オースティン・ウィントリー | |
|---|---|
2024年のゲーム開発者会議におけるWintory | |
| 背景情報 | |
| 生まれる | 1984年9月9日米国 コロラド州デンバー |
| ジャンル | クラシックロック、エレクトロニックロック |
| 職業 | 作曲家、指揮者 |
| 活動年数 | 2002年~現在 |
| 配偶者 |
アンジェラ・ベルムデス ( 2024年卒業予定 |
| Webサイト | 公式サイト |
オースティン・ウィントリー(1984年9月9日生まれ)は、アメリカの映画およびビデオゲームの作曲家である。[1]彼はビデオゲーム『Flow』と『Journey』の音楽を担当したことで知られ、後者はビデオゲームのサウンドトラックとしては唯一、グラミー賞ビジュアルメディア部門の最優秀スコアサウンドトラックにノミネートされた。[2] [3]
若いころ
オースティン・ウィントリーは1984年にコロラド州デンバーで生まれ、10歳の時にピアノを習い始めた。 [4]ピアノ教師から作曲家のジェリー・ゴールドスミスを紹介されたのがきっかけだった。10歳になるまで、ウィントリーは楽器を演奏したことはなく、音楽もほとんど聴いたことがなかった。[5] 16歳になると、チェリークリーク高校オーケストラの「スピリット・オブ・ザ・コスモス」の演奏中に作曲と指揮を始めた。2年後、18歳の時には、ユタ交響楽団の「コスモス」のレコーディングを指揮した。このレコーディングはウィントリーの最も人気のあるプロジェクトの1つとなったが、本人は「ひどいゴミ」と呼んでいる。[5] 2003年以来、ウィントリーは300曲以上の楽譜を作曲している。[5]
キャリア
ゲーム作曲家としてのキャリアの始まりと流れ

ウィントリーは南カリフォルニア大学(USC)在学中にジェノバ・チェンと出会った。[6] USC のインタラクティブ メディアの学生とネットワークを築き、小さなゲーム プロジェクトの音楽を作成した後、チェンに彼の名前が伝わり、彼はウィントリーに彼の卒業論文プロジェクトであるFlowの音楽作成を依頼した。 [6] は後にPlayStation Networkで再リリースされた。ウィントリー、チェン、ニック・クラークの 3 人でFlowの最初のバージョンを開発したが、ウィントリーはチェンが驚くべき情報処理能力を持っており、コードをはるかに超えて物事の感情的な意味合いにまで達する能力を持っていたと述べている。[6]当時、伝統的なオーケストラの学生だったウィントリーは、Flowの音楽がそれまでに書いたどの音楽とも根本的に異なると考えていた。[6]ウィントリーは、プレイヤーがクラゲのような生き物を操作するゲームのピンク色の部分をゲームのユーモラスな部分と見なし、その音楽を全体のサウンドトラックと比較して「サーカスのような」ものと表現している。[6]
モナコ
当初、モナコの開発者アンディ・シャッツは、ゲームの設定の背景となるライセンス音楽を探していたが、必要な音楽のスタイルは作曲家を雇うには難解すぎると感じていた。しかし、ウィントリーは、プロジェクトのビジョンに合ったオリジナルのスコアを作成できるとシャッツを説得することができた。2Dスプライトベースのゲームを無声映画の時代に例え、ウィントリーは、モナコのようなゲームのサウンドトラックには真摯でありながら自覚的なノスタルジックな感覚があるべきだという考えに同意し、「そのスタイルの音楽を客観的に聴くと、自動的に『これは過ぎ去った時代を思い出させる』と思わざるを得ない」と述べた。[6]ウィントリーは、ウィットとユーモアのある昔風のスコアを作成する機会に興奮し、「他にいつ、このようなものを書いてくれと頼まれるだろうか?」と述べた。[6]
作品
映画
ゲーム
受賞歴
参考文献
- ^ 「オースティン・ウィントリー」. soundtrack.net .
