モノポリーは、経済をテーマにしたマルチプレイヤーボードゲームです。このゲームでは、プレイヤーは2つの標準サイコロ(またはゲームによっては1つの特別な赤いサイコロ)を振って、ゲームボード上を時計回りに自分のコマを進め、不動産や鉄道を購入・交換し、家やホテルを建てて発展させていきます。プレイヤーは対戦相手から家賃を徴収し、相手を破産に追い込むことを目指します。また、チャンスカードや共同基金カード、税金マスを通してお金を得たり失ったりすることもあります。プレイヤーは「GO」マスを通過するたびに給料を受け取り、刑務所に入れられることもあります。刑務所からは、3つの条件のうちいずれかを満たすまで出られません。ハウスルール、数百種類もの異なるエディション、多くのスピンオフ作品、関連メディアが存在します。
モノポリーは国際的な大衆文化の一部となり、113カ国以上で現地ライセンスを取得し、46以上の言語で印刷されている。2015年現在全世界で2億7500万部が売れたと推定されている。[ 6 ]オリジナルのゲーム盤上の物件名は、ニュージャージー州アトランティックシティとその周辺の場所にちなんで名付けられていた。
このゲームは、独占という経済概念、つまり単一の主体による市場の支配にちなんで名付けられました。コア戦略は、特定の色のすべての不動産、またはすべての鉄道を買い占める(または交換する)ことです。このゲームは、1903年に米国でリジー・マギーによって作成された「地主のゲーム」から派生したもので、独占がすべての富を保有する経済よりも個人に報酬を与える経済の方が優れていることを示す方法として作られました。[ 1 ] [ 7 ]また、ヘンリー・ジョージの経済理論、特に課税に関する彼の考えを促進する役割も果たしました。[ 8 ]「地主のゲーム」には元々、税金のあるものとないものの2つのルールセットがあり、現在のルールは主に後者に基づいています。パーカー・ブラザーズは1935年に初めてモノポリーを出版しました。パーカー・ブラザーズは最終的に1991年にハズブロに吸収されました。

モノポリーの歴史は1903年に遡ります[ 1 ] [ 9 ]。当時、アメリカの反独占主義者リジー・マギーは、ヘンリー・ジョージの著書『進歩と貧困』で述べられている単一税理論を説明するために、「地主のゲーム」というゲームを作りました。彼女はゲームの主要な特徴を考案しました。それは、私的独占による土地の集中の負の側面を示す教育ツールとして意図されていました。彼女は1904年に特許を取得しました。この特許には、ゲームの典型的な特徴である、角のマス(1つはスタート地点)と、プレイヤーがゲームの目標に到達するまでぐるぐる回る一連の中間マスからなる正方形の周回コースが示されています。鉄道駅は危険であり、5ドルの罰金が課せられました。プレイヤーは各周回を完了するごとにお金を受け取りました。このデザインは、当時の他のボードゲームとは異なっていました。彼女が、似たような形の盤面だがルールが異なるカイオワ族の「ゾーン・アール」というゲームに触発された可能性はあるが、確証はない。このゲームは1898年のゲームに関する本で紹介されている。[ 10 ] [ 11 ]彼女のゲームは1906年から自費出版された。[ 12 ] [ 13 ]
マギーは2つのルールセットを作成した。1つは富が生み出されたときに全員が報われる反独占主義のセット、もう1つは独占を築き、ライバルを打ち負かすことを目標とする独占主義のセットである。[ 14 ] [ 13 ]
彼女のコンセプトに基づいたいくつかのバリエーションのボードゲームが、1906年から1930年代にかけて開発されました。[ 15 ]これらのゲームには、開発用地の購入と未開発地の売却の両方のプロセスが含まれていました。段ボール製の家が追加され、家が物件に追加されるにつれて賃料が上がりました。マギーは1923年にこのゲームを再び特許取得しました。[ 16 ]
クリスチャン・サイエンス・モニターに掲載された広告によると、フィラデルフィアのチャールズ・トッドは、1932年に幼なじみのエスター・ジョーンズとその夫チャールズ・ダロウが夕食のために自宅に来た日のことを回想している。食事の後、トッド夫妻はダロウに「地主のゲーム」を紹介し、その後何度か一緒に遊んだ。ダロウにとってこのゲームは全く新しいもので、トッド夫妻にルールを記した書面を求めた。その夜以降、ダロウはそれを利用して、モノポリーとして自らゲームを配布するようになった。[ 17 ]彼が加えた唯一の変更点は、電気会社と水道会社、そして鉄道駅のシンボルを追加したことだった。[ 10 ]ダロウは油布を使ってゲーム盤を作り、アーティストが描いた。このゲーム盤は、2010年にサザビーズで14万6500ドルで落札され、現在はストロング国立遊び博物館のコレクションとなっている。 [ 18 ]
パーカー・ブラザーズはダロウからゲームの著作権を購入した。 [ 19 ]同社はダロウがゲームの唯一の発明者ではないことを知ると、マギーの特許権を500ドルで購入した。[ 20 ]
パーカー・ブラザーズは1935年11月5日にこのゲームの販売を開始しました。[ 21 ]漫画家のFOアレクサンダーがデザインを提供しました。[ 22 ]ゲーム盤のデザインについては、1935年12月31日にチャールズ・ダロウに米国特許番号US 2026082 Aが発行され、パーカー・ブラザーズ社に譲渡されました。[ 23 ]この形式のゲームのオリジナル版は、ニュージャージー州アトランティックシティの街並みを基にしています。
パーカー・ブラザーズは1936年にアメリカ国外での販売ライセンス供与を開始した。1941年、イギリス秘密情報部は、イギリス国内でこのゲームのライセンス製造業者であったジョン・ワディントン社に、ナチスに拘束されていた第二次世界大戦の捕虜のための特別版を作成させた。[ 24 ]これらのゲームの中には、地図、コンパス、本物のお金、その他脱走に役立つ物が隠されていた。これらはイギリス秘密情報部が作った偽の慈善団体によって捕虜に配布された。[ 25 ]
経済学教授のラルフ・アンスパックは1973年に『アンチ・モノポリー』を出版し、 1974年にパーカー・ブラザーズから商標権侵害で訴えられた。裁判は1976年に開かれた。アンスパックは1979年の控訴審で勝訴した。第9巡回区控訴裁判所は、モノポリーという商標は一般的で執行不能であると判断した。[ 26 ]合衆国最高裁判所はこの訴訟の審理を拒否し、控訴裁判所の判決が維持された。この判決は1984年に公法98-620が可決されたことで覆された。[ 27 ] [ 28 ]この法律が施行されたことで、パーカー・ブラザーズとその親会社であるハズブロは、ゲーム「モノポリー」の有効な商標権を保持し続けている。しかし、『アンチ・モノポリー』はこの法律の適用除外となり、アンスパックは後にハズブロと和解し、ハズブロのライセンスの下でゲームを販売した。[ 29 ]
ハズブロは1991年にパーカー・ブラザーズを買収し、モノポリーも買収した。 [ 4 ]ハズブロによる買収以前は、パーカー・ブラザーズは出版社として、通常版とデラックス版の2つのバージョンのみを一度に発行していた。[ 30 ]ハズブロはモノポリーの他の多くのバージョンを作成してライセンス供与し、ゲームの変更について一般からの意見を求めた。[ 31 ]ライセンス製品の新たな波は1994年に始まり、ハズブロはUSAopolyにモノポリーのサンディエゴ版の発行のライセンスを与えた。[ 4 ] [ 32 ]その後、米国ではウィニング・ムーブス・ゲームズ(1995年以降) [ 33 ]やウィニング・ソリューションズ社(2000年以降)など、100社以上のライセンシーが続いた。
同社は2003年にシカゴからアトランティックシティに向かうチャーター列車で全国大会を開催した( § US National Championshipを参照)。 [ 31 ]また同年、ハズブロは商標権と著作権の侵害でゲットポリーの製造元を訴え[ 34 ]、勝訴した。[ 35 ] 2005年2月、同社はボードの中央に装着するスーパーアドオンアクセサリーボードゲームをめぐりRADGamesを訴えた。[ 36 ]裁判官は当初、2005年2月25日に製造と販売を停止する差止命令を出したが、2005年4月にRADGamesに有利な判決を下した。[ 37 ]
スピードダイスは、2008年にすべての通常のモノポリーセットに追加されました。[ 33 ]ハズブロゲーミングは、Facebookのフォロワーにアンケートを取った後、最も人気の高いハウスルールを2014年秋に発売されたハウスルールエディションに追加し、2015年にはオプションルールとして追加しました。[ 38 ] 2017年1月、ハズブロはインターネットユーザーに新しいゲームピースセットへの投票を呼びかけ、この新しい通常版は2017年3月に発売される予定です。[ 39 ]
2018年5月1日、ハズブロの東南アジア担当マネージングディレクター、ジェニー・チュー・イェン・ニーは、M101ホールディングス社との間でモノポリーマンションホテルの契約を発表した。M101は、当時建設中だったクアラルンプールのM101ブキッビンタンにある5つ星、225室のホテルを所有しており、1920年代のギャツビー風の雰囲気を醸し出している。M101のシロッコグループが、2019年の開業時にホテルを運営する予定である。[ 40 ]
ハズブロは2021年3月に、コミュニティチェストカードをより社会意識の高いものに更新する計画を発表し、ゲームのファンに新しいバージョンへの投票を呼びかけました。[ 41 ] 2022年4月、ハズブロは別の投票を発表しました。この投票では、既存のトークンと引き換えに、以前に廃止されたトークンの1つが再導入されることになります。[ 42 ]その結果、シンブルが復活し、T-Rexは2022年秋までに段階的に廃止されることになりました。[ 43 ]
ハズブロは2025年1月7日にその年の発売に向けて大幅な変更を発表し、箱を正方形に変更し、バンカーズトレイを改良し、トークンを約20%大きくした。オリエンタルアベニューはアトランティックシティの別の通りであるロードアイランドアベニューに改名された。[ 44 ]

