Marvel's Spider-Man [ b ]は、 Insomniac Gamesが開発し、 Sony Interactive Entertainmentが発売した2018 年のアクションアドベンチャーゲームです。Marvel 's Spider-Manゲームシリーズの第 1 作目であり、マーベル コミックのキャラクターであるスパイダーマンをベースに、長年にわたるコミックブックの神話にインスパイアされたオリジナルの物語を語り、他のメディアでのさまざまな翻案も取り入れています。メインストーリーでは、超人的な犯罪のボスであるミスター ネガティブが、ニューヨーク市の犯罪組織の支配権を奪うための陰謀を企てます。ミスター ネガティブが致死性のウイルスをばらまくと脅迫したとき、スパイダーマンは彼と対峙し、街を守らなければなりません。同時に、一般人であるピーター パーカーとしての個人的な問題にも対処しなければなりません。
プレイヤーはスパイダーマンを三人称視点で操作し、ゲームプレイは主に彼の移動能力と戦闘能力に焦点を当てています。スパイダーマンはニューヨーク市内を自由に動き回り、キャラクターと交流したり、ミッションを遂行したり、メインストーリーを進めたりタスクを完了したりすることで、新しいガジェットやスーツをアンロックできます。ストーリー以外では、プレイヤーはサイドミッションを完了して追加コンテンツや収集アイテムをアンロックできます。戦闘は、攻撃を連続して繰り出し、環境やウェブを利用して多数の敵を無力化しつつ、ダメージを回避することに重点が置かれています。
当時22年の歴史を持つInsomniacにとって初のライセンスゲームとなる『Marvel's Spider-Man』の開発は2014年に始まり、約4年を要した。InsomniacはMarvelのカタログから好きなキャラクターを選んで開発することができ、スパイダーマンは社員の支持と、前作『Sunset Overdrive』(2014年)との移動ゲームプレイの類似性から選ばれた。ゲームデザインは、あらゆるメディアにおけるスパイダーマンの歴史からインスピレーションを得ている。Insomniacは既存の作品とは関係のないオリジナルのストーリーを描きたいと考え、独自のユニバース(Earth-1048として知られる)を創造し、それが後に小説、グッズ、コミックに登場することになった。
2018年9月7日にPlayStation 4向けに発売されたMarvel's Spider-Manは、グラフィック、ストーリー、キャラクター描写、戦闘、音楽、ウェブスイング移動メカニズムが高く評価されました。史上最高のスーパーヒーローゲームの1つに選ばれるなど、数々の賞賛を受けました。その年で最も売れたゲームの1つとなり、PlayStation 4史上2番目に売れたゲームとなりました。このゲームの成功により、InsomniacとSonyにとって新しいフランチャイズが立ち上げられ、その後、他のゲームや他のメディアでのタイアップが続きました。このゲームに続いて、2018年後半に拡張パック「眠らない街」がリリースされました。2020年11月には、スパイダーマンの弟子マイルス・モラレスに焦点を当てたスピンオフおよび続編であるMarvel's Spider-Man: Miles Moralesとともに、PlayStation 5向けにMarvel's Spider - Manのリマスター版がリリースされました。続編となる『Marvel's Spider-Man 2』は、2023年10月にPlayStation 5向けに発売された。
マーベルのスパイダーマンは、現代のニューヨーク市をモデルにした架空の都市、マンハッタンを舞台にしたオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームです。 [ 5 ] [ 3 ]操作キャラクターを表示する三人称視点で、カメラを自由に回転させることができます。[ 3 ]主な操作キャラクターはスーパーヒーローのスパイダーマンで、 [ 6 ]ジャンプしたり、ウェブシューターを使ってウェブを発射し、ビル間をスイングしたり、壁を走ったり、障害物を自動的に飛び越えたりして世界を移動できます。ウェブは正確に狙いを定めて、プレイヤーを特定の地点に引き寄せることができます。[ 3 ] [ 4 ]スイングするには、物理的なオブジェクトにウェブを取り付け、特定の地点でウェブを放すことでスイングの勢いと速度を制御して、高さを上げたり、より速く移動したりできます。[ 7 ]このゲームには、ニューヨーク市の地下鉄システムを利用したオプションの高速移動システムが搭載されています。[ 8 ]
戦闘は3つのボタンで行われます。1つは回避用、1つは物理攻撃用、1つはウェブ攻撃用です。[ 3 ]ウェブは敵を無力化して近くの物体に貼り付け、即座に戦闘から排除するために使用できます。高いところから落とされた敵は自動的に近くの表面にウェブの繭でくっつき、死を免れます。[ 9 ] [ 10 ]スパイダーマンは、壁から飛び降りたり、マンホールの蓋、手榴弾、ウェブで拘束した敵などの物体を投げたりして、環境を利用して戦うこともできます。[ 4 ]
連続して攻撃を成功させると「フォーカス」が溜まり、それを部分的に使用してスパイダーマンを回復できます。フォーカスが満タンになると、特別なフィニッシュ攻撃で敵を即座に倒すことができます。[ 3 ] [ 4 ]スパイダーマンは「スパイダーセンス」を持っており、キャラクターの頭の周りに白いアイコンが表示され、回避可能な攻撃が迫っていることを示します。攻撃が当たる直前に正確に回避すると、スパイダーマンはウェブで敵に反撃できます。[ 4 ]一部の敵は、異なるアプローチを使用して倒す必要があります。近接武器を装備した敵は空中に打ち上げ、シールドを装備した敵は背後から攻撃する必要があります。鞭で武装した敵はスパイダーマンを空中から引きずり下ろし、効果的に戦うには反撃が必要です。その他の敵の種類には、より多くのダメージに耐えられる重装甲のエージェント、ブルート、空中にとどまるジェットパックを装着した敵などがあります。[ 9 ]
スパイダーマンは、戦闘で使用できるさまざまなガジェットにアクセスできます。これには、電気ウェブ、衝撃波、敵を後ろに吹き飛ばし近くの表面に貼り付けることができる衝撃ウェブが含まれます。[ 10 ] [ 4 ]ガジェットはゲームを進めることでアンロックされ、ラジアルメニューからアクセスできます。[ 4 ]スパイダーマンには、メディアのキャラクターの既存のバージョンに基づいたアンロック可能なスーツがいくつかあります。また、ゲーム用に作成されたオリジナルのスーツもあります。これらの多くは、フォーカス獲得の増加、重力の減少、ステルスの強化、プレイヤーを無敵にする、敵の武器を無効化する電磁パルスを放つなど、戦闘に役立つ特別な能力を提供します。アンロックされたスーツと能力は自由に組み合わせることができます。[ 3 ] [ 10 ]ステルス戦闘では、スパイダーマンはガジェットやウェブを使用して高所を移動し、孤立した敵を無力化します。[ 10 ]レベルアップすると、地上戦闘、空中戦闘、移動に焦点を当てた 3 つの異なる専門分野のスキルをアンロックできます。[ 8 ]
スーツ、スーツの改造、ガジェット、およびそれらに関連するアップグレードは、特定のタスクを完了すると獲得できるトークンと呼ばれるリソースで購入します。アンロック可能なアイテムごとに、トークンの種類ごとに異なる数量が必要です。タスクマスターの時間とスキルに基づいた戦闘、ステルス、および移動ミッションを完了するためのチャレンジトークン。[ 11 ]スパイダーマンの過去の記念品が入った古いバックパックを見つけるためのバックパックトークン。[ 12 ]研究ステーションのミッション、科学ミニゲーム、およびハトのコレクションを完了するための研究トークン。[ 13 ]周囲の犯罪を阻止するための犯罪トークン。[ 14 ]敵の基地を掃討するための基地トークン。[ 15 ]および街の特定の場所の写真を撮るためのランドマークトークン。[ 16 ]経験値や研究トークンがもらえるミニゲームもあり、電気グリッドの配置が必要な回路パズルや、複合部品を使って特定のパターンを再現する必要があるパターンパズルなどがあります。[ 17 ]さまざまなエリアにあるラジオ塔の暗号を解読すると、収集可能なオブジェクト、ミッション、進行中の犯罪がハイライト表示されます。[ 18 ]
