| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1995年 |
| 本部 | 、 |
| 親 | ハスブロ(1995–2001) アタリ SA (2001–現在) |
Atari Interactive, Inc.はAtari SAの米国子会社であり、現在Atariブランド名を所有しており、親会社にライセンスを供与しています。同社はもともと玩具会社Hasbroによって1995 年に[1] Hasbro Interactive, Inc.としてマサチューセッツ州ビバリーに設立されました。[2] 2001 年の初めにInfogramesに売却され、Infogrames Interactive, Inc.となり、2003 年に現在の社名を採用しました。
歴史
ハズブロ・インタラクティブ
初期の歴史

ハズブロ インタラクティブは、ハズブロがビデオ ゲーム市場に参入できるように 1995 年後半に設立されました。モノポリーやスクラブルなど、ハズブロのいくつかの資産は、すでにヴァージン インタラクティブなどのライセンシーによってビデオ ゲーム化され、成功を収めていました。ハズブロのゲーム経験を考えると、ビデオ ゲームは会社の自然な延長であり、収益増加の絶好の機会であるように思われました。ハズブロ インタラクティブの目的は、ハズブロの資産に基づいたゲームを開発し、公開することでした。
1997年1月、同社はPlayStation向けのゲームを発売すると発表した。[3]
力強い成長(1997~1999年)
1997年には、収益が3,500万ドルから8,600万ドルへと145%増加しました。[4]ハズブロ・インタラクティブは急速に成長し、2002年までに収益が10億ドルに達するという話もありました。[4]そして、コナミからフロッガーのライセンスを取得するなど、他のビデオゲームのライセンス取得も始めました。彼らは、ハズブロのボードゲームブランドとウィザーズ・オブ・ザ・コーストの資産を活用して収益を増やそうと しました。
ハズブロ・インタラクティブは、社内および社外の開発に乗り出し、その過程でいくつかの小規模なビデオゲーム開発会社や出版社を買収した。1998年2月23日、JTSはAtari CorporationのAtariブランド名と知的財産を、買収のためにデラウェア州に設立された100%子会社のHIAC XI, Corp.に売却した。 [5]ハズブロ・インタラクティブは、1998年5月にHIAC XI, Corp.をAtari Interactive, Inc.に改名し、Atariブランド名を使用してレトロをテーマにしたリメイクタイトルを発売した。[6]同月21日、ハズブロはCentipedeのリメイクをPCとPlayStation向けにリリースすると発表した。[7] 1999年から2000年にかけて、The Next Tetris、Missile Command、Pong: The Next Level、Q*Bert、Glover、Nerf Arena Blast、BreakoutなどのゲームがAtariブランドでリリースされた。
1998年8月4日、同社はアバロンヒルを600万ドルで買収し、 300のゲームの権利を獲得した。 [8]続いて8月14日にはマイクロプローズを7000万ドルで買収した。[9]これらの買収により、ハズブロ・インタラクティブの1998年の収益は127%増加して1億9600万ドル、利益は2300万ドルとなった。[4] 1999年7月、同社は英国を拠点とする教育ソフトウェア出版社ユーロプレスを買収した。[10]
1998年、ハズブロはマジェスコセールスと契約を結び、マジェスコはゲームボーイカラーをはじめとするさまざまな任天堂のゲーム機のライセンス契約に基づいてゲームを出版・配布することとなった。[11]マジェスコとハズブロは、セガドリームキャスト向けのQ*bertの翻案にも取り組んだ。[12]
1999年4月、同社はナムコとライセンス契約を結び、11以上のナムコフランチャイズに基づいたタイトルを開発・発売した。[13]
損失とドットコムバブルの崩壊(1999年~2000年)
ハズブロ・インタラクティブは、設立後3年以内にビデオゲーム出版社として第3位になった。しかし、1999年には、ハズブロ・インタラクティブは収益2億3,700万ドルで7,400万ドルの損失を出し、前年比でわずか20%の成長にとどまった。[4] 1999年後半、いくつかのゲームプロジェクトが進行中で、数十人の新入社員(その多くが同社で働くために転職した)が入社したため、ハズブロ・インタラクティブはコスト削減策としていくつかのスタジオを閉鎖した。影響を受けたスタジオには、カリフォルニア州アラメダとノースカロライナ州チャペルヒルにあった旧マイクロプローズのオフィスが含まれていた。ノースカロライナ州のハズブロ・インタラクティブ・スタジオの閉鎖で解雇された従業員によって、ゲーム開発会社、ヴィシャス・サイクル・ソフトウェアが設立された。4年間で、ハズブロ・インタラクティブの収益は577%増加した。
