Portal 2は、 Valveによって開発され、2011年4月にMicrosoft Windows、 Mac OS X、 PlayStation 3、 Xbox 360、 Linuxでリリースされ、2022年6月にNintendo Switch版がリリースされた物理ベースのパズルプラットフォームゲームです。このゲームは、荒涼とした迷路のようなAperture Science施設を舞台に、プレイヤーはポータルガンを使用して人工知能GLaDOSによって作成されたテストチャンバーをナビゲートする必要があります。ポータルガンは、ワームホールのように空間内の2つのポイントをリンクするポータルを作成できるデバイスです。このゲームは、表面に特性を与えるペイント、プレイヤーやオブジェクトを遠くまで打ち上げることができるプレート、トラクタービーム、光の橋など の新しいパズル要素を追加することで、オリジナルのPortalを拡張しています。
このゲームの音楽には、Valve のMike Moraskyが作曲したオリジナルスコアと、Jonathan CoultonとバンドThe Nationalが提供したオリジナル曲 2 曲が含まれています。音楽の大部分は、 Songs to Test Byと題された 3 巻に分かれて無料でダウンロードできる形式でリリースされ、後にPortalの音楽を含む 4 枚組のコレクターズ エディションとして販売されました。
「あなたがいなくなってほしい」

ジョナサン・コールトンの曲「Still Alive 」は、ポータルのエンドクレジットでGLaDOS(エレン・マクレインの声)が歌っており、ポータルの成功の大きな要因であると考えられていた。ポータル2の設計において、Valveはコールトンのさらなる関与を含め、より多くの音楽をゲームに取り入れたいと考えた。[1]コールトンはゲームのエンドクレジット用に新しい曲「Want You Gone」を書き、これもGLaDOSの視点から書かれた。[2]コールトンは、ポータル2のエンディングがまだ決まっていなかった2009年に、エリック・ウォルポーとエンディング曲が必要かどうか、そして「Still Alive」に匹敵する「感動的な瞬間」をどのように作り出すことができるかについて話し合ったことがあった。[3]ゲームのいくつかの「ジョークソング」や偽のエンディングなど、他の選択肢も検討された。[3]最終的に、GLaDOSがChellと事実上「別れる」ゲームの結末は2010年第4四半期までに決まり、Coultonはアイデアを生み出すためにその時点で開発されていたゲームをプレイした。ChellがApertureから出て行くように言われ、ドアが閉まるなどのエンディングの要素は、メインのコーラスライン「以前は君が死んでほしいと思っていたけど、今は君がいなくなってほしいだけ」の開発につながった。Coultonは数日かけて歌詞を書き、ジョン・フランズバーグが電子ドラムでアシストする中、曲を作曲し、2011年1月にValve本社を訪れ、マクレインと共にレコーディングを行った。[3]
Portal 2のサウンドトラックに収録されているほか、コールトンが歌う「Want You Gone」のバージョンは、彼の2011年のアルバム『Artificial Heart』にも収録されている。[4]
「追放、悪者扱い」

インディーロックバンドのザ・ナショナルは、別のオリジナル曲「Exile Vilify」を提供した。歌詞はバンドが作曲し、ゲーム内に登場するラットマンの隠れ家の一つの雰囲気に合うようにValveが確認した。[5] [6] [7]ザ・ナショナルは、Valveの音楽出版レーベルであるBug MusicにValve向けの音楽制作への関心を示しており、レーベルはそのことをValveに転送して、ゲーム向けの他の音楽の機会について議論した。ValveとBug Musicは、ザ・ナショナルの「生々しく感情的な音楽は、Portalがプレイヤーに引き起こすのと同じ本能的な反応をリスナーから引き起こす」ため、ザ・ナショナルがPortal 2によく合うと判断したとBug Musicの広報担当ジュリア・ベトリーは述べている。 [8] Pasteは、この曲を「幽霊のようなピアノ主導のバラード」とみなしており、映画Win Winで使用されたバンドの曲「Think You Can Wait」に似ている。[7] 「Exile Vilify」は無料でダウンロードできるPortal 2のサウンドトラックには収録されていないが、代わりにバンドによってデジタルシングルとしてリリースされた。[7]
ゲームのリリース後、ValveとThe Nationalは、ユーザーに「Exile Vilify」のミュージックビデオを制作するよう奨励するコンテストを開催し、賞品としてValveのグッズとバンドメンバーのサイン入りギターを提供した。[9]提出された320本のビデオのうち、Valveは最終的に2本のビデオに最優秀賞を与えた。1本のビデオは「Portalとは全く関係ない」が「曲の精神を美しく捉えた」靴下の人形をフィーチャーし、もう1本はLab Ratコミックをアニメ化したものだった。[10] [11]
オリジナル音楽