- ^ モリス、クリストファー (2012年12月5日). 「フランク・オーシャンとファンが第55回グラミー賞ノミネートをリード」. Variety . 2012年12月5日閲覧。
- ^ ピンチェフスキー、キャロル(2012年12月6日)。「『Journey』がビデオゲーム界初のグラミー賞ノミネートを獲得」バラエティ。
- ^ “Wintory Biography”. Classic.FM . 2016年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月29日閲覧。
- ^ abc Wenzel, John (2012年5月16日). 「デンバー生まれの作曲家オースティン・ウィントリーの音楽の旅」.デンバー・ポスト. 2016年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月29日閲覧。
- ^ abcdefg 「IndieGames Podcast #23: Sleigh Ride」、IndieGames、UBM Tech、2011年12月23日、2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ、2012年2月17日閲覧。
- ^ キャンベル、コリン(2013年6月5日)。「オースティン・ウィントリー:ラリーはセックスよりもロマンス」。polygon.com 。 2013年6月23日閲覧。
- ^ 「Games in 2007」、bafta.org、英国映画テレビ芸術アカデミー、2007年、2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2012年2月17日閲覧。
- ^ 「ベストオリジナルスコア - ビデオゲームアワード2012」、Spike、Viacom、2012年11月15日、 2012年2月17日閲覧。
- ^ 「Best Song in a Game - Video Game Awards 2012」、Spike、Viacom、2012年11月15日、2012年2月17日閲覧。
- ^ 「2012 IFMCA Awards」。IFMCA : 国際映画音楽批評家協会。2013年2月27日。 2020年12月11日閲覧。
- ^ 「2012 Spike Video Game Awards ノミネート作品発表」。Game Rant 2012年11月16日。 2020年12月11日閲覧。
- ^ 「Game Developers Choice Awards」. www.gamechoiceawards.com . 2020年12月11日閲覧。
- ^ ab "Games in 2013"、bafta.org、英国映画テレビ芸術アカデミー、2013年2月12日、2012年2月17日閲覧
- ^ 「2013 DICE Awards」、Grammy.com、インタラクティブ芸術科学アカデミー、2013年2月1日、2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2012年2月17日閲覧。
- ^ Nessif, Bruna (2012年12月5日)、「第55回グラミー賞:ノミネート者完全リスト」、E! Online、E! Entertainment Television 、 2012年2月17日閲覧。
- ^ 「NAVGTR Awards (2014)」。全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー。2017年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月28日閲覧。
- ^ 「2014 IFMCA Awards」。IFMCA : 国際映画音楽批評家協会。2015年2月20日。 2020年12月11日閲覧。
- ^ ab “Games in 2015 | BAFTA Awards”. awards.bafta.org . 2020年12月11日閲覧。
- ^ 「SXSW 2015 Gaming Award Finalist Release」(PDF)。2020年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年12月11日閲覧。
- ^ abcdefg 「Awards – GANG」 。 2020年12月11日閲覧。
- ^ 「2015 IFMCA Awards」。IFMCA : 国際映画音楽批評家協会。2016年11月23日。 2020年12月11日閲覧。
- ^ ab “2016 IFMCA Awards”. IFMCA: 国際映画音楽批評家協会. 2017年9月14日. 2020年12月11日閲覧。
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- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Abzû」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月18日閲覧。
- ^ abc 「『アリー/ スター誕生』と『ブラックパンサー』がハリウッド音楽部門メディア賞ノミネート作品のトップに」ハリウッド・レポーター2018年10月17日。
- ^ 「IFMCA Award Nominations 2019」。IFMCA : 国際映画音楽批評家協会。2020年2月6日。 2020年12月11日閲覧。
- ^ 「Awards - Game Audio Network Guild」. Game Audio Network Guild . 2021年1月19日. 2020年12月11日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Erica」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月18日閲覧。
- ^ 「ソニー、『ラスト オブ アス パート2』が2021 GANGアワードで大賞を受賞」GameRant . 2021年4月29日. 2021年7月8日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details The Pathless」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月18日閲覧。
- ^ レストン・ライアン(2022年11月15日)。「グラミー賞、エイリアン:ファイアチーム・エリートとマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを最優秀サウンドトラックにノミネート」IGN 。 2022年11月16日閲覧。
- ^ 「2023 GRAMMY Nominations: See The Complete Nominees List」www.grammy.com . 2022年11月19日閲覧。
- ^ Bloom, Madison (2023年2月5日). 「Grammys 2023 Winners: See the Full List Here」. Pitchfork . 2023年2月11日閲覧。
- ^ ミンスカー、エヴァン(2023年11月10日)。「グラミー賞ノミネート2024:全リストはこちら」。ピッチフォーク。 2023年11月10日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2024年2月5日). 「Star Wars Jedi: Survivorがグラミー賞でビデオゲーム部門最優秀スコアサウンドトラック賞を受賞」. ゲーム開発者. 2024年3月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- オースティン・ウィントリーのTwitter
- オースティン・ウィントリーのプレスとインタビューは、2012年3月3日にWayback Machineでアーカイブされました。
- VGMdb のディスコグラフィー
- MobyGames の犯罪歴
- IMDbのオースティン・ウィントリー
- MusicBrainzの Austin Wintory ディスコグラフィー
- オースティン・ウィントリーのYouTubeチャンネル