ゲームの一部は、スパイダーマンのもう一つの姿であるピーター・パーカー[ 6 ] 、彼の友人メリー・ジェーン・ワトソン、そして仲間のマイルス・モラレスとしてプレイされます。ピーターのパートではパズルを解くことが多い一方、メリー・ジェーンとマイルスのパートではステルスを使って敵を避けることに重点が置かれています。[ 18 ] [ 19 ]ゲームには当初、フレンドリー(簡単)、アメイジング(普通)、スペクタキュラー(難しい)の3つの難易度がありました。[ 20 ]発売後のアップデートで、敵のダメージと体力を増加させ、スパイダーマンのダメージと体力を減少させる4つ目の「アルティメット」難易度と、以前のプレイでアンロックしたすべてのスーツ、パワー、ガジェット、スーツの改造を使用して新しいゲームを開始できる「ニューゲームプラス」オプションが追加されました。 [ 21 ]ゲームにはアクセシビリティオプションが含まれており、プレイヤーはパズルミニゲームをスキップしたり、より大きな字幕を有効にしたり、クイックタイムイベントを自動的に完了したり、ボタンのタップをホールドに置き換えたりすることができます。[ 22 ]写真モードでは、さまざまな画像フィルター、フレーム、ステッカーを使用してスパイダーマンの写真を撮影できます。カメラは自撮りにも使用でき、スパイダーマンの周りを自由に動かしてアクションシーンを撮影できます。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
マーベルのスパイダーマンには、スパイダーマンのコミックの歴史から引き出されたキャラクターの大規模なアンサンブルキャストが登場します。ピーター・パーカー(声:ユーリ・ローエンタール)[ 26 ]は、遺伝子操作されたクモに噛まれた後、超人的な能力を得る23歳の研究助手[ 6 ] [ 27 ]です。スパイダーマンというスーパーヒーローの秘密の正体を名乗るピーターは、これらの能力を使ってニューヨーク市の住民を守ります。[ 28 ]スーパーヒーローとしてのキャリア8年目、ピーターは経験豊富な犯罪ファイターになりましたが、スーパーヒーローと私生活のバランスを取るのに苦労しています。ピーターは、元ガールフレンドのデイリー・ビューグル記者のメリー・ジェーン・ワトソン(ローラ・ベイリー)[ 26 ]とニューヨーク市警の警部ユリ・ワタナベ(タラ・プラット)に助けられています。[ 26 ]ピーターは、一般人としての生活では、慈善家のマーティン・リー(スティーブン・オヤング)が運営するFEASTホームレスシェルターでボランティアをしている叔母のメイ(ナンシー・リナリ)[ 26 ]に支えられている。[ 6 ] [ 26 ]ピーターは、友人であり指導者でもある尊敬される科学者オットー・オクタヴィウス博士(ウィリアム・サリアーズ)に雇われている。[ 27 ] [ 29 ]
スパイダーマンの冒険では、マイルス・モラレス(ナジ・ジェター)[ 26 ] [ 27 ]とその両親であるニューヨーク市警の警官ジェファーソン・デイビス(ラッセル・リチャードソン)とリオ・モラレス(ジャクリーン・ピノル)、オスコープのCEOでニューヨーク市長のノーマン・オズボーン(マーク・ロルストン)[ 26 ] [ 30 ]、そして民間軍事会社セーブル・インターナショナルのリーダーであるシルバー・セーブル(ニコール・エリス) [ 27 ]など、他のキャラクターと出会うことになる。スパイダーマンの任務では、長年の宿敵でありニューヨークの犯罪王であるウィルソン・フィスク(トラビス・ウィリンガム)[ 6 ] [ 31 ]や、触れることで人を堕落させることができるミスター・ネガティブのために街を分割し始めるインナー・デーモンズと呼ばれる超自然的な力を持つギャングなど、複数のスーパーヴィランと衝突することになる。[ 6 ] [ 32 ]スパイダーマンはエレクトロ(ジョシュ・キートン)、ライノ(フレッド・タタショア)、スコーピオン(ジェイソン・スピサック)、バルチャー(ドワイト・シュルツ)、[ 30 ]ショッカー(デイブ・B・ミッチェル)、タスクマスター(ブライアン・ブルーム) 、スクリューボール(ステファニー・レメリン)、トゥームストーン(コーリー・ジョーンズ)とも対峙しなければならない。
ピーターとメリー・ジェーンの幼なじみでヨーロッパで休暇中とされているハリー・オズボーン(スコット・ポーター)[ 31 ]や、スパイダーマン反対派のポッドキャストホスト、J・ジョナ・ジェイムソン(ダリン・デ・ポール)など、他のキャラクター数名もメインゲームで声優を務めている。[ 26 ] [ 27 ]スパイダーマンの共同制作者スタン・リーは、ファストフード店のコック役でカメオ出演している。[ 34 ]ゲームのダウンロードコンテンツには、凄腕泥棒のブラック・キャット(エリカ・リンドベック[ 35 ] [ 36 ])、マギアのギャング、ハンマーヘッド(キース・シルバースタイン)[ 37 ] 、フェリシアの父親ウォルター・ハーディ(ダニエル・リオルダン)[ 38 ]が登場する。
マーベルのスパイダーマンは、アベンジャーズタワー、ワカンダ大使館、シンカリアン大使館、サンクタム・サンクトラム[ 28 ] 、ネルソン&マードック法律事務所、エイリアス・インベスティゲーションズ、ランド・エンタープライズ、スーパーヒーローの清掃会社ダメージ・コントロール、ロクソン・エナジー・コーポレーション、エンパイア・ステート大学[ 39 ] [ 40 ]など、マーベル・コミックの世界の架空の場所や組織を描いています。また、エンパイア・ステート・ビルディング、ワン・ワールド・トレード・センター、マディソン・スクエア・ガーデン、クライスラー・ビルディングなどの現実世界の場所も登場します[ 5 ]。
スパイダーマンがウィルソン・フィスクを捕らえた後、インナーデーモンズと呼ばれる覆面ギャングがフィスクの不正資産を奪い始める。メリー・ジェーンとスパイダーマンは、デーモンズが「デビルズブレス」と呼ばれるものを探していることを知る。スパイダーマンはジェファーソン・デイビス巡査の助けを借りてデーモンズの攻撃を阻止する。ジェファーソンはノーマン・オズボーン市長の再選イベントで英雄的な行動を称賛される。デーモンズはイベントを襲撃し、ジェファーソンを含む多くの出席者を殺害する。ピーターはマーティン・リーがリーダーのミスター・ネガティブに変身するのを目撃するが、介入する前に意識を失ってしまう。襲撃後、ノーマンはシルバー・サブリノヴァとセーブル・インターナショナルを雇い、警察の代わりをさせる。ピーターはジェファーソンの息子マイルス・モラレスと友達になり、彼をFEASTでのボランティア活動に説得する。
ピーターとオットー・オクタビアスは高度な義肢の研究を続けていたが、ノーマンはオットーを自身の巨大企業オスコープ社に働かせようと、研究資金の提供を打ち切る。マーティンを探しているスパイダーマンは、デビルズブレスが遺伝性疾患の治療法を開発中にオスコープ社が偶然作り出した致死性の強力な生物兵器であることを発見する。マーティンはデビルズブレスの唯一のサンプルを盗み出し、ノーマンが降伏しない限りそれを公開すると脅迫する。メリー・ジェーンとスパイダーマンはマーティンの企みを阻止し、マーティンは近くの厳重警備刑務所「ラフト」に収監され、デビルズブレスは安全に保管される。