モノポリーのゲーム盤は、28の物件(22の道路(8つの異なる色グループに分けられている)、4つの鉄道、2つの公共施設)、3つのチャンスマス、3つの共同基金マス、贅沢税マス、所得税マス、そして4つの角のマス(GO、刑務所/面会中、無料駐車場、刑務所行き)を含む40のマスで構成されています。[ 45 ]

その後、ボードにいくつかの変更が加えられました。1935年の特許に示されているチャンスカードと共同基金カードのすべてが、1936/1937年以降の版で使用されたわけではありません。[ 46 ]同じ時期に、ミスター・モノポリーのキャラクター(当時は「リッチ・アンクル・ペニーバッグス」として知られていた)のグラフィックが追加されました。 [ 47 ]共同基金のマスには、コインが入った宝箱のグラフィックと、物件の定額購入価格が追加されました。伝統的に、共同基金カードは黄色(ただし、青い紙に印刷されることもありました)で、裏面には装飾やテキストはありませんでした。チャンスカードはオレンジ色で、こちらも裏面にはテキストや装飾はありませんでした。[ 47 ]
ハズブロは2008年に、このゲームの米国標準版のグラフィックデザインを大幅に刷新し、いくつかのマイナーな修正を加えた。変更点としては、地中海通りとバルト海通りの色が紫から茶色に変更され、「Go」マスの色が赤から黒に変更された。贅沢税の額は75ドルから100ドルに引き上げられ、一律200ドルの所得税が課せられた(以前は、プレイヤーが200ドルか総資産の10%のどちらかを選択でき、最終決定を下すまで計算できなかった)。当初、この金額は300ドルだったが、ゲーム発売から1年後に変更された。[ 48 ]
チャンスカードと共同基金カードにも変更がありました。例えば、「貧困税」、「サービス料の受領」、「クリスマス基金の満期」、「グランドオペラの開演」カードは、それぞれ「スピード違反の罰金」、「コンサルタント料25ドルの受領」、「ホリデー基金の満期」、「誕生日」に変更されました。効果は同じままですが、学校税は150ドルではなく50ドルで済みます。さらに、株式売却で45ドルではなく50ドルを受け取るようになり、「イリノイ通りへ進む」カードには、途中でスタート地点を通過すると200ドルを受け取るというテキストが追加されました。[ 49 ]

チャンスカードと共同基金カードはすべて、2008年のゲームの再設計の一環として変更されました。ミスター・モノポリーのオリジナルの線画は、通常、3Dのミスター・モノポリーモデルのレンダリングに置き換えられました。カードの裏面には、それぞれのシンボルが描かれており、共同基金カードは青、チャンスカードはオレンジ色になっています。[ 49 ]
さらに、最近のバージョンのモノポリーでは、ドル記号($)が、2本の横線が入った「M」記号に置き換えられています。[ 50 ]
以下に示す米国版では、物件名はニュージャージー州アトランティックシティ(またはその近郊)の地名にちなんで付けられています。[ 51 ] アトランティックシティのイリノイ通りは1980年代にマーティン・ルーサー・キング・ジュニア大通りに改名されました。セント・チャールズ・プレイスは、かつてショーボート・アトランティックシティが運行していた場所に建設されたため、現在は存在しません。 [ 52 ]ボードに表示されている価格は、1930年代のアトランティックシティの不動産価格を反映しています。最も安い2つの物件、バルチック通りとメディテラニアン通りは、低所得のアフリカ系アメリカ人の地域に位置していました。ペンシルベニア通り、パーク・プレイス、ベントナー通りなどの高価格の物件は、より裕福な地域に位置していました。[ 53 ]
それ以来、モノポリーにインスパイアされたさまざまなボードゲームが作られており、通常は「-opoly」という接尾辞が付いた同様の命名規則に従っている。[ 54 ]
一番奥の黄色い物件であるマービン・ガーデンズは、実際の名前であるマーベン・ガーデンズのスペルミスです。このスペルミスは、チャールズ・ダロウにゲームを教えたチャールズとオリーブ・トッド夫妻によって導入されました。彼らの手作りのモノポリー盤がダロウによってコピーされ、その後パーカー・ブラザーズによってコピーされた際に、このスペルミスが伝わりました。トッド夫妻はまた、アトランティック・シティ・クエーカーズのアークティック・アベニューをメディテラニアンに変更し、ショア・ファスト・ラインをショート・ラインに短縮しました。[ 55 ]パーカー・ブラザーズがマービン・ガーデンズ のスペルミスを認め、マーベン・ガーデンズの住民に正式に謝罪したのは1995年のことでした。[ 56 ] [ 13 ]
ショートラインとは、アトランティックシティを走っていた路面電車のショアファストラインのことです。[ 52 ] B &O鉄道はアトランティックシティには乗り入れていませんでした。1935年版の復刻版に付属の小冊子には、1930年代半ばにアトランティックシティを走っていた4つの鉄道は、ジャージーセントラル、シーショアライン、リーディング鉄道(現在はノーフォークサザン&CSXの一部)、ペンシルベニア鉄道であると記載されています。
ボルチモア・アンド・オハイオ鉄道(現在はCSXの一部)はリーディング鉄道の親会社でした。フィラデルフィアにはトンネルがあり、南側の線路はB&O、北側の線路はリーディング鉄道でした。ニュージャージー・セントラル鉄道はアトランティックシティへの線路を持っていませんでしたが、リーディング鉄道の娘(そしてB&Oの孫娘)でした。その線路はニューヨーク市周辺からデラウェア湾まで伸びており、一部の列車はリーディング鉄道が管理するアトランティックシティへの線路を走っていました。[ 57 ]
実際に市に電力を供給している「電力会社」と「水道会社」は、それぞれアトランティックシティ電力会社(エクセロンの子会社)とアトランティックシティ市営公益事業公社である。[ 52 ]

1930年代、ジョン・ワディントン社(ワディントンズとして知られる)は、リーズにある印刷会社で、包装やトランプの製造にも事業を拡大していた。[ 58 ]ワディントンズは、カードゲーム「レキシコン」をパーカー・ブラザーズに送り、米国での出版に興味を持ってもらおうとした。同様に、パーカー・ブラザーズも、モノポリーが米国で生産される前の1935年初頭に、ワディントンズにモノポリーのコピーを送った。
ワディントンズのマネージングディレクターであるビクター・ワトソンは、週末にゲームを試してもらうため、カードゲーム部門の責任者である息子のノーマンにゲームを渡した。ノーマンはそのゲームに感銘を受け、月曜日の朝にパーカー・ブラザーズに電話するように父親を説得した。当時、大西洋を越えた電話はほとんどなかった。[ 58 ]この電話の結果、ワディントンズは米国以外でゲームを製造・販売するライセンスを取得した。[ 59 ]
ワトソンは、このゲームがイギリスで成功するためには、アメリカの場所を置き換える必要があると考え、ビクターと秘書のマージョリー・フィリップスはロンドンへ場所を探しに行った。[ 60 ] [ 58 ]イズリントンのエンジェルはロンドンの通りではなく建物である(その建物は、その場所にある道路の交差点、市内の地域、地下鉄駅の名前にもなっている)。かつてはグレート・ノース・ロード沿いにあった宿屋だった。1930年代までに、この宿屋はJ.ライオンズ&カンパニーのティールームとなり、現在はオフィスと協同組合銀行になっている。マージョリーとビクターがエンジェルで会って場所の選定について話し合い、モノポリーのボードにその場所を含めることでそれを祝ったという話もある。2003年、ビクター・ワトソンの孫で、同じくビクターという名前の人物が、その場所に命名を記念する銘板を除幕した。[ 61 ]
モノポリーの鉄道駅は、東西南北の4方向への移動を可能にするために選ばれていると思われるかもしれない。例えば、ユーストン、セント・パンクラス、キングス・クロス(北)、リバプール・ストリート、フェンチャーチ・ストリート(東)、ロンドン・ブリッジ、ヴィクトリア(南)、パディントン(西)などである。しかし、これら4つの駅はすべて、英国国鉄(ブリティッシュ・レールウェイズ)として国有化される前は、同じ会社であるLNERが所有していた。ワディントン社がLNERの駅を選んだのは、同社が拠点を置くリーズにサービスを提供していたのがLNERだったからだという説がある。[ 62 ]
第二次世界大戦中、イギリス秘密情報部は、シルクにも印刷できるワディントンズ社に連絡を取り、脱出マップ、お金、コンパス、やすりが入ったモノポリーセットを製作させた。これらのアイテムはすべて、偽の捕虜救済慈善団体が捕虜に送ったゲームのコピーの中に隠されていた。 [ 63 ]
ワディントン社が製造した標準的な英国版ボードは、長年にわたり、カナダを除く英連邦諸国の人々にとって最も馴染み深いバージョンであった。カナダでは、アトランティックシティ周辺の名前が記された米国版が再版された。現在では、いくつかの英連邦諸国でも、このボードの地域版が見られる。
1998年、Winning MovesはHasbroからモノポリーのライセンスを取得し、スポンサー付きのマス目がある新しいイギリスの都市版と地域版[ 64 ]を作成した。当初、1998年12月にこのゲームはごく少数のWH Smithストアで販売されたが、需要は高く、クリスマス前の4週間で約5万個が売れた。Winning Movesは現在も毎年新しい都市版と地域版を制作している。
1930年代の米国版ボードにあった所得税の選択肢は、英国版ボードでは一律税率に置き換えられ、75ドルの贅沢税のスペースは100ポンドのスーパー税のスペースに置き換えられました。2008年には、米国版はさまざまなヨーロッパ版に合わせて変更され、同じ一律200ドルの所得税率と100ドルの贅沢税額の増加が行われました。[ 49 ]
2005年にイギリスで、ゲームのシナリオ、物件、トークンをより現代的なものに置き換えた改訂版「モノポリー・ヒア・アンド・ナウ」が制作された。 [ 65 ]ドイツとフランスでも同様のボードが制作された。これらの初期版のバリエーションでは、現金の代わりにVisaブランドのデビットカードが使用されたが、後のアメリカの「電子バンキング」版ではブランドのないデビットカードが使用されている。[ 66 ] [ 67 ]
