多く複製されたボードゲームとして挙げられている。[ 100 ] 公式バージョンの1つは、1988年にパーカー・ブラザーズによってソビエト連邦向けに印刷された。[ 101 ]冷戦終結後、公式版はパーカー、トンカ、ハズブロによって東ヨーロッパ全域で出版された。ハンガリーが1992年に最初に参加し、[ 102 ]続いて1993年にチェコ共和国とポーランド、[ 103 ] [ 104 ] 1994年にクロアチア、[ 105 ] 1996年にスロベニア、[ 106 ] 1997年にルーマニアとロシアの新版、[ 101 ] [ 107 ]そして2001年にエストニア、ラトビア、リトアニア、スロバキアが参加した。[ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
1936年、パーカー・ブラザーズはオリジナルの2つのエディションに加えて、ポピュラー・エディション、ファイン・エディション、ゴールド・エディション、デラックス・エディションの4つのエディションを出版し、1930年代の貨幣価値で2ドルから25ドルの価格帯で販売した。[ 112 ]パーカー・ブラザーズがゲームの最初のエディションを発売し始めた後、エリザベス・マギー・フィリップスはワシントンDCイブニング・スター紙で特集され、彼女の2つのランドロード・ゲーム・エディションについて取り上げられた。[ 113 ] 1936年12月、麻雀とピンポンの流行によりパーカー・ブラザーズの倉庫に売れ残りの在庫が滞留していることを警戒したジョージ・パーカーは、売上が横ばいになったためモノポリーの生産を中止するよう命じた。しかし、クリスマスシーズンには売上が再び伸び、復活を続けた。[ 114 ] 1937年初頭、パーカー・ブラザーズ社がダロウの写真を箱の蓋に載せたボードゲーム「ブルズ・アンド・ベアーズ」を発売する準備をしていたとき(ダロウはこのゲームには一切関わっていなかった)、タイム誌の記事では、ダロウ自身が「ブルズ・アンド・ベアーズ」と「モノポリー」の両方の唯一の発明者であるかのように書かれていた。
悪魔が暇な人に仕事を与えるという話が本当なら、現在アメリカでナンバーワンのメフィストフェレスは、フィラデルフィア出身のチャールズ・ダロウという穏やかな小柄な男だ。ダロウ氏がその称号を主張する根拠は、1936年にアメリカで大流行したゲーム「モノポリー」にあるが、先週パーカー・ブラザーズが彼の2作目のゲーム「ブルズ&ベアーズ」の販売を開始したことで、その主張はさらに強固なものとなった。ダロウ氏の新作ゲームは「ブルズ&ベアーズ」だ。先週の時点で累計販売部数が600万部に達し、かつてないほどの勢いで売れている「モノポリー」の成功により、「ブルズ&ベアーズ」は発売前に10万部を売り上げ、新作ゲームとしては過去最高の記録となった。
—タイム誌、「スポーツ:1937年大会」、1937年2月1日、44ページ。
第二次世界大戦が始まると、パーカー・ブラザーズとワディントンは、ゲームの製造に使える材料を備蓄した。戦争中、アメリカではモノポリーは木製のトークンで製造され、ゲームのセロハンカバーは廃止された。[ 115 ]イギリスでは金属製のトークンも廃止され、サイコロの代わりに特別なスピナーが導入された。オランダでも印刷所が紙の供給を維持できたため、しばらくの間はゲームが印刷され続けた。[ 116 ]エリザベス・マギーの「地主のゲーム」に関する2番目の特許は1941年9月に失効し、失効後はモノポリーの発明者として宣伝されなくなったと考えられている。[ 117 ]ゲーム自体は戦争中も人気があり、特に収容所では人気があり、1944年には兵士がゲームをプレイしている姿が製品の広告の一部となった。 [ 118 ]
戦後、年間販売数は 80 万部から 100 万部以上に増加した。フランス語版とドイツ語版の生産が再開され、スペイン、ギリシャ、フィンランド、イスラエル向けの新版が初めて生産された。[ 119 ] 1950 年代後半までに、パーカー ブラザーズはボード、駒、材料を 1 つの白い箱に収めたゲーム セットのみを印刷した。[ 120 ]この版のいくつかのコピーが 1959 年にモスクワで開催されたアメリカ国立博覧会に展示された。それらはすべて展示から盗まれた。[ 121 ] 1960 年代初頭には、「モノポリーハプニング」が発生し始め、主にマラソン ゲーム セッションが行われ、ニューヨーク市のモノポリーマラソン記録文書化委員会によって認められた。 [ 122 ]マラソン セッションに加えて、ゲームは大きな屋内および屋外のボード、裏庭の穴の中、ミシガン大学の寮の部屋の天井、水中で行われた。[ 123 ] 1965年には、30周年記念セットが特別なプラスチックケースで製造された。[ 124 ]