一方、オットーは人間の身体の限界を超える強化された四肢を作ることに執着し、背中から操作され、神経インターフェースを介して精神的に制御される4本の機械の触手を作り出す。彼はピーターに、自分が神経筋疾患を患っており、いずれは体が動かなくなることを明かし、強化された四肢があれば身体が機能しなくなった後も仕事を続けられると語る。ピーターは、インターフェースがオットーの精神と人格に影響を与える可能性があると警告する。オットーはノーマンへの怒りに駆られ、秘密裏にインターフェースの使用を続ける。ラフト刑務所の脱獄事件を捜査しているスパイダーマンは、最大の敵であるマーティン、エレクトロ、バルチャー、ライノ、スコーピオンが脱獄したことを知る。彼らはスパイダーマンを制圧し、今や「ドクター・オクトパス」となったオットーに引き渡す。オットーは打ちのめされたスパイダーマンに干渉しないよう警告し、デビルズブレスを奪い返してタイムズスクエアに放出し、メイおばさんを含む多くの人々を感染させる大規模なアウトブレイクを引き起こす。オットーのチームがニューヨーク市を攻撃する中、街は混乱に陥る。ノーマンは戒厳令を布告し、事件の責任はスパイダーマンにあるとして彼を逃亡者と断罪する。
スパイダーマンはエレクトロ、バルチャー、ライノ、スコーピオンを倒し、徐々に街を取り戻していく。メリー・ジェーンはノーマンのペントハウスに潜入し、オスコープ社がノーマンの末期症状の息子ハリーを治療するためにデビルズブレスを開発したことを突き止める。[ 33 ]マーティンは幼い頃、この治療薬の被験者であり、両親を殺害しノーマンへの憎しみの原因となったエネルギー爆発によって能力を得た。彼女はまた、デビルズブレスの解毒剤が存在し、マーティンがそれを盗んだことも知る。スパイダーマンはマーティンを追跡して倒すが、オットーが現れ、スパイダーマンを痛めつけ、解毒剤とノーマンを連れて逃走する。スパイダーマンが回復する間、マイルスはメリー・ジェーンがノーマンのペントハウスから知らずに持ち出したオスコープ社の遺伝子操作されたクモに噛まれる。[ 33 ]
負傷したピーターは、自ら装甲スーツを作り上げ、オスコープ・タワーの頂上でオットーと対峙し、ノーマンを救出する。オットーはピーターの正体を知っていることを明かし、戦闘が始まる。スパイダーマンは解毒剤を取り戻し、オットーを倒して逮捕させる。ピーターは、限られた治療薬を使ってメイを死の淵から救うか、感染した大衆のためのワクチンを合成するかの選択を迫られ、全員を救うことを選ぶ。メイは死ぬ前に、彼がスパイダーマンであることを知っており、彼を誇りに思っていると告げる。
3か月後、ニューヨークは平穏を取り戻し、ピーターとメリー・ジェーンは関係を修復する。マイルズはピーターに、自分がクモのような能力を得たことを明かし、ピーターも自分の能力を明かす。不名誉な形で市長を辞任したノーマンは、ハリーが黒いクモの巣のような物質で冷凍保存されている秘密の研究室に入る。[ c ]ノーマンがタンクに手を置くと、その物質が反応してノーマンを模倣する。[ 33 ]

マーベルのスパイダーマンは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの製品開発担当副社長コニー・ブースがインソムニアック・ゲームズを訪れ、CEOのテッド・プライスと話し合ったことから始まった。[ 42 ]インソムニアックは当時、Xbox One専用ゲーム「サンセット・オーバードライブ」をリリースしたばかりだった。正式な契約が締結されていないため、この新たなプロジェクトの可能性についての話し合いは非公式に行われた。[ 43 ] [ 44 ]ブースは、インソムニアックがマーベル・コミックの作品を基にしたゲームに取り組むというアイデアを提案した。プライスは、インソムニアックはオリジナル作品しか開発したことがなかったため、「かなり中立的な」反応だったと回想しているが、開発者たちはこのプロジェクトに熱心だった。[ 42 ]
このプロジェクトはマーベルのビデオゲーム戦略の転換点となった。マーベルゲームズの上級副社長であるジェイ・オン氏は、マーベルはこれまで自社の作品を基にした映画の公開に合わせて、あるいはそれに関連したソフトウェアをリリースしてきたが、そのためゲーム開発者は印象的な作品を作る時間がなかったと述べた。パブリッシャーのアクティビジョンは2000年からスパイダーマンのゲームを担当していたが、オン氏は今後はそうではなくなり、今後のスパイダーマンのゲームはソニーとインソムニアックの手に委ねられると述べた。[ 45 ]マーベルはゲームが既存の映画やコミックのストーリーに基づくことを望まず、インソムニアックにオリジナルのストーリーを語るキャラクターを選ばせた。チームはスパイダーマンを選び、英雄的なスパイダーマンと彼の平凡なもう一つの人格であるピーター・パーカーの間のダイナミズムに共感したと述べた。[ 42 ]
クリエイティブディレクターのブライアン・インティハーは、「彼はヒーローの中で最も共感できるキャラクターだと思う。トニー・スタークは大好きだけど、億万長者に共感するのは難しい。ソーも大好きだけど、神に共感するのは難しい。ピーターは間違いも犯すし、仕事や人間関係、家族関係で浮き沈みがある。誰もが共感できると思う」と語った。[ 44 ]プライスもスパイダーマンについて「とても人間的で、とても共感できる。世界で最も人気のあるマーベルキャラクターでもあると思う」とコメントした。プライスは技術的な利点も考慮し、Sunset Overdriveにはスパイダーマンに応用できるダイナミックな移動システムがあると述べた。[ 42 ] Marvel's Spider-Manは、 Insomniacが22年の歴史の中で開発した最初のライセンス作品となった。[ 43 ]
当初は興奮していたものの、スパイダーマンの人気と、キャラクターに関する既存のストーリーやバージョンの豊富さから、チームメンバーはこのプロジェクトに困難を感じた。アートディレクターのジャシンダ・チューは、キャラクターの長い歴史の中にチャンスを見出し、オンラインの資料や、キャラクターについて豊富な知識を持つマーベルのスタッフに相談した。[ 44 ]
Marvel's Spider-Manは、以前Sunset Overdriveで使用され、2016年のゲームRatchet & Clank用に4K解像度とHDRをサポートするように変更されたInsomniac独自のエンジンを使用しています。[ 43 ]このゲームは、2016年6月にソニーのE3 (Electronic Entertainment Expo)の記者会見で発表されました。[ 46 ]約4年の開発期間を経て、Marvel's Spider-Manは2018年7月に完成し、製造が開始されました。[ 47 ] [ 48 ] InsomniacはMarvel's Spider-Manの続編を確認することを拒否しましたが、Intihar氏は、開発者は観客に何をするか議論してもらいたいと考えていると述べました。彼は、メインゲームの終了後もストーリーが続くダウンロードコンテンツ(DLC) Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleepsから始めて、プレイヤーを惹きつけ続けたいと考えていると述べました。[ 37 ] [ 49 ]