最初のHere and Nowエディションの成功を受けて、Hasbro US は、全米の 26 のランドマーク物件をゲームボードに載せるためのオンライン投票を許可しました。[ 68 ]この投票の人気により、同様の Web サイトが作成され、人気投票に基づいて二次的なゲームボードが英国、カナダ、 [ 69 ]フランス、ドイツ、オーストラリア、ニュージーランド、アイルランド、その他の国々で作成されました。 [ 68 ]
アメリカ版のモノポリー・ヒア・アンド・ナウは2006年9月に発売されました。この版にはアメリカ各地の主要なランドマークが登場します。[ 70 ]物件は2006年春にインターネット投票で決定されました。[ 71 ]
金銭的価値は 10,000 倍になります (たとえば、GO を通過すると 200 ドルではなく 2,000,000 ドルを受け取り、所得税としてその金額を支払います (この版は 2008 年より前に発売されたため、合計の 10% になります)。各プレイヤーは 1,500 ドルではなく 15,000,000 ドルから始めます。など)。[ 70 ]また、チャンス カードと共同基金カードが更新され、鉄道は空港 (シカゴ オヘア、ロサンゼルス インターナショナル、ニューヨーク市のJFK、アトランタのハーツフィールド ジャクソン) に置き換えられ、公益事業 (電力会社と水道) はサービス プロバイダー (インターネット サービス プロバイダーと携帯電話サービス プロバイダー) に置き換えられています。[ 71 ]家とホテルは、ほとんどのモノポリーの版のように緑と赤ではなく、青と銀色です。ボードは伝統的な米国のレイアウトを使用しています。最も安い物件は茶色ではなく紫色で表示され、「贅沢税」の代わりに「クレジットカード債務の利息」が表示される。
更新された贅沢税スペースと、10% オプションが使用されなくなった所得税スペースにもかかわらず、このエディションでは紙のモノポリーのお金が使用され、 Here and Now World Editionのような電子銀行ユニットは使用されていません。ただし、モノポリーの類似版である電子銀行エディションでは、電子銀行ユニットと銀行カード、および異なるトークンセットが使用されています。Here and Nowと電子銀行の両方で、アトランティックシティ版の更新されたトークンセットが使用されています。[ 71 ]
ランドマークの一つであるテキサス・スタジアムは取り壊され、テキサス州道183号線(エアポート・フリーウェイ)とテキサス州道ループ12号線を結ぶアービング・インターチェンジ出口ランプに置き換えられた。もう一つのランドマークであるジェイコブス・フィールドは今も存在するが、 2008年にプログレッシブ・フィールドに改名された。[ 72 ]
2015年、ゲームの80周年を記念して、ハズブロはオンライン投票を実施し、どの都市を『Here and Now』のアップデート版に採用するかを決定した。この第2版は、勝利条件が対戦相手を破産させるのではなくパスポートを完成させることに変更されたため、スピンオフに近いものとなっている。共同基金は『Here and Now』カードに置き換えられ、『Here and Now』のマスは鉄道に置き換えられた。家やホテルは削除された。[ 73 ]
ハズブロは、世界中の投票で上位に選ばれた都市を収録したワールドエディションと、投票で選ばれたアメリカの都市を収録した少なくともヒアアンドナウエディションを発売した。 [ 74 ]
Winning Moves Games は、ゲームボードが 30% 大きくなり、ゲームプレイが改訂されたMega Edition を2006 年にリリースしました。 [ 75 ]アトランティックシティの他の通り (8 通り、各色グループに 1 つずつ) と、3 つ目の公共事業であるガス会社が追加されました。さらに、1,000 ドル紙幣 (Winning Moves のMonopoly: The Card Gameで初めて登場) も含まれています。ゲームプレイは、バスチケット (ボードの片側に沿ってサイコロを振らずに移動できる)、スピードダイス (標準版のバリエーションにも採用されています。下記参照)、超高層ビル (ホテルの次の階層の建物)、鉄道マスに配置できる鉄道駅などによってさらに変更されています。 [ 76 ]
この版は2007年に英国市場向けに改訂され、Winning Moves UKによって販売されている。[ 77 ]
モノポリー エンパイアは、人気ブランドをモチーフにした独自のコマとマス目が特徴です。プレイヤーは物件を購入する代わりに、人気ブランドを1つずつ購入し、その看板をエンパイア タワーにスライドさせて設置します。家やホテルを建てる代わりに、プレイヤーはタワーの高さに応じてライバルから家賃を徴収します。タワーを看板で満たした最初のプレイヤーが勝ちです。[ 78 ]ボード上のすべてのマス目は、 Xbox、コカ・コーラ、マクドナルド、サムスンなどのブランド名になっています。[ 79 ]
このバージョンのモノポリーには、2017年のトークンマッドネスイベントの56個のトークンのうち8個が含まれています。ペンギン、テレビ、レーシングカー、ミスターモノポリーの絵文字、ゴム製のアヒル、腕時計、ホイール、ウサギのスリッパなどです。[ 80 ]
ペンギンとラバーダックは、T-Rex( Token Madnessには登場しなかった)と共に、最終的にメインゲームの一部となり、ブーツ、手押し車、指ぬきに取って代わった。T-Rexは、2022年のThrowback Token Voteで復活した指ぬきに置き換えられた。[ 81 ]
ゲーム中、プレイヤーはゲームボード上を移動しながら物件を購入し、家賃を徴収します。チャンスマスに止まるか、サイコロでチャンスアイコンが出た場合、チャンススピナーを回してより多くのお金を稼ぐことができます。プレイヤーは「ジャックポット」を当てたり、破産したり、刑務所に送られたりする可能性があります。銀行が破綻したときに最も多くの現金を持っているプレイヤーが勝ちです。[ 82 ]

このバージョンでは、現金は存在しません。モノポリー アルティメット バンキング ゲームでは、タッチ テクノロジーを備えた電子アルティメット バンキング ピースが使用されています。プレイヤーはタップすることで即座に物件を購入し、家賃を設定できます。各プレイヤーは銀行カードを持ち、現金はアルティメット バンキング ユニットによって追跡されます。このユニットはゲームの物件カードをスキャンして、市場を上昇または下落させることができます。イベント カードとロケーション スペースは、チャンス カードと共同基金カードに取って代わります。イベント スペースでは、家賃が上昇または下降したり、プレイヤーがお金を稼いだり失ったり、誰かが刑務所に送られたりする可能性があります。ロケーション スペースでは、プレイヤーは支払いをしてゲーム ボード上の任意の物件スペースに移動できます。[ 83 ]
このバージョンでは、現金やカードはありません。ボイスバンキングにより、プレイヤーはトップハットに声で応答できます。ハットは、物件を購入したり、家賃を支払ったり、建物を建てたりすることで応答します。[ 84 ]
このバージョンでは、プレイヤーが止まるマスが女性が発明したり貢献したりした発明品に置き換えられ、女性プレイヤーには有利な点が与えられます。[ 85 ]

モノポリーの標準的なセットには、ゲーム盤の他に、不動産権利証、家、ホテル、チャンスカードと共同基金カード、モノポリーのお金、トークンなどが含まれています。モノポリーをプレイする際、余剰の現金、不動産権利証、建物はすべて箱に入れたままにしておきます。これは「銀行」と呼ばれ、プレイ中のプレイヤーが管理することも、プレイしていない別の主体が管理することもできます。
モノポリーのセットには、チャンスカードと共同基金カードがそれぞれ16枚ずつ、合計32枚入っており、ゲーム中にボード上に配置されます。チャンスカードと共同基金カードには様々な指示が印刷されており、プレイヤーが対応するマスに止まった際に引かれます。
引いたカードに書かれた指示に従ったら、そのカードは山札の一番下に置かれます。プレイヤーは、ゲーム中に後で使用するために、一部のカードを保管しておくことができます。
不動産権利証カードは、ゲーム盤上の様々な購入可能な不動産を表しています。プレイヤーが不動産マスを所有すると、対応する権利証カードを受け取ります。
カードの表面には、そのマスに止まった対戦相手に請求する賃料や、住宅やホテルを建設する費用など、物件に関する詳細情報が印刷されています。カードの裏面には、その物件の抵当権設定額が記載されています。最近の版では、裏面には抵当権を解除するためにプレイヤーが支払う金額も記載されています。
プレイヤーが不動産マスに止まった場合、ゲーム盤に表示されている価格で銀行から不動産を購入できます。不動産の価格は60ドルから400ドルまでです。購入を希望しない場合、銀行は他のプレイヤーに競売にかけ、落札者が不動産を取得します。入札するプレイヤーがいない場合は、不動産は銀行に保管され、後日購入できるようになります。
ゲームのほとんどのエディションには、以下の物件タイプが含まれています。

6面ダイスが2個付属しており、 2007年にはバリエーションとして「スピードダイス」が追加されました。1999年のミレニアムエディションには宝石のようなダイスが2個付属していましたが、ダイスメーカーのクリスタルキャッスルのオーナーであるマイケル・ボーリングから訴訟を起こされました。 [ 86 ]ハズブロは2008年に訴訟に敗訴し、446,182ドルのロイヤリティを支払わなければなりませんでした。[ 87 ]その後の印刷版では、通常の6面ダイスに戻されました。
標準的なモノポリーのセットには、32軒の家と12軒のホテルが含まれており、素材はプラスチック(ほとんどの基本セット)または木製(オリジナル版とデラックス版)です。