Valve社のマイク・モラスキーがゲームのバックミュージックのリード作曲家を務めた。[12]ポータルのテーマに沿って、モラスキーはミニマルな電子ピアノや細かく刻まれたチップチューンなどを使用して、「新しいレンズを通して見た古い未来」のアプローチを維持した音楽を作りたかった。[13] [14]また、コンピューターで作曲されたかのように聞こえる音楽を作りたいと考えており、その手段として「硬いアルペジオ、数学的な声の導き、奇妙なリズムパターン、全音階」の使用を挙げた。[14]モラスキーはまた、マクレインが元オペラ歌手だったことを思い出し、「Cara Mia Addio!」という曲の中で、一瞬登場する歌う塔(すべてマクレインの声)を組み込み、彼女の歌声の断片を使用して、それでも合成音に聞こえるものを作った。[5]マクレインのボーカルを除いて、すべての音楽は合成音またはサンプリング音に基づいており、マクレインの場合でも、彼女の声はコンピューターのように聞こえるように再サンプリングされています。[14]マクレインは「GLaDOSの歌」(おそらく「さよならを言わないで」[15]としてよりよく知られている)をキャラクターの視点から書き、GLaDOSとチェルのより感傷的なつながりを示しています。彼女はそれをイースターエッグとして意図していましたが、ゲームでは使用されませんでした。[16]その後、 Viceのジャガー・グラヴニングは彼女に夫のジョン・パトリック・ローリーと一緒にこの曲を録音させ、ローリーは2015年にYouTubeにアップロードしました。[17]
モラスキーは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで生成される手続き型生成音楽を作成した。このタイプの音楽システムは、 Left 4 Deadシリーズで使用された付随音楽の以前の成功に基づいており、将来の Valve 作品で再利用するための汎用プラットフォームを作成するために開発された。 [14]このような音楽は、エアリアル フェイス プレートからの発射など、テスト チャンバー内のさまざまなパズル オブジェクトに対するプレイヤーのインタラクションによって生成される。モラスキーは、プレイヤーが各パズルをより多く完了するにつれて音楽がさらに構築されるように手順を設計した。[14]モラスキーはまた、これをプレイヤーに実験を提供する手段と見なし、音楽の構成を変更するためにイベントの空間とタイミングの両方を探索した。[14] モラスキーは、1 つの音楽が「76,911 年、125 日、7 時間、56 分、30.3 秒ごとにのみ繰り返される」と主張している。[18]モラスキーは、パズルを正常に完了したことに対する報酬としてこの動的な音楽を設計した。[3]
テストする曲
| Portal 2 サウンドトラック: テスト用の曲 | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム アパーチャーサイエンス心理音響学研究所 (マイク・モラスキー) | |
| リリース | 第1巻: 2011年5月25日第2巻: 2011年7月1日第3巻: 2011年9月30日 |
| ジャンル | ダークアンビエント、グリッチ、IDM |
| 長さ | 第1巻: 73:39第 2巻: 62:13第3 巻: 65:54 |
Songs to Test ByはPortal 2の3巻からなるサウンドトラックで、ゲームのほぼ全ての音楽が収録されている。サウンドトラックは2011年5月から9月にかけて巻ごとにインターネットで無料公開された。[19] [20] サウンドトラックとともに、ValveはPortal 2をテーマにした着信音をいくつか収録した。
サウンドトラックリスト
特に記載のない限り、すべてのトラックはMike Moraskyによって書かれています。
4枚組のCDコレクション『Portal 2: Songs to Test By (Collector's Edition)』が、2012年10月30日にIpecac Recordingsから発売された。3枚のディスクには既に発売されている音楽(上記参照)が収録されており、4枚目のディスクにはPortalの曲が収録されている。ミニコミック「Turret Lullaby」も収録されている。[21]
受付
IGNのキム・ディロンは、Portal 2のサウンドトラックを、他のいくつかのサウンドトラックとともに、ゲームがソースミュージック(ゲーム環境の一部である音楽)とアンダースコア(プレイヤー専用の音楽)の両方を使用してゲームの雰囲気を作り出す例として挙げ、ディロンはゲームのサウンドトラックが「特に」気に入ったとも述べている。[22]シアトル・ポスト・インテリジェンサーのアリッサ・グリムリーは、モラスキーのサウンドトラック作曲を称賛し、「控えめな天才」と呼んだ。[23]彼女はまた、ジョナサン・コールトンの曲「Want You Gone」が、第1作の「Still Alive」と比較してGLaDOSの変化した精神を反映している点を称賛した。[23] Kotakuのカーク・ハミルトンは、Portal 2を2011年のビデオゲームの最高の音楽スコアの1つとして挙げ、作曲された曲と動的に生成された要素の両方を称賛した。[24]