パーカー・ブラザーズは1968年2月にゼネラル・ミルズに買収された。[ 125 ]モノポリーの最初の点字版は1973年に出版された。[ 126 ]また1973年には、アトランティックシティ公共事業局長がバルチック通りとメディテラニアン通りの名称変更を検討していたが、ボードゲームのファンはパーカー・ブラザーズ社長の支援を受けて、市に名称を維持するよう働きかけ、成功した。[ 127 ]パーカー・ブラザーズがゼネラル・ミルズに買収された後、モノポリーのライセンスはワディントンズに再交渉された(クルー/クルードのライセンスもワディントンズからパーカー・ブラザーズ/ゼネラル・ミルズに再交渉された)。[ 128 ] 1974年までにパーカー・ブラザーズは8000万セットのゲームを販売した。[ 129 ] 1975年には別の記念版が制作されたが、この版は標準版とよく似た段ボール箱に入っていた。[ 124 ]最初の6回のモノポリートーナメントが開催された当時、パーカーブラザーズはゼネラルミルズの経営下にありました。
ケナーはパーカー・ブラザーズと合併し、1985年にケナー・パーカー・トイズとして分社化された。モノポリーの通常版とデラックス版の50周年記念版が同年発売された。[ 130 ]スピンオフゲーム「アドバンス・トゥ・ボードウォーク」は1985年に初めて発売された。ケナー・パーカーは1987年にトンカに買収された。1987/1988年のモノポリートーナメントはケナー・パーカー・トンカの管理下で行われた。
イギリスでは、モノポリーの出版社であるワディントンズが1989年にロンドン以外の地域を舞台にした初の限定版を制作し、チャリティー募金活動としてリーズを舞台にした限定版を制作した。 [ 131 ]
1990年、マーヴ・グリフィン・エンタープライズは、モノポリーをゴールデンタイムのゲーム番組に仕立て上げ、その年の夏、ABCで土曜の夜に「スーパー・ジェパディ!」の後に放送した。番組の司会はマイク・ライリー、ナレーターはチャーリー・オドネルが務めた。
モノポリージュニアは1990年に初めて出版されました。ケナーパーカートンカは1991年にハズブロに買収されました。パーカーブラザーズは1991年に当時の欧州共同体の国々向けに、ECU(欧州通貨単位)を使用した全ヨーロッパ版を出版しました。 [ 132 ]ハズブロによる買収後、米国でのモノポリーの出版は1991年11月にマサチューセッツ州セーラムのパーカーブラザーズ工場で終了しました。 [ 130 ]
1994年、後にUSAopolyとなる会社にライセンスが発行され、同社は最初のボードとしてカリフォルニア州サンディエゴ版を制作しました。1995年には、モノポリーの新しいゲームバリエーションと再版のライセンスがWinning Moves Gamesに付与されました。両社による今後のリリースについては、下記の「ローカライズ、ライセンス、スピンオフ」のセクションをご覧ください。
1995年には、60周年記念版が金色の箱で発売された。[ 133 ] 1998年後半、ハズブロはモノポリーの米国標準版セットに全く新しいトークンを追加するキャンペーンを発表した。投票者は複葉機、貯金箱、お金の袋の中から選択でき、投票は特別なウェブサイト、フリーダイヤル、 FAOシュワルツの店舗を通じて集計された。
1999 年 3 月、ハズブロは、勝者はお金の袋 (投票の 51 % を獲得、複葉機は 29 %、貯金箱は 20 % を獲得) であると発表した。こうして、お金の袋は 1950 年代初頭以来初めてゲームに追加された新しいトークンとなった。[ 134 ] 1999 年、ハズブロはリッチ アンクル ペニーバッグスのマスコットを「ミスター モノポリー」と改名し、スター ウォーズ エピソード I、ポケモン、ミレニアム エディションのモノポリーを発売した。[ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] 1999 年に、2 つ目のヨーロッパ版が発売された。今回は通貨としてユーロを使用しているが、スイスの首都としてジュネーブを誤って記載している。[ 132 ]