2000年半ばまでにドットコムバブルが崩壊し、ハズブロの株価はわずか1年余りで70%下落し、ハズブロは20年ぶりに純損失を計上した。[4]
インフォグラムへの売却(2000~2001年)
こうした困難に直面したハズブロは、2000年12月6日、ハズブロ・インタラクティブ部門をフランスのソフトウェア会社インフォグラムに完全に売却すると発表した。[14]売却対象には、ビデオゲーム関連の権利と資産のほぼすべて、アタリブランドとハズブロのGames.com部門、開発会社マイクロプローズ、アバロンヒル資産を除くその時点までのソフトウェアタイトルすべてが含まれていた。ハズブロ・インタラクティブの売却価格は1億ドルで、そのうち9500万ドルはインフォグラムの普通株450万株、500万ドルは現金だった。[15] [16]売却契約の条件に従い、インフォグラムはハズブロの資産をベースにしたゲームを15年間開発する権利に加え、業績に応じてさらに5年間のオプションを獲得した。[16]取引は2001年1月29日に完了した。インフォグラムがゲーム会社を買収した時点で、マジェスコはハズブロとの関係を終了していた。[17]
インフォグラムインタラクティブ/アタリインタラクティブ
同社買収後、インフォグラムズは社名をインフォグラム・インタラクティブ社に変更し、多くの子会社も同名でブランド変更した。[18] [19]
2003年5月、インフォグラムは子会社すべてをアタリブランド名で再ブランド化する計画で、既存のアタリインタラクティブ社はインフォグラムインタラクティブ社と合併し、インフォグラムエンターテインメントSA(IESA)の完全子会社としてアタリインタラクティブ社の名前を取得しました。[20] [21]同時に、インフォグラム社はアタリインタラクティブからアタリの名前とロゴのライセンスを取得し、社名をアタリ社に変更しました。 [22]アタリブランドの下ですべての主要なビデオゲームコンソールとパソコン向けのゲームを開発、公開、配布するために使用しています。アタリSAは、ハズブロを通じて受け取ったオリジナルのアタリ資産の所有権を今でも保持しており、ハズブロインタラクティブが発祥のプレースホルダーであるアタリインタラクティブ社に保管されています。[21]
2005年6月9日、ハズブロはIESAから自社資産のデジタルゲーム権を6,500万ドルで買い戻した。[23] [24]この契約では、ハズブロはトランスフォーマー、マイリトルポニー、トンカ、マジック:ザ・ギャザリング、コネクトフォー、キャンディランド、プレイスクールのビデオゲーム権を買い戻すとともに、モノポリー、スクラブル、人生ゲーム、バトルシップ、クルー、ヤッツィー、サイモン、リスク、ボグルをベースにしたビデオゲームを制作する10年間の独占契約を獲得し、さらにダンジョンズ&ドラゴンズフランチャイズとの拡張された個別の契約も獲得した。このD&Dを除く10年間の契約はすぐに短縮され、 2007年8月10日、ハズブロはエレクトロニック・アーツと新しいカジュアルゲーム契約を結んだと発表した。[25]
2013年1月21日、Atari, Inc.とAtari Interactive, Inc.(以下、総称して「両社」)は、米国法典第11編第11章に基づく救済を求める申し立てをニューヨーク南部地区連邦破産裁判所に提出した。 [26] 1年後、3社のAtariは破産から脱却し、Atari Casinoでソーシャルカジノゲーム業界に参入した。[27]
子会社
Hasbro Interactive は、米国、カナダ、英国、ドイツ、オーストラリアで自社タイトルを出版、配信しました。これらの市場以外では、フランスのUbi Soft、イタリアの Leader SpA、ポーランドのCD Projekt、ブラジルの Brasoft など、さまざまなサードパーティが配信を担当しました。
前者
公開されたゲーム
ハズブロ・インタラクティブの名で、同社はいくつかのインタラクティブメディアで160以上のゲームを出版しました。[39]その中には次のようなものが含まれています。
- アクションマン:オペレーションエクストリーム– PlayStation
- アクシスとアライズ– Windows
- B-17 フライングフォートレス: マイティ8th – Windows
- バトルシップ: クラシックな海戦ゲーム– Windows
- ビーストウォーズ:トランスフォーマー– PlayStation、Windows、 Macintosh
- ボグル– Windows
- CatDog: 黄金の消火栓を求めて– Windows
- ムカデ– Windows
- シヴィライゼーション II: 時間の試練– Windows
- ヒント– Windows
- デイトナUSA 2001 –ドリームキャスト
- ファルコン 4.0 – Windows
- フロッガー(1997) – Windows、PlayStation
- フロッガー2: スワンピーの復讐– Windows、PlayStation、ドリームキャスト
- ギャラガ: デスティネーション・アース– Windows、PlayStation、ゲームボーイカラー
- 人生ゲーム– Windows
