シド・マイヤーのシヴィライゼーションVは、 Firaxis Gamesが開発し、 2Kが発売した4Xターン制ストラテジービデオゲームです。シヴィライゼーションIVの続編であり、2010年9月にWindows向けに[ 3 ] 、2010年11月23日にMac OS X向けに、 2014年6月10日にLinux向けに発売されました。
『シヴィライゼーション V』では、プレイヤーは先史時代から未来へと文明を導き、手続き的に生成されたマップ上で、研究、探検、外交、拡張、経済発展、政府、軍事征服を通じて、さまざまな勝利条件のいずれかを達成しようとします。このゲームは、シリーズ初期のゲームの正方形タイルではなく、六角形のタイルを使用したまったく新しいゲームエンジンに基づいています。 [ 5 ]『シヴィライゼーション IV』とその拡張パックの多くの要素は、宗教やスパイ活動など削除または変更されています(ただし、これらは後の拡張で再導入されました)。戦闘システムは、軍事ユニットのスタックを削除し、近くの敵に直接発砲することで都市が自衛できるようにすることで、大幅に見直されました。[ 6 ]さらに、マップには、貿易、外交、征服に利用できるコンピュータ制御の都市国家とノンプレイヤーキャラクターが含まれています。文明の境界は一度に1タイルずつ拡大し、生産性の高いタイルが優先される[ 7 ]。また、道路には維持費がかかるため、あまり一般的ではなくなった[ 8 ] 。このゲームには、コミュニティ、モッディング、マルチプレイヤーの要素がある[ 5 ] 。Steamでダウンロード可能。
最初の拡張パックである『シヴィライゼーションV:神と王』は、北米では2012年6月19日、その他の地域では6月22日に発売されました。宗教、諜報活動、強化された海戦、戦闘AIなどの機能に加え、9つの新しい文明が含まれています。[ 9 ]
2つ目の拡張パック「シヴィライゼーションV:ブレイブニューワールド」は、2013年3月15日に発表されました。この拡張パックには、国際貿易ルート、世界会議、観光、偉業、9つの新文明、8つの追加世界遺産、3つのイデオロギーといった機能が含まれています。北米では2013年7月9日に、その他の地域では3日後に発売されました。
本作の後継作として、2016年にシリーズ最新作『シヴィライゼーションVI』が発売された。

『シヴィライゼーションV』はターン制ストラテジーゲームで、各プレイヤーは特定の国家または民族(「文明」)の指導者となり、数千年にわたるその文明の発展を導かなければなりません。ゲームは小さな集落の建設から始まり、勝利条件のいずれかを達成するか、ゲームターン数が終了するまで生き残ることで終了します。その時点で、人口、領土、技術進歩、文化発展など、いくつかの要素に基づいて最も高いスコアを獲得した文明が勝者となります。
自分のターン中、プレイヤーは民間部隊と軍事部隊を表すユニットを管理しなければなりません。民間部隊は新しい都市の建設、土地の改良、宗教の普及などに指示でき、軍事部隊は戦闘に参加して他の文明を征服することができます。プレイヤーは都市での生産を管理して新しいユニットや建物を生産し、ゲーム内の他の文明との外交を行い、文明の技術、文化、食料供給、経済の成長を指揮します。プレイヤーは勝利条件を満たすとゲームを終了します。勝利条件には、武力で全世界を征服すること、外交を通じて他の文明に自分を指導者として認めさせること、観光を通じてすべての文明に影響力を持つこと、近くの惑星に到達するための植民宇宙船を建造する宇宙開発競争に勝利すること、または一定ターン後に地球上で最も強力な文明になることなどが含まれます。
Civilization Vの人工知能(AI)は、4 つのレベルで文明を運用するように設計されています。戦術 AI は個々のユニットを制御し、作戦 AI は戦線全体を監督し、戦略 AI は帝国全体を管理し、大戦略 AI は長期目標を設定し、ゲームに勝つ方法を決定します。 4 つのレベルの AI は互いに補完し合い、ゲームごとに異なる複雑で流動的な AI の挙動を可能にします。[ 6 ] AI 制御の各リーダーは、10 点スケールの「フレーバー」の組み合わせによって決定される独自の性格を持っていますが、各ゲームで値がわずかに異なる場合があります。[ 6 ]成長、拡張、広範囲戦略、軍事的嗜好、偵察、海軍偵察、海軍の成長、開発嗜好などのカテゴリに分類された 26 種類のフレーバーがあります。 [ 10 ]