2000年には、65周年記念版がホワイトボックスのバリエーションで発売されました。[ 138 ] 2001年には、ヨーロッパ版が再発行され、1999年の印刷の誤りが修正され、ベルンがスイスの首都として正しく記載されました。[ 132 ] 2005年には、70周年記念版が銀色のメタリック缶とプラスチックのスリップケースで発売されました。[ 139 ]また、2005年からは、さまざまな「Here & Now」版が複数の国で発売されました。この版の最初の発売は英国市場向けで、その成功により、オンライン投票で米国版の作品が選ばれました。最も人気のある作品は、2006年に米国版「Here & Now」版ボードで発売されました。これにより、世界版「Here & Now」(2008年発売)と、オンライン投票で選ばれた作品を含むその他の国別版(2つ目の英国版「Here and Now」を含む)が発売されました。[ 140 ] [ 141 ] [ 142 ]「Here & Now」版の主な原則は「もしモノポリーが今日発明されていたら?」でした。[ 143 ]
モノポリーのゲームプレイ自体に初めて変更が加えられたのは、2006年にハズブロUKからモノポリー・ヒア&ナウ・エレクトロニック・バンキング・エディション、ウィニング・ムーブス・ゲームズからモノポリー:ザ・メガ・エディションが発売された時である。エレクトロニック・バンキング・エディションでは、紙幣の代わりにVISAブランドのデビットカードとデビットカードリーダーを使って金銭取引を行う。[ 144 ]このエディションは、イギリス、ドイツ、フランス、オーストラリア、アイルランドで入手可能である。2007年にはアメリカでも発売されたが、Visaとの共同ブランド化はされていない。電子カウンターは、2000年代初頭にヨーロッパで発売された株式取引所版に搭載されており、 2009年に発売されたモノポリー・シティ・ボードゲームにも搭載されている。
メガエディションは、52マス(アトランティックシティから取られた通りの名前がさらに追加)、高層ビル(ホテルの後にプレイ)、鉄道駅、1000の額面のプレイマネー、「バスチケット」、スピードダイスを含むように拡張されました。[ 145 ] 2006年にメガモノポリーが発売されて間もなく、ハズブロは同じ青いバージョンのスピードダイスをゲームの特別な「スピードダイスエディション」に採用しました。2008年までに、ダイスは赤色になり、ゲームに恒久的に追加されましたが、その使用はオプションのままです。[ 146 ] 2009年の「チャンピオンシップエディション」では、スピードダイスの使用が必須となり、2009年のモノポリートーナメントのほとんどでも必須となりました。
2008年にスピードダイスを恒久的に追加したことに加えて、ハズブロは米国標準版のボードにさらなる変更を加え、地中海通りとバルト海通りを茶色のグループにし、所得税スペースを200ドルに固定し(10%のオプションを削除)、GOスペースの色を赤から黒に変更し、贅沢税を100ドル(75ドルから)に増やし、コミュニティチェストとチャンスカードの一部を変更しました。[ 13 ]これら4つの領域の変更により、米国標準版は英国版と現代のヨーロッパ版により統一されました。2009年、ウィニング・ムーブス・ゲームズは、2008年以前のゲームボードとカード、「お金の袋」トークンの再挿入、ボードの中央にシンプルなMONOPOLYロゴがあり、1985年版と2008年版の「ミスター・モノポリー」のどちらも存在しない「クラシック版」を発表しました。[ 147 ]また2009年には、モノポリーの「テーマパック」が小売市場に登場し、犬好き版やスポーツファン版などがあり、ボードは含まれておらず、カスタマイズされたお金、家やホテルの代替品、カスタムトークンが含まれています。
2010 年初頭、ハズブロはフリー パーキングとゲット アウト オブ ジェイルの追加ゲームを販売し始めました。これらは単独でプレイすることも、プレイヤーがそれぞれのモノポリーボードのマスに止まったときにプレイすることもできます。モノポリーゲーム中にプレイした場合、どちらかのゲームで成功すると、勝ったプレイヤーはそれぞれ「ボード上の任意のマスへの無料タクシー乗車」または「刑務所からの釈放」を得ます。[ 148 ] [ 149 ]「U-Build」と呼ばれる新しいカスタマイズ可能なエディションもリリースされました。[ 150 ] 2010 年後半、ゲームの発売 75 周年を記念して、ハズブロはモノポリー レボリューションをリリースしました。このゲームはグラフィックデザインを一新し、ダロウの 1930 年代のカスタムメイド セット以来見られなかった丸い形状に戻しました。[ 151 ]このゲームには「銀行カード」が含まれており、10 年ほど前に導入された「電子銀行エディション」と同様に、プレイヤーの資産を電子的に追跡します。[ 152 ]このゲームには、コマとして透明なプラスチック製の駒が使われており、特定のイベントで電子音の効果音が鳴ります(例えば、プレイヤーが刑務所に行くと「牢屋の扉が閉まる」という効果音が鳴ります)。モノポリー・ライブは、2011年2月のニューヨーク・トイフェアで発表されました。[ 153 ]モノポリー・ミリオネア版は2012年に発売されました。[ 154 ]
