| 道なき者 | |
|---|---|
| 開発者 | 巨大イカ |
| 出版社 | アンナプルナインタラクティブ |
| ディレクター | マット・ナヴァ |
| プロデューサー | パトリック・クア |
| プログラマー |
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| ライター | スティーブン・ラーナー |
| 作曲家 | オースティン・ウィントリー |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Pathless』は、 Giant Squidが開発し、 Annapurna Interactiveが発売したアクションアドベンチャービデオゲームです。このゲームは、2020年11月にApple Arcade、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows経由でiOSとmacOS向けにリリースされ、その後2023年2月にNintendo Switch、 Xbox One、 Xbox Series X/Sに移植されました。
ゲームプレイ

『ザ・パスレス』は三人称視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームである。[1]このゲームでは、プレイヤーはハンターを操作し、島の呪いを解く方法を見つけなければならない。ハンターは弓の名手である。彼女は弓矢を使って世界中に散らばっているお守りを射る必要がある。お守りはハンターのダッシュメーターを満たし、ゲームの世界を素早く移動できるようにする。ハンターにはまた、プレイヤーを運ぶことができるワシの仲間も同行している。ワシはハンターを運んでいる間は高度を失うが、羽ばたくことで高度を上げることができる。[2]
他のオープンワールドゲームとは異なり、このゲームにはミニマップがありません。プレイヤーは興味のある場所を見つけるために「スピリットビジョン」を使用する必要があります。ゲームの世界を探索し、パズルを解くことで、プレイヤーはワシの能力をアップグレードするために使用できるクリスタルを集めます。[3]ハンターの旅の間中、彼女はワシから彼女を引き離そうとする無敵の呪われた霊に追われます。プレイヤーはステルスで彼らに警戒されないようにする必要があります。[4]
プレイヤーはゲームの世界に散らばっているオベリスクに光を取り戻さなければなりません。そうすることで呪いの霊が弱まり、プレイヤーは呪いの霊を倒すことができます。ゲームは主にオベリスクを活性化するための「ライトストーン」を集めるパズルで構成されており、パズルには火をつける、鏡とターゲットを使ってトリックアローショットを作る、大きな鐘を使ったサイモンセイズゲーム、難しい場所へのプラットフォーム、ゲームの敵の像を無効にすることが含まれます。ワシはターゲット、鏡、重りを動かして環境を変えることでこれらのパズルを手助けすることができます。一部のパズルでは、プレイヤーがワシの能力をアップグレードするのに役立つクリスタルも提供され、これらのクリスタルも世界中にランダムに散らばっています。プレイヤーは呪われた霊に倒されると集めたクリスタルを失いますが、消える前に回復できる短い期間があります。[1]
プロット
海の果てにある古代の島に由来する暗い呪いが世界を脅かしている。その島には神の霊であるトールワンズが住んでいる。弓の名手ハンター (ローラ・ベイリー) は呪いを解くためにその島へ向かう。そこでハンターは世界の秘密が見えるスピリットマスクを見つけ、それを自分のものにした後、創造主の霊であるイーグルマザーと出会う。ハンターがイーグルマザーを徐々に殺していく呪いを浄化した後、世界を覆いトールワンズを堕落させている呪いの元凶である強力な存在、ゴッドスレイヤー (トロイ・ベイカー) がイーグルマザーを攻撃し、その霊を殺したように見せかける。その後ゴッドスレイヤーは空に浮かぶ巨大な陸地、フローティングアイルへと向かう。イーグルマザーはハンターに話しかけ、ゴッドスレイヤーの呪いを受けた他のトールワンズである4人の子供たちを浄化するよう命じる。世界を滅ぼすというゴッドスレイヤーの計画を阻止するためだ。その後、イーグルマザーは通常のイーグルの姿に生まれ変わり、ハンターの探求に加わります。
ハンターとイーグルは、最初の 3 人の堕落した霊を浄化することに成功しました。ヘラジカの霊であるセルノス、トカゲの霊であるサウロ、ヘビの霊であるニムエです。ハンターは、探求の過程で、パスファインダーについて知ることになります。パスファインダーは、トールワンズが創造し支配した世界は混沌に満ちていると信じていた人物です。そのため、彼は「唯一の真の道」を発見し、すべての人々が救済への明確な道を持つようにしたいと考えていました。彼の信念は、熱狂的な信者のカルトを生み出し、島の人々に対して多くの恐ろしい行為を犯しました。最終的に、パスファインダーは、トールワンズが見るものと同じものを見ることができるマスクである古代のマスクを手に入れました。しかし、マスクをかぶると、パスファインダーは、世界は本当に混沌としていて「道がない」ため「唯一の真の道」は存在せず、そのような道を作る唯一の方法は世界を破壊して新しい世界を作ることであると悟りました。パスファインダーは、信者の儀式的な犠牲を通じて、双子の月弓を除いて他に匹敵するもののない武器である太陽の剣を手に入れ、神殺しとして知られるようになりました。
4 番目の精霊を見つけて浄化するために山に向かう途中、ハンターはゴッドスレイヤーに襲われる。ゴッドスレイヤーは、鷲が普通の鳥ではないことに気づき、神への昇天の儀式の準備をするために再び浮島へ向かう。ハンターと鷲は、4 番目で最後の精霊である熊の精霊クモを浄化し、浮島へ飛ぶ。浮島の上には、塔が 1 つある不毛の荒野がある。そこで、ゴッドスレイヤーはハンターを待ち伏せして、彼女の弓を壊し、鷲に呪いをかけ、彼女をハンターを攻撃する巨大な堕落した精霊に変えてしまう。ハンターは、島を横切って塔に向かう途中で、なんとか鷲の攻撃を避ける。そこで、セルノス、サウロ、ニムエ、クモはハンターに月の弓を与え、塔の頂上でゴッドスレイヤーと対峙するよう彼女を送る。