以前のバージョンと同様に、都市はシヴィライゼーションのゲームプレイの中心的要素であり続けています。都市は、軍事ユニットと同じ方法で生産される開拓者ユニットによって、希望する場所に建設できます。都市はその後、人口が増加し、ユニットや建物を生産し、研究、富、文化を生み出します。[ 11 ]都市はまた、一度に1つ以上のタイルで境界を拡大します。これは、領土と資源を確保する上で非常に重要です。拡張プロセスは自動化されており、都市のニーズに合わせて行われますが、タイルは金で購入することもできます。[ 6 ] [ 12 ]
攻城戦は、これまでのCivシリーズから再構築されています。これまでの都市ゲームでは、防御は駐屯ユニットに完全に依存していましたが、Civ Vでは都市は自衛し、2 タイル外側に広がる遠距離攻撃で侵攻ユニットを攻撃できます。都市にはヒット ポイントがあり、これがゼロになると、侵攻軍に対する都市の敗北を知らせます。攻撃を生き延びた都市は、毎ターンヒット ポイントの一部 (約 15%) を自動的に回復します。さらに、近接ユニットは都市を攻撃するとヒット ポイントを失いますが、これはユニットと都市の強さに依存し、ユニットを駐屯させたり、防御構造物 (壁など) を建設することで増加させることができます。[ 12 ]
占領した都市は併合、破壊、または傀儡国家に転換することができ、それぞれの選択肢には明確な利点と欠点があります。たとえば、傀儡国家は資源を提供し、不満を軽減し、文化政策のコスト増加を小さくしますが、科学と文化の収穫量は減少します。また、傀儡国家はプレイヤーではなくAIによって直接制御されます。[ 13 ]
このシリーズの最新作では、新たなゲームプレイメカニズムの導入により、圧倒的な数的優位ではなく、戦術的な戦闘が推奨されています。最も重要なのは、世界地図の正方形グリッドが六角形グリッドに置き換えられたことで、リードデザイナーのジョン・シェーファー氏によると、これは1994年のゲーム「パンツァー・ジェネラル」にインスパイアされた機能です。[ 14 ]さらに、各六角形タイルには一度に1つの軍事ユニットと1つの民間ユニットまたは偉人しか配置できません。この配置により、軍隊は1つのタイルに集中するのではなく、広いエリアに分散せざるを得なくなり、ほとんどの大規模な戦闘が都市の外に移り、包囲戦のリアリティが高まります。側面攻撃によるボーナスにより、都市タイルを包囲すると都市攻撃が最も効果的になります。[ 6 ] [ 13 ]
ユニットは、移動ポイントの増加、水上での輸送の簡素化(水上輸送の代わりに乗船)、遠距離攻撃、隣接ユニットの交換により、より正確に移動できるようになりました。[ 6 ] [ 13 ] [ 15 ]遠距離ユニットと近接ユニットのバランスが改善されました。遠距離ユニットは報復なしに近接ユニットを攻撃できますが、近接ユニットは通常、遠距離ユニットを破壊します。
(シリーズの過去作と比較して)個々のユニットをプレイヤーにとってより価値のあるものにするため、ユニットの生産に時間がかかり、敵ユニットを倒すことで経験値を獲得します。一定のレベルに達すると、この経験値を使って昇進することができ、昇進するとユニットの有効性を高めるためのさまざまなボーナスが得られたり、ユニット自身を大幅に回復したりできます。過去作とのさらなる違いとして、ユニットは戦闘で敗北しても必ずしも破壊されるわけではありません。代わりに、ユニットは部分的なダメージを受けることがあり、そのダメージはユニットの種類、場所、獲得した昇進に応じてさまざまな速度で回復できます。ただし、敵ユニットがはるかに強い場合は、健康なユニットでも1回の戦闘で完全に破壊される可能性があります。[ 16 ]
ゲームには特別な「偉人」ユニットが存在し、それらを生み出した文明に特別なボーナスをもたらします。各偉人は、アルバート・アインシュタインやレオナルド・ダ・ヴィンチといった歴史上の人物にちなんで名付けられています。偉人にはいくつかの種類があり、基本ゲームで使用できる偉人は、黄金時代の開始、独自の地形改良施設の建設、独自の特殊能力の発動という3つの効果のいずれかを生み出すために消費されます。たとえば、偉大な将軍は「城塞」(近くの敵ユニットにダメージを与える能力を持つ強力な要塞)を作成したり、近くの味方ユニットの戦闘力をパッシブに増加させたりすることができます。拡張セットの偉大な預言者を除き、偉人を捕獲すると破壊されます。多くの偉人は、文明の特殊能力に関連したボーナスを与えられます。たとえば、モンゴルの特殊能力の1つは、偉大な将軍の移動速度を2から5に増加させ、「ハーン」に改名することです。