2013 年初頭、オンライン ゲーム「モノポリー ホテルズ」のボード ゲーム版がリリースされました。[ 155 ] 2013 年 1 月 8 日から 2 月 5 日にかけて、 Facebook のモノポリーページを通じて、「トークンを保存」というキャンペーンで、ハズブロはゲームのトークンのラインナップを恒久的に変更するための一般投票を行いました。「トークンを保存」の投票数が最も少なかったトークンは廃止され、新しい候補の中で最も多くの票を獲得したトークンに応じて、他の 5 つのトークンのいずれかと置き換えられます。候補のトークンは、ロボット、ヘリコプター、猫、ギター、またはダイヤモンド リングでした。[ 156 ] 1998 年の投票で選ばれた複葉機と貯金箱は、今回は検討されていません。2 月 6 日の早い時間に、最も票が少なかったアイロンが廃止され、最も多くの票を獲得した猫がその代わりになると発表されました。[ 157 ] 2013 年 2 月より、米国のディスカウントチェーン Target は、8 つのクラシックトークンと 5 つの候補トークンすべてを含む「ゴールデントークン」セットの販売を開始しました。[ 158 ] 13 個のゴールデントークンを含む特別版は、英国とフランスでも発売されています。[ 159 ] [ 160 ]新しいトークンのラインナップを採用した最初のモノポリーゲームは、2013 年 6 月に発売されました。[ 161 ] 2015 年、このゲームは 80 周年を記念して、各年代から 8 つのトークンを収録した特別版を発売しました。
最初のモノポリートーナメントは、 1972 年の世界チェス選手権の後、ワディントンのビクター ワトソンによって提案されました。このような選手権は、ボード ゲームのスクラブルのプレイヤーにも開催されます。最初のヨーロッパ選手権は、 1972 年の世界チェス選手権と同じ場所であるアイスランドのレイキャビクで開催されました。最終的な勝者については記述が異なります。フィリップ オルバネスとビクター ワトソン[ 162 ]は、アイルランド代表で最終的に 1975 年の世界モノポリーチャンピオンとなったジョン メアがヨーロッパ選手権でも優勝したと述べています。[ 163 ]後にヨーロッパモノポリーチャンピオンとなったジャイルズ ブランドレスは、フランス代表のピエール ミレをヨーロッパ チャンピオンとして挙げています。[ 164 ]最終的な勝者について記述が異なる理由の 1 つは、最終ゲームに関するちょっとした論争に起因する可能性があります。パーカー・ブラザーズのランドルフ・“ラニー”・P・バートン氏[ 165 ]によると、参加者の1人がミスを犯し、対戦相手から抗議が提出された。審査員(バートン氏、ワトソン氏、そしてモノポリーのフランスの出版社であるミロ社の代表者)は、最終ゲームをやり直してアイスランドから帰国するためのチャーター機を遅らせるか、ミスをそのままにして飛行機に乗せるかの選択肢を検討した。最終的に、審査員はミスを修正せずにゲームの結果を支持した。
ビクター・ワトソンとラニー・バートンは、それぞれイギリスとアメリカでトーナメントを開催し始めた。1973年と1974年にアメリカで世界チャンピオンが決定した(そしてハズブロ社によって公式の世界チャンピオンとみなされている)。最初の1973年のトーナメントでは、アメリカの地域チャンピオン3人がイギリスのチャンピオンと対戦したため、最初の国際トーナメントと主張できるが、真の多国籍国際トーナメントは1975年に初めて開催された。[ 166 ]両著者(オルバネスとブランドレス)は、1975年11月にヨーロッパ選手権(メアも優勝した)の終了から数日後にワシントンDCで開催されたトーナメントで決定されたジョン・メアが最初の真の世界チャンピオンであるという点で一致している。[ 167 ]