弓を持っているためゴッドスレイヤーと互角に戦ったハンターは、ゴッドスレイヤーと堕落した鷲を弱めることに成功した。しかし、ゴッドスレイヤーは儀式を完了して神に昇格し、巨大な骸骨の怪物に変身した。ハンターが彼女と鷲を殺す前に、ハンターは鷲の堕落を自分の体に吸収した。彼女は霊界に運ばれ、そこで鷲の母が彼女に、背の高い者たちを浄化するために示した決意と鷲とのつながりについて話す。ハンターは鷲の浄化された姿と再会し、他の背の高い者たちからゴッドスレイヤーを倒す力を得た。ハンターはゴッドスレイヤーを倒し、誰もが一つの道をたどるなら救いは得られず、「道のない」世界では誰もが自分の道を見つけて進むことができると説明した。これを受け入れたくないゴッドスレイヤーは破壊され、ついに呪いの地から解放された。ハンターは、呪いが解けたという知らせを広め、イーグルマザーの地位に就くためにイーグルを送り出す前に、イーグルと最後のひとときを過ごします。そして、ハンターは呪いに屈します。
プレイヤーがゲーム全体で 57 個のライトストーンをすべて見つけ、トールワンズからの 4 つの贈り物を収集した場合、クレジット後のシーンで、イーグルがハンターの呪いを浄化し、ハンターと再会するシーンが表示されます。
発達
The Pathless は、 Abzû (2016)の制作者である Giant Squid によって開発されました。クリエイティブ ディレクターの Matt Nava によると、 The Pathless は「自分自身の進むべき道を見つけること」です。そのため、チームは探索を容易にするために、オープン ワールド マップで一般的に見られるミニマップ機能を削除することにしました。チームは、高速移動ポイントを組み込む必要性を排除するために、高速で流動的な移動システムの作成に重点を置いていました。プレイヤーが体力をすべて失うとチェックポイントで復活する他のゲームとは異なり、The Pathlessでは、プレイヤーが収集したクリスタルを失うシステムを採用しています。Nava によると、このシステムは、プレイヤーの没入感を壊すことなく緊張感と緊張感を生み出すのに役立ちます。没入感は、プレイヤー キャラクターの復活の結果である可能性があります。 [1]
このゲームはThe Game Awards 2018で発表されました。[5]当初は2019年に発売予定でしたが、開発チームが開発に追加の時間を必要としたため、最初は2020年初頭に、その後2020年後半に延期されました。[ 6 ]このゲームは、2020年11月12日にApple Arcade、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows向けにEpic Games Storeでリリースされました。 [7] [8] [9]その後、2021年11月16日にSteamでWindows向けにリリースされました。当初は2022年第4四半期にNintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X / S向けに発売される予定でしたが、2023年2月2日に延期されました。[10] Skybound Entertainmentとiam8bitが、Switch向けの物理小売版のゲームを公開および配信します。[11]
受付
レビュー集積サイトの Metacriticによると、『The Pathless』は公開時に「概ね好評」を受けた。[12] [13] [14]
デストラクトイドのクリス・カーターは、プレイヤーが勢いを維持するために標的を撃つという『The Pathless』の疾走感あふれるメカニクスを称賛し、「実際にプレイすると素晴らしいだけでなく、走り続け、ジャンプし続けるのが楽しい」と書いている。カーターはゲームプレイの一部を批判し、世界と一部のパズルが単純すぎると感じた。また、ゲームには繰り返しが多いと感じ、「『The Pathless』は見た目は素晴らしいが、いくつかのセクションではただ形だけをこなしているように感じた」とも述べた。[15]
ゲームインフォーマーのアンドリュー・ライナーは、このゲームが地図や明確な目的の使用を避けている点を高く評価し、このゲームはプレイヤーを興味のあるポイントに視覚的に誘導する優れた仕事をしていると述べた。このレビュアーは、世界の各セクションに多様性が欠けていることを嫌っており、「The Pathless に関する私の最大の不満は、各世界の反復的な構造です。ライトストーンを探します。塔に火を灯します。繰り返します。繰り返します。」と述べた。 [16]
第24回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『The Pathless』を「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」にノミネートした。[23]
参考文献
- ^ abc Nava, Matt (2020年8月6日). 「The Pathless: この型破りなオープンワールドアドベンチャーのゲームプレイ詳細」. PlayStation Blog . 2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月21日閲覧。
- ^ ミラー、マット(2020年8月6日)。「Giant Squid Goes Hunting In New Look At the Pathless」。Game Informer。2020年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月21日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2020年8月6日). 「『The Pathless』の新トレーラーには、ワシの撫で方、アクロバティックなアーチェリー、そして『Ghost of Tsushima』の雰囲気が満載」GamesRadar . 2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月21日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2020年8月6日). 「Sony shows off gameplay for Giant Squid's The Pathless」. VentureBeat . 2020年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月21日閲覧。
- ^ O'Brien, Lucy (2018年12月7日). “The Pathless Announced at The Game Awards 2018”. IGN . 2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月21日閲覧。
