| コール オブ デューティ 3 | |
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![]() 全地域向けにパッケージアートワークを公開しました。 | |
| 開発者 | トレアーチ[a] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| ディレクター | リチャード・ファレリー |
| プロデューサー |
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| アーティスト |
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| ライター | マーク・グッゲンハイム |
| 作曲家 | ジョエル・ゴールドスミス |
| シリーズ | コール・オブ・デューティ |
| エンジン | トレアーチNGL |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション2、Xbox、Xbox 360 Wii &プレイステーション3 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | |
Call of Duty 3 は、 2006 年にTreyarchが開発し、 Activisionが発売した一人称視点のシューティング ゲームです。Call of Dutyシリーズの 3 番目の主要作品です。PlayStation 2、 Xbox、 Xbox 360、 PlayStation 3、 Wii向けにリリースされました。北米、ヨーロッパ、オーストラリアでは、PlayStation 3 と Wii のローンチ タイトルでした。また、PC ではリリースされていない唯一の主要作品でもあります。
このゲームは発売時に好評を博し、数々の賞やノミネートを獲得しました。その後の評価は否定的で、批評家は前作に続いて革新性に欠けると批判しましたが、このゲームにはシリーズの後のゲームに取り入れられる要素が含まれていると指摘する人もいました。Call of Duty 3 は、シリーズのゲームランキングで下位にランクされています。
ゲームプレイ
コール オブ デューティ 3 は、シングルプレイヤー キャンペーンモードとマルチプレイヤー モードを備えた歴史的な一人称シューティング ゲームです。[2]オープンエンドで、プレイヤーは複数の方法で目標を達成できますが、ゲームのプレイ方法はシリーズの前作と似ています。[3]プレイヤーは、 AI制御のチームメイトと一緒に、さまざまな攻撃パターンを使用し、カバーの後ろに隠れ、防御力の高い位置に再編成する敵と戦います。[3]
キャラクターは、立つ、しゃがむ、うつ伏せの3つの姿勢のいずれかを取ることができ、それぞれがプレイヤーの移動速度と精度に影響します。2つの銃器を携行でき、破片手榴弾と発煙手榴弾の両方を装備することもできます。シリーズの以前の作品とは異なり、プレイヤーは実弾を敵に投げ返すことができます。[3] [4]倒れた敵や味方から武器と弾薬を拾い、プレイヤーのインベントリの武器と交換することができます。プレイヤーは、精度を高めるために腰から撃つか、銃のアイアンサイトを覗くことができます。[4]ヘッドアップディスプレイ(HUD)のコンパスは、プレイヤーが各目標の場所に移動するのに役立ちます。[5]
カバーを使用すると、プレイヤーは敵の攻撃を避けたり、大きなダメージを受けた後に体力を回復したりすることができます。コール オブ デューティ 2と同様に、画面の端が赤くなり、キャラクターの心拍数が上昇して、プレイヤーの体力が低いことを示します。キャラクターが攻撃を受けていないときは、自動回復システムによって体力を補充できます。[4] [6]
キャンペーン
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーはアメリカ、イギリス、カナダ、ポーランドのいずれかの兵士の視点から、合計14のミッションをプレイします。第二次世界大戦の西部戦線を舞台とするコール オブ デューティ3は、1944年を舞台としており、ノルマンディー上陸作戦における4つの主要な連合軍作戦に特化したミッションが含まれています。[3] [7]プレイヤーは、HUDにマークされた一連の目標に参加します。これには、キャラクターがチェックポイントに到着すること、指定された場所で敵を排除すること、戦車に搭乗すること、空爆のターゲットをマークすることが含まれます。[5]コール オブ デューティ3では、スクリプト化された近接戦闘シーケンスと、爆発物の準備までの複数のアクションがシリーズに導入されており、どちらもプレイヤーが進行するためには順番にボタンを押す必要があります。[5]
マルチプレイヤー
シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、Call of Duty 3には、プレイヤーが参加できる幅広いマルチプレイヤーモードが用意されています。各チームには、PlayStation 3 と Xbox 360 では最大 24 人、PlayStation 2 と Xbox では 16 人が 1 回の試合に参加できます。これはオンラインモードのみです。すべてのチームゲームモードでは、連合国の兵士と枢軸国の兵士が対戦します。マルチプレイヤー機能は Wii 版には搭載されていません。