1982年までに、米国でのトーナメントでは、全50州のトーナメント優勝者が米国チャンピオンの座をかけて競い合うようになった。2003年から2004年までは、米国と英国で全国大会が世界選手権の前年に開催されていたが、2009年からは同年に開催されている(下の表を参照)。2003年の大会では、米国チャンピオンの決定方法が変更され、50州それぞれから1人の州チャンピオンが選ばれるのではなく、インターネットベースのクイズチャレンジの勝者が選ばれて競うようになった。 [ 168 ]トーナメントは現在、通常6年ごとに開催されている。過去には、世界選手権レベルでは米国版モノポリーのボードが使用され、国内レベルでは各国版が使用されている。[ 169 ] 1975年に真の国際試合が始まって以来、米国からは世界チャンピオンは出ておらず、米国は今でもこのボードゲームの「発祥の地」と考えられている。しかし、2度の全米チャンピオンであるダナ・ターマンは1980年の世界選手権で2位、2009年の全米チャンピオンであるリチャード・マリナッチオは2009年の世界選手権で3位、そして2015年の米国代表であるブライアン・バレンタインは2015年の世界選手権で3位に入賞した。
イタリアのニコロ・ファルコーネは、マカオのベネチアン・リゾートで開催された2015年の世界選手権で、27か国の選手と前回優勝者を破った。[ 170 ] [ 171 ] 2021年に世界選手権が計画されていたが、ハズブロはコロナウイルスのパンデミックのためこれを中止した。
オリジナルの手作り版モノポリーは、プレイされた都市や地域に合わせてローカライズされており、パーカー・ブラザーズ社はこの慣習を引き継いでいます。同社のモノポリーは国際市場向けに制作されており、地名はロンドンやパリなどの都市、オランダやドイツなどの国に合わせてローカライズされています。1982年までに、パーカー・ブラザーズ社は、このゲームが「15以上の言語に翻訳されている」と述べています。[ 185 ] 2009年、ハズブロ社は、モノポリーが公式に27言語で出版され、81か国でライセンス供与されていると報告しました。[ 186 ] 2013年、ハズブロ社は、このゲームが現在43言語、111か国で入手可能であると述べています。[ 187 ]

このゲームは、1985 年のボードゲームAdvance to Boardwalkなど、公式のスピンオフ作品も生み出しました。カードゲームは 6 種類あり、1972 年のWater Works 、1988 年のFree Parking、1993 年のExpress Monopoly 、1999 年のMonopoly: The Card Game、 2008 年のMonopoly Deal、 2012 年のMonopoly Millionaire Deal です。最後に、ダイスゲームは 2 種類あり、 1991 年のDon't Go to Jailと、そのアップデート版であるMonopoly Express (2006 ~ 2007 年) です。ゲームとライセンスの 2 番目の製品ラインは、1990 年に初めて出版されたMonopoly Juniorです。1980 年代後半には、Master System、Commodore 64、およびCommodore 128用の公式版Monopolyが登場しました。[ 188 ]キング・ワールド・プロダクションズが制作したテレビゲーム番組が1990年の夏に試みられたが、12エピソードで終了した。1991年から1992年にかけて、Apple Macintoshと任天堂のNES、SNES、Game Boy向けに公式バージョンが登場した。[ 189 ] 1995年、ハズブロ(1991年にケナー・パーカー・トンカを買収)がハズブロ・インタラクティブを新ブランドとして立ち上げる準備をしていたとき、モノポリーとトリビアル・パースートを最初の2つのCD-ROMゲームに選んだ。[ 190 ]モノポリーのCD-ROMゲームはインターネット経由でのプレイも可能だった。[ 191 ]公式ライセンスを受けたスター・ウォーズ版とFIFAワールドカップ'98版のCD-ROM版もリリースされた。[ 192 ]後にCD-ROM専用のスピンオフであるモノポリー・カジノとモノポリー・タイクーンもライセンスに基づいて制作された。