インティハーは、リードライターのジョン・パケット率いるライターチームと協力して、オリジナルに忠実なスパイダーマンのオリジナルバージョンを作成しました。[ 44 ]パケットの他に、ベン・アーフマンとケルシー・ビーチムがストーリーを執筆しました。クリストス・ゲージが脚本を共同執筆し、ダン・スロットが追加のストーリー貢献を行いました。[ 27 ] [ 50 ]インソムニアックは、魅力的なスパイダーマンのストーリーを構成する要素を理解するために、キャラクターのさまざまなバージョンを調査し、その後、パケットは単一のバージョンからあまり影響を受けないようにしたいと考えました。チームは、スパイダーマンが勝つときはいつでもピーター・パーカーが負け、その逆もまた然りであることを学びました。インティハーは、ゲームは構想段階から、スパイダーマンの物語と同じくらいピーターの物語になるように設計されたと述べています。[ 44 ]チームは、スパイダーマンのオリジンストーリーは周知の事実であるとして、それを語り直すことを避けました。[ 27 ]
ユーリ・ローエンタールはスパイダーマン/ピーター・パーカーの声を担当している。ローエンタールは声優監督のクリス・ジマーマンと協力し、ピーターとしての声(より穏やかな声)とスパイダーマンとしての声(より自信に満ちた声)を区別しようとしたが、声が完全に異なるべきではないと考え、バランスを取るために演技の練習に多くの時間を費やした。パケットはローエンタールの演技力を信頼していたため、スタジオに彼をこの役に起用するよう説得し、そうでなければ彼を起用することはなかっただろう。スパイダーマンのオープンワールドでの会話については、静止状態と運動状態(戦闘中やウェブスイング中など)で同じ会話の複数のバージョンが録音された。スパイダーマンが静止状態から戦闘状態に切り替わると、録音は会話の途中で切り替わることがある。[ 47 ]ローエンタールはゲーム開発中に2人のスタントコーディネーターと協力した。[ 52 ]
ピーターとオットー・オクタビアスの関係は、彼の知性を活かせる仕事を与えたいという願望から生まれた。脚本家たちはその仕事を面白くする方法を検討し、ピーターをオットーの下で働かせ、彼の最大の宿敵の一人を生み出す一因とするというアイデアを思いついた。パケットは二人の関係性を強調し、オットーを従来の誇大妄想狂ではなく、悲劇的な人物、楽観主義者、そしてピーターの師として描こうとした。パケットは、オットーがドクター・オクトパスに変身することに意味を持たせるために、二人の友情を詳細に描きたかったと語った。チューはオットーの過去のコミックでの描写とデザインを調査し、ボウルカットの髪型と緑の眼鏡に注目したが、彼の外見を現代風にアレンジして、禿げていてオタクっぽい人物にした。インティハーは、オットーとピーターは多くの点で互いに似ており、特に知性と思いやりにおいて似ていると述べた。[ 44 ]
ピーターとメリー・ジェーン・ワトソンの関係を描く際、ライターたちは、メリー・ジェーンが独自のスキルを持ち、彼女自身もヒーローになれることを示したいと考え、ピーターには彼女を過保護にせず、他の人に頼ることを学ぶ必要があるとした。[ 44 ]アルファマンは、メリー・ジェーンは自分が書くのが一番好きなキャラクターだと述べ、記者という新しい仕事によって、彼女はより主体性を持ち、スパイダーマンの積極的なパートナーになることができた。[ 27 ]マイルス・モラレスは、年上のピーター・パーカーを使うことが決定された際に、若い視聴者が共感できる若いキャラクターとして追加された。ゲームの最後にメイおばさんが死ぬことは、ピーターの成長に不可欠であり、メイがスパイダーマンの歴史上の物語で大きな役割を果たしているため、挑戦であると考えられた。パケットは、その瞬間は勝ち取らなければならないと述べた。[ 44 ]マーベルは当初、彼女の死に反対したが、ゲームの開発が進むにつれて意見が変わった。[ 53 ]
物語の序盤で、メイはピーターに、君はただの人間だと忠告する。パケットは、メイが伝えるメッセージは、あまり多くのことを自分で抱え込まず、他の人に頼ることを学ぶことだと語った。ゲームの第3幕までに、ピーターはメリー・ジェーンとマイルズに頼ることを学ぶが、この時点では全員を救うには遅すぎ、ピーターは「不可能な選択」を迫られる。パケットはこれを、キャラクターの深い部分と彼が本当に大切にしているものを明らかにする英雄的な犠牲だと説明した。メイの死は、ピーターのベンおじさんの死の反響だと説明されている。ベンおじさんはピーターが利己的な決断をしたために死んだが、メイは完全に利他的な決断をしたために死んだ。その結果、ピーターは複雑な罪悪感を感じることになる。ピーターとメリー・ジェーンの間のほろ苦いが幸せなシーンが挿入され、ゲームをよりポジティブな形で締めくくっている。彼の味方である警察署長のユリ・ワタナベ警部は、個人的な犠牲を顧みず、街とその住民を守るという責任感をスパイダーマンと共有する同志として描かれている。[ 44 ]
パケットはミスター・ネガティブを自身の物語の主人公と表現し、その起源は息子を救うために悪事を働くノーマン・オズボーンとオットーの両方に目的を与えるように設計されていると述べた。[ 44 ]ミスター・ネガティブのもう一つの人格であるマーティン・リーは、ピーターの生活にさらなるストレスを加えるために、メイおばさんとピーターの両方と繋がりを持つように設定された。[ 27 ] J・ジョナ・ジェイムソンのポッドキャストでの長広舌の多くは、気難しい中年男性であることに共感したというゲイジによって書かれた。ゲイジは、スパイダーマンを繰り返し非難しているにもかかわらず、ポッドキャストはプレイヤーにスパイダーマンと時事問題に関する市民の考えを垣間見せるものだと考えている。シルバー・セーブルが追加されたのは、ゲイジが街の事態が深刻化するにつれて、リスクを高める力が必要だと感じたためである。ゲーム内のソーシャルメディアの投稿は、インソムニアックのスタッフとソニーのQA部門のメンバーによって書かれた。[ 27 ]
広大なニューヨーク市のゲームエリアを表現するために、マップは 800 の正方形のセクションに分割され、それぞれが約128 m 2 (1,380平方フィート)を表しています。プレイ可能なキャラクターが移動すると、視界外のタイルがメモリからアンロードされ、視界内のタイルに置き換えられます。チーフアーキテクト兼コアディレクターのマイク・フィッツジェラルドは、スパイダーマンの最高速度で移動しているときは、1 秒ごとに新しいタイルがロードされると述べています。スイングに関しては、チームは物理法則をあまりリアルにすることなく、楽しい体験を作りたかったのです。カメラの動き、キャラクターのアニメーション、視野を組み合わせて、動きがより英雄的に感じられるようにしました。[ 54 ]ウェブでスイングするには、各ウェブの糸が物理的なオブジェクトに接続できる必要があります。ゲーム世界のすべての建築物には多数のアンカーポイントがあり、現在の勢いと方向を維持するために理想的なポイントが選択されます。[ 55 ] [ 44 ]各キャラクターは、クローズアップ、カットシーン、スクリプトシーケンス用の高品質モデルを持ち、約60,000の頂点を備えています。ゲームの最終ボスは100万ポリゴンでレンダリングされており、これは当時Insomniacがキャラクターのレンダリングに使用した最大数でした。[ 54 ]
Insomniacは、スティーブ・ディッコによるオリジナルのデザインに敬意を払いながら、スパイダーマンのコスチュームを現代的にしたいと考えていました。新しいデザインは、胴体全体に広がる大きな白いクモのシンボル、ガントレットのような手袋、膝丈のブーツではなくアスレチックウェアをベースにしたスニーカー風のデザインが特徴です。Chewは、デザインの目標は「23歳の、スーパーヒーロー志望者」が2018年のニューヨーク市で着るような服を作ることだったと述べています。伝統的な赤と青の配色に白が加えられました。Chewはこの衣装をコンプレッションウェアに例え、それぞれの色が異なる素材を表していると述べています。青は最も柔軟性があり、スパイダーマンが最も柔軟性を必要とする部分、例えば手足などに使われています。赤の素材は柔軟性がありますが、小さな擦り傷や引っかき傷から保護するために厚く、カーボンファイバーに似ていて最も保護力のある白は胸、手、足に使われています。[ 56 ]各コスチュームには、そのスーツ用に設計されたカスタムウェブシューターが装備されています。[ 47 ]モデルやナイトクラブのオーナーとしての以前の姿とは異なり、このバージョンのメアリー・ジェーンは、モデルとしての経歴を反映したスマートで分別のあるスタイリッシュな服装をした、駆け出しの記者である。チューは、女性キャラクターにはさまざまな体型を使うことを目指したと語った。ミスター・ネガティブは当初、革のジャケットとサングラスを身に着けた若い反逆者としてデザインされたが、物語の展開がキャラクターに影響を与え、彼の真の性質をよりよく反映させるために、人間としての姿と変容したネガティブ写真効果のペルソナを示す白黒のスーツを着せるという決定がなされた。[ 44 ]