文明は、以前のバージョンのゲームのように技術を交換することはできなくなりました。代わりに、文明は共同技術事業を行うことができます。平和な2つの文明は研究協定を結ぶことができ、これには初期投資として金が必要で、平和が続く限り両方の文明に一定量の科学が提供されます。[ 17 ]ゲームの1.0.1.332 PC版より前は、文明は一定ターンの平和的な関係が途切れることなく続いた後に未知の技術を与えられていました。文明は、他の目的に使用できる資金を敵に使わせるためだけに研究協定に署名することができます。AI文明は、宣戦布告する前にこの戦術を使用することがあります。[ 18 ]イギリスの俳優W・モーガン・シェパードは、オリジナルゲームとその拡張パックのオープニングムービー、新技術の発見とランドマークの建設時の引用、および各ゲーム開始時のプレイヤーが選択した文明の紹介のナレーションを担当しています。[ 19 ]
都市国家は、シリーズ初登場の要素で、交流はできるものの勝利を収めることはできない小規模な文明です。主要勢力とは異なり、都市国家は領土を拡大することはできますが、新たな都市を建設することはありません(軍事ユニットで他の都市を征服することはできます)。主要文明は、直接的な征服に加えて、賄賂やサービスを通じて都市国家と友好関係を築くこともできます。都市国家は、プレイヤーが新しい時代に進むにつれて増加する資源やユニットなどのボーナスをプレイヤーに提供します。拡張パック「勇敢なる新世界」では、都市国家は産業時代から世界会議で同盟プレイヤーに追加の代表者を与えます。基本ゲームには、それぞれ異なる性格とボーナスを持つ3種類の都市国家(海洋都市、文化都市、軍事都市)があります。拡張パック「神と王」では、新しいゲームプレイメカニクスを補完するために、さらに2種類の都市国家(商業都市と宗教都市)が追加されました。都市国家は、より大きな文明間の外交において重要な役割を果たし、具体的な要求をしたり、報酬を与えたりする。[ 20 ]
文化システムの変更により、Civilization V のプレイヤーは獲得した文化で社会政策を購入できるようになりました。[ 21 ]これらの社会政策は、それぞれ 5 つの政策を含む 10 の独立したツリーに整理されています。Brave New World拡張パック以前は、文化勝利を達成するには、10 のツリーのうち 5 つを埋める必要がありました。社会政策は、Civilization IVの「市民制度」政府システム (プレイヤーは新しい市民制度を採用するために古い市民制度から切り替える必要がありました) に取って代わるもので、 Civilization Vの社会政策は累積ボーナスです。[ 22 ]
ジョン・シェーファーによれば、「政策システムに関しては、 『シヴィライゼーション IV』にあった、政策を組み合わせて政府を構築する感覚を維持しつつ、前進する勢いも与えたいと考えました。ある政策から別の政策に切り替えるのではなく、プレイヤーは既にアンロックされている政策を基に構築していきます。私たちが促進したい思考プロセスは、『どんなクールな新しい効果が欲しいか?』というものであり、政策を切り替えるのが良いアイデアかどうかを判断するために詳細な分析を行う必要性を感じさせるものではありません。」[ 22 ]
これまでのゲームと同様に、勝利を達成する方法は複数あります。プレイヤーは科学研究に集中し、宇宙船を最初に組み立てて打ち上げ、宇宙開発競争で勝利することができます。また、外交勝利を目指すこともできます。外交勝利には、国連に加盟する他の文明や都市国家からの支援が必要です。Civilization Vの新しい文化システムでは、社会政策の「ツリー」で構成されており、 Brave New World拡張パック以前の文化勝利は、10 本の「ツリー」のうち 5 本を埋めてユートピア計画を完了することでした ( Sid Meier's Alpha Centauriの秘密プロジェクト Ascent to Transcendence を彷彿とさせます)。[ 13 ]
世界征服も選択肢の一つですが、勝利条件はシリーズの過去作に比べて簡略化されています。他の文明を完全に滅ぼすのではなく、元の首都を最後に支配したプレイヤーが征服によって勝利します。[ 23 ] Brave New World拡張パック以降、プレイヤーは支配によって勝利するために、すべての元の首都(自分の首都を含む)を支配しなければなりません。プレイヤーは西暦2050年の最高得点を獲得することでも勝利できますし、すべての勝利条件を無効にすることもできます。これや、都市破壊をオフにするなどの他の設定は、ゲーム設定時の「詳細設定」画面で変更できます。