ゲームのさまざまな製造元が、ゲームのテーマに応じて物件名やその他の要素名を別のものに置き換えた、公式ライセンス版を数十種類作成しました。このようなライセンスは、1994 年に USAopoly 社に初めて付与され、サンディエゴ版のモノポリーから始まり、その後、国立公園、スタートレック、スターウォーズ、任天堂、ディズニーキャラクター、ポケモン、ピーナッツ、さまざまな特定の都市 (ラスベガスやニューヨーク市など)、州、大学、ワールドカップ、NASCAR、個々のプロスポーツチームなど、さまざまなテーマが追加されました。[ 193 ] USAopoly 社は、モノポリーの特別な企業版も販売しています。[ 194 ]公式企業版は、 Best Buy、ボーイスカウトアメリカ連盟、Cornwell Quality Tools、FedEx、Target、Marriott、UPSなど向けに作成されています。[ 195 ] 1995 年、マサチューセッツ州の Winning Moves Games に 2 番目のライセンスが付与されました。[ 196 ] Winning Moves は、米国でモノポリーをベースにした新しいボードゲームとカードゲームを制作しました。Winning Moves はまた、英国、フランス、ドイツ、オーストラリアでゲームの公式ローカライズ版を制作しています。 [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ]ドクター・フー50 周年記念版モノポリーは特別なケースで、元々は英国の Winning Moves によって制作され、米国では USAopoly によって再販されました。[ 201 ] 3 番目のライセンスは 2000 年に Hasbro から Winning Solutions, Inc. に付与され、主に専門小売店で販売される特別なデラックス版を制作しています。[ 202 ]ゲームの他のライセンスされたローカライズ版は、ナイジェリアやオランダなどでも出版されています。[ 203 ] [ 204 ]
ハズブロ社は、ルーニー・テューンズ版やパワーパフガールズ版といった現代のライセンス版モノポリーを制作する際、ライセンス作品のテーマに沿った特別なルールを追加した。CD -ROM版モノポリーを発売しているインフォグラム社も、プレイ方法のバリエーションとして「ハウスルール」を選択できる機能を搭載している。Wii版など、現在デジタル版モノポリーを発売しているエレクトロニック・アーツ社も、特定のハウスルールを選択できる機能を搭載している。
ゲームの非公式バージョンは、同じプレイ機能の一部を共有しつつも、著作権を侵害しないように変更を加えており、Late for the Sky Production CompanyやHelp on Boardなどの企業によって作成されています。これらは、小規模な都市向けに、時にはチャリティー募金活動として行われ、大学や専門学校のキャンパス向けに作成されたものもあります。その他には、Wine-opolyやChocolate-opolyのように地理的なテーマではないものもあります。また、プレイヤーがすべてのゲーム機器とルールをカスタマイズできるMake Your Own -OPOLYと呼ばれるバージョンもあります。 [ 205 ] [ 206 ]
ハズブロ・インタラクティブが設立される前、そして後にインフォグラムに売却された後も、公式のコンピュータおよびビデオゲーム版が多くのプラットフォームで利用可能になった。上記のバージョンに加えて、Amiga、BBC Micro、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイカラー、ゲームキューブ、IBM互換機、ニンテンドー64、プレイステーション、プレイステーション2、セガジェネシス、Xbox、携帯電話向けにも制作された。1999年にはWindows CE版が計画されていた。[ 207 ] 1998年に初めて発売された携帯型電子ゲームでは、1人の人間プレイヤーが、5人の中からプレイヤーが選択した、またはランダムに選択された最大3人のAI「人格」と対戦することができた。[ 208 ]ニンテンドーDS版(バトルシップ、ボグル、ヤッツィーと共に)が(アタリから)発売され、同じコンソール向けのスタンドアロン版(EAから)も発売された。 2001年、スターンはパット・ローラーがデザインしたモノポリーのピンボールマシン版を発売した。[ 209 ]