ラフト脱出後のゲームの第3幕は、当初はもっと大規模で、ヴァルチャーとエレクトロとの別々の戦闘が含まれていました。インティハーは、この形式のゲームはうまくいかず、一部を削除せざるを得なかったが、それは彼らの意図したビジョンから逸脱していたため困難だったと述べています。匿名の人物がヴァルチャーとエレクトロの戦闘を統合するというアイデアを思いつき、空中戦として機能することを示す短いデモを作成しました。完成版のゲームではそのように登場します。[ 44 ]
ゲームの音楽はジョン・パエサーノが作曲しました。彼は脚本段階から2年以上かけてこのプロジェクトに取り組みました。スコアの目的は、単なる背景音楽ではなく、独自のキャラクターを確立し、映画のような雰囲気を作り出すことでした。メインテーマの完成には約2ヶ月かかり、その後、他のキャラクターのスコアの各セグメントに分割されました。パエサーノは他のメディアのスパイダーマン音楽から影響を受けましたが、ゲームに登場するスパイダーマンのやや年上の設定に焦点を当て、スコアに重厚感を加えました。彼はスパイダーマンというよりもピーター・パーカーの視点から作曲することで、スーパーヒーローとしての役割よりもキャラクターの人間性を強調しました。パエサーノはスコアをシンプルで分かりやすいものにすることを目指し、スパイダーマン/ピーター・パーカーのテーマを全体を通して維持しつつ、異なる楽器やアレンジを用いることで変化をつけました。彼は、マーベル・シネマティック・ユニバースに属する映画で、多くの異なるキャラクターのスコアが互いに埋もれてしまうという問題に気づいたため、それを避けたいと考えました。中心となるテーマは悪役のスコアと織り交ぜられており、パエサーノはこの手法を作曲家ジョン・ウィリアムズの『スター・ウォーズ』での仕事になぞらえ、すべてがピーターの物語の一部であることを観客に思い出させる。[ 57 ]
このゲームは、他のさまざまなメディアでも言及または宣伝されています。「Be Greater」は、スパイダーマンがライノやスコーピオンなどの敵と戦う様子を描いた90秒の広告で、約1950万人の視聴者を集めた2018年のNFLキックオフゲーム中に放映されました。PlayStationのマーケティング責任者であるエリック・レンペル氏は、これは同社がこれまで放映した中で最も高額な広告の一つだと述べています。さらに、J・ジョナ・ジェイムソンなどのキャラクターがナレーションを務めるゲームの特徴を紹介するビデオが公開され、アーティストのアレックス・ロスがGame Informer誌のカスタムカバーを描くために起用されました。[ 58 ] [ 59 ]ニューヨーク市では、地下鉄の車両がスパイダーマンのマーケティング資料で完全に改装され、外装全体に広告が掲載され、スパイダーマンの椅子やポスター、デイリー・ビューグルの広告などが掲載されました。[ 60 ]ゲーム発売直前、一部のファンは、ゲームの初期ビルドと後期ビルドのマーケティング画像について批判した。どちらも同じシーンを映していたが、後期ビルドの水たまりは前者よりも小さかった。InsomniacのコミュニティディレクターであるJames Stevensonは個人的に返信し、ビジュアルのダウングレードはなかったことを確認した。Insomniacは後に、ゲームのフォトモードで使用できる漫画風の水たまりステッカーを提供することで、この批判をパロディ化した。[ 23 ] [ 61 ]発売直後、Jacinda Chewは、関係がすでに終わっていることが明らかになった後、ファンからの要望でゲーム内の結婚のプロポーズを削除することを申し出た。ファンはメッセージを残すことを選択し、「私はただ、あのプロポーズを通して誰かが結婚するのを見たいだけです」と述べた。[ 62 ]
タイタンブックスは、このゲームの関連書籍を2冊出版した。1冊目の『Marvel's Spider-Man: Hostile Takeover』は2018年8月21日に発売された。[ 63 ]デイビッド・リスが執筆した『Hostile Takeover』は、スパイダーマンがキングピンと対立し、キングピンがオズボーン市長を脅迫して市の財政責任者にしようとする様子や、ピーターの過保護さが原因でピーターとメリー・ジェーンの関係が終わってしまう様子を描いている。この本では、スパイダーマンと手を組む耳の聞こえない女性武道家エコーと、オスコープ社によって超人的な能力を与えられ、キングピンに雇われている悪役ブラッド・スパイダーがゲーム版として紹介されている。 [ 64 ] 2冊目の『Marvel's Spider-Man: The Art of the Game』はポール・デイヴィスが執筆し、ゲームのコンセプトアート、設計図、デザインが収録されている。[ 63 ]
ゲーム版のスパイダーマンは、2018年にゲイジが執筆したコミックブックのストーリー「スパイダーゲドン」に登場します。これは、2014年の「スパイダーバース」の続編で、さまざまなマーベルの現実からスパイダーマンが集結します。 2018年9月26日に発売された「スパイダーゲドン」第0号では、スーペリア・スパイダーマン(ピーター・パーカーの体に宿った別次元のオットー・オクタビアス)が、ゲームの地球(アース1048と指定)に旅して、ゲームのスパイダーマンを勧誘する様子が描かれています。「スパイダーゲドン」のストーリーはゲームの出来事の後に起こり、アース1048版のタランチュラも登場します。インソムニアックのアーティストが、このシリーズのコミックブックのバリアントカバーを提供しました。[ 65 ] [ 66 ] 2019年3月から、6号構成のコミックミニシリーズ『Marvel's Spider-Man: City at War』が発売された。このシリーズはゲームの出来事を追っており、いくつかの新しい出来事も紹介している。このシリーズはマーベル社から出版され、デニス・ホープレスが執筆、ミシェル・バンディーニが作画、クレイトン・クレイン、デビッド・ナカヤマ、ジェラルド・サンドバル、アディ・グラノフがバリアントカバーを担当している。[ 67 ] 2019年8月には、2つ目のミニシリーズ『Marvel's Spider-Man: Velocity』が発売された。こちらもホープレスが執筆、エミリオ・ライソが作画を担当しており、ゲームの出来事の後に、スパイダーマンがスーパーヴィランのスウォームと遭遇する様子や、メリー・ジェーンが記者ベン・ウリッチと仕事をする様子が描かれている。[ 68 ] 3つ目のミニシリーズ『Marvel's Spider-Man: The Black Cat Strikes』は2020年1月にリリースされた。ホープレスが脚本を、ルカ・マレスカが作画を担当したこのミニシリーズは、ダウンロードコンテンツ『The City That Never Sleeps』の出来事を基に、スパイダーマンとブラックキャットの関係を掘り下げている。[ 69 ]