プレイヤーは、家やホテルを建てる前に、同じ色のセット内のすべての物件を所有していなければなりません。プレイヤーは一度に何軒でも家を建てることができ、他のプレイヤーのターン中にも建てることができます。ただし、プレイヤーは所有している物件に均等に建てなければなりません。つまり、新しい家を建てる前に、所有している同じ色のグループ内のすべての物件に同じ数の家を建てていなければなりません。プレイヤーが1つの物件に4軒の家を建てたら、それらの家をホテルに建て替えることができます。
家やホテルを建てると、その土地に止まった対戦相手から徴収できる家賃が増加します。お金とは異なり、家やホテルの供給量は限られています。複数のプレイヤーが最後の家を購入したい場合、銀行は最高額の入札者に競売にかけなければなりません。家が残っていない場合、プレイヤーは家を建てることができず、家を所有している他のプレイヤーが銀行に返却するまで待たなければなりません。一部の版やルールでは、家が残っていない場合、プレイヤーは直接ホテルを建てることができます。
旧版の米国標準版ゲームには、以下の額面の合計15,140ドルが含まれていました。
2008年9月以降に発行された米国版の紙幣は、各額面30枚ずつ、合計20,580ドルとなっています。また、一部の紙幣の色も変更されており、10ドル紙幣は黄色から青に、20ドル紙幣は以前よりも明るい緑に、50ドル紙幣は青から紫になっています。
各プレイヤーはゲーム開始時に自分のコマを「Go」マスに置き、ゲーム内通貨として1,500ドル(または現地通貨で1,500ドル、スピードダイス使用時は2,500ドル)を受け取ります。2008年9月以前は、このゲーム内通貨は20ドル札と10ドル札を多く組み合わせて配布されていました。それ以降、米国版は英国版の初期配布方法を採用しています。
米国版では8人までプレイ可能とされていますが、上記の現金配分では100ドル札32枚と1ドル札40枚が必要となるため、8人全員でプレイすることはできません。ただし、紙幣の配分を少し変更すれば、ゲームに含まれる現金総額は8人分のプレイに十分です。



ユーロ導入前のドイツ版では、8種類の額面(略称「M.」)の30,000「シュピールマルク」から始まり、後に7種類のドイツマルク(「DM.」)を使用するようになりました。古典的なイタリア版では、2人プレイの場合、各プレイヤーは350,000レアル(3,500ドル)を受け取りますが、3人を超えるプレイヤー1人につき50,000レアル(500ドル)ずつ減額されます。6人プレイの場合のみ、プレイヤーは1,500ドル相当を受け取ります。古典的なイタリア版では、4種類の通貨のみが使用されました。スペイン版(バルセロナ版とマドリード版)はどちらも、150,000のプレイマネーから始まり、その内訳はアメリカ版と全く同じでした。
パーカー・ブラザーズのルールによれば、モノポリーのお金は理論上無制限であり、銀行のお金がなくなったら「普通の紙に書き込むだけで」必要なだけ発行できる。[ 88 ] しかし、ハズブロが出版したモノポリーのルールにはこれに関する記述はない。[ 89 ]追加の紙幣は、ゲーム店やホビーショップなどの特定の場所で購入したり、さまざまなウェブサイトからダウンロードして印刷し、手で切り取ったりすることができる。そのようなサイトの一つは1,000ドル札を作成した。1,000ドル札は、ウィニング・ムーブス・ゲームズが出版したモノポリー:メガ・エディションとモノポリー:カードゲームに登場しているが、この紙幣はクラシック版モノポリーの標準的な額面ではない。[ 90 ]
リジー・マギーは、地代や独占の危険性を示すだけでなく、紙幣を使って足し算と引き算を学ぶための教材として「地主ゲーム」を子供たちに与えることも意図しており、これはモノポリーとその派生ゲームの大部分に受け継がれています。ただし、モノポリーのバリエーションの中には、紙幣の代わりに銀行カードを使用するものもあります。[ 91 ]
これらの特定のバリエーションでは、紙幣の代わりに、各プレイヤーはプラスチック製の銀行カードを受け取り、それを電卓のような電子機器に挿入してプレイヤーの残高を追跡します。[ 92 ] [ 93 ]
各プレイヤーは、2つの6面サイコロの出目に従ってボードの端に沿って移動する小さな金属またはプラスチックのトークンで表されます。トークンの数(およびトークン自体)はゲームの歴史の中で変化しており、多くは特別版のみに登場し、一部はゲーム以外の購入で入手できます。1937年に木製トークンを使用した印刷版の後、8つの金属製トークンのセットが導入されました。[ 94 ] 1937年後半にさらに2つが追加され、[ 94 ] 1942年にトークンが再び変更されました。 [ 94 ]第二次世界大戦中、ゲームのトークンは木製に戻されました。[ 95 ]標準版の初期のローカライズ版(米国版のボードレイアウトを使用したカナダ版を含む)には、 Sorry!で使用されているのと同じ木製のポーンが含まれていました。[ 96 ]
初期のトークンの多くは、チャームブレスレットに使用することを目的とした金属製トークンを製造していたダウスト・ミニチュア・トイ・カンパニーなどの企業によって作られました。戦艦と大砲は、パーカー・ブラザーズの戦争ゲーム「コンフリクト」(1940年発売)でも短期間使用されましたが、ゲームが市場で失敗した後、既製の駒はモノポリー用に再利用されました。[ 97 ] 1943年までに、戦艦、ブーツ、大砲、馬と騎手、鉄、レーシングカー、スコッティ犬、指ぬき、シルクハット、手押し車の10種類のトークンがありました。これらのトークンは、パーカー・ブラザーズがハズブロに売却された1990年代後半まで同じままでした。
1998 年、ハズブロの広告キャンペーンで、セットに追加する新しい駒について一般投票が行われました。候補は、お金の入った袋、複葉機、貯金箱でした。袋は、他の 2 つが 30% を超えることができなかったのに対し、51% の票を獲得しました。[ 94 ]この新しいトークンは 1999 年にセットに追加され、トークンの数は 11 個になりました。[ 94 ] 1998 年の別のキャンペーンの世論調査では、モノポリーのトークンの中でどれが一番好きか尋ねられました。最も人気があったのはレースカーで 18%、次いで犬 (16%)、大砲 (14%)、シルクハット (10%) でした。この調査で最も人気がなかったのは手押し車で 3%、次いで指ぬき (7%)、アイロン (7%) でした。[ 94 ]大砲と馬と騎手はどちらも 2000 年に廃止され、新しいトークンは追加されませんでした。[ 98 ] 2007年にはもう1人が退職し、多額の資金が流出したため、トークンの総数は再び8個に減少した。[ 94 ]
2013年に、既存のトークンを置き換える新しいトークンの候補の中から1つを選ぶよう一般の人々に投票を促す同様のプロモーションキャンペーンが開始されました。選択肢は、ギター、ダイヤモンドリング、ヘリコプター、ロボット、猫でした。[ 99 ]この新しいキャンペーンは、1998年のキャンペーンとは異なり、最も人気のない既存のトークンが廃止され、新しいトークンに置き換えられることになっていました。どちらも、2013年1月8日から2月5日までFacebookで行われた投票によって選ばれました。猫が31%の票を獲得してトップになり、アイロンは最も人気のないクラシックトークンであることが判明し、廃止されて猫に置き換えられました。[ 100 ]
2017年1月、ハズブロは合計64の選択肢を含む別の投票でトークンのシリーズを通常版に採用した。当時プレイ可能なトークンは、戦艦、ブーツ、猫、レーシングカー、スコティッシュテリア、指ぬき、シルクハット、手押し車であった。2017年3月17日までに、ハズブロはさらに3つのトークン、指ぬき、手押し車、ブーツを廃止し、ペンギン、ティラノサウルス・レックス、ゴム製のアヒルに置き換えた。[ 101 ]
2022年4月、以前廃止されたトークンがモノポリーセットに復活することが発表されました。再導入の候補は、手押し車、指ぬき、鉄、馬と騎手、ブーツ、金袋でした。既存のトークンのうち1つがラインナップから削除されることになりました。[ 102 ]投票結果に基づき、ハズブロは2023年から通常のモノポリーセットでT-Rexを指ぬきに置き換えることを発表しました。[ 103 ] 2025年にはモノポリーの別のリニューアルが行われ、戦艦が以前廃止された金袋に置き換えられました。

出典: [ 104 ]
長年にわたり、ハズブロはゲームの特別版やコレクターズエディション用のトークンをリリースしてきました。最初にリリースされたトークンの1つには、デラックスエディションでのみリリースされた蒸気機関車がありました。ディレクターズチェアトークンは、2011年にUnder the Boardwalk: The Monopoly Storyの限定版でリリースされました。2013年のFacebook投票キャンペーンの直後、限定版のゴールデントークンセットが、米国のTargetや英国のTescoなどのさまざまな全国小売店で独占的にリリースされました[ 105 ] 。
このセットには、戦艦、ブーツ、アイロン、レーシングカー、スコティッシュ・テリア、指ぬき、シルクハット、手押し車、そしてアイロンの代替品が含まれていました。これらの代替トークンには、猫、ギター、ダイヤモンドリング、ヘリコプター、ロボットが含まれていました。[ 95 ] [ 100 ] [ 105 ]ハズブロは2017年に、その年に行われた投票で選ばれなかったすべての候補を含む、モノポリー・シグネチャー・トークン・コレクションと呼ばれる64トークンの限定版セットを発売しました。[ 106 ]
各プレイヤーは1,500ドルを所持した状態でゲームを開始します。プレイヤーはサイコロを振り、最も高い目を出したプレイヤーが先攻となります。その後、ゲームは時計回りに進行します。
プレイヤーは自分の番になると、サイコロを振って出た目の数だけ駒を盤上で時計回りに進めます。両方のサイコロで同じ目(ゾロ目)が出た場合、駒を動かした後、もう一度自分の番を行うことができます。ただし、ゾロ目を3回連続で出した場合、プレイヤーは即座に牢屋に入れられ、3回目の番を行うことはできません。
