SteamOSは、 Valveがリリースしたゲームに特化したオペレーティングシステムで、同社のビデオゲームストアであるSteamを統合しています。Arch Linuxをベースに、Steamをサポートするために特別に構築されたこのOSは、 Steam Deck、Steam Machine、Steam Frameなど、Valveのゲームハードウェア製品群のデフォルトのLinuxディストリビューションとなっています。2025年からは、Valveは公式サポートを拡大し、Asus ROG AllyやLenovo Legion Goなどの携帯ゲーム機といった「SteamOS互換」と指定されたサードパーティ製デバイスもサポート対象に含めました。また、Valveの公式サポートを受けずに、個人用コンピュータにインストールすることも可能です。コアとなるオペレーティングシステムはフリーかつオープンソースソフトウェアですが、 Steamクライアントはプロプライエタリソフトウェアのままです。
SteamOS は 2013 年に初めてリリースされ、バージョン 1.0 と 2.0 はDebianをベースにしており、主にゲーム PCからローカル ネットワーク経由でゲームをストリーミングするためのクライアントとして設計され、ネイティブ ゲームプレイのサポートは限定的でした。[ 5 ] Valve は、Linux ゲームを拡大するためのより広範な取り組みの一環としてこのプラットフォームを推進しました。2022 年に、Valve は Steam Deck の発売と同時に SteamOS 3.0 を発表しました。このバージョンは、Valve がハードウェア サポートにより適していると考えていたローリング リリースモデルを使用するArch Linuxベースに移行しました。デュアル モード インターフェイスを備えています。Steam の Big Picture UI を搭載したコンソールスタイルのモードと、従来のコンピューティング用途向けのKDE Plasmaデスクトップ環境です。SteamOS 3.0 には、Valve のProton互換レイヤーも組み込まれており、多くの Windows ゲームを Linux 上で実行できます。[ 6 ] [ 7 ]
2012年にWindows 8がリリースされた後、Valveのエグゼクティブディレクターであるゲイブ・ニューウェルは、マイクロソフトがパーソナルコンピュータ(PC)市場を支配していることに懸念を表明した。彼は「Windows 8はPC業界のすべての人にとって大惨事だ」と述べ、新しいオペレーティングシステムの要件によって一部のメーカーがPC市場から撤退するのではないかと懸念した。[ 8 ]さらに、ニューウェルは、ARMプロセッサ上のWindows 8バージョンで新しいソフトウェアを入手できる唯一の手段となる新しいMicrosoft Store機能が、Steamや他のデジタルストアフロントにとって脅威となることを懸念した。ニューウェルは、ValveがすでにPCプラットフォームをオープンに保つためのツールを検討していると述べた。これは、Valveのこれまでの成功の基盤となっていたものである。[ 8 ]
2013 年 9 月 16 日にLinuxConで行われたパネルディスカッションで、ニューウェル氏は「Linux とオープンソースはゲームの未来だ」と述べ、同社は Linux と互換性のあるゲームを作りたいゲーム開発者を支援しており、翌週にはリビングルームに Linux を導入することに関する発表を行う予定だと語った。[ 9 ] 2013 年 9 月 20 日、Valve は Web サイトに「Steam ユニバースは 2014 年に拡大する」というタイトルの声明を掲載し、「リビングルームで Steam を使いたい顧客のために点と点をつなぐ方法をさらに増やす」ことに関する 3 つの新しい発表を予告した。[ 10 ] [ 11 ]最初の発表は 9 月 23 日に SteamOS として行われ、Valve は「顧客に価値を提供するのに最適な環境は Steam 自体を中心に構築されたオペレーティングシステムであるという結論に達した」と述べた。[ 12 ]発表の大きな焦点はオペレーティングシステムのオープン性であり、ユーザーはソフトウェアのどの部分でも変更または置き換えることができ、無料であると発表された。[ 13 ]
