| メーカー | ラルフ・アンスパック |
|---|---|
| 出版社 | 大学ゲーム |
| 出版物 | 1973 |
| ジャンル | ボードゲーム |
| Webサイト | 反独占 |
アンチモノポリーは、サンフランシスコ州立大学のラルフ・アンスパック教授がモノポリーに対抗して作ったボードゲームです。アンチモノポリーのボードゲームのアイデアは、1903年にリジー・マギーが「The Landlord's Game」を作ったときにさかのぼり、これが後にモノポリーのインスピレーションとなりました。
背景と歴史
アンスパックがアンチモノポリーを作ったのは、主流のゲームが教える教訓に対する反応としてでもあり、彼は独占が望ましいものであるという印象を与えると信じていました。彼の意図は、独占が自由企業システムにとってどれほど有害であるか、そして現実世界で独占禁止法がどのように独占を抑制するかを示すことでした。
このゲームはもともと1973年に『バスト・ザ・トラスト』として制作される予定だったが、タイトルが『アンチ・モノポリー』に変更された。[1] 1973年以来、何度も印刷と改訂が行われている。1984年には『アンチ・モノポリー II』として新バージョンが登場し、このバージョンは2005年に番号指定なしで更新され再リリースされた。このゲームは現在も印刷されており、University Gamesによって世界中で制作および配布されている。
ゲームプレイ
オリジナルの反独占ゲームは、ボードが独占状態にある状態から始まります。これは、モノポリーのゲームが完成した結果に似ています。不動産や公共事業の代わりに、反独占の資産は、単一の所有者の下に置かれた個々の企業です。これらの独占は「企業カルテル」と呼ばれ、寡占、トラスト、独占の 3 つのカテゴリに分かれています。それぞれを倒すには異なる量のリソースが必要です。[2]プレーヤーは、ボードを自由市場システムに似せるために、独占された各企業に対して起訴を行う連邦ケースワーカーの役割を担います。
Anti-Monopoly IIでは、プレイヤー全員が同じルールでプレイするわけではありません。すべてのゲームの開始時に、各プレイヤーは独占者としてプレイするか、競争者としてプレイするかを決定します (この場合の「競争者」とは、「独占ではなく正当な競争によって勝つことを目指す」という意味です)。このバージョンでは、Anti-Monopolyの最初のバージョンのように独占者を告発するのではなく、すべてのプレイヤーが不動産を売買するという点で、実際のモノポリーゲームに似ています。独占者としてプレイする場合と競争者としてプレイする場合のルールの違いとしては、競争者は家賃が低く、所有する不動産をいつでも改善できるのに対し、独占者は少なくとも 2 つの不動産をグループで所有している必要がある (つまり独占を確立し始めている) ため、それらの不動産に建物を建てることができ、家賃を大幅に高く設定できるという点が挙げられます。
商標訴訟
1974年、パーカー・ブラザーズは「モノポリー」という名称の使用をめぐってアンスパックを商標権侵害で訴えた。アンスパックは弁護の準備中に、チャールズ・ダロウが1935年にパーカーにモノポリーを売却する以前のモノポリーの歴史と、エリザベス・マギーのオリジナルのランドロード・ゲームからダロウが流用したバージョンへとどのように進化したかを知った。アンスパックは、パーカーが購入する前からゲーム自体は事実上パブリックドメインであったため、パーカーの商標権は無効であると主張して弁護した。この訴訟は10年間も続き、[3]何度も控訴され、判決が覆されたが、アンスパックとパーカーは最終的に和解に達し、アンスパックはアンチモノポリーという名称の使用とゲームの配布を継続することができた。[4]
紛争が続いている間、このゲームは単に「Anti」として販売されていました。
関連ゲーム
- モノポリーの目的を逆転させ、プレイヤーが金銭や財産を獲得するのではなく与えることを目的とするという点でモノポリーに似たゲームであるシンドロームは、 SF作家フィリップ・K・ディックの短編小説「ウォー・ゲーム」で描写されている。[5] セルコウとライターは1965年にこのゲームをGo for Brokeとして出版した。 [要出典]
- 階級闘争、バーテル・オルマンが考案したマルクス主義に基づいたボードゲーム[6]
- オリジナルのゲームが当時も今も非常に人気があるドイツでは、モノポリーとは対照的なゲームがさらに 2 つ作成され、1970 年代と 1980 年代に人気を博しました。1つはProvopoli — Wem gehört die Stadt? (「プロボポリ — この都市は誰のものか?」、「プロボ」は 1960 年代の一部のカウンターカルチャー グループのニックネームでした) で、一方のチームは現在の政治秩序を維持しようとし、もう一方のチームはそれを変更しようとします。もう 1 つはÖkopoli (「エコポリ」) で、目的は汚染者から町を奪取することです。
レビュー
- ゲームと戦略#27 [7]
参照
参考文献
- ^ ゲルダー、ローレンス・ヴァン(1974年10月20日)。「世界はすべてゲーム盤だ」ニューヨーク・タイムズ。
- ^ 「独占禁止法とは何か?」2024年2月23日。
- ^ 反独占公式サイト
- ^ ピロン、メアリー(2009年10月20日)。「ボードゲームをめぐる争いが経済学者の人生を独占した経緯」ウォール・ストリート・ジャーナル。 2010年12月3日閲覧。
- ^ 「ウォー・ゲーム」。ギャラクシー誌、1959年12月、100ページ。
- ^ プロチェク、キース。「階級闘争の物語、アメリカで最も人気のあるマルクス主義のボードゲーム」、メンタルフロス(2014年8月12日)。
- ^ “ジューと戦略 27”. 1984年6月。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2022 年 1 月 24 日アーカイブ)
- 大学ゲームのウェブサイトにおける独占禁止
- 裁判所へ、直接裁判所へ - ワシントン・フリー・プレスの記事
- ボードゲームをめぐる争いがいかにして経済学者の人生を独占したか、ウォール・ストリート・ジャーナル