Civilization Vの標準小売版では、18 のプレイ可能な文明が利用可能です。7 つのDLC文明と、2 つの拡張パックで追加されたさらに 18 の文明により、合計 43 の文明が存在します。プレイヤーは文明を選択し、ナポレオン ボナパルトなどの著名な歴史上の人物に基づいて、その文明の指導者の役割を担います。各文明の指導者は、2 つの固有のユニット、改良、または建物の組み合わせを持っています。たとえば、アラビアには、標準の騎士ユニットに代わるラクダ弓兵と、市場に代わるバザールがあります。[ 24 ] 2 つの固有のユニット、改良、または建物に加えて、各文明には固有の能力があります。たとえば、日本には、ユニットがダメージを受けても最大のダメージを与えることができる武士道があり、漁船ごとに 1 の文化、環礁ごとに 2 の文化が得られます。プレイヤーは、その文明の都市をクリックするか、画面上部の外交ボタンをクリックすることでアクセスできる外交画面を通じて、他の文明の指導者と交流することができます。シリーズで初めて、母国語を話す完全にアニメーション化された指導者が登場します。[ 5 ] [ 6 ]例えば、アウグストゥス・シーザーは母国語のラテン語を話し、モンテスマは母国語のナワトル語を話します。アウグストゥス・シーザーの声を担当したエミール・コルドックによると、指導者の声はゲームのリリースのおよそ1年半前の2009年初頭に録音されました。[ 25 ]
基本ゲームに含まれる 18 の文明は、アメリカ(ジョージ・ワシントンが率いる)、アステカ(モンテスマ 1 世が率いる)、エジプト(ラムセス 2 世が率いる)、イングランド(エリザベス 女王が率いる) 、ドイツ(ビスマルクが率いる)、ギリシャ(アレクサンダー大王が率いる)、ソンガイ(アスキアが率いる)、イロコイ(ハイアワサが率いる)、オスマン帝国 (スレイマン 1世が率いる)、ローマ(アウグストゥス 1 世が率いる)、フランス(ナポレオン 1世が率いる) 、中国(武則天が率いる)、日本(織田信長が率いる)、ロシア(エカチェリーナ 1世が率いる)、インド(ガンジー 1 世が率いる) 、ペルシャ(ダレイオス1世が率いる) 、アラビア(ハールーン アッラーシード1 世が率いる) 、シャム(ラムカムヘン1世が率いる) でした。モンゴルのチンギス・ハンは、2010 年 10 月 25 日までは予約特典 DLC として追加されていましたが、その後無料になりました。
他に 6 つの DLC が追加されました:バビロンのネブカドネザル II、スペインのイザベラ、インカのパチャクティ、ポリネシアのカメハメハ I、デンマークのハラルド ブルートゥース、韓国の世宗です。
Firaxis は2007 年頃にCivilization Vの開発に着手しました。[ 26 ]当初、ゲーム開発チームは Jon Shafer 率いる 7 人のアーティストで構成されていましたが、徐々に 56 名にまで拡大しました。[ 27 ]ゲームプレイのアイデアの初期テストではCivilization IV のゲームエンジン ( Gamebryo ) を使用しましたが、新しいグラフィックエンジンはゼロから構築されました。この新しいエンジン LORE は、ゲーム発売の 18 か月前にオンラインになりました。[ 27 ]ゲームのさまざまな側面に取り組むチームは互いに近い場所に配置されていたため、開発者は直面するいくつかの問題を迅速に解決することができました。[ 27 ]
プロデューサーのデニス・シャークによると、タイルごとにユニットを1つにするという変更は、ゲームのコアシステムに大きな影響を与えた。これにより、開発者は全く新しいAIシステムを作成せざるを得なくなり、ゲームの後半の時代の重要性が薄れた。[ 28 ]ゲームの新機能の重要性が高まったことで、開発者は以前のシヴィライゼーションシリーズにあったシステムの一部を削減する必要があった。[ 29 ]また、開発者は重要なチームメンバーを失い、マルチプレイヤー機能を担当するメンバーも不足していた。[ 30 ]約3年3ヶ月の開発期間を経て、[ 27 ] 2010年9月21日に北米で、9月24日に国際的にゲームがようやくリリースされた。[ 31 ]