- ^ Bald, Cameron (2019年9月14日). 「ABZÛの開発元Giant Squidの『The Pathless』、2020年初頭に延期」Pocket Gamer . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月21日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2018年12月7日). 「Abzû studio Giant Squid unveils beautiful forest adventure The Pathless」. Eurogamer . 2021年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月21日閲覧。
- ^ Madnani, Mikhali (2020年8月7日). 「Giant SquidとAnnapurna Interactiveの『The Pathless』が、今年のApple Arcadeでのリリースに先駆けて、延長されたゲームプレイショーケースを公開」TouchArcade . 2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月21日閲覧。
- ^ Nava, Matt (2020年10月1日). “11月12日にPS5とPS4で発売される『The Pathless』の広大で神秘的な世界を構築する”. PlayStation.Blog . 2020年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月1日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2022年7月28日). “The Pathless coming to Xbox Series, Xbox One, and Switch this winter”. Gematsu . 2022年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月29日閲覧。
- ^ Nunneley-Jackson, Stephanny (2023年1月27日). “XboxとSwitchで、PlayStation専用機『The Pathless』の発売日が決定”. VG 247. 2023年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月27日閲覧。
- ^ ab “The Pathless for PC Reviews”. Metacritic . 2022年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月11日閲覧。
- ^ ab “The Pathless for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . 2022年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月22日閲覧。
- ^ ab “The Pathless for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic . 2020年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月22日閲覧。
- ^ ab Carter, Chris (2020年11月12日). “Review: The Pathless”. Destructoid . 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
- ^ ab Reiner, Andrew (2020年11月10日). 「The Pathless Review – A Liberating And Spirited Adventure」. Game Informer . 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧。
- ^ エプスタイン、マイク(2020年11月10日)。「The Pathless Review」。GameSpot。2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2020年11月10日). 「The Pathlessレビュー:「心を落ち着かせる部分と心を奪う部分が同等」」GamesRadar+ . 2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
- ^ Dornbush, Jonathon (2020年11月10日). “The Pathless Review”. IGN . 2020年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
- ^ JeromeJoffard (2020年12月3日). “Test The Pathless - Une aventure aussi merveilleuse que répétitive” [The Pathless - 反復的であるほど素晴らしい冒険]. Jeuxvideo.com . 2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
- ^ Kemp, Luke (2020年11月23日). 「The Pathless review」. PC Gamer (US) . 2022年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2020年11月10日). “The Pathless review – Don't ignore this PS5 launch gem”. VG247 . 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
- ^ 「2021 Awardsカテゴリー詳細 オリジナル音楽作曲における優れた業績」。interactive.org。アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス。 2023年12月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