2019年、ダイアモンドセレクトトイズとサイドショウコレクティブルズは、それぞれスパイダーマンの10インチスタチューと、ゲーム内のスパイダーパンクコスチュームをベースにした1/6スケールスタチュー(ギターとスパイダードローン付き)を発売した。[ 70 ] [ 71 ]ゲームのさまざまなキャラクターやデザインをベースにした、さまざまなファンコポップ!ビニールフィギュアが発売されている。 [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]ゲーム用に作られた高度なスーツは、2018年の映画『スパイダーマン:スパイダーバース』で、マイルス・モラレスの世界のピーター・パーカーが集めたスーツの中に登場している。ゲーム版のスパイダーマン(「インソムニアック・スパイダーマン」としてクレジットされている)は、後に前述の映画の2023年の続編『スパイダーマン:スパイダーバース』にミゲル・オハラのスパイダー・ソサエティのメンバーとしてカメオ出演し、ユーリ・ローエンタールが短時間ながらその役を再演している。[ 75 ]
ストーリーベースの3つのエピソードからなるダウンロードコンテンツ(DLC)パック「眠らない街」は、Marvel's Spider-Man向けに開発されました。[ 76 ]各エピソードには、新しいストーリーミッション、チャレンジ(スクリューボールが主催)、敵、トロフィーが含まれています。[ 77 ] [ 78 ]最初のエピソード「強盗」は2018年10月23日にリリースされました。[ 76 ]メインゲームの終了から数か月後を舞台にしたこのストーリーでは、スパイダーマンの元恋人ブラックキャットが強盗のためにニューヨークに戻り、マギア犯罪ファミリーとの対立に巻き込まれる様子が描かれています。[ 37 ][79] [ 80 ] 「強盗」 DLC拡張には、スパイダーUK、スカーレットスパイダーII 、アーティストのガブリエレ・デルオットによるオリジナルデザインのレジリエントスーツの3つのアンロック可能なコスチュームが含まれています。[ 76 ] [ 77 ] [ 81 ]第2話「縄張り争い」は11月20日に公開された。[ 82 ]この物語は、スパイダーマンと彼の仲間である渡辺友里が、ハンマーヘッドがマギア犯罪ファミリーを乗っ取り、ニューヨークの犯罪を支配しようとするのを阻止しようとする様子を描いている。[ 37 ] 「縄張り争い」には、マンガバース・スパイダーマン、アイアン・スパイダー、スパイダーアーマーMK Iの3つの新しいコスチュームが含まれている。[ 83 ]
最終エピソード「シルバーライニング」は12月21日にリリースされた。ストーリーでは、シルバーセーブルがマギアに盗まれたテクノロジーを取り戻すためにニューヨーク市に戻ってくる。彼女はスパイダーマンとチームを組み、彼女のテクノロジーを使って事実上不死身になったハンマーヘッドに立ち向かう。「シルバーライニング」では、3つの新しいコスチュームが追加される。スパイダーバース(同時期に公開された映画に登場するもう一人のピーター・B・パーカーの描写に基づく)、サイボーグスパイダーマン(スパイダーマン#21のデザインに基づく)、そしてクロスオーバーストーリー「エッジ・オブ・スパイダーバース」に登場するスパイダーマンの別バージョンであるアーロン・エイクマンが作成したスパイダーマンアーマーである。[ 84 ] [ 85 ]サム・ライミ監督のスパイダーマン映画三部作で使用されたスパイダーマンのコスチュームは、同年12月に別々にリリースされ、ゲーム内では「ウェブスーツ」と呼ばれている。[ 86 ] [ 87 ] 2019 年 1 月にさらに 2 つのコスチュームがリリースされました。1 つはフューチャー ファンデーションのコスチュームをベースにしたもので、もう 1 つは「ボンバスティック バッグマン スーツ」と題され、スパイダーマンが正体を隠すためにファンタスティック フォーのコスチュームと茶色の紙袋を着用することを強いられるアメイジング スパイダーマン(1984 年) の第 258 号に基づいています。 [ 88 ]同年 7 月にはさらに 2 つのスーツがリリースされ、スパイダーマン: ファー フロム ホームをベースにしたアップグレード スーツとステルス スーツです。[ 89 ]

Marvel's Spider-Manは、 PlayStation 4専用ソフトとして2018年9月7日に全世界で発売されました。[ 2 ]ゲームを予約購入した顧客は、代替コスチューム(スパイダーパンク、アイアンスパイダー、ベロシティスーツ。後者はコミックブックアーティストのアディ・グラノフがデザイン)[ 68 ] 、アビリティをアンロックするためのスキルポイント、スパイダードローン、グラノフのアートワークをフィーチャーしたスパイダーマンのテーマ、PlayStationソフトウェアのユーザーアバターなど、アンロック可能なゲーム内機能にすぐにアクセスできました。ゲームの特別バージョンも提供されました。「デジタルデラックス」バージョンには、The City That Never Sleepsの3つのストーリーベースのDLCチャプターへのアクセスと、米国とカナダでのこのバージョンの予約購入限定のスパイダーマンピンが含まれています。[ 90 ] [ 91 ]コレクターズ エディションには、The City That Never Sleeps DLC、ゲーム用のカスタム スチールブック ケース、コンセプト アートや未公開アートを収録したアート ブック、白いスパイダー ステッカー、ジェントル ジャイアントが制作したスパイダー マンのスタチューが含まれています。ソニーはまた、スパイダー マンのエンブレムが付いた限定版の赤いPlayStation 4 Proをリリースし、ゲームの通常版も同梱しました。[ 90 ] Marvel's Spider-Man: Game of the Year Edition は、ゲームとThe City That Never Sleeps DLC を同梱して 2019 年 8 月 28 日にリリースされました。[ 92 ]
『Marvel's Spider-Man Remastered』は、『Spider-Man』のリマスター版で、オリジナルゲームと無料ダウンロードコンテンツ『The City That Never Sleeps』、3つの追加スーツ、追加のトロフィー、フォトモードへの新しい追加が含まれています。これらの3つの追加スーツには、映画『アメイジング・スパイダーマン』(2012年)で着用されたスーツと、Insomniacがデザインした2つのオリジナルスーツ、アラクニッドライダースーツとアーマードアドバンスドスーツが含まれます。プレイヤーはPlayStation 4版からセーブファイルを転送して、リマスター版に進行状況を引き継ぐこともできます。[ 93 ]また、 『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』から更新されたテクスチャ、グラフィックとパフォーマンスの改善、コンソールの3Dオーディオ機能のサポート、「ほぼ瞬時のロード」、DualSenseコントローラーのハプティックフィードバックのサポートも特徴です。[ 94 ]リマスター版では、ピーター・パーカーの顔モデルをジョン・バブニアックからベン・ジョーダンに変更し、ユーリ・ローエンタールの顔キャプチャにより近いものにしている。[ 95 ]