「GO」マスに止まるか通過したプレイヤーは、銀行から200ドルを受け取ります。所得税または贅沢税のマスに止まったプレイヤーは、銀行に指定された金額を支払います。旧版のゲームでは、所得税には2つの選択肢がありました。200ドル(または300ドル)の定額料金を支払うか、総資産(所有するすべての不動産と建物の現在の価値を含む)の10%を支払うかです。選択前に計算することはできず、賢明でない決定を覆す余地もありませんでした。2008年に、公式ルールから計算オプションが削除され、同時に贅沢税が75ドルから100ドルに引き上げられました。プレイヤーがフリーパーキングに止まった場合は何も起こりません。
プレイヤーがチャンスマスまたは共同基金マスに止まった場合、それぞれの山札の一番上のカードを取り、その指示に従います。指示には、銀行または他のプレイヤーにお金を集めたり支払ったりすること、ボード上の別のマスに移動することなどが含まれます。刑務所に関連する2種類のカード、「刑務所に行く」と「刑務所から無料で出る」については、以下で説明します。
プレイヤーが刑務所に入れられる条件は以下のとおりです。
プレイヤーが刑務所に送られた場合、直接「刑務所/訪問中」マスの「刑務所内」部分に移動し、ターンが終了します。スタート地点を通過したとしても、200ドルは獲得できません。通常のサイコロの出目(上記のいずれでもない)でプレイヤーのコマが刑務所の角にある場合、そのプレイヤーは「訪問中」となり、次のターンはペナルティなしで進むことができます。

プレイヤーが刑務所にいる場合、移動できず、釈放されるには罰金50ドルを支払うか、チャンスカードまたは共同基金カードの「刑務所から出られるカード」を使用するか、次のターンでゾロ目を出す必要があります。ゾロ目が出なかった場合、そのプレイヤーはターンを失います。3ターン連続でゾロ目が出なかった場合、プレイヤーは罰金50ドルを支払うか、「刑務所から出られるカード」を使用し、刑務所から出たら、出た目の合計に応じて進みます。刑務所にいるプレイヤーは移動できないため、銀行から直接不動産を購入することはできません。これは他の取引を妨げるものではありません。つまり、不動産を抵当に入れたり、他のプレイヤーと不動産を売買したり、家やホテルを売買したり、家賃を徴収したり、不動産オークションに入札したりできます。ゾロ目を出して刑務所から出たプレイヤーは、もう一度サイコロを振る必要はありません。ただし、罰金を支払うかカードを使用して刑務所から出た後、ゾロ目を出した場合は、もう一度ターンを行います。
プレイヤーは、所有者のいない物件に止まった場合、銀行から記載されている購入価格でその物件を購入することができます。プレイヤーが購入を拒否した場合、銀行はその物件を競売にかけ、止まったプレイヤーを含め、すべてのプレイヤーが入札資格を得ます。[ 107 ]プレイヤーが所有している物件に止まった場合は、何も起こりません。
プレイヤーが他人が所有し抵当に入っていない物件に止まった場合、所有者が一定期間内に賃料の支払いを要求すれば、所有者に定められた賃料を支払わなければなりません(通常、版によって異なりますが、次の1人または2人のプレイヤーがサイコロを振る前に要求する必要があります)。賃料を支払うのに十分な資金がない場合、プレイヤーは破産を避けるために物件を抵当に入れるか、建物を売却することしかできません。[ 108 ]以前の版のルールでは、破産を避けるために他のプレイヤーと取引することが許可されていると広く解釈されていました。[ 109 ]
プレイヤーが色グループ内のすべての物件を所有している場合、その物件の賃料は2倍になります。また、グループ内の物件に抵当権が設定されていない場合(下記参照)、その物件に家を建てることで賃料をさらに上げることができます。プレイヤーは自分のターン中、または他のプレイヤーのターンの間に家を建てることができます。家を建てるには、物件の権利書に記載されている費用を銀行に支払います。家は物件グループ内に均等に建てなければなりません。例えば、グループ内のすべての物件に最初の家が建てられるまでは、グループ内のどの物件にも2軒目の家を建てることはできません。物件に4軒の家が建てられたら、5軒目の家を建てる代わりに、プレイヤーは(家を建てるのと同じ費用で)4軒の家を銀行に返却し、代わりにホテルを建てることができます。それ以降は、それ以上の開発はできません。銀行に残っている家よりも建設希望の家が多い場合は、各家を購入する人を決定するためにオークションが行われます。家とホテルは、購入価格の半額で銀行に売却することができます。
鉄道や公共施設は色分けされたグループには属さず、その上に住宅やホテルを建設することはできません。ただし、プレイヤーが鉄道や公共施設を複数所有している場合、賃料は上昇します。
住宅やホテルが建っていない土地は、プレイヤー間でいつでも、双方の合意に基づく取引で売買することができる。
建物が建っていない土地も抵当に入れることができます。プレイヤーは抵当に入れた土地ごとに、購入価格の半分を銀行から受け取ります。抵当を解除するには、この金額に10%の利息を加えて返済する必要があります。プレイヤーは抵当に入れた土地から家賃を徴収することはできません。ただし、抵当に入れた土地を取引することは可能です。その場合、抵当に入れた土地を受け取るプレイヤーは、抵当価格に10%を加えた金額を銀行に支払うか、10%の利息だけを支払って土地を抵当に入れたままにしておくかのどちらかを選択する必要があります。後者を選択した場合、抵当を解除する際に再度10%を支払わなければなりません。
プレイヤーが他のプレイヤーまたは銀行に借金を負った場合、そのプレイヤーは借金の全額を支払うのに十分な現金を用意できなければなりません。借金を返済できないプレイヤーは破産とみなされ、ゲームから脱落します。破産したプレイヤーが銀行に借金をしている場合、所有するすべての不動産を銀行に返還しなければならず、銀行はすべての建物を撤去し、競売にかけます。借金が他のプレイヤーに負っている場合、建物を除いてすべての不動産はその対戦相手に与えられます。建物は銀行に売却しなければなりません。新しい所有者は、受け取った不動産に銀行が設定している抵当権を完済するか、抵当権を設定したままにする場合は抵当権設定額の10%の手数料を支払わなければなりません。
勝者は、他のプレイヤー全員が破産した後に残ったプレイヤーです。
1936年から、各モノポリーセットに付属するルールブックレットの最後に、ゲームを短くするためのルールを記載した短いセクションが設けられました。これには、ゲーム開始前に各プレイヤーに権利証カードを2枚配る、時間制限を設ける、または2人のプレイヤーが破産した後にゲームを終了するなどといったルールが含まれていました。後のバージョンのルールでは、時間制限ゲームを追加することに加えて、ジュニア版と同様に、終了条件を1人のプレイヤーが破産することに変更しました。 [ 110 ] 時間制限を設けて行われるトーナメントは、ルール変更なし(権利証カードをプレイヤーに配らない)で、標準ゲームとしてプレイされます。
すべてのショートゲーム(トーナメントを含む)では、勝者(およびトーナメントで勝ち進んだ他のプレイヤー)はスコアによって決定されます。プレイヤーの合計スコアは、手持ちの現金、ボードに印刷されている価格に基づいて所有している不動産、ボードに印刷されている価格の半額(抵当価値)で抵当に入れた不動産、購入価格での家、購入価格と引き渡した家の価値でホテルを加算した金額で構成されます。[ 111 ]
モノポリーの歴史を通じて、多くのハウスルールが生まれてきました。ビデオゲーム版では、ゲーム開始前に切り替え可能なオプション機能として、いくつかのハウスルールが含まれていることがよくあります。2014年、ハズブロは、Facebookでの一般投票で決定された5つの人気のあるハウスルールを含むオリジナルゲームのバリエーションをリリースしました。[ 113 ]
最も有名なハウスルールの1つに「フリーパーキングジャックポット」ルールがあります。これは、所得税、贅沢税、チャンス、共同基金から集められたすべてのお金が銀行ではなくボードの中央に集められるというルールです。これには、最低配当を保証するための追加500ドルが含まれる場合があります。プレイヤーがフリーパーキングに止まると、そのすべてのお金を獲得できます。
その他によく使われるハウスルールには、プレイヤーが止まった未所有の物件を購入しなかった場合、物件オークションを中止する、プレイヤーが代わりにマスに止まった場合に「GO」を通過した際の賞金を2倍にする(200ドルではなく400ドル)、プレイヤーが「刑務所」にいる間は家賃の徴収、オークションでの入札、その他の取引を禁止する、サイコロで「ゾロ目」が出た場合に追加の賞金を与える、プレイヤーが他のプレイヤーにお金を貸すことを認める、または誰かが他の誰かに家賃免除を与えることを認める、などがあります。一部のプレイヤーやトーナメントでは、他のプレイヤーとの物件交換を認めることで、債務の清算に柔軟性を持たせています。
これらのルールは通常、プレイヤーの不動産管理の選択に関係なく追加の資金を提供するものであるため、戦略の役割を制限し、ゲームの長さを大幅に延長する可能性があります。[ 114 ]
ジム・スレーターの著書『メイフェア・セット』によると、オレンジ色の不動産グループは、チャンスカード「刑務所へ行く」、「セントチャールズ・プレイス(パルモール)へ進む」、「リーディング鉄道(キングスクロス駅)へ進む」、「3マス戻る」(ニューヨーク・アベニュー/ヴァイン・ストリート)の結果として、プレイヤーがそこに止まる頻度が高いため、所有するのが最も良いとされている。[ 115 ]
全体として、ゲームプレイ中、イリノイ通り(トラファルガー広場)(赤)、ニューヨーク通り(ヴァイン通り)(オレンジ)、B&O鉄道(フェンチャーチ通り駅)、リーディング鉄道(キングスクロス駅)が最も頻繁に止まる物件です。地中海通り(オールドケントロード)(茶色)、バルチック通り(ホワイトチャペルロード)(茶色)、パークプレイス(パークレーン)(濃い青)、オリエンタル通り(エンジェル、イズリントン)(薄い青)は最も止まる頻度が低い物件です。物件グループの中では、鉄道が最も頻繁に止まります。これは、他のグループには4つの物件がないためです。オレンジが次に頻度が高く、その次は赤です。[ 116 ]
