| ゲームサウンドコン | |
|---|---|
| 状態 | アクティブ |
| ジャンル | ビデオゲーム開発 |
| 会場 | 様々 |
| 場所 | カリフォルニア州ロサンゼルス |
| 国 | 様々 |
| 開館 | 2009 |
| 最新 | 2019 |
| 出席 | 450+ |
| 主催 | サウンドコン LLC |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
GameSoundConは、ビデオゲームの音楽とビデオゲームのサウンドデザインに関する会議およびセミナーです。GameSoundCon は、ビデオゲームの音楽とサウンドエフェクトの作成に関するセミナーを米国のさまざまな都市で年に 2 ~ 4 回開催する、複数都市で開催される会議として始まりました。業界全体[1]からの講演者とパネリストが、ゲーム音楽の作曲からゲームサウンドデザイン、ゲームサウンドのビジネスまで、さまざまなトピックをカバーします。
背景
最初のGameSoundConは2009年9月にロサンゼルスのハイアットリージェンシーセンチュリーシティセンチュリープレイスで開催されました[2] 。このイベントは主に、ゲームの経験はほとんどないか全くないが、音楽/テレビ/映画などの従来のメディアの経験がある作曲家、サウンドデザイナー、オーディオエンジニア向けに設計されていました。
2009 年の GameSoundCon カンファレンスでは、2 つのコンテンツ トラックが並行して開催されました。最初のトラックは「メイン ゲーム オーディオ セッション」と呼ばれ、ゲーム音楽の作曲、ゲーム オーディオ技術 1 と 2、ゲーム サウンド デザインに関するチュートリアルとパネル セッションのほか、ビジネス問題、カジュアル ゲーム ミュージック、ライセンスに関するラウンドテーブルが行われました。2 番目のトラックでは、MTV の Harmonix Music Systems のスタッフが、不運なRock Band Networkのコンテンツを作成する方法についてチュートリアルを行いました。
2011 年には、Stephan Schutze 氏によるFMODの実践的なトレーニング セッションが追加されました。2013 年には、Wwiseセッションも追加されました。
2013年、GameSoundConは年に1回の開催となり、ロサンゼルスで開催されるようになりました。同時に、GameSoundConは形式を拡大し、ゲーム業界での経験が豊富な人向けのハイエンドな講演のための第2シリーズのセッショントラックを追加しました[3]
2016年にさらに拡大し、バーチャルリアリティオーディオとゲームオーディオ研究のためのセッショントラックが追加されました[4]
業界調査
GameSoundConは毎年、ゲーム作曲家、サウンドデザイナー、その他のゲームオーディオ関係者の報酬、仕事と環境、契約条件、権利、ボーナス、ロイヤリティ、ライブミュージシャンやミドルウェアの使用、教育レベルなどのトピックを網羅したGameSoundCon業界調査を発表しています。[5]
2016年のGameSoundCon業界調査では、ゲーム作曲家とサウンドデザイナーの給与における男女差についてより詳細な分析が行われました。この調査では、約2年の経験に相当する「男女賃金格差」が示唆されました。[6]
同様のGameSoundConの調査では、Appleの「アプリストア」の開設とFacebookの開発者プログラムのリリースとほぼ同時に、作曲家とオーディオディレクターの需要が大幅に増加したことが示されています[7]
GANG奨学生プログラム
GameSoundConは、Game Audio Network Guildとの提携を通じて、GANG Scholars Programを通じてカンファレンスへの無料パスを提供しています。[8] [9]学生の応募には、エッセイ、教授からの推薦状、GPAの提出が求められます。
基調講演者
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2016 年 9 月 (2 日間); 基調講演者: Gordy Haab、独立系作曲家
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2015 年 11 月 (2 日間); 基調講演者: 独立系作曲家 Chance Thomas
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2014 年 10 月 (2 日間); 基調講演者: マーティ・オドネル (独立系作曲家)
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2013 年 11 月 (2 日間); 基調講演者:独立系作曲家Austin Wintory
- GameSoundCon (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 2012 年 10 月 (2 日間); 基調講演者: Clint Bajakian、Sony Computer Entertainment
- GameSoundCon (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 2011 年 11 月 (2 日間); 基調講演者: Guy Whitmore、Popcap
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2011 年 6 月 6 日 (1 日間)
- GameSoundCon (ニューヨーク州ニューヨーク) - 2010 年 10 月 (2 日間)
- GameSoundCon (ワシントン州シアトル) - 2010 年 5 月 11 日 (1 日間)
- GameSoundCon (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 2010 年 11 月 (2 日間)
- GameSoundCon 2009 (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 9 月 23 日/24 日 (2 日間); 基調講演者: Marty O'Donnell、Bungieオーディオ ディレクター
- GameSoundCon 2009 (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 11 月 13 日/14 日 (2 日間); 基調講演者: Chance Thomas、HUGESound
参考文献
- ^ 「ASCAP、ロサンゼルスのGameSoundConでボタンをプッシュ」ascap.com . 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「SoundCon がオーディオ プロフェッショナル向けのゲーム オーディオ カンファレンスを開始」。2011 年 6 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 3 月 6 日閲覧。
- ^ 「GameSoundConが拡大し、LAに移転」。develop-online.net 。 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「ゲーマーがVRオーディオの道筋を描く」billboard.com . 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム音楽とサウンドデザインに関する会議」。ビデオゲーム音楽とサウンドデザインに関する会議。2017年8月9日閲覧。
- ^ 「ゲーム業界の女性作曲家は性別による賃金不利な扱いを受けている、と新たな調査で判明」billboard.com 。 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「調査:ビデオゲームが音楽作曲家の雇用を急増させる」geekwire.com 2013年9月16日2017年8月9日閲覧。
- ^ 「GANG Scholars Program」www.gangscholars.org。2015年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameSoundCon GANG Scholars」www.audiogang.org 2016年10月18日. 2017年8月9日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト
- UC PUBG モバイル
- ゲームオーディオネットワークギルド