2013年10月、ValveはSteam Dev Daysを発表しました。これは、ビデオゲーム開発者がSteamOSとプロトタイプのSteam Machinesをテストしてフィードバックを提供できる2日間の開発者会議です。[ 14 ]また、2013年10月、NvidiaもValveとの協力を発表し、 PhysX、OptiX、VisualFX、その他のNvidia独自のAPIとその実装を組み込んだNvidia GameWorksと呼ばれる開発スイートを使用してSteamOSをサポートすることを明らかにしました。[ 15 ]
2013 年 11 月、Valve は SteamOS 専用のゲームは開発しないことを確認し、顧客がいる場所ならどこでもゲームを販売するという同社の理念に反するため、他の開発者にもそうしないよう促した。[ 16 ] 12 月、Valve は SteamOS のベータ版が 2013 年 12 月 13 日にリリースされると発表した。[ 17 ]このベータ版 (SteamOS 1.0 と呼ばれた) がリリースされたとき、Valve は Linux に慣れていない顧客に 2014 年まで待って SteamOS 2.0 がリリースされるまで待つよう促した。[ 18 ]
当初、テレビ、映画、音楽などのビデオコンテンツは、SteamOS では Steam のストアを通じてのみ利用可能でしたが、そこでは少数の映画またはローカルに保存されたコンテンツしか提供されていませんでした。2015 年 10 月のアップデートにより、Netflix やその他の DRM で保護されたコンテンツがネイティブの組み込みブラウザで機能するようになりました。[ 19 ] SteamOS 2.0 のインストールでは、 IntelまたはAMD の64 ビット対応プロセッサ、少なくとも 4ギガバイトのRAM 、ハードディスクに 200 GB 、AMD Radeon 8500 以降またはNvidia Fermiグラフィック カード ( GeForce 400 シリーズおよびGeForce 500 シリーズ) 以降、[ 20 ] USBポートとUEFIブート サポートが推奨されました。[ 21 ] Valve のリポジトリを通じてカスタムインストーラ方式も利用可能になり、追加の構成手順が必要になる場合があり、より小さなハードディスクサイズや非 UEFI マザーボードに対応できるようになりました。[ 22 ] [ 23 ]
2015 年 10 月中旬、Steam コントローラー[ 24 ] 、Steam Link [ 25 ]、およびAlienwareブランドのSteam Machinesの予約注文が可能になりました。[ 26 ] Steam Machines の正式なリリース日は 2015 年 11 月 10 日でした。[ 27 ]その後数年間、ゲーム エンジンが独自のWindows APIに依存するようになったこと、およびコンピュータ ハードウェアの効率が着実に向上したことにより、SteamOS は Steam Machines の成功の障害となり、モバイル ゲームや携帯ゲーム機などのプラットフォームと比較して、10 年後半を通じて人気が低下しました。[ 28 ]
2021 年 7 月 15 日、Valve はSteam Deck [ 29 ]を発表しました。これは、SteamOS のバージョン 3.0 という、新しく大幅に異なるバージョンを実行する、まったく新しい携帯型 PC ゲーム デバイスです。この新しいバージョンはArch Linuxをベースにしており、ユーザーがシステムをカスタマイズできるようにKDE Plasma 5デスクトップ環境がプリインストールされています。[ 7 ] Debianから Arch Linux に移行するという決定は、これらのディストリビューションの更新スケジュールが異なることに基づいています。サーバー構成を目的とした Debian は、コア OS ソフトウェアを 1 つの大きなリリースで更新し、既知のバグやセキュリティ修正のための中間パッチを提供しますが、Arch はすべての部分に対してローリング アップデートのアプローチを使用します。Valve は、Arch のローリング アップデートをベースとして使用する方が Steam Deck に適していると判断し、Debian よりもはるかに迅速に問題に対処し、修正を行うことができます。[ 30 ] SteamOS 自体はローリング リリースではありません。Valve はCollaboraと契約して更新システムを構築しました。[ 31 ] Valveは、SteamOS 3.0が引き続き無料で利用可能であり、他のハードウェア開発者がそれを利用してDeckのような同様の携帯コンピューティングデバイスを構築できるようにする意図があることを確認した。[ 32 ]バージョン3.0には、アプリケーション管理用のFlatpak 、コントローラー再マッピングツール、およびVulkanグラフィックスドライバーのサポートも含まれていた。
