| 装甲将軍 | |
|---|---|
| 開発者 | 戦略シミュレーション |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| デザイナー | SSI 特別プロジェクトグループ |
| プログラマー | ポール・マレー |
| アーティスト | デビッド・ジェンセン |
| 作曲家 | ダグ・ブランドン |
| プラットフォーム | MS-DOS、3DO、Mac OS 7、プレイステーション、Windows |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | コンピュータ戦争ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Panzer General は、 Strategic Simulations Inc. (SSI)が 1994 年に開発、発売したコンピュータ ウォーゲームです。第二次世界大戦中の紛争をシミュレートします。Panzer Generalのデザイナーは、日本のウォーゲーム シリーズ「大戦略」に大きな影響を受けています。
Panzer General は商業的に大ヒットし、定価で 25 万本が販売され、その後もロングテールセールスが続きました。SSI のあらゆるジャンルで最も売れたゲームとなり、2007 年には史上最も売れたコンピュータ ウォーゲームに選ばれました。これは商業的に成功したPanzer Generalシリーズ の最初の作品です。
ゲームプレイ

Panzer General は、作戦レベルの六角形マップを舞台にしたターン制ゲームです。プレイヤーは枢軸国側または連合国側から、コンピューターまたは人間の敵と対戦する単独のシナリオをプレイします。キャンペーン モードでは、プレイヤーは連合国のコンピューターと戦う ドイツ軍総司令官の役割を担います。
Panzer Generalは作戦レベルのゲームであり、ユニットは大隊に近似していますが、ユニットのサイズとマップのスケールはシナリオごとに異なります。ユニットの名前と情報は適度に正確ですが、シナリオは歴史的な状況を近似しているだけです。
その斬新な特徴は、個々のシナリオを1939 年から 1945 年までの第二次世界大戦にわたるキャンペーンにリンクさせることでした。ユニットは経験を積んで強くなることができ、1 つの戦闘で成功すると、プレイヤーはユニットをアップグレードしたり、追加のユニットを獲得したり、次の戦闘でより良いシナリオを選択したりするための名声を獲得できます。
このゲームでは、プレイヤーは諸兵科連合戦術を使用する必要があります。各ユニットは、特定のユニット タイプに対しては強力ですが、他のユニット タイプに対しては非常に脆弱です。塹壕に潜む敵の陣地は、脆弱で保護が必要な砲兵によって弱体化する必要があります。歩兵と対戦車を攻撃する前に、まず背後から守っている敵の砲兵を破壊する必要があります。戦車が射程内に入らない場合は、主に爆撃機でこれを行いますが、その場合は防空ユニットを先に破壊するのが有利です。戦闘機は、敵の空軍を破壊し、自軍の爆撃機を保護するという 2 つの役割をこなさなければなりません。
プレイヤーは、前進を早めるために道路網を注意深く観察するか、橋梁工兵を使って川を渡る必要があります。このゲームでは、敵陣地の奥深くまで侵入しながら、遭遇した敵ユニットの一部を後回しにして破壊するという 電撃戦戦略が有利になります。
ユニットのパフォーマンスは、戦闘を通じて獲得した経験値によって向上します。特にキャンペーン モードでは、経験豊富なユニットを最も貴重な資産として保護する必要があります。
キャンペーン
Panzer General には、第二次世界大戦の実際の戦闘または架空の戦闘に基づいた 38 のシナリオがあります。プレイヤーは、単一の戦闘またはキャンペーン モードに参加できます。
キャンペーン モードでは、キャンペーンが勝利に向かって進むにつれて、一連の戦闘が展開されます。ドイツとして 1 つの長いキャンペーンがあり、開始場所は 5 つあります。
- ポーランド(1939年);ポーランドからノルウェーを経て西へ、イギリスへの上陸作戦の可能性あり。
- 北アフリカ(1941年);北アフリカから中東まで。
- バルバロッサ(1941年); ソ連国境への最初の侵攻からモスクワまで。
- イタリア(1943年); 連合軍のシチリア島上陸から戦争の終結まで。
- ハリコフ(1943年); ドイツの春季攻勢から戦争の終結まで。
ほとんどのシナリオのタスクは、指定されたターン数ですべての目標都市を占領することです。少なくとも 5 ターン早く占領できれば、大勝利と見なされます。戦争の後半のシナリオでは、ドイツ軍はより強力な敵に対して陣地を維持しようとします。その場合の典型的なタスクは、「目標都市のうち少なくとも 2 つを 20 ターンにわたって保持する。大勝利の場合は、少なくとも 5 つを保持する」です。