LORE (Low Overhead Rendering Engine) は、 Civilization V (およびその続編であるCivilization: Beyond Earth )で使用されているグラフィック エンジンの名前です。LORE は GDC2011 で発表されました。Direct3D 11がまだアルファ版だった頃、Firaxis はレンダリング エンジンを Direct3D 11 アーキテクチャ向けにネイティブに設計し、その後 Direct3D 9 に逆方向にマッピングすることを決定しました。Direct3D 11 API の大きな追加機能はテッセレーションで、Civilization Vにはこれまで作られた中で最も複雑な地形システムの 1 つが含まれています。レンダリング エンジンは GPU を使用してレイ トレースとアンチエイリアス シャドウを実行します。
Mac OS X(2010年11月23日)およびLinux(2014年6月10日)へのネイティブ移植版は、OpenGLレンダリングパスを使用しています。
2012年11月21日現在 Civilization Vの Windows 版と Mac OS X 版は、リリース以来定期的にパッチが適用されており、これには主要なゲームプレイの変更、多数のクラッシュ修正、その他の変更が含まれています。 [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Mac OS X のパッチサポートはしばしば遅延しており、一部のパッチは Windows 版のパッチより 1 か月以上遅れてリリースされています。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
公開されたソースコード[ 41 ]を使用して、ゲームのコミュニティは、 Vox Populiと呼ばれるコミュニティパッチでFiraxisが残したゲームのサポートを継続しています。[ 42 ] [ 43 ]
2K Games は、2010 年 9 月 21 日にCivilization Vとそのデモをリリースしました。 [ 3 ] [ 44 ]これは、小売店とSteamコンテンツ配信システムを通じて配信されています。Mac OS X版は 2010 年 11 月 23 日にリリースされ、[ 4 ] Linux / SteamOS版は 2014 年 6 月 10 日にリリースされました。[ 45 ]リリースに合わせて、Meier 氏と Firaxis の本拠地であるメリーランド州は、Meier 氏の成功と、彼にとって「次世代の才能と創造性を育成する伝統を継続する」という理由から、2010 年 9 月 21 日を「Sid Meier 's Civilization V Day」と命名しました。[ 46 ]
『シヴィライゼーションV』の特別版も、通常版と同じ日に世界中で発売される予定だった。このパッケージには、176ページのアートブック、Firaxisでの「舞台裏」DVD、2枚組CDのゲームサウンドトラック、ゲーム内ユニットの金属製フィギュア5体、そしてゲーム本体が含まれている。[ 47 ]
ゲーム・オブ・ザ・イヤー版は2011年9月27日に発売されました。これには「文明のゆりかご」マップパック4つすべてと、新しい文明(バビロン、スペイン、インカ、ポリネシア)、それぞれのシナリオ、公式デジタルサウンドトラックが含まれています。ただし、「探検家のマップパック」、「文明とシナリオパック:デンマーク - バイキング」、「文明とシナリオパック - 韓国」、「古代世界の驚異シナリオパック」は含まれていません。[ 48 ]
ゴールドエディションは2013年2月12日にリリースされました。これには「文明のゆりかご」マップパック、「探検家のマップパック」、「古代世界の驚異シナリオパック」、すべてのDLC文明、および神と王拡張パックが含まれています。[ 49 ]
コンプリートエディションは2014年2月4日に発売されました。これには両方の拡張パックとすべてのDLCパックが含まれています。[ 50 ]
標準小売版で利用可能な 18 の文明に加えて、追加の文明がDLCとして利用可能です。[ 51 ] [ 52 ]ネブカドネザル 2 世のバビロンは、 SteamおよびDirect2Driveデジタル デラックス エディションに含まれるボーナス文明として発表され、 [ 51 ] [ 53 ]後に 2010 年 10 月 25 日にすべての人に提供されました。[ 54 ]チンギス ハーンのモンゴルとモンゴルをテーマにしたシナリオは、2010 年 10 月 25 日の無料アップデートで追加されました。[ 54 ]
