| 出版社 | ミルトン・ブラッドリー・ サマービル・インダストリーズ株式会社 |
|---|---|
| 出版物 | 1935年 |
| 活動年数 | 1935–1974、2005年 |
| プレイヤー | 2~8 |
| プレイ時間 | 120' |
| チャンス | 高(サイコロを振る、カードを引く) |
| 年齢範囲 | 7歳以上 |
| スキル | 交渉、リソース管理 |
| 関連ゲーム | |
| モノポリー ファイナンス | |
『イージー マネー』または『イージー マネーのゲーム』は、 1935 年にミルトン ブラッドリー社によって発表されたボード ゲームです。モノポリーと同様に、このゲームは、ボード上の駒の動き、カードの使用、購入できる不動産、その上に建てられる家などにおいて、 『地主のゲーム』に基づいています。
歴史
ミルトン・ブラッドリー社(MB) は、チャールズ・ダロウが1934 年にモノポリーを発表した会社のうちの 1 つであったが、却下された。モノポリーとファイナンスの成功後、ミルトン・ブラッドリーはファイナンスの独自バージョンを発行することを決定した。ランドロードズ・ゲームの特許が期限切れで、オークションモノポリーゲーム自体がパブリックドメインで開発されていたにもかかわらず、パーカー・ブラザーズはミルトン・ブラッドリーを特許侵害で訴え、後者はゲームの生産を継続するために前者の特許をライセンスすることを余儀なくされた。MB はパーカー・ブラザーズによって、1936 年に 3 つのバージョンで発行された「新改良版」に変更を加えることを余儀なくされ、モノポリーとそれほど似ていないゲームになってしまった。イージー・マネーのデザイン特許が特許庁に申請されたが、取り下げられるか却下された。[1]
1940年代版の新しいボードは1950年代に新しい箱のデザインで作られました。ミルトン・ブラッドリーの最終版は1974年に印刷されました。このバージョンではすべてのドル額が10倍になり、ボードはさらにモノポリーらしくないように再設計されました。2005年にハズブロのライセンスを受けて、ウィニング・ムーブスは1950年代バージョンを新しいプロパティ名で再出版しました。[1]
ゲームプレイ
Easy Money は、モノポリーが最も有名な例である地主ゲーム/オークション ファミリーのゲームのメンバーです。プレーヤーは、一定額のお金を持ってゲームを開始します。不動産では、所有者はその不動産で購入した家に基づいて家賃を請求できます。プレーヤーは不動産を取引または売却できます。他のスペースには、そこに着地したり通過したりするときに実行する必要がある特定のアクションがあります。
モノポリーとの主な違いは次のとおりです。
- 不動産には「カラーグループ」はありません (代わりに、不動産を改善するには、プレイヤーはボードの 4 つの側面のそれぞれに 1 つの「ストリート」を所有している必要があります)
- 公共施設や商業ビルの購入価格は記載されておらず、代わりに、プレイヤーがこれらの未所有の不動産の1つに着地すると、銀行によって最高入札者に自動的に競売にかけられます。
- 家賃や住宅ローンの金額が印刷された権利証カードはありません(代わりに、情報はゲームボードに印刷されます)
- 家やホテルを共有する代わりに、各プレイヤーは色分けされた家を持ち、それが不動産の所有権と現在の家賃価値を示すために使用される。
- 専用の「刑務所」スペースがない
- 「無料駐車場」スペースも、オプションの「無料駐車場ジャックポットハウスルール」もありません。代わりに、「事故」スペースから集められたお金は正式に「病院」スペースに送られます。プレイヤーが病院に止まると、そのお金を受け取ることができます。
- 「赤信号」のマス(バージョンによっては複数のマス)に止まらずに通過すると、プレイヤーは交通違反の罰金を払うことになります。
- パーカー ブラザーズのモノポリー(および初期のファイナンスセット) の2 種類のカードとは異なり、プレイヤーはサイコロを投げてダブルが出たときにはいつでも、同様の報酬とペナルティのある「ギブ オア テイク」カードを引きます。「刑務所」のスペースがないため、刑務所から出られるカードはありません。代わりに、税金と交通違反の罰金用の特別な例外カードがあります。
プレイヤーは 2,000 ドル (モノポリーでは 1,500 ドル) からスタートし、ボードを一周すると 200 ドルではなく 250 ドルを獲得します。1974 年版のゲームでは、基本金額が 10 倍になり、結果として、これらの金額は開始時に 20,000 ドル、一周すると 2,500 ドルとなり、不動産価値と家賃もそれに応じて増加しました。
Easy Moneyのゲームは、1 人のプレーヤーが借金を返済できず、所有するすべての不動産を売却または抵当に入れた時点で終了します。その時点で (2 人以上がプレイしている場合)、残っている各プレーヤーの手持ちの現金と、所有する (抵当に入れていない) 各不動産の価値を使用して、各プレーヤーの純資産が決定されます。合計が最も高いプレーヤーが勝者となります。( Easy Moneyの大きな欠点の 1 つは、プレーヤーが不動産の購入時に支払った金額よりも抵当に入れた金額の方が多くなることです。)
ゲームは数時間続くこともありますが、3 人以上のプレイヤーがいるゲームは、通常、同じ人数のプレイヤーがいる典型的なモノポリーセッションよりも短くなります (1 人のプレイヤーが対戦相手全員を破産に追い込む必要がないため)。
ボード
[2] * 非プロパティスペース
変更点
1935年から1936年版:
- ギブ・オア・テイクのスペースが削除されました - 代わりに、ダブル(例:5と5)が出た場合、プレイヤーは「ギブ・オア・テイク」カードを受け取りました。[1]
- 所有権と財産情報を表す色付きの家がボード上に直接表示され、証書が削除されました[1]
受付
プレイボーイ誌のボードゲーム勝者のガイドで、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「一見すると、モノポリーよりも取引の機会が広いように見えるが、残念ながらそうではない[...]取引は主に最終段階に限られており、プレイヤーは財産を完全に売却するか、より安価なものと交換することで破産を回避しようとする」と述べている。フリーマンはまた、このゲームについて「プレイが「構築」段階に達するまで、ゆっくりとしたペースで退屈だ。これには時間がかかる」と述べている。フリーマンは、イージーマネーにはモノポリーほどの範囲と複雑さがなく、「せいぜい「貧しい親戚」のままであることは間違いない」と結論付けている。[3]
簡単にお金を稼ぐ
1989年、ミルトン・ブラッドリーは似たようなタイトルのゲーム「Ea$y Money」を出版したが、見た目もゲームプレイもオリジナルとは全く関係がなかった。このゲームでは、プレイヤーはボード上を移動し、ウォール街で投機したり、ラスベガスでギャンブルをしたり、宝くじを買ったりする機会が与えられる。[4]
参考文献
- ^ abcd 「USA - Easy Money」。モノポリーの歴史。モノポリーの世界。2013年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月21日閲覧。
- ^ BGG.com の「Easy Money」画像
- ^ フリーマン、ジョン(1979年)。プレイボーイ・ウィナーズ・ガイド・トゥ・ボードゲーム。シカゴ:プレイボーイ・プレス。pp.48-50。ISBN 0872165620。
- ^ ケネディ、アラン(1989年9月~10月)。「ジェネラル・ゲームズ」。ゲームズ・インターナショナル。第9号。12ページ。
外部リンク
- BoardGameGeekで簡単にお金を稼ぐ
- Ea$y Money - 1988 年版のゲーム