Business Insiderによると、各物件を最大限に活用する最良の方法は、できるだけ早く各物件に3軒の家を建てることです。そのためには、プレイヤーは色セットに対応するすべての物件を所有している必要があります。すべての物件に3軒の家を建てたら、4軒の家、そしてホテルへとアップグレードすることが推奨されます。[ 117 ]
トレードは、特定の色のセットのすべての物件を集めるための重要な戦略です。特定の色のセットのすべての物件を取得すると、プレイヤーは家やホテルを購入できるようになり、他のプレイヤーがその物件に止まったときに支払う家賃が増加します。Slateによると、プレイヤーはトレードによってプロセスを加速し、勝利を確実にします。各物件に少なくとも3軒の家を建てると、少なくとも1人のプレイヤーがその物件に止まった時点で、プレイヤーは損益分岐点に達することができます。[ 118 ]
モノポリーに対するよくある批判の一つは、終了条件が明確に定義されているにもかかわらず、その条件に到達するまでに無限の時間がかかる可能性があるという点である。パーカー・ブラザーズの元社長であるエドワード・P・パーカーは、「私たちは常に、ゲームの長さは45分程度が適切だと考えていましたが、モノポリーは何時間も続く可能性があります。また、ゲームにはどこかで明確な終わりがあるはずです。モノポリーでは、延々とループを繰り返すことになります。」と述べている。[ 119 ]
ハズブロ社によると、これまでプレイされたモノポリーの最長ゲームは70日間続いたとのことです。[ 120 ]
モノポリーには数多くの追加コンテンツが制作されており、ゲーム本体とは別に、発売前も発売後も販売されてきた。以下では、公式の3つの追加コンテンツについて解説する。
オリジナルの株式取引所アドオンは、1936 年初頭にニューヨーク州レンセラーのキャピトル・ノベルティ社から発売されました。 [ 121 ]当初はモノポリーだけでなく、ファイナンスやイージーマネーなどの類似ゲームのアドオンとしても販売されていました。キャピトル・ノベルティが株式取引所を発表してから間もなく、パーカー・ブラザーズが権利を購入し、モノポリー専用のアドオンとして独自のバージョンを販売し、1936 年 6 月に発売されました。フリーパーキングのマスは新しい株式取引所のマスで覆われ、アドオンにはチャンスカード 3 枚と共同基金カード 3 枚が含まれていました。[ 122 ]
株式取引所アドオンは後に再設計され、1992年にChessexのライセンスの下で再リリースされました。今回は10枚の新しいチャンスカードと11枚の新しい共同基金カードが追加されました。元のルールの多くはそのまま適用されました。[ 123 ]
Playmasterは、1982年にリリースされたもう一つの公式アドオンで、プレイヤーの移動やサイコロの出目、そしてまだ利用可能な物件をすべて記録する電子機器です。この情報を使用してランダムなオークションや抵当権を設定し、特定の色のグループのカードを解放しやすくします。また、重要なゲーム機能が発生すると8つの短い曲を再生します。たとえば、プレイヤーが鉄道に止まると「I've Been Working on the Railroad」が流れ、プレイヤーが刑務所に行くとパトカーのサイレンが鳴ります。[ 124 ]
2009年にハズブロは、単体で遊べるゲームとしても、モノポリーと組み合わせて遊べるミニゲームを2つリリースしました。Get Out of Jailでは、牢屋の下にあるスペードを操作して、さまざまな色の囚人をはじき出すのが目的です。[ 125 ] [ 126 ] Free Parkingでは、プレイヤーはぐらつくボードの上でタクシーのバランスを取ろうとします。どちらのアドオンもモノポリーゲームに組み込むことができます。Free Parkingを追加すると、プレイヤーはFree Parkingに止まったときに「タクシーチャレンジ」に挑戦でき、成功すればボード上の任意のマスに移動できます。[ 127 ] [ 128 ] Get Out of Jailを追加すると、牢屋から出るためにゾロ目を振るという仕組みが、囚人をはじき出すことに成功することで置き換えられます。

ウィニング・ムーブスのモノポリー:メガ・エディションに初めて含まれたこの3つ目の6面ダイスは、他の2つと一緒に振られ、使用するとゲームプレイが加速します。[ 129 ] 2007年、パーカー・ブラザーズは、同じダイスを使用したモノポリーの標準バージョン(スピードダイ・エディションとも呼ばれる)のリリースを開始しました[ 130 ](最初は青、後に赤)。その面は、1、2、3、2つの「ミスター・モノポリー」面、およびバスです。数字は通常どおりに機能し、他の2つのダイスに加算されますが、「トリプル」が出た場合は、プレイヤーはボード上の任意のマスに移動できます。「ミスター・モノポリー」が振られ、所有されていない物件がある場合、プレイヤーは最も近い物件に進みます。そうでない場合は、プレイヤーは家賃が支払われている最も近い物件に進みます。メガエディションでは、バスの目が出ると、プレイヤーは通常のサイコロの動きを行った後、バスのチケットを取るか、最も近いドローカードのマスに移動することができます。
メガエディションのルールでは、プレイヤーがもう一度サイコロを振らないため、トリプルは刑務所に行くダブルとしてカウントされないと規定されています。[ 131 ]通常版で使用されるバス(正しくは「バスから降りる」)は、プレイヤーが2つの数字付きサイコロのうち1つだけを使用するか、両方の合計を使用することを許可します。したがって、1、5、バスを振ると、プレイヤーは1、5、または6マス移動することを選択できます。[ 132 ]スピードダイスはメガエディションではゲーム全体を通して使用されますが、通常版ではGOを少なくとも1回通過したプレイヤーが使用します。これらの版ではオプションのままですが、2009年の米国および世界モノポリー選手権ではスピードダイスの使用が必須になりました。[ 133 ]
2025年1月7日、ゲームの大規模アップデートの一環として、3つの拡張パックがリリースされました。これら3つのバージョンすべてにおいて、ゲームはプレイヤーのどちらかが破産するか、利用可能な物件がすべて購入された時点で終了し、勝敗は標準的なショートゲームのスコアリング方式で決定されます。
パーカー・ブラザーズとそのライセンシーは、モノポリーの派生版もいくつか販売している。これらは追加要素ではなく、モノポリーのゲームに付け加えるものではなく、単にモノポリーの雰囲気を味わえる追加ゲームである。
『モノポリー・フォー・ソー・ルーザーズ』は『モノポリー』のスピンオフ作品です。2020年にハズブロ社から発売され[ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ]、箱には「負けず嫌いを生み出し、称賛する」と書かれています。
標準的なモノポリーとの主な違いは、敗者復活の仕組みが導入されている点です。この仕組みにより、プレイヤーは一時的に特別なトークンを操作し、対戦相手の犠牲の上に、ボード上のマスに止まった際のほとんどの悪影響から身を守ることができます。
ターン順を決める最初のサイコロを振った際、合計値が最も低いプレイヤーが最初にプレイします。
通常のモノポリーとの主な違いは、負け惜しみの仕組みが導入されている点です。各プレイヤーはゲーム開始時に負け惜しみコインを2枚受け取り、残りはボードの中央に置かれます。プレイヤーは、他のプレイヤーに家賃を支払う、銀行に税金や請求書を支払う、刑務所に行く、自分が所有する物件に止まる、またはコインを受け取るように指示するチャンスカードや共同基金カードを引いた場合、銀行から負け惜しみコインを受け取ります。フリーパーキングに止まったプレイヤーは、他のプレイヤーから負け惜しみコインを1枚奪うことができ、それを交換することも可能です。
プレイヤーは、負け惜しみコインを4枚持っている場合、それを獲得することはできません。負け惜しみコインを4枚持っているプレイヤーは、自分のターンの開始時に、それらをボードの中央に置くことができます。その後、そのプレイヤーはミスター・モノポリー・トークンを取り、自分のトークンをミスター・モノポリー・トークンと交換します。通常のトークンはボードの中央に置かれます。プレイヤーがミスター・モノポリーである間、負け惜しみコインを獲得することはできず、マスに止まったときの行動が変更されます。これには、他のプレイヤーの所有地に止まったときにお金を受け取る、税金または請求書のマスに止まったときに銀行からお金を受け取る、刑務所に行かない、他のプレイヤーに負け惜しみコインを失わせる、などが含まれます。
プレイヤー(モノポリーのオーナーを含む)がゾロ目を出すたびに、モノポリーのオーナーはボード上の任意の通りに1軒の無料の家を配置できます。この無料の家を配置する物件は、モノポリーの所有物である必要はなく、完全なセットの一部である必要もありません。また、ゾロ目の家を不均等に配置することも可能となります。ただし、モノポリーのオーナーは、既に4軒の家が建っている通りにこの無料の家を配置することはできません。また、ホテルにアップグレードすることもできません。
建物は恒久的なものであり、売却することはできません。建物が建っている不動産が売買された場合でも、建物はそのまま残り、新しい所有者に賃料収入をもたらします。
ミスター・モノポリーのサイコロの目が他のプレイヤーと同じマスに止まった場合、ミスター・モノポリーのトークンはそのプレイヤーのトークンの上に置かれ、ミスター・モノポリーの持ち主は止まったプレイヤーから物件を1つ奪うことができます。ただし、奪う物件は完全なセットの一部であってはなりません。建物が建っている物件が奪われた場合、建物は物件に残り、ミスター・モノポリーの持ち主に家賃収入をもたらします。また、プレイヤーがミスター・モノポリーの下にある間は、そのプレイヤーは身動きが取れなくなります。ミスター・モノポリーが移動するまでそのプレイヤーのターンはスキップされますが、オークションや取引には参加できます。ミスター・モノポリーが刑務所のマスに止まった場合、両方のマスにいる他のプレイヤーを身動きが取れなくなります。ただし、プレイヤーが他のプレイヤーと同じマスにいる間にミスター・モノポリーになった場合は、これらのアクションは実行できません。