イサベル女王統治下のスペインとパチャクティ王統治下のインカ帝国、および同様のテーマのシナリオが、2010年12月16日に最初の「ダブル文明とシナリオパック」として提供されました。[ 55 ]「文明とシナリオパック:ポリネシア」は2011年3月3日にリリースされ、カメハメハ1世統治下のポリネシア帝国が追加されました。[ 56 ]「文明とシナリオパック:デンマーク」は2011年5月3日にリリースされ、以前のゲームのバイキング文明と同様に、ハーラル・ブルートゥース統治下のデンマーク文明がフィーチャーされています。[ 57 ] 2011年8月11日には、世宗大王統治下の韓国文明をフィーチャーした「文明とシナリオパック:韓国」がリリースされました。[ 58 ]
2011年8月11日、「古代世界の驚異シナリオパック」がリリースされ、アルテミス神殿、ゼウス像、ハリカルナッソスのマウソロス霊廟という3つの新しい古代の驚異と、古代世界の七不思議を題材にしたシナリオが追加されました。これは、新しい驚異がDLCとして追加された初めてのケースでした。[ 58 ]
さらに、いくつかのダウンロード可能なマップパックが、さまざまな小売店からの予約特典として提供されました。Steam、「Cradle of Civilization: Mesopotamia」、Amazon.com、「Cradle of Civilization: Asia」、GamestopおよびPlay.com、「Cradle of Civilization: The Mediterranean」、および「Cradle of Civilization: The Americas」。これら4つのマップはすべて、後にSteamで購入できるようになりました。2011年5月3日に「Civilization and Scenario Pack: Denmark」がリリースされたのと同時に、アマゾンやベーリング海峡などの現実世界の場所にインスパイアされたマップタイプを特徴とする「Explorers Map Pack」がリリースされました。[ 57 ] 2012年後半、開発者はモッディングコミュニティをサポートするためにコアゲーム部分のソースコードを公開しました。[ 41 ] [ 43 ]どちらのバージョンでも、 SteamワークショップからModをダウンロードできます。[ 59 ] 2013年7月現在、Mac OS X版(Steam版と混同しないように)は公式にはmodをサポートしていませんが、回避策として特定のフォルダ間でファイルを移動することで有効にすることができます。[ 60 ]
Giant Multiplayer Robot と呼ばれる独自開発のソフトウェアは、 Civilization Vのホットシートマルチプレイヤーモードを利用して、以前のCivilizationシリーズタイトルにあったメールによるプレイ機能を模倣しています。[ 61 ]
2012年2月16日、 「Gods & Kings」というタイトルの拡張パックが発表されました。北米では2012年6月19日、その他の地域では6月22日にリリースされました。この拡張パックでは、宗教、スパイ活動、3つの新しいシナリオ、拡張されたテクノロジー ツリー、いくつかの新しいユニット、新しい宗教的および商業的な都市国家、9つの新しい世界遺産、そして9つの新しいプレイ可能な文明(オーストリア(マリア・テレジアが率いる)、ビザンツ(テオドラが率いる)、カルタゴ(ディードーが率いる)、ケルト人(ブーディカが率いる)、エチオピア(ハイレ・セラシエが率いる)、フン族(アッティラが率いる)、マヤ(パカルが率いる)、オランダ(ウィリアムが率いる)、スウェーデン(グスタフ・アドルフが率いる))など、基本ゲームに新しい機能が追加されました。[ 9 ]さらに、以前はシヴィライゼーションVのDLCとしてのみ利用可能だったスペイン(イザベラが率いる)もこの拡張パックに含まれています。[ 62 ]
2013年3月15日、 「ブレイブ・ニュー・ワールド」というタイトルの拡張パックが発表され、北米では2013年7月9日、国際的には7月12日に発売されました。[ 63 ] [ 64 ]この拡張パックでは、国際貿易ルート、世界会議、観光、偉大な事業、2つの新しいシナリオ、8つの新しい世界遺産、いくつかの新しいユニット、9つの新しい文明(アッシリア(アッシュールバニパルが率いる)、ブラジル(ペドロ2世が率いる)、インドネシア(ガジャ・マダが率いる)、モロッコ(アフマド・アル・マンスールが率いる)、ポーランド(カジミールが率いる)、ポルトガル(マリア1世が率いる) 、ショショーニ(ポカテッロが率いる) 、ヴェネツィア(エンリコ・ダンドロが率いる)、ズールー(シャカが率いる))など、基本ゲームに新しい機能が追加されました。さらに、最初の拡張パックで利用可能だったエチオピアもこの拡張パックに含まれています。[ 65 ]