2011年のSpike Video Game Awardsでは、「Want You Gone」と「Exile Vilify」の両方が「Best Song in a Game」にノミネートされ、サウンドトラックは「Best Original Score」にノミネートされた。[25] Portal 2のサウンドトラックは、第15回Annual Interactive Achievement Awardsで「Outstanding Achievement in Original Music Composition」を受賞した。[26]このゲームは、2012 Game Developers Choice Awardsで「Best Audio」を受賞した。[27] Game Audio Network Guildは、Portal 2に「Best Interactive Score」( Kinect Disneyland Adventuresと共に)を、「Want You Gone」に「Best Original Vocal - Pop」を授与した。[28]
参考文献
- ^ VanBurkleo, Meagan (2010年4月). 「Portal 2」. Game Informer . pp. 50–62.
- ^ Vinson, Dana (2011-04-20). 「Portal 2 Ending Song: Want You Gone by Jonathan Coulton Video and Lyrics」G4 TV。2012-10-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-04-21閲覧。
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- ^ Dutton, Fred (2011-03-11). 「The National が Portal 2 の曲を執筆」. Eurogamer . 2011-03-11閲覧。
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- ^ Benedetti, Winda (2011-08-09). 「悲しいソックパペットが『Portal 2』コンテストで優勝」MSNBC。 2011-09-04 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011-08-10閲覧。
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- ^ 「GLaDOSとスナイパー:声優ラブストーリー」www.vice.com 2015年3月31日。 2021年2月24日閲覧。
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- ^ Dutton, Fred (2011-09-30). 「Portal 2 DLC リリース日」. Eurogamer . 2011-09-30閲覧。
- ^ Hinkle, David (2012-09-24). 「Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) out on Oct. 30」. Joystiq . 2012-11-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-09-24閲覧。
- ^ Dillon, Kym (2011-09-18). 「The Art of Scoring」. IGN . 2011年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月1日閲覧。
- ^ ab Grimley, Alyssa (2011-09-27). 「ミュージックレビュー: Various Artists - Portal 2 [サウンドトラック]」. Seattle Post-Intelligencer . 2011-10-01閲覧。
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- ^ Orland, Kyle (2011-11-16). 「Portal 2 が 12 部門で Spike TV VGA ノミネートをリード」Gamasutra . 2011-11-16閲覧。
- ^ Bertz, Matt (2012-02-09). 「Skyrim が第 15 回 Interactive Achievement Awards を制す」. Game Informer . 2012 年 2 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 2 月 9 日閲覧。
- ^ 「Skyrim が GDC アワードでゲーム オブ ザ イヤーを受賞」Gamasutra 2012 年 3 月 8 日。2012年 3 月 8 日閲覧。
- ^ Curtis, Tom (2012-03-14). 「Battlefield 3、Portal 2、その他が第10回GANG Awardsで大賞を受賞」Gamasutra . 2012-03-14閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