バージョン 3.0 のリリースに伴い、古いバージョンの SteamOS はサポートされなくなり、メンテナンスも行われなくなりました。当初、Valve は Steam Deck 以外のデバイス向けの SteamOS 3.0 をリリースしませんでしたが、公式サポートなしでパーソナルコンピュータにインストールするためのコミュニティ リソースが存在します。[ 33 ] 2024 年 8 月のアップデートで、Valve はAsus ROG Allyの追加ボタンへのマッピングのサポートを導入しました。Valve のデザイナーである Lawrence Yang 氏によると、サポートを他の携帯システムにも拡大することを検討しているとのことです。[ 34 ] Valve は 2024 年 12 月に、他のメーカーがオペレーティングシステムのサポートを示すために使用する SteamOS のブランド ガイドラインをリリースしました。 [ 35 ] 2025 年 1 月、Lenovo は、SteamOS を使用して操作できる最初の公式サードパーティ製携帯デバイスである Legion Go S をリリースしました。[ 36 ] Valve は 2025 年 5 月に SteamOS のアップデートをリリースし、Legion Go S を正式にサポートしました。[ 37 ] 5 月 22 日に SteamOS 3.7.8 がリリースされた後、Valve は SteamOS を AMD 搭載のハンドヘルド コンピュータに正式に登録しました。[ 38 ] 2025 年 11 月に、Valve は ARM ベースのSteam Frame VR ヘッドセットを発表し、Fex と呼ばれる x86 エミュレーション レイヤーを介して ARM デバイスをサポートすることを示唆しました。[ 39 ] 2026 年 6 月 17 日、SteamOS 3.8.10 がSteam Machineの発売の 12 日前にリリースされ、AMD および Intel デスクトップ ハードウェアのベータ サポートが含まれており、将来的には Nvidia ハードウェア サポートを含める予定です。[ 40 ] [ 41 ]
SteamOSは、テレビや携帯機器など、従来のコンピューターを必要とせずにPC向けに作られたビデオゲームをプレイすることを主な目的として設計されています。これは、あらゆるフォームファクターに収容できる汎用PCハードウェアをターゲットとするオペレーティングシステムの上に、「ゲームモード」と呼ばれるコンソールのような体験を提供することで実現されています。このモードには、生活の質を高める機能と合理化されたユーザーインターフェイスが含まれています。SteamOSの最初のバージョンでは、Linux向けにネイティブに開発されたゲームを実行したり、Windows、Mac、またはLinuxコンピューターからゲームをストリーミングしたりすることができました。バージョン3.0では、ValveのProton互換レイヤーを使用して、元々 Windows向けに開発されたさまざまなゲームを実行しています。SteamOSはLinuxネイティブのパッケージマネージャーをサポートしていますが、SteamOSの主なソフトウェア配布方法は、他のオペレーティングシステムにゲームを配布するためにも使用されるSteamストアフロントです。ファミリー共有やペアレンタル制限など、他のオペレーティングシステムのSteamデスクトップクライアントで処理される一部の機能は、SteamOSに移行されました。[ 42 ] Valveは、 Protonが成熟する前のSteamOSの最初の2つのバージョンで「グラフィック処理の大幅なパフォーマンス向上を達成した」と主張しました。[ 43 ]オペレーティングシステムはオープンソースであり、ユーザーはソースコードを基に開発したり改変したりできるが、実際の Steam クライアントはクローズドである。[ 44 ] [ 45 ]