これは、 Call of Dutyシリーズで初めて 2 つの異なるゲーム モードを導入したゲームです。コンソール プレイヤーがCall of Duty、その拡張版United Offensive、およびCall of Duty 2のより小さなキル ボックスに適応できるように、「Normalized」モードが追加されました。
Xbox 360 では、Call of Duty 3 のマルチプレイヤー機能は、プレイヤー マッチとランク マッチに分かれています。プレイヤー マッチでは、プレイヤーは他のプレイヤーをゲームに招待できますが、リーダー ボードにポイントを加算したり、実績を解除したりすることはできません。ランク マッチでは、プレイヤーはランダムなプレイヤーのチームと対戦したり、プレイヤー ポイントを加算したり、実績を解除したりできます。
プロット
アメリカ軍の作戦
アメリカ戦役では、プレイヤーは第 29 歩兵師団の代わりとなるニコルズ一等兵を操作します。この部隊はサン=ローの占領に向けた最終攻勢に参加します。その後、サン=ジェルマン=シュル=セーヴの確保を支援する増援として第 90 歩兵師団に加わります。
分隊は橋を占領するためマイエンヌを襲撃する。フランク・マッカリン軍曹は橋に仕掛けられたドイツ軍の爆弾を解除するが、致命傷を負う。マイク・ディクソン伍長が軍曹に昇進し、指揮を執る。その後間もなく、分隊はフォレ・デクーヴの掃討と戦闘工兵中隊の捜索に派遣される。生き残った工兵から補給所が制圧されたことが明かされる。分隊は補給所を奪還し、ドイツ軍の検問所を破壊する。その後、ル・ブール・サン・レオナールの交差点の解放を支援し、ファレーズ・ポケットを封鎖して残存ドイツ軍を閉じ込めた後、撤退するドイツ軍からシャンボワを守るよう命じられる。
シャンボワでは、アメリカ軍部隊がドイツ軍を食い止めている。グッツォは航空支援を要請しようとするが、負傷する。航空支援が到着するとニコルズとディクソンが彼を救出するが、ディクソンは撃たれて死亡する。グッツォが指揮を執り、部隊は町を奪還して防衛し、アメリカ軍の増援によりドイツ軍は降伏する。2日後、グッツォは軍曹に昇進し、ニコルズとハクスリーは伍長に昇進し、パリ解放に向けて出発する。
イギリス軍の作戦
イギリスのキャンペーンでは、プレイヤーはSAS連隊のメンバーであるジェームズ ドイル軍曹を操作します。彼らはフランスに派遣され、マキ レジスタンスを支援します。ハンドレ ページ ハリファックスが撃墜された後、トゥーシーの近くにパラシュートで降下したドイルは、マキのリーダーであるピエール ラロッシュに救出され、ダンカン キース伍長、ジェラルド イングラム少佐、レジスタンスのメンバーであるイザベル デュフォンテーヌと再会します。グループは、捕らえられたマキのメンバーであるマルセルを解放するために邸宅を襲撃します。
SAS とマキはオータンにあるドイツ軍が占拠する燃料工場を襲撃し、燃料と施設を破壊することに成功する。ドイル、キース、マルセルは脱出するが、イングラムの車が衝突し、彼は死亡したかに見えた。グループは後に、イングラムが生きており、近くの村に捕らわれているという情報を得る。ドイルとキースはイングラムと捕らえられたマキ数名を救出し、その後ドイツ軍の反撃をかわすが、その際にイザベルが殺される。
カナダのキャンペーン
カナダ戦役では、プレイヤーはベテラン中尉のジャン=ギイ・ロビショーが率いるカナダのアーガイル・アンド・サザーランド・ハイランダーズのジョセフ・コール二等兵を操作し ます。
ティリー・ラ・カンパーニュ付近で、トータリーズ作戦の一環として、小隊はファレーズ街道に沿って南に攻撃を仕掛ける。小隊はドイツ軍の砲台を破壊し、その後ドイツ軍が占拠していた工業団地の占領に向かい、敵の反撃を食い止める。小隊はその後、連合軍の車列が通行できるように、レイゾン川付近の森林地帯からいくつかの対戦車陣地と車両基地を一掃する。262高地を守るポーランド軍を救出するため他の部隊と共に前進する間、レスリー・バロン二等兵は無線通信士と交代するためポーランド第1機甲師団に転属する。
コールの部隊は、サン・ランベール=シュル=ディーヴの戦いで捕虜となったカナダ軍の戦車兵を解放し、彼らの助けを借りて町を占領する。部隊はキングタイガー戦車の攻撃を受け、ジョナサン・カラード軍曹は自らの命を犠牲にして、地下の弾薬庫を手動で爆破し破壊する。ロビショーはカラードにヴィクトリア十字章を授与するよう推薦し、コールを伍長に昇進させる。部隊はカナダ軍の援軍に再び加わり、ポーランド軍を支援する。
ポーランド戦役
ポーランド戦役は、ポーランド第 1 機甲師団のシャーマン ファイアフライの運転手である「ボハター」ヴォイチェフ伍長を中心に展開します。フランスの田舎でカナダ軍とイギリス軍を支援しながら、乗組員はドイツの装甲部隊と交戦し、サンテニャン ド クラメスニルを占領します。戦闘中、ボハターの乗組員は「ブラック バロン」というニックネームの戦車エースが指揮するキング タイガーを追跡し、破壊します。
その後、262高地を防衛中に、乗組員はファレーズ・ポケットからの脱出を試みるドイツ第7軍の残党による攻撃に耐える。ボハターの戦車は破壊され、乗組員はポーランド歩兵と共に徒歩で戦わざるを得なくなり、ルカス・コヴァルスキ軍曹が戦死する。陣地を制圧された乗組員は262高地の頂上に向かって撤退する。バロンも彼らに加わり、ドイツ軍戦車を破壊する砲撃支援を行うが、それ以上逃げることを拒否したためドイツ軍の砲火で戦死する。頂上では、大規模なドイツ軍の反撃部隊が到着し、ヨアキム・ルディンスキ伍長が戦死する。必死の抵抗の後、カナダ空軍とカナダの援軍が現れ、ドイツ軍を撃退し、262高地は連合軍の手に落ちた。
ダウンロード可能なコンテンツ