- グローバー–ニンテンドー64、プレイステーション
- グランプリ3 – Windows
- ガンシップ! – Windows
- HEDZ – Windows
- マジェスティ:ファンタジーキングダムシム– Windows
- メックウォリアー 3 – Windows
- ジェパディ! – PlayStation、Windows
- モノポリー(1995) – Windows
- モノポリー(1997) – プレイステーション
- モノポリー スターウォーズ– Windows
- モノポリー(1999) – ニンテンドー64
- モノポリー(1999) – Windows
- NASCAR Heat — Windows、PlayStation Game Boy Color
- NASCAR レーサー– Windows、ゲームボーイカラー
- ナーフ アリーナ ブラスト– Windows
- ナーフ ジュニア フォーム ブラスター: クレプトンの襲来! – Windows
- ニックトゥーンズ レーシング– Windows、PlayStation、ゲームボーイカラー
- ニコロデオン パーティー ブラスト– Windows、Xbox、GameCube
- パックマン: タイムアドベンチャー– Windows
- ポン:ネクストレベル– Windows、PlayStation
- Q*bert – Windows、PlayStation、Dreamcast、ゲームボーイカラー
- リスク– Windows
- リスク II – Windows
- ローラーコースタータイクーン– Windows
- ルービック ゲーム– Windows
- スクラブル– Windows ( Macスクラブル— Macintosh)
- 申し訳ありません! – Windows
- スピリット・オブ・スピード 1937 – Windows
- スタートレック: 連邦の誕生– Windows
- トリビアル・パースート・ミレニアム– Windows
- ホイール・オブ・フォーチュン– PlayStation、Windows
- ワームズ アルマゲドン– Windows、ドリームキャスト、プレイステーション
- X-COM: エンフォーサー– Windows
- ヤッツィー– Windows
参考文献
- ^ “Telecompaper”. www.telecompaper.com . 2024年9月15日閲覧。
- ^ https://mba.tuck.dartmouth.edu/pages/faculty/chris.trimble/osi/downloads/20021_hasbro.pdf
- ^ 「Hasbro Interactive、PlayStationゲームをリリースへ」1997年1月10日。
- ^ abcde Hasbro Interactive 2005年5月29日アーカイブ、Wayback MachineよりTuck School of Businessより( PDF )
- ^ “8-K For 2/23/98”. JTS Corp. 1998年3月3日. 2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月15日閲覧。
- ^ 「Hasbro Interactive が eGames および GT Interactive に対して著作権侵害訴訟を起こす。Xtreme Games、MVP Software、Webfoot、Varcon も訴訟の対象に」。Business Wire。2000年 2 月 7 日。2009年8 月 15 日閲覧。
- ^ Rouse, Richard III (1999 年 9 月 10 日). 「Leaping Lizard's Centipede 3D」.ゲーム開発者. 2009 年8 月 15 日閲覧。
- ^ 「アバロン・ヒルの陥落」。2013年2月3日アーカイブ、Wayback Machine。Academic Gaming Review
- ^ 「ハズブロがアラメダのマイクロプローズを買収」サンフランシスコ・クロニクル。
- ^ 「ユーロプレスがハズブロの手に落ちる」The Register。
- ^ 「ハズブロとマジェスコから近日発売」IGN 2000年2月16日2021年11月19日閲覧。
- ^ “Q*bert”. IGN . 2000年12月19日. 2021年11月19日閲覧。
- ^ 「ハズブロ・インタラクティブがナムコの11タイトルの権利を取得」。Atari Max。
- ^ “Infogrames to Acquire Hasbro Interactive”. IGN . 2000年12月6日. 2001年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月30日閲覧。
- ^ 「企業ニュース:ハズブロ、インタラクティブ事業の売却を完了」ニューヨークタイムズ、2001年1月30日。