ミスター・モノポリーがゲームに登場すると、他のプレイヤーが負け惜しみのコインを使ってミスター・モノポリーになった場合、元の所有者は自分の通常のコマを元のマスに戻し、ミスター・モノポリーは新しい所有者のマスに移動し、新しい所有者のコマはボードの中央に置かれます。
プレイヤーが破産した場合、そのプレイヤーの負け惜しみコインはボードの中央に戻されます。
ゲームは、破産またはすべての物件が購入されたかのいずれかによって終了します。後者の場合、プレイヤーは「Go」に戻らなければなりません。最後に「Go」に止まったプレイヤーは、物件を盗むことはできません。その後、プレイヤーはフルカラーセットと開発状況に応じて、所有するすべての物件から家賃を徴収し、最終的に最も多くの資金を持つプレイヤーが勝者となります。
実際のゲーム(およびモノポリー ジュニアのスピンオフ)の多くのバリエーションが、ビデオゲームまたはコンピュータ ゲーム形式(例:コモドール 64、マッキントッシュ、WindowsベースのPC、ゲーム ボーイ、ゲーム ボーイ アドバンス、ニンテンドー エンターテインメント システム、iPad、ジェネシス、スーパー NESなど)でリリースされているほか、2 つのスピンオフ コンピュータ ゲームが作成されています。[ 148 ] 1995 年、ハズブロは初の自社製モノポリービデオゲームをリリースしました。電子携帯版は 1997 年から 2001 年まで販売されました。[ 149 ]最近の注目すべきリリースには、次のものがあります。
モノポリーをテーマにしたスロットマシンや宝くじは、 WMS GamingがInternational Game Technologyと共同で、陸上カジノ向けに制作している。 [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ]モノポリーのオンライン権利を持つWagerWorksは、オンラインのモノポリーをテーマにしたゲームを制作している。[ 160 ]
ロンドンのGamesys Groupもモノポリーをテーマにしたギャンブルゲームを開発している。[ 161 ]イギリスのクイズマシンブランドitboxもモノポリーのトリビアとチャンスゲームに対応している。[ 162 ]
ライブ配信のオンライン版モノポリーもあった。6台の塗装されたタクシーがロンドン中を走り回り、乗客を乗せる。タクシーが最終目的地に到着すると、オンラインボード上にタクシーがいるロンドンの地域が表示される。このバージョンはボードゲームのモノポリーよりもはるかに時間がかかり、1ゲームは24時間かかる。ゲーム終了後、結果と順位は電子メールでプレイヤーに送られる。[ 163 ]
Mail Games Inc. は、ホワイトウルフマガジンの 1990 年 8 月~9 月号でレビューされた、モノポリーのプレイ バイ メール ゲーム(PBM) バージョンを作成しました。[ 164 ] PBM バージョンはボード ゲームに似ていましたが、多くの PBM ゲームと比較すると比較的シンプルでした。[ 164 ]ゲームの進行役はプレイヤーのターンの順番を同時に処理しましたが、ボード ゲームのように連続した取引を可能にするために、プレイヤーのターンの開始順序を交互にしました。[ 164 ]
マクドナルドのモノポリーゲームは、マクドナルドとハズブロによる懸賞広告プロモーションで、アルゼンチン、オーストラリア、オーストリア、ブラジル、カナダ、フランス、ドイツ、香港、アイルランド、オランダ、ニュージーランド、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、ロシア、シンガポール、南アフリカ、スペイン、スイス、台湾、イギリス、アメリカ合衆国で提供されています。[ 165 ]
短命に終わったモノポリーのゲーム番組が、1990年6月16日から9月1日までABCで毎週土曜日の夜に放送された。番組はマーヴ・グリフィンがプロデュースし、マイク・ライリーが司会を務めた。この番組は、同じ時期にABCで放送された夏の間ずっと続くスーパー・ジェパディ!トーナメントとセットで放送された。[ 166 ]
2010年から2014年にかけて、The Hubはトッド・ニュートンが司会を務めるゲーム番組「Family Game Night」を放送した。最初の2シーズンでは、チームは「モノポリー・クレイジー・キャッシュ・コーナー」から「モノポリー・クレイジー・キャッシュ・カード」の形で現金を獲得し、番組の最後に「モノポリー・クレイジー・キャッシュ・マシン」に挿入した。さらに、シーズン2からは、個々のゲームに勝利したチームは「モノポリー・パーティ・パッケージ」を獲得した。シーズン3では、共同基金が設けられた。ミスター・モノポリーの各カードには3色の組み合わせがあり、チームは組み合わせカードを使って基金のロックを解除した。組み合わせが正しければ、クレイジー・キャッシュ・マシンに進み、真新しい車を獲得できた。番組の第4シーズンでは、パークプレイスとボードウォーク、所得税と贅沢税をフィーチャーした「モノポリー・リミックス」という新しいゲームが追加された。[ 167 ]
ゲームの80周年を記念して、2015年3月28日に「モノポリー・ミリオネアズ・クラブ」というタイトルのシンジケーション番組がスタートしました。これは同名の複数州にまたがる宝くじゲームと関連しており、トッド・ニュートンと共演した「マイク&モリー」のコメディアン、ビリー・ガーデルが司会を務めました。このゲーム番組はラスベガスのリオ・オールスイート・ホテル&カジノとバリーズ・ラスベガスで撮影され、プレイヤーは最大100万ドルを獲得するチャンスがありました。しかし、ゲーム番組と関連していた宝くじゲーム(出場者を提供していた)は、さまざまな問題や変更を経て、ゲーム番組は2016年4月末に最後に放送されました。[ 168 ] [ 169 ]
2008 年 11 月、リドリー・スコットがユニバーサル ピクチャーズの映画版の監督を務めることが発表された。脚本はパメラ・ペトラーが執筆した。この映画は、ハズブロのブライアン・ゴールドナーが、同社の玩具やゲームを基にした映画を開発するというハズブロとの契約の一環として共同製作していた。 [ 170 ] [ 171 ]ストーリーは作家のフランク・ベダーが開発していた。[ 172 ]しかし、ユニバーサルは最終的に 2012 年 2 月に開発を中止し、契約から離脱したため、権利はハズブロに戻った。[ 173 ] [ 174 ]
2012年10月、ハズブロは制作会社エメット/ファーラ・フィルムズとの新たな提携を発表し、アクションマンやハングリーハングリーヒッポと共に、このゲームの実写版を開発すると発表した。[ 175 ]エメット/ファーラ/オアシスは、リドリー・スコットが監督を務める予定だったこの風刺版の制作から撤退した。[ 176 ]
2015年7月、ハズブロは、ライオンズゲートが、アンドリュー・ニコルが脚本を手掛ける家族向けアクションアドベンチャー映画としてモノポリー映画を配給すると発表した[ 176 ] 。この映画は、ライオンズゲートとハズブロのオールスパーク・ピクチャーズが共同出資および製作する[ 177 ]。
2019年1月、オールスパーク・ピクチャーズがケビン・ハートの会社ハートビート・プロダクションズとザ・ストーリー・カンパニーと共同で、タイトル未定のモノポリー映画を製作することが発表された。ハートはこの映画に主演し、ティム・ストーリーが監督を務める予定だった。長らく企画が温められてきたこのプロジェクトの今回のバージョンについては、あらすじや脚本家は発表されていなかった。[ 178 ]
2024年4月のシネマコンで、ライオンズゲートとハズブロ・エンターテインメントがマーゴット・ロビーとトム・アッカーリーの会社ラッキーチャップ・エンターテインメントと提携してモノポリーの映画化作品を製作することが発表された。[ 179 ]
ゲームの歴史とプレイヤーを取り上げたドキュメンタリー映画『Under the Boardwalk: The MONOPOLY Story』は、2010年のアナハイム国際映画祭で最優秀ドキュメンタリー賞の観客賞を受賞しました。この映画は2011年3月からアメリカで劇場公開され、2012年2月14日にAmazonとiTunesで配信されました[ 180 ]。この映画のテレビ版は、NATAS太平洋南西部支部から4つの地域エミー賞を受賞しました[ 181 ]。この映画はケビン・トスタードが監督し、ザカリー・リーヴァイがナレーションを担当しています[ 182 ]。
これは、スティーブン・アイブスのドキュメンタリー映画『Ruthless: Monopoly's Secret History』の題材であり、同映画は2023年2月20日にAmerican Experienceで初放送された。 [ 183 ]
1999年までは、米国からの参加者は、4年に一度開催される全国選手権にその州/地区/地域代表として出場するために、州/地区/地域の大会で優勝しなければなりませんでした。1999年の米国全国大会には50人の出場者がいました。49人の州チャンピオン(オクラホマ州は代表者なし)と、当時の全国チャンピオンです。[ 184 ]
全国選手権の予選は2003年からオンラインで行われるようになった。2003年の選手権では、オンラインクイズに正解した最初の50名が予選通過となった。このような予選方法では必ずしも最高の選手による競技が保証されないという懸念から、2009年の選手権の予選はオンライン多肢選択クイズ(80%以上のスコアが必要)に続き、オンライン5問エッセイテスト、そしてPogo.comでの2ゲームオンライントーナメントへと拡大された。このプロセスにより、23名に加えて1名(2003年の全国チャンピオンであるマット・マクナリーは不戦勝で予選通過は不要)の出場者が選ばれるはずだった。しかし、オンライントーナメント終了時点で、最後の6枠を11名が同点で争う事態となった。そこで、同点となった全員を招待することに決定した。実際、同点で敗退するはずだった2人、インディアナ州インディアナポリスのデール・クラブツリーとアラバマ州タスカルーサのブランドン・ベイカーは決勝戦に出場し、それぞれ3位と4位に入賞した。[ 133 ]