Xbox Live マーケットプレイスでは、Xbox 360 マルチプレイヤー ゲーム用のマップ パックが 3 つリリースされました。[8]最初の「Champs」は 2007 年 1 月 11 日に無料ダウンロードとしてリリースされ、1 つの同名のマップが含まれていました。[9]「Valor」マップ パックには、Crossing、Ironclad、La Bourgade、Stalag 23、Wildwood の 5 つの新しいマップが含まれていました。このパックは 2007 年 1 月 27 日に 800 MP ($10) でリリースされました。[10]最後のマップ パック「Bravo」には、5 つの新しいマップが含まれていました。そのうち 2 つはCall of Duty: United Offensiveから作り直されたものです。Gare Centrale、Marseilles、Aller Haut、Seine River、Rimling です。このパックは 2007 年 5 月 31 日に 800 MP でリリースされました。[11]マップ パックの価格は後に 1 つあたり 400 MP ($5) に値下げされました。[12]
発達
コール オブ デューティ3は、 E3 2006の直前にアクティビジョンによって発表されました。Treyarchが同タイトル(コール オブ デューティ2: ビッグレッドワンに続くシリーズ2作目)を開発し、同年後半に発売されることが明らかになりました。[13]ゲームはTreyarch独自の内部エンジンであるNGLで実行されます。[14]このゲームは、北米、ヨーロッパ、オーストラリアでPlayStation 3とWiiのローンチタイトルとなりました。また、パーソナルコンピュータプラットフォーム向けにリリースされなかった唯一の主要なコール オブ デューティ作品であり、ビッグレッドワンやコール オブ デューティ ファイネストアワーと並んで、現在まで唯一のコンソール専用ゲームとなった続編です。
Video Gamerとのインタビューで、『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』のシニアプロデューサー、ノア・ヘラーは、チームが『コール オブ デューティ 3』の開発に8ヶ月かかったことを明らかにした。[15]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 Call of Duty 3はWiiを除くすべてのプラットフォームで「概ね好意的な」レビューを受けており、Wiiでは「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[16] [17] [18] [19] [20] IGNは8.8点、[24] GameSpotは8.2点を付けた。[23]このゲームは、最優秀シューティングゲームおよびサウンドデザインでさまざまな出版物から賞を受賞した。インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第10回インタラクティブ功績賞でCall of Duty 3に「サウンドデザインにおける傑出した業績」を授与し、「アートディレクション」、「オンラインゲームプレイ」、「オリジナル音楽作曲」、「ビジュアルエンジニアリング」の傑出した業績にノミネートした。[25] [26]
コール オブ デューティ 3に対する回顧的な評価は、ほとんどが否定的であり、シリーズのゲームのランキングでは低い位置に置かれています。[27] [28] [29] [30] [31]批評家は、前作に続いて革新性に欠けていると批判しましたが、[27] [28]一部は、車両、より大きなマルチプレイヤーマップ、キャンペーンでのクイックタイムの近接戦闘イベントなど、シリーズの後のゲームに組み込まれる要素を備えたゲームであると指摘しました。 [29] [32] [ 33] [31]開発期間が短かったため、多くの人が、これは Treyarch の最悪のコール オブ デューティゲームであるが、後の優れたゲームの「最初のドラフト」として機能したことに同意しました。[27] [28] [29] [30]
販売
発売後、コール オブ デューティ 3 は米国で 2006 年 11 月のベストセラー タイトルの 1 つになりました。[34]このゲームは英国のチャートで 3 位でデビューしましたが、2007 年 2 月までにトップ 10 リストから外れました。[35] [36] NPD グループによると、2006 年末までにこのゲームは米国で約 110 万本を販売しました。[37] 2007 年 2 月 3 日までに、米国での総販売数は 200 万本でした。[38]コール オブ デューティ 3の Xbox 360 版と PlayStation 2 版は、それぞれエンターテイメントおよびレジャー ソフトウェア パブリッシャー協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞しました。 [39]これは、英国でバージョンごとに少なくとも 30 万本が販売されたことを示しています。[40] 2013 年 11 月までに、このゲームは世界中で 720 万本を販売しました。[41]
注記
- ^ Wii版は Exakt Entertainmentと共同開発
参考文献
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外部リンク
- IMDbの Call of Duty 3