SteamOSはマウスやキーボードを使わずにゲームをプレイすることを目的に開発されたため、最初の2つのバージョンにはウェブブラウジングやゲームプレイ以外の組み込み機能はほとんどありませんでした。バージョン3.0以降、ユーザーは「デスクトップモード」と呼ばれるKDE Plasma 5デスクトップ環境に自由にアクセスし、他のソフトウェアのインストールなどのタスクを実行できます。[ 46 ]バージョン3.0では、ユーザーのホームディレクトリのみが書き込み可能という不変のファイルシステムが引き続き使用されていますが、ルートアクセスを必要とするユーザープログラムに対してコンテナ化やchrootなどのソリューションに完全な権限が付与されています。OSはNvidia、Intel、AMDのグラフィックプロセッサをネイティブにサポートしています。[ 47 ] [ 48 ]バージョン3.0では周辺機器の完全なサポートが追加され、SteamOSデバイス(Deckなど)を従来のPCとして使用できるようになりました。
バージョン 3.0 は、Debian ではなく Arch Linux をベースにしており、いくつかのカスタマイズが施されています。OS には、Steam Deck での表示を最適化するように設計されたゲーム指向のマイクロコンポジタである Gamescope が含まれています。 [ 49 ] [ 50 ]プリインストールされている Steam クライアントを Gamescope を使用して起動すると、ゲーム モードが有効になります。
2013年12月、PhoronixはSteamOS 1.0ベータ版とWindows 8.1 Pro上で3つのNvidiaグラフィックカードを比較した。[ 56 ]全体として、Nvidia独自のLinuxグラフィックドライバーは、プラットフォームのコードベースが大部分共有されているため、Windowsドライバーと同等のパフォーマンスを発揮した。
2014 年 1 月にGameSpot は、 Windows 7 x64 と SteamOS 1.0 beta 上で動作する3 つのゲーム ( Dota 2、Left 4 Dead 2、Metro: Last Light ) のパフォーマンスを比較しました。AMD グラフィック カードを使用した場合、SteamOS 上ではすべてのゲームでフレーム 1 秒あたりのフレーム数がかなり少なく、Left 4 Dead 2 ではカクつきが発生し、これはデバイス ドライバの問題によるものだと判明しました。Nvidia グラフィック カードを使用した場合、Metro: Last Light はわずかに高いフレーム レートで動作し、Dota 2 は同等でした。[ b ]どちらのビデオ カード ブランドでも、Left 4 Dead 2とDota 2は SteamOS 上でロード時間が長くなりました。[ 57 ]
Steam Machinesが2015年11月に正式にリリースされた際、Ars Technicaは、同じマシン上で実行されているSteamOS 2とWindows 10上のクロスプラットフォームゲームのレンダリング性能を、平均フレーム/秒の測定値を使用して比較し、SteamOS 2ではゲームのレンダリングが21%から58%遅いことを発見しました。Ars Technicaは、これはDirectXとは対照的にOpenGLを最適化する開発者の経験不足が原因である可能性があり、将来のタイトルでパフォーマンスが向上する可能性があると示唆しました。[ 58 ]彼らは、1台のコンピュータで6つのゲームを使用したベンチマークテストは、包括的なものではないと指摘しました。
2022 年 3 月、Linus Tech Tips はSteam Deck 上で SteamOS 3.0 と Windows 10 のパフォーマンスを 3 つのゲーム ベンチマーク ( Hitman 3、Doom Eternal、Elden Ringを含む) を使用して比較し、3 つのタイトルすべてで SteamOS の平均フレーム パー 秒が Windows 10 よりも高いことを示しました。Hitman 3では、Windows 10 で平均 19 fps、SteamOS 3 で平均 34 fps を達成しました。Doom Eternalでは、SteamOS 3 が平均 60 fps を達成し、Windows は平均 47 fps を達成しました。Elden Ringは SteamOS で平均 37 fps に達し、Windows 10 では平均 30 fps で動作しました。[ 59 ] [ 60 ]携帯機向けの SteamOS ベータ版は、2025 年 5 月に Lenovo の Legion Go S が発売される前にリリースされる予定です。[ 61 ]