2009年のモノポリー米国全国選手権は、4月14日~15日にワシントンDCで開催された。ニューヨーク州スローン出身の弁護士、リチャード・マリナッチオは、初出場の大会で過去の優勝者2人を破り、2009年の米国全国チャンピオンに輝き、ボードゲームの銀行にある金額である20,580ドルを持ち帰り、10月21日~22日にネバダ州ラスベガスで開催された2009年世界選手権に出場し、3位に入賞した。[ 133 ]
2015年、ハズブロはオンラインコンテストを利用して、2015年のモノポリー世界選手権に出場する米国代表を決定した。参加希望者は、モノポリーの戦略とルールに関する20問のクイズに答え、モノポリーのトーナメントで勝つ方法について100語のエッセイを提出した。ハズブロはその後、ワシントンDCのブライアン・バレンタインを米国代表に選出した。[ 185 ] [ 186 ]
ハズブロは世界規模のモノポリートーナメントを開催しています。最初のモノポリー世界選手権は1973年11月にニューヨークのグロッシンガーズ・リゾートで開催されましたが、1975年までは米国以外の競技者は参加していませんでした。米国ではESPNで放送されています。2009年には、41人のプレイヤーがモノポリー世界チャンピオンの称号と賞金20,580ドル(USD)をかけて競い合いました。これは、トーナメントで使用されている現在のモノポリーセットのモノポリー通貨の総額です。[ 133 ]最新の世界選手権は2015年9月にマカオで開催されました。イタリアのニコロ・ファルコーネが、前回の世界チャンピオンと他の26か国のプレイヤーを破りました。[ 187 ] [ 188 ] 2021年に世界選手権が計画されていましたが、コロナウイルスのパンデミックのため中止されました。[ 189 ] [ 190 ]
モノポリーは商業化される前にパブリックドメインで発展したため、モノポリーには多くのバリエーションゲームが存在します。このゲームは103か国でライセンスされ、37の言語で印刷されています。[ 195 ]バリエーションのほとんどは、モノポリーゲームの正確なコピーで、通りの名前が特定の町、大学、または架空の場所の地名に置き換えられています。国別のボードもリリースされています。長年にわたり、パーカー・ブラザーズ/ハズブロのライセンスを受け、同社またはそのライセンシー(USAopoly [ 196 ]や Winning Moves Games を含む)によって製造された多くの特別なモノポリー版が、世界中のローカル市場とナショナル市場で販売されてきました。パーカー・ブラザーズ/ハズブロのライセンスを受けていない、-opoly に似たゲームのよく知られた「ファミリー」も2つ製造されています。
モノポリーのような市販ゲームには以下のようなものがある。
その他の非公式版には、BibleOpoly、HomoNoPolis、Petropolisなどがある。[ 35 ]
地域ごとに分類したローカライズ版が多数存在します。以下にその内訳を示します。
これは、モノポリーを基にした、非公式かつ無許可のゲームのリストです。
ミッドポリー・ミームポリス(Androidアプリ)
2008年、ハズブロはモノポリー・ヒア・アンド・ナウ:ワールドエディションを発売した。このワールドエディションには、世界各地の有名な場所が登場する。場所はインターネット投票によって決定された。投票結果は2008年8月20日に発表された。[ 208 ]
これらの都市の中で、グディニアは特に注目に値する。グディニアは、掲載されている都市の中で群を抜いて最小の都市でありながら、住民や支持者のおかげで台北とともに「ワイルドカード」として投票で勝利した。[ 209 ]
また、3つの都市(モントリオール、トロント、バンクーバー)はカナダの都市であり、他の3つの都市(北京、香港、上海)は中華人民共和国の都市であることも注目に値する。他の国からは1都市しか選ばれていない。[ 210 ]
ハズブロ社のウェブサイトに掲載された投票対象都市68都市のうち、エルサレムは最新のモノポリー世界版に登場する20都市の1つに選ばれた。 [ 211 ]投票が行われる前に、ロンドンオフィスのハズブロ社員が、親パレスチナ擁護団体の圧力に応じて、都市名の後に国名「イスラエル」を削除した。[ 212 ]イスラエル政府の抗議を受け、ハズブロ社は「これは悪い決定であり、比較的すぐに修正しました。これはゲームです。私たちは政治的な議論に巻き込まれるつもりは全くありませんでした。モノポリーファンの皆様にお詫び申し上げます。」という声明を発表した。[ 211 ]
同様のオンライン投票が2015年初頭にゲームのアップデート版のために行われた。その結果作成されたボードは2015年後半に世界中で発売された。ペルーのリマがボードウォークの場所を確保する投票で勝利した。[ 213 ]
ハズブロはデラックス版を販売しており、これはクラシック版とほぼ同じだが、木製の家やホテル、金色のトークンが含まれており、標準の11個のトークンに加えて鉄道機関車のトークンが1つ追加されている。デラックス版のその他の追加要素には、権利証カードを収納するカードカルーセルと、2色のインクで印刷されたお金がある。[ 214 ]
1978年、小売業者のニーマン・マーカスは、その年のクリスマス・ウィッシュブックを通じて、モノポリーのオールチョコレート版を製造・販売した。お金、サイコロ、ホテル、物件、トークン、ゲーム盤など、セット全体が食べられるものだった。このセットの小売価格は600ドルだった。[ 215 ]
2000年、ニューヨーク市のFAOシュワルツ店は、ワンオフ・ア・カインド・モノポリーと呼ばれる特注版を10万ドルで販売した。[ 216 ]この特別版は、ナポリノレザーで作られ、スエードの裏地が付いたロック付きアタッシュケースに入っており、以下のような特徴がある。
ギネス世界記録によると、23カラットの金で作られ、家やホテルの煙突の上にルビーとサファイアがあしらわれた、200万ドル相当のセットが、これまでに製造されたモノポリーのセットの中で最も高価であるとされています。[ 217 ]このセットは、1985年のゲーム50周年を記念してアーティストのシドニー・モベルによってデザインされ、現在はスミソニアン博物館に所蔵されています。[ 218 ]
モノポリーは長い歴史を持ち、現代文化の重要な側面を形成しているにもかかわらず、現代のモノポリーに対する評価は概して否定的である。BoardGameGeekでは、このゲームはボードゲームの中で下位10位にランクインしており、平均評価は4.4/10である。[ 219 ] Wired誌は、モノポリーは設計の悪いゲームだと考えている。元ウォール街のDerk Solko氏は、「モノポリーでは、対戦相手を粉々に打ち砕くことになる。非常にネガティブな体験だ。対戦相手が自分のマスに止まり、相手のお金をすべて奪えるときに、高笑いするだけだ」と説明している。[ 220 ] Wired誌はさらに、平均3~4時間のプレイ時間のほとんどは、他のプレイヤーが自分の番をプレイするのを待つことに費やされ、通常、選択肢はほとんど、あるいは全くないことを指摘している。「ボードゲーム愛好家は、これを軽蔑的に『サイコロを振って、マウスを動かす』形式と呼ぶ」。[ 220 ] FiveThirtyEight は、このゲームには脱落の問題や独走するリーダーの問題があり、「最近のゲームデザイナーのほとんどは避けようとしている」と述べている。ガーディアン紙もモノポリーを「ひどいデザインの選択の集まり」と「体験をますます延々とさせるだけのハウスルールの集まり」と評している。[ 221 ]
ゲーム雑誌は、モノポリーを「1980年のトップ100ゲーム」に含め、「プレイヤーがカジノ以前の価格でアトランティックシティの不動産を売買、賃貸する元祖地主ゲーム」と称賛し、当時「パーカー・ブラザーズが毎年米国政府よりも多くの紙幣を印刷するほど人気があった」と指摘した。 [ 222 ]また、「1981年のトップ100ゲーム」にも含まれ、「当初はパーカーとミルトン・ブラッドリーの両方から、一般大衆が受け入れない『根本的な誤り』が含まれているとして拒否された」にもかかわらず、「世界で最も人気のあるゲームの1つとなり、当然のことながら人気になった」と指摘した。 [ 223 ]さらに「1982年のトップ100ゲーム」にも含まれ、「オレンジ色のモノポリーが最高だ[...]刑務所を出るときに何回オレンジ色のモノポリーに止まるか数えてみてください」とコメントした。 [ 224 ]
モノポリーの人気は、数々の英語の慣用句を生み出すことにつながりました。例えば、以下のようなものがあります。
ゲームの普及に重要な役割を果たしたレイフォードの友人であるシリルとルース・ハーベイは、ペンシルベニア通り(ボード上では高価な 320 ドルの緑色の物件)に住んでいた。彼らの友人であるジョーンズ一家はパーク プレイスに住んでいた。ハーベイ一家は以前、アトランティック シティの裕福な地区を表す黄色の物件の 1 つです。高い壁とフェンスがあり、黒人市民を排除する人種差別的な契約がありました。ハーベイ一家はクララ・ワトソンという黒人メイドを雇っていました。彼女はメディテラニアン通りからそう遠くない、低所得の黒人地区のバルチック通りに住んでいました。モノポリーのボード上では、これらの物件は最も安く、60 ドルです。
「独占を打破せよ!」ゲーム。このゲームの基本的なアイデアは、ゲーム盤上の3社の組み合わせによる独占的慣行を終わらせることです。プレイヤーは独占打破弁護士となり、ゲーム盤上を移動しながら独占企業に訴訟を起こします。勝者は、プレイヤーの1人が資金を使い果たした時点で、最も多くの社会的信用ポイントを獲得した独占打破者です。
このゲームでは、従来のバージョンのように不動産に投資する代わりに、プレイヤーは旅行、ビーガンレストランでの食事、音楽フェスティバル、友人のソファで寝泊まりするなどの経験を積み重ねます。