Marvel's Spider-Man Remasteredは、 2020年11月12日に一部地域でPlayStation 5向けに発売され、11月19日に広く発売されました。当初はMarvel's Spider-Man: Miles Moralesのアルティメットエディションの一部として、また通常版の有料デジタルアップグレードとしてのみ入手可能でした。[ 93 ]開発元は、リマスター版のパッケージ版の発売予定はないと明言しました。[ 96 ]映画「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」(2021年)で着用されたスーツをベースにした、このバージョン用の2つの新しいスーツが、2021年12月にアップデートでリリースされました。[ 97 ] PlayStationの姉妹スタジオであるNixxes Softwareと共同で開発されたWindows版Remasteredは、 2022年8月12日にSteamとEpic Games Storeでスタンドアロンタイトルとしてリリースされました。[ 1 ] [ 98 ] Remasteredは、2023年5月4日にスタンドアロン購入、またはオリジナルゲームの所有者向けの有料アップグレードとして利用可能になりました。[ 99 ]
マーベルのスパイダーマンは、レビュー集計サイトのMetacriticによると「概ね好評」だった。[ 100 ] [ 101 ]このゲームは、ゲームプレイ、グラフィック、ストーリー、キャラクター描写で賞賛されたが、お決まりのオープンワールドの定型表現と革新性の欠如で批判された。批評家は、マーベルのスパイダーマンを史上最高のスーパーヒーローゲームの1つと呼んだ。[ 103 ] [ 108 ] [ 111 ] [ 112 ] VentureBeatは「最高のスパイダーマンゲーム …そして史上最高のスーパーヒーローゲームの1つ」と評し、[ 111 ] Game Informerは「バットマン:アーカム・アサイラムと同様に、スパイダーマンは世界で最も愛されているヒーローの1人の基準を引き上げた」と書いた。[ 105 ]
レビュアーはゲームプレイのメカニズムを高く評価し、特にウェブスイングによる移動は満場一致で絶賛された。EGMNOWは、これはスパイダーマン2(2004年)で使用された物理ベースのシステムをより合理化したバージョンだと述べ[ 104 ] 、 GameRevolutionはスピードと動きの表現方法を高く評価した[ 106 ] 。Game Informerは、ウェブスイングがとても楽しいので、ゲームのファストトラベルシステムを一度も使わなかったと述べている[ 105 ]。PC Gamerは、Windowsでのマウスとキーボードの操作はPlayStationコントローラーと同等、場合によってはそれ以上であると評価した[ 109 ] 。
戦闘はスピードと流動性が高く評価され、攻撃を実行するためのさまざまなガジェットや環境オプションが提示された。[ 105 ] [ 106 ] Game Informer は環境の効率的な使用を強調し、Game Revolution はゲームで経験した中で最高の戦闘の 1 つとして称賛した。[ 105 ] [ 106 ] IGN は、より多くの能力にアクセスできるようになると、戦闘でさまざまな即興が可能になることを発見した。[ 2 ] EGMNOW は、戦闘にはさまざまなオプションがあるが、深みがほとんどないと書いた。彼らは、ゲーム内のガジェット選択メニューを使用するとゲームの流れが妨げられると感じたのが唯一の不満であると指摘した。[ 104 ] EGMNOWとGameSpot は移動システムをBatman: Arkhamシリーズと比較し、後者は、インスピレーションを受けた戦闘が「スパイディのアクロバティックな性質を適切に特徴付けている」と書いた。[ 107 ] USGamer は、アーカムシリーズとの比較は不公平であり、提供されるガジェットの範囲と機能はアーカムシリーズや他のスパイダーマンゲームとは異なる独自のものであると述べた。彼らが気に入らなかったのは、敵の大群の中で目的のターゲットを狙うのが難しくなる自動ロックシステムだけだった。[ 7 ] IGN は、スパイダーマンのステルスシナリオはスパイダーマンの才能、特にガジェット設計への愛を完璧に際立たせており、敵を追跡することに「計画的なスリル」があると書いた。 [ 2 ] EGMNOW は、ステルスオプションは「やや浅い」ものの、「決して不快ではなく、ほとんど必須ではない」と述べた。[ 104 ]
IGNは「ゴージャスな」高層ビルを称賛し、「夕暮れ時に夕日の穏やかなオレンジ色が反射するガラスに当たると、ぐるぐる回っていると、 しばらくぶりに体験した最も穏やかで禅のようなゲームプレイセッションが生まれる」と書いた。彼らは、メインキャラクターの顔はよくアニメーション化されているが、脇役の顔はしばしば印象に残らないと感じた。[ 2 ] GamesRadar+は「見た目が素敵なゲーム」と呼び、「これほど大規模で詳細なものが一貫してこれほど見栄えが良いのは珍しい。特に最後のストーリーの瞬間は、しばらくぶりに見た中で最も壮観なものの1つだ」と述べた。[ 108 ]
このストーリーは好評を博した。USGamerは、スパイダーマンの最高の部分だと述べ、キャストの扱いを概ね称賛した。[ 7 ] GamesRadar+は、キャラクターについて「予想していなかった深みとカリスマ性をもって声優が演じている」と評した。[ 108 ] Game Revolutionは、おなじみの定型表現を多く用いているが、面白さを保つために十分な新しいアイデアが盛り込まれていると指摘した。[ 106 ] IGNは、ややスローなスタートにもかかわらず、ストーリーは「一貫して重みとインパクトを与えている」と書いた。彼らはピーター・パーカーに焦点を当てていることを称賛し、声優のユーリ・ローエンタールがこのバージョンのスパイダーマンに「感情的な誠実さ」をもたらし、彼らのお気に入りのキャラクター描写の1つになったと強調した。[ 2 ]同様に、EGMNOW は、このゲームのピーターの人物描写と理解を称賛し、それはほとんどすべてのコミックの翻案よりも優れていると評価し、脇役たちが「非常に明確な」動機を持ち、「ピーターの利他的な英雄主義へのアプローチの引き立て役または鏡役」として機能していることを称賛した。[ 104 ]一部の批評家は、Insomniac がゲーム内でオリジン ストーリーを描かなかった決定を高く評価した。[ 104 ] [ 108 ] [ 110 ] [ 103 ] EGMNOW は、サイド ミッションがメイン ストーリー クエストと同じ品質ではなかったことに失望した。[ 104 ] VideoGamer.com は、多くのサイド ミッションが全体的なプロットにおいて不要に感じられたと書いた。[ 110 ]
IGNは、ボス戦は「大きくてエキサイティングで 、緊張感のあるアクションが満載」だと評した。しかし、いくつかは単純すぎると批判し、ストーリーの最初と最後に焦点を当てたため、中盤にはボス戦がほとんどない部分があったと述べた。[ 2 ] GameSpotは、元の衣装とは別に、さまざまなスーツの能力を使用できる点を高く評価した。[ 107 ] Game Informerは、メリー・ジェーン・ワトソンとマイルズ・モラレスとしてプレイできるステルスセクションについて、「しっかりとしたステルスメカニクスと巧妙なパズルなど、楽しい方法で多様性をもたらしている」と述べた。[ 105 ] GameSpotは、メカニクスは特に要求されるものではないと感じたものの、これらのセグメントには「記憶に残る緊張感のあるシナリオがいくつかある」と考えたと述べた。[ 107 ]対照的に、VideoGamer.comは、それらを「当たり外れがあり 、時々少しイライラさせられる」と評した。[ 110 ]