SteamOSの最初の発表後、多くのビデオゲーム開発者が熱意を表明した。Minecraftの制作者であるMarkus Perssonは「素晴らしいニュース」と述べ、Thomas Was Aloneの開発者であるMike Bithellはインディーゲームにとって「励みになる」と述べた。[ 62 ] [ 63 ] Battlefieldシリーズの制作者であるDICEやTotal Warシリーズの制作者であるThe Creative Assemblyなどの他の開発者は、SteamOSのリリース後にゲームにLinuxサポートを追加する可能性があると述べた。[ 64 ] [ 65 ]
オペレーティングシステムの面では、Gearbox Software の責任者であるRandy Pitchford氏は、開発者を引き付けるにはオペレーティングシステムに独自のアプリケーションが必要だと考えていることを表明し、「私たち全員をこの方向に駆り立てる必須製品がなければ、業界全体は興味を持って見守るだろうが、ほとんど影響を受けないだろう」と述べた。[ 66 ]フリーソフトウェア財団の元会長であるRichard Stallman氏は慎重な支持を表明したが、非フリーゲームや DRM の使用は容認しなかった。[ 67 ]
SteamOS のベータ版は賛否両論の評価を受けた。TechRadar のレビューでは、Henry Winchesterは操作しやすいインターフェースと将来性について称賛したが、インストールが難しく、 Steam ソフトウェアに比べて追加機能が少ないことを批判した。[ 68 ] EurogamerのThomas Morganはインストールの問題は経験しなかったが、モニターの解像度やオーディオ出力を検出するためのオプションがないこと、およびオペレーティングシステムにネイティブで利用できるゲームが少ないことを否定的にコメントした。しかし、ユーザー インターフェースについては好意的に評価し、「良いスタート」と評した。[ 69 ]
それ以来、Ars Technicaなどのメディアは、SteamOSの初登場以来、SteamOSを再検証し、プラットフォームの成長、長所、短所についての考察を提供してきた。[ 70 ] Steam Machineハードウェアの提供を計画していたコンピューターメーカーであるFalcon NorthwestとOrigin PCは、Windowsに対するSteamOSの制限のため、2015年にSteamOS対応マシンを出荷しないことを選択した。Falcon Northwestは、パフォーマンスが改善すれば、将来的にSteamOS搭載マシンの出荷を検討すると述べた。[ 71 ] [ 72 ]
SteamOS 3.0は、Steam Deckと同時にシステムの組み込みOSとしてリリースされましたが、Valveは将来的にあらゆるハードウェアで一般公開される予定であるとも述べています。[ 73 ]概ね好評を得ました。
PCGamerのWes FenlonはSteamOSの使いやすさを称賛し、「機能性と使いやすさにおいて、現在のどのコンソールにも匹敵する新しいバージョンのSteamOS」と評した。また、スリープモードの安定性を称賛し、「ただ動作するだけだ」と述べた。 [ 74 ] PCMagはSteamOSのデフォルトのゲームモードを「アクセスしやすいスキンを備えたLinux」であり「携帯ゲームに適している」と評し、全般的な使いやすさを称賛したが、Protonで動作するソフトウェアでビデオゲームのMODを使用する際の互換性の問題を指摘した。 [ 75 ] IGNのSeth G. MacyはSteamOSに対してより批判的だった。彼は、OSの「Steam Input」コントローラーサポートの柔軟性(システムレベルのジャイロ制御などの機能を含む)を称賛する一方で、Proton互換性レイヤーの急速なアップデートによるパフォーマンスの変動、代替デジタルゲームストアフロントの使用能力の低さ、およびDestiny 2やEasy Anti-Cheatを使用するゲームなど、カーネルレベルのアンチチートを使用するゲームとのSteamOSの一般的な非互換性を指摘した。 [ 76 ]