公式のパーカー・ブラザーズのルールとボードは、1936年から2008年までほとんど変更されなかった。ラルフ・アンスパッチは、1975年に『モノポリー・ブック』の著者マキシン・ブレイディとのラジオでの会話の中でこれに反対し、これは「着実な進歩」の終わりであり、進歩の妨げになると述べた。[ 210 ]ボードゲームについて書いた何人かの著者は、パーカー・ブラザーズのルールシートには記載されていないものの、プレイヤーの間で一般的になった多くの「ハウスルール」について言及している。ジャイルズ・ブランドレスは「モノポリーのバリエーション」というタイトルのセクションを含め、ティム・ムーアは序文で自分の家庭で使用されているいくつかのルールについて言及し、フィル・オルバネスは独自のバリエーションのセクションを含め、マキシン・ブレイディは序文でいくつか言及した。[ 211 ] [ 212 ] [ 213 ] [ 214 ]ノエル・ガンサーとリチャード・ハットンは、表紙にあるように「モノポリーを再び楽しくする」ためのガイドとして、ルールや戦略の新しいバリエーションを紹介する『ビヨンド・ボードウォーク・アンド・パーク・プレイス』を1986年に出版した。 [ 215 ]ゲームズ誌の元編集者であるR・ウェイン・シュミットバーガーは、1992年に出版した自身のガイド『クラシックゲームのための新しいルール』(モノポリーの標準ルールとは異なるバリエーションや提案が数ページにわたって掲載されている)の中で、ガンサーとハットンの業績を認めている。[ 216 ]
1974 年、パーカー ブラザーズとその当時の親会社であるゼネラル ミルズは、サンフランシスコ州立大学の経済学教授ラルフ アンスパックが設計し、前年に初めて出版された「アンチ モノポリー」というゲームの出版を阻止しようと試みた。 [ 19 ]アンスパックはゲームの歴史を調査し始め、ゲームがパブリック ドメインから外れたため、パーカー ブラザーズが保有する著作権と商標は無効になるべきだと主張した。アンスパックは、とりわけ、米国著作権局の 1933 年のチャールズ B. ダロウの空のファイル、法廷外で和解したインフレーションゲーム訴訟の証言、モノポリーをめぐってパーカー ブラザーズに異議を唱えたナップ エレクトリックからの手紙を発見した。1976 年 11 月に裁判が始まると、アンスパックは、キャサリンとウィラード アルフィン、ドロテア レイフォード、チャールズ トッドなど、ゲームの初期開発に関わった多くの人々の証言を提出した。ウィラード・アルフィンは1931年にミルトン・ブラッドリーにこのゲームのバージョンを売り込もうとし、1975年にはイギリスでのこのゲームの初期の歴史に関する記事を発表した。 [ 217 ]レイフォードはルース・ホスキンスが初期のアトランティックシティのゲームを制作するのを手伝った。[ 218 ]ダニエル・レイマンもインタビューを受け、ダロウの未亡人は証言録取を受けた。[ 219 ] [ 220 ]裁判長のスペンサー・ウィリアムズは、1977年にパーカー・ブラザーズ/ゼネラル・ミルズに有利な判決を下し、モノポリーの商標権を有効とし、両社がアンスパッハのアンチ・モノポリーのコピーを破棄することを許可した。[ 11 ] [ 221 ]アンスパッハは控訴した。
1979 年 12 月、米国第 9 巡回控訴裁判所は、ゲームの歴史に関する事実と一致し、パーカー ブラザーズの「公式」説明とは異なる意見で、アンスパッハ教授に有利な判決を下した。[ 222 ] 裁判所はまた、「購入動機」テスト (判決では「一般性原則」と説明されている) を支持した。これは、「消費者がモノポリーゲームを要求したときに、パーカー ブラザーズのバージョンを欲しがっているという意味でのみ商標が有効である」というテストである。[ 222 ] [ 223 ]これにより、モノポリーの商標が無効になる可能性があり、裁判所は事件をウィリアムズ判事に差し戻した。[ 222 ]ウィリアムズは 1980 年に再びこの事件を審理し、1981 年に再びパーカー ブラザーズに有利な判決を下した。[ 224 ] [ 225 ]アンスパッハは再び上訴し、1982 年 8 月に控訴裁判所は再び判決を覆した。[ 226 ] [ 227 ]その後、ゼネラル・ミルズ/パーカー・ブラザーズはこの件を米国最高裁判所に上訴したが、最高裁は1983年2月に審理を行わないことを決定し、4月に再審理の申し立てを却下した。[ 228 ]これにより、上訴裁判所の決定が維持され、さらにアンスパッチはゲームの出版を再開することができた。[ 229 ] [ 230 ]