すべてのキャンペーンは分岐し、将軍が無能を理由に解任されるか、戦争が終わるかのいずれかで終了します。キャンペーン モードでは、大きな勝利によって既知の歴史的出来事が変わる可能性があります。たとえば、フランスに対して大きな勝利を収めた後、プレイヤーはイギリスに侵攻します。ゲームの後半で、バルバロッサで大きな勝利を収めた後、プレイヤーはドイツ軍最高司令部を説得して、モスクワの前にキエフに進路を変えるのではなく、モスクワをすぐに攻撃させることができます (これにより、プレイヤーの威信が大きく損なわれます) 。
プレイヤーがイギリスとモスクワの両方で大勝利を収めた場合、アメリカへの侵攻を遂行し、ワシントンに到達することが許可されます。それ以外の場合は、再度攻撃する機会を得るために、多くの戦闘で善戦する必要があります。イギリスまたはソ連のいずれかがこの攻撃を生き延びた場合、ドイツ軍をベルリンまで追い返すことができます。プレイヤーができる最善のことは、次の戦闘に備えて十分な名声を得るために、各戦闘で善戦し、ベルリンの最終防衛で大勝利を達成することです。
発達
Panzer Generalのデザインは、日本の戦争ゲーム「大戦略」に基づいている。[1] [2] Strategic Simulations (SSI) チームは、セガジェネシスでリリースされたこのゲームの日本語版を頻繁にプレイしており、その合理化されたデザインにインスピレーションを受けた。[2]シナリオデザイナーのChuck Kroegelは後にPanzer Generalの構造を「 SSI が作っていたGary Grigsbyタイプのゲームとは正反対」と表現した。彼は、SSI の創設者Joel Billingsが当初このデザインスタイルを採用することに躊躇していたことを指摘している。[3]同社の Graeme Bayless は後に大戦略について次のように書いている。「このゲームの優れた点は、非常に複雑な主題 (第二次世界大戦の陸上での紛争) を取り上げ、それを適切な部分にまで煮詰めた点だ」。[1]
大戦略はパンツァージェネラルシリーズ全体のインスピレーションとなった。[1]
受付
販売
Panzer General は商業的に成功した。1995 年 11 月までに、米国で 10 万部以上、ヨーロッパで 5 万部以上を売り上げた。PC Gamer USのWilliam R. Trotterによると、特にドイツで人気があったという。[4] 1996 年 8 月までに、売り上げは 25 万部を超えた。当時の状況について、Computer Gaming World のコラムニスト Terry Coleman は次のように書いている。「Windows 95 と Macintosh の新しいバージョンがリリースされたばかりであることを考慮すると、PG は間違いなく史上最も売れた歴史ウォーゲームになるだろう」。[5]翌年、GameSpotの T. Liam McDonald は、このゲームが 25 万部以上売れたことを改めて述べ、そのうち 6 万部はPlayStation版によるものだと指摘した。[6] 2007年、Retro GamerはPanzer Generalを「史上最も売れた真のウォーゲーム」と呼び、SSIの全ジャンルの中で最も成功したタイトルと評した。同誌は、定価で25万本が売れ、「その後数年間でさらに売れた」と指摘した。[3]
コンピュータバージョン
Panzer Generalは、Computer Gaming World誌の1994年の「ウォーゲーム・オブ・ザ・イヤー」とPC Gamer USの「ベスト・ウォーゲーム」賞を受賞し、同誌の総合「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞ではX-COM: UFO Defenseが次点となった。[10] [11] Computer Gaming World誌の編集者は、Panzer Generalを「1987年以来初めてCGWトップ100投票で1位を獲得したウォーゲームであり、長い間で最もエキサイティングなウォーゲームに対する素晴らしい支持である」と評した。 [10]
1996年、Next Generationは「歴代最高のゲーム100選」で51位に挙げ、ゲームのインターフェースはシンプルだが戦略の複雑さは並外れていると主張した。[12] 1996年、Computer Gaming WorldはPanzer Generalを史上15番目に優れたコンピュータゲームと宣言し、 [13]ゲームオーバーシーンを「コンピュータゲームで死ぬ15の方法」のリストの8位に挙げた。[14]同誌のウォーゲームコラムニスト、テリー・コールマンは、1996年後半までにリリースされた最高のコンピュータウォーゲームとしてこれを選んだ。 [ 15 ]
1996年、パンツァージェネラルは1995年のベストミリタリーまたは戦略コンピュータゲームとしてオリジンズ賞を受賞した。[16]