『シヴィライゼーションV』は批評家から高い評価を受け、Metacriticでは70件のレビューで90/100のスコアを獲得し[ 67 ] 、 GameRankingsでは49件のレビューで89.17%を獲得した[ 66 ]。
G4TVは5点満点中5点を与え、「素晴らしいターン制ストラテジーゲーム…多くの点で…シリーズ最高の表現であり、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方にとって間違いなく最もアクセスしやすい」と評し、「外交モデルは貧弱」で、AIは「ごく平均的」だと付け加えた。[ 70 ] IGNは「傑出した9.0」を与え、「これはほぼすべての人が時間を費やす価値のある最初のPC版シヴィライゼーション」だが、AIが攻撃的すぎると批判し、シヴィライゼーションIVをプレイしたプレイヤーは市民制度と宗教の機能が恋しくなるかもしれないと指摘した。[ 74 ] GameSpotはゲームの中毒性を称賛し、「就寝時間をはるかに過ぎてもあなたを眠らせない、ターン制の至福の輝かしい例のもう1つ」だと主張した。[ 72 ]
一部のレビューはあまり肯定的ではなく、最も一般的な批判はゲームの人工知能に向けられていた。1UP.comは、このゲームには「ゲームをプレイできないAI」が搭載されていると述べ、このゲームには「Civilization IVに戻るのが難しくなるような素晴らしい革新がいくつかある。しかし、他の点では、もっと多くの作業が必要な失望すべきゲームだ」と指摘した。 [ 77 ] Eurogamerは、「 Civ VのAIは相変わらず奇妙なほどひどい」と批判しながらも、このゲームに8/10の評価を与えた。 [ 78 ]一方、GameSharkは、「コンピュータの対戦相手は軍事面での装備が不十分だ」と述べながら、このゲームにB+の評価を与えた。[ 79 ]
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは「年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム」に『シヴィライゼーションV』をノミネートした。[ 80 ]
約10年後、Rock, Paper, Shotgunは、 Civilization Vを10年間で最も優れたPCゲーム50選の1つに挙げ、特に「かつて正方形だったCivの世界を六角形にし、マップタイルごとに1人の戦闘員しか配置できないようにすることで戦争を複雑にした」ことで、 4Xゲームジャンルの将来のゲームに与えた影響を指摘した。 [ 81 ]数年後にCivilization VIがリリースされたにもかかわらず、彼らは第5版が「間違いなくシリーズの最高潮に達した」と主張した。 [ 81 ] Kotakuは、これをシリーズ最高のゲームと評価し、「リリースから10年が経ち、全く新しいゲームが続いたにもかかわらず、Civilization VはCivilization体験の頂点であり、競合するシステムとアイデアの最も理想的なバランスを保っている」と説明した。[ 82 ]
リードデザイナーのジョン・シェーファーはプロジェクトを振り返り、ゲームのAIに対する批判を認め、プレイヤーの対戦相手は「ゲームプレイの状況に完全に縛られており、その結果ランダムに見えた」こと、そしてAIは「意思決定の背後に真の一貫性がないまま、ある『戦略』から別の戦略へと漂っていた」ことを指摘した。[ 83 ]
それはコミュニティ パッチ プロジェクト (CPP、リリース時には Vox Populi と命名予定) で、コミュニティが作成した mod であり、Civilization V を可能な限り最高のゲームにするために、ゲームのシステムの大部分をオーバーホールして改善します。
Patchは実際には別のMODをベースに開発されたとのことです。2014年に開発が始まって以来、独自のMODとして確立され、Vox Populiという名称に変更されました。Vox PopuliはゲームのAIを改善するだけでなく、ゲームのバランス調整や、Firaxisが開発から撤退した後に残されたバグの修正も行っています。[...]ソースコードを公開してくれたFiraxisには敬意を表さなければなりません。それには相当な勇気が必要だったはずです。
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