商標が無効になったことで、「モノポリー」という名前はゲームの命名に関してはパブリックドメインとなり、パーカー・ブラザーズ以外の多数のバリエーションが出版された。パーカー・ブラザーズや他の企業は米国議会に働きかけ、商標法の改正を得た。[ 223 ] [ 231 ] [ 232 ]この訴訟は最終的に1985年に解決し、モノポリーはパーカー・ブラザーズの有効な商標として残り、アンスパッハは反モノポリー商標を同社に譲渡したが、ライセンスの下でそれを使用する権利は保持した。[ 11 ] [ 233 ]アンスパッハは訴訟費用と破棄されたゲームのコピーに対する補償と、金額未定の損害賠償を受け取った。彼は法的免責条項付きで出版を再開することが許可された。[ 234 ]アンスパッハは後に、ゼネラル・ミルズ、ケナー・パーカー・トイズ、ハズブロとの研究と法廷闘争に関する本を自費出版した。
パーカー・ブラザーズ/ハズブロは現在、その名称とその派生形に対する商標権を主張しており、ゲットポリーの出版社など他の企業に対してそれを主張している。[ 235 ] [ 236 ]アンスパッハ教授はアンチ・モノポリーの商標をパーカー・ブラザーズに返還し、現在はハズブロが所有している。[ 11 ]アンスパッハのゲームは今も販売されている。以前の出版社はタリコーという会社だったが、[ 237 ]現在、このゲームはユニバーシティ・ゲームズによって世界中で流通・販売されている。[ 238 ] [ 239 ]
モノポリーとその前身である「ランドロード・ゲーム」などには、これまで様々な特許が存在していましたが、現在ではすべて失効しています。ゲーム盤、カード、駒の具体的なデザインは著作権法と商標法によって保護されており、ゲームのルール文言も同様です。

パーカー・ブラザーズは、1935年にゲームの出版を開始して間もなく、いくつかのアクセサリーを作成し、いくつかの製品のライセンスを取得しました。これには、1936年のマネーパッドと最初の株式取引所アドオン、バースデーカード、チャールズ・トビアス(作詞)とジョン・ジェイコブ・ローブ(作曲)による歌が含まれます。[ 240 ] [ 241 ]反独占訴訟の終結後、ケナー・パーカー・トイズはモノポリーのデザイン要素の商標登録を求め始めました。この時、ゲームのメインロゴは、モノポリーという単語の2番目の「O」から「リッチ・アンクル・ペニーバッグス」(現在は「ミスター・モノポリー」)が手を伸ばしているデザインに変更されました。[ 242 ] 1985年のゲーム50周年を記念して、同社はアーティストのルー・ブルックスにメインロゴを赤い道路標識のようなバナーとして再デザインし、リッチ・アンクル・ペニーバッグスが「O」から手を伸ばしているイラストを描くよう依頼しました。ブルックスは当時、ゲームの特別な「記念版」のエンボス加工されたブリキの箱のパッケージを開発し、イラストを描くためにも雇われた。そのアートワークは、記念日に合わせて改訂されたより伝統的な段ボール製のゲームボックスにも引き継がれた。[ 243 ] [ 244 ]
赤い MONOPOLY ロゴが刻印されたすべてのアイテムには、小さな文字で「Brand」という単語も記載されています。1980 年代半ば、最初の「コレクターズ ティン アニバーサリー エディション」(50 周年記念)の成功を受けて、パーカー ブラザーズ以外で出版された最初のエディションであるフランクリン ミントによるゲーム版が制作されました。ほぼ同時期に、マクドナルドは同社で最も成功したとされる最初のモノポリーゲーム プロモーションを開始し、現在まで続いています。[ 245 ] 20 番目のプロモーションは 2012 年に実施されました。[ 246 ]
近年、モノポリーのブランドは、 WMS Gamingが製造したスロットマシンのシリーズにライセンス供与されている(1998 年に初めて導入され、2000 年までに 6 機種、2005 年までに 20 機種以上が製造された)。[ 247 ] [ 248 ] [ 249 ]このスロットは 1999 年に「最も革新的なゲーム製品」に選ばれ、2001 年に「最も人気のある」に選ばれた。[ 250 ] [ 251 ]このブランドは、インスタントウィン宝くじや、ジョニー ライトニングが製造した1:64 スケールのモデル カーのシリーズにもライセンス供与されており、収集可能なゲーム トークンも含まれている。[ 252 ] [ 253 ]その他、衣料品やアクセサリー、バスルーム アクセサリーのシリーズにもライセンス供与されている。[ 254 ]ライセンシーの Winning Moves Games は、通常の電卓として使用することも、ゲーム中の取引を補助するために使用することもできるモノポリー 電卓も販売していた。[ 255 ]
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