ゲームの世界は、スパイダーマンがオープンワールドゲームとして革新性に欠け、他のフリーローミングタイトルで見られるお馴染みの繰り返しの定型表現に頼っているという批判を受けた。[ 104 ] [ 105 ] [ 108 ] [ 110 ] Game Revolutionは、多くのサイドアクティビティがすぐに単調になる点を嫌い、収集クエストの多様性の欠如を批判した。[ 106 ] EGMNOWは、収集アイテムやサイドコンテンツに関しては他の多くのメディアよりも寛容だが、それでもMarvel's Spider-Manには多すぎると考えていると書いた。[ 104 ]レビュアーは、マップの一部を表示し、ウェイポイントを識別するタワーがゲームに含まれていることに失望した。これは、以前の多くのオープンワールドゲームでは標準的な機能になっていた。[ 103 ] [ 104 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 110 ]
Marvel's Spider-Manは発売後最初の3日間で330万本(PS4本体に同梱されたものを含む)を売り上げ、ソニー史上最速のファーストパーティ製ビデオゲームとなり、 God of Warの310万本をわずかに上回った。USA Todayは、この期間に少なくとも1億9800万ドルの収益を上げたと推定しており、2017年の映画「スパイダーマン:ホームカミング」の北米でのオープニング週末興行収入1億1700万ドルを上回ったが、本体に同梱されたユニットがこの数字を押し上げている可能性が高い。[ 113 ]このゲームは2018年11月までに900万本以上を売り上げた。[ 114 ] 2019年8月までに1320万本を売り上げた。[ 115 ] Marvel 's Spider-Manシリーズは2022年5月までに3300万本以上を売り上げた。[ 1 ]
米国では、NPDグループの販売予測によると、Marvel's Spider-Manの発売月の売上は、同グループが1995年に数字の追跡を開始して以来発売されたすべてのスパイダーマンゲームの発売月の売上の合計よりも37%高かった。[ 116 ] 2018年11月までに、米国で最も売れたスーパーヒーローゲームとなり、[ 117 ] 2019年7月までに、最も売れたゲームとなった。[ 118 ]
英国では、Marvel's Spider-Man が、パッケージ版の販売数で 2018 年の最速販売ゲームとなり、他の 3 つのプラットフォームでリリースされ、 God of Warの 2 倍の販売数を記録したFar Cry 5を追い抜いた。また、マーベルブランドのゲームとしては最速販売となり、Lego Marvel Super Heroes (2013) を大きく上回り、2017 年のCall of Duty: WWII以来、個別のフォーマットのゲームとしては最速販売となった。この世代で最も売れたスーパーヒーロー ゲームであるBatman: Arkham Knight (2015) よりは販売数が少なかったが、同作はより多くのプラットフォームでリリースされた。数字には英国でのデジタル販売は含まれていない。[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] Marvel's Spider-Man は、マルチプラットフォームのタイトルFIFA 19に取って代わられるまで、3 週間連続でトップのビデオゲームの座を維持した。[ 122 ] [ 123 ] 9月の売上ランキングで2位となり、発売からわずか2日しか経っていないFIFA 19に次ぐ成績を収め、PS4独占タイトルであるアンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝(44%増)、Horizon Zero Dawn(94%増)、God of War (138%増)の初月売上を上回った。[ 124 ] 2019年1月3日まで売上ランキング上位10位以内に留まり、13週間続いた。[ 125 ]
日本では、発売初週に約125,154本のパッケージ版が販売され、あらゆるフォーマットのゲームの中で最も売れたゲームとなり、3週目にもその地位を維持し、累計販売本数は244,051本に達した。[ 126 ] [ 127 ]また、このゲームは、欧米で開発されたPS4タイトルの中で最も売れたタイトルの1つとなり、Call of Duty: Black Ops 4とMinecraftに次ぐ売上を記録し、1998年のPlayStation向けCrash Bandicoot: Warped以来、ソニーが出資した欧米開発タイトルとしては最も売れたタイトルとなった。[ 128 ]
Marvel's Spider-Manは、 Wired誌の1位[ 129 ]、Time誌の2位[ 130 ] 、Push Square誌の3位[ 131 ]、EGM誌の5位[ 132 ]、Polygon誌の9位[ 133 ]、The Daily Telegraph誌の10位[ 134 ]など、2018年のトップビデオゲームのリストにいくつかランクインした。ShacknewsとThe Vergeは本作を「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」[135][136]に選出し、 Eurogamerは本作を年間トップ30ゲームの1つに挙げた[137]。ファミ通が128人の日本のゲーム開発者を対象に行ったアンケートでは、Spider-Manが年間最優秀ゲームに選ばれた[ 138 ]。2019年には、GamesRadar+が本作を10年間で75番目に優れたゲームに挙げた[ 139 ] 。
マイルズ・モラレスを主人公とした追加ゲーム『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』[ 140 ]は、2020年11月12日にPlayStation 4とPlayStation 5向けに全世界で発売され[ 94 ] 、 2022年11月18日にはWindows版も発売された[ 1 ]。物語は最初のゲームのエンディングから約1年後を舞台とし、プレイヤーはニューヨーク市唯一のスパイダーマンであるマイルズを操作する一方、ピーターは進行中の内戦を取材するために写真家としてシンカリアへ旅している[ 141 ] 。
マーベルのスパイダーマン2は、 2023年10月20日にPlayStation 5向けに発売された。[ 142 ]インティハーとスミスはそれぞれクリエイティブディレクターとゲームディレクターとして復帰。ローエンサルとジェターはピーター・パーカーとマイルス・モラレス役を続投し、トニー・トッドがヴェノムの声を担当。[ 143 ]クレイヴン・ザ・ハンターはジム・ピリが演じる。[ 144 ]
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、 PlayStation VRヘッドセット向けにCamouflajが開発し、マーベルコミックのキャラクターを基にしたMarvel's Iron Man VRを2020年7月に発売した。[ 145 ]ゲームディレクターのライアン・ペイトンは、独立したストーリーを語る意図があったものの、「世界を繋げる機会」があったと示唆し、Insomniacの将来のスパイダーマンゲームが2つのタイトルを繋げることを期待していると述べた。[ 146 ]
『Marvel's Spider-Man 2』と同時に、Insomniac Gamesは、PlayStation 5向けに開発中のマーベルコミックの同名キャラクターを題材にしたスタンドアロンゲーム『 Marvel's Wolverine 』も発表した。本作はスパイダーマンゲームとの連続性を共有する予定で、 『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』のクリエイティブディレクターとゲームディレクターであるブライアン・ホートンとキャメロン・クリスチャンが共同ディレクターを務める。[ 147 ]
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