コンソールポート
3DO版のレビューは概ね好意的だった。Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、ゲームの複雑さが高すぎて、このジャンルの愛好家以外には入り込みにくく、魅力がないが、ゲームプレイのデザインはしっかりしており、キャンペーンにはかなりの多様性があると述べている。[17] Next Generationの批評家は、音楽と戦闘アニメーションはすぐに飽きてしまうが、ゲームではそれらをオフにすることができ、「スタイルに欠けている部分を内容で補っている」と主張した。彼は特に、戦略の印象的な深さと、第二次世界大戦のヨーロッパ戦線で使用されたほぼすべての陸地と航空機を制御できることに注目した。[18] GameProのSir Garnabusは、3DOポートの正確さを称賛したが、それ以外はゲームを酷評し、戦争戦略ゲームは一般的に、ミニマルなグラフィックと行動よりも思考に焦点を当てているために劣っていると主張した。[21]
プレイステーション版の短いレビューで、Next Generationは「史上最高のPCウォーゲームの1つであり、今でも高く評価されているこのバージョンは、何一つ見逃していません」と述べています。[19]
遺産
1996 年、Computer Games Strategy Plusの Robert Mayer 氏は次のように主張しました。
今後、コンピュータ ウォーゲーマーは世界をPanzer General以前と以後の 2 つの時代に分けるかもしれません。Panzer General以前のウォーゲームは、複雑で威圧的なもので、ボード ゲームを何十年もプレイしてきたベテランや軍事秘術の達人といった、選ばれた少数の人しか扱えないものでした。しかし、SSI のPanzer General は、優れたグラフィックスとアニメーション、そして経験豊かな戦闘員だけでなく初心者も引き付ける純粋な楽しさで、その見方を打ち砕きました。驚くことではありませんが、今ではより優しく穏やかなウォーゲームへの流れが進んでいるようです。[22]
GameSpotのブルース・ゲリックは、パンツァージェネラルがコンピューターウォーゲームのジャンルを復活させたと主張した。 [23]
直接的な続編
Panzer General はPanzer Generalシリーズの最初のゲームで、発売後数年で成長を遂げました。その後にAllied General (ドイツではPanzer General II ) が発売され、連合軍の視点でプレイでき、4 つの新しいキャンペーンを特徴としています。その他の続編にはFantasy General、Pacific General、Star General があります。メインラインの続編であるPanzer General II (ドイツではPanzer General 3Dというタイトル) では、インターフェイスがアップグレードされ、フォトリアリスティックな地形のオーバーレイが使用され、さまざまなユニットの向きが表示されるようになり、外観が向上しました。2000 年 4 月のPC Gamer誌では、このゲームは史上最高のコンピューター ゲームとして 44 位に選ばれました。
このシリーズは、中国と国連の間の第三次世界大戦のシナリオに基づいたPanzer General IIのアップグレード版であるPeople's Generalに引き継がれました。Panzer Generalでは、 Play by Email (PBEM) システムも提供されました。Panzer General 3D Assault は、完全な3Dグラフィックスで 1999 年に登場しました。Panzer General III: Scorched Earth は、より優れたグラフィックスと再設計されたインターフェイスを備えて 2000 年にリリースされました。
参照
参考文献
- ^ abc Fullerton, Tracy (2014).ゲームデザインワークショップ、第3版:革新的なゲームを作成するためのプレイ中心のアプローチ。AK Peters。p . 477。
- ^ ab エムリッチ、アラン (1994 年 9 月)。「ロックンロール パンツァー プッシング」。コンピュータ ゲーム ワールド。第 122 号。97 ~ 99 ページ。
- ^ ab Ritchie, Craig (2007年11月). 「開発者の振り返り; Strategic Simulations Inc (パート2/2)」. Retro Gamer (43): 82–87.
- ^ Trotter, William R. (1995 年 11 月)。「デスクトップ ジェネラル: 連合軍の将軍に平等な時間!」PC Gamer US 2 ( 11): 186。