- ^ ab 「Infogrames Entertainment、Hasbro InteractiveとGames.comを買収」[永久リンク切れ] Thomson Financialのプレスリリースアーカイブ
- ^ 「InfogramesがHasbroのおもちゃを買収」IGN 2000年12月7日2021年11月19日閲覧。
- ^ 「Civilization III: Play The World プレスリリース」。Infogrames。2002年5月8日。2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月6日閲覧。
- ^ 「10-KT · For 3/31/03」。Atari Inc. 2003年3月31日。2008年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月6日閲覧。
- ^ 「Atari Interactive, Inc.」 Wayback Machineで2014年8月26日アーカイブ。Allgame 。
- ^ ab Yahoo! Financeによる Atari Inc. の概要
- ^ 「10-KT · 2003年3月31日版、概要サブセクション」。Atari, Inc. 2003年3月31日。2008年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月6日閲覧。
- ^ ハズブロがインフォグラムからデジタル著作権を買い戻す(MCVUK.comより)
- ^ Thorsen, Tor (2005年6月9日). 「Atari locks down D&D; Hasbro buys back Transformers」. GameSpot . Gamespot.com. 2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月3日閲覧。
- ^ 「EAとHasbroが提携し、カジュアルゲームを世界中のユーザーに提供」(プレスリリース)。Hasbro。
- ^ 「Atari、フランスの親会社から分離するため連邦破産法第11章を申請」PR Newswire (プレスリリース) 。 2013年9月4日閲覧。
- ^ Molina, Brett (2014 年 3 月 26 日)。「Atari がソーシャル カジノ ゲームに参入してリセット」。USA Today。2014年3 月 26 日閲覧。
- ^ 「ATARI INTERACTIVE ASIA PACIFIC PTY LIMITED :: オーストラリア :: OpenCorporates」.
- ^ https://opencorporates.com/companies/de/R2101_HRB36584
- ^ https://opencorporates.com/companies/de/K1101R_HRB66284
- ^ 「INFOGRAMES INTERACTIVE LIMITED 概要 - 企業情報の検索と更新 - GOV.UK」。find-and-update.company-information.service.gov.uk 。 2023年7月17日閲覧。
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- ^ 「Europress News、2001年7月13日」。2001年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/company/02452453
- ^ Freudenheim, Milt (1999年12月8日). 「Hasbro、20%の人員削減と9,700万ドルの損害賠償を請求へ」The New York Times . 2008年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Gamasutra.com アーカイブ 2008 年 12 月 21 日、Wayback Machine、「Hasbro Restructures」、Gamasutra NewsWire (1999 年 12 月 7 日)
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- ^ Gamasutra.com アーカイブ 2008 年 12 月 21 日、Wayback Machine、「Hasbro Restructures」、Gamasutra NewsWire (1999 年 12 月 7 日)
- ^ ハズブロ・インタラクティブが開発・発行したゲーム。2007年11月18日アーカイブ、ウェイバックマシンよりIGNより
外部リンク
- 公式サイト
- ハズブロ・インタラクティブの歴史は、2020年7月19日にMobyGamesのWayback Machineにアーカイブされました。
- Hasbro Interactive 2005 年 5 月 29 日にWayback Machineにアーカイブされました ( Tuck School of Businessの William Achtmeyer 著、PDF )