- ^ Coleman, Terry (1996 年 8 月)。「No Joystick Required」。Computer Gaming World。第 145 号。179、180 ページ。
- ^ MacDonald, T. Liam (1997年9月23日). 「Panzer General II Preview」. GameSpot . 2001年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Trotter, William R. (1995年2月)。「レビュー; Panzer General」。PC Gamer US 2 ( 2): 100, 101。
- ^ コールマン、テリー・リー(1995年1月)。「コンピュータゲームワールド - 126号」(PDF)(126):222。2015年8月5日閲覧。SSI
のパンツァージェネラルがウォーゲームの境界を突破
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Panzer General (PC) レビュー」。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「The Computer Gaming World 1995 Premier Awards」。Computer Gaming World。第 130 号。1995 年 5 月。35、36、38、40、42、44 ページ。
- ^ 「第 1 回PC Gamerアワード」。PC Gamer誌第 2 巻第 3 号。1995 年 3 月。44、45、47、48、51 ページ。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」。Next Generation。第21号。Imagine Media。1996年9月。pp.51-52。
- ^ 「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World 誌、第 148 号、1996 年 11 月、63 ~ 65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98 ページ。
- ^ 「コンピュータゲームで死ぬベストな15の方法」。Computer Gaming World 1996年11月、p.107 。 2016年3月25日閲覧。
- ^ Coleman, Terry (1996 年 11 月)。「コマンド決定」。Computer Gaming World。第 148 号。277、280 ページ。
- ^ 「1995 年受賞者リスト」。アカデミー オブ アドベンチャー ゲーミング アーツ アンド デザイン。2009 年 5 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年 1 月 14 日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Panzer General」。Electronic Gaming Monthly。第 75 号。Ziff Davis。1995年 10 月。36 ページ。
- ^ ab 「パンツァージェネラル」。ネクストジェネレーション(11)。イマジンメディア:174-5。1995年11月。
- ^ ab 「すべてのプレイステーション ゲームのプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第 25 号。Imagine Media。1997年 1 月。59 ページ。
- ^ 「Panzer General (Playstation) Review」。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Panzer General」。GamePro . No. 87. IDG . 1995年12月. p. 108。
- ^ Mayer, Robert (1996年3月29日). 「Battleground: Ardennes」. Computer Games Strategy Plus . 2005年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月29日閲覧。
- ^ Geryk, Bruce; Bush (designer), Katie (2001). 「GameSpot Presents: A History of Space Empire Games」. GameSpot . Red Ventures . 2001年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月5日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Panzer General
