| 製品タイプ |
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| 所有者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 国 | 東京都港区南青山 |
| 紹介された | 1994年12月3日 |
| 市場 | 全世界 |
| キャッチフレーズ | 「遊びには限界がない。」 |
| Webサイト | プレイステーション |
PlayStation [a]は、 5つの家庭用ビデオゲーム機、2つの携帯型ゲーム機、メディアセンター、スマートフォン、およびオンラインサービスと複数の雑誌で構成されるビデオゲーム ブランドです。このブランドは、ソニーの一部門であるソニー・インタラクティブエンタテインメントによって制作されています。
最初のPlayStation本体は1994年12月に日本で発売され、翌年には世界中で発売された。[1]このシリーズのオリジナル本体は、10年足らずで1億台以上を出荷した初のゲーム機となった。[2]後継機のPlayStation 2は2000年に発売され、2012年末までに1億5500万台以上を売り上げ、現在までで最も売れている家庭用ゲーム機となっている。[3]ソニーの次のゲーム機であるPlayStation 3は2006年に発売され、2017年3月までに8740万台以上を売り上げた。[4]ソニーの次のゲーム機であるPlayStation 4は2013年に発売され、1日で100万台を売り上げ、史上最速で売れたゲーム機となった。[5]シリーズの最新ゲーム機であるPlayStation 5は2020年に発売され[6]、発売後249日間で1000万台を売り上げ、前モデルを抜いてこれまでで最も売れたPlayStationゲーム機となった。[7] PlayStationシリーズで使用されている主なコントローラーシリーズは、 2008年6月までに2800万台を売り上げた振動フィードバックゲームパッドのシリーズであるDualShockである。 [8]
同シリーズ初の携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」は、2013年11月までに全世界で累計8000万台を売り上げた。[9]その後継機「プレイステーション・ヴィータ(PSVita)」は、2011年12月に日本で発売され、2012年2月には他の主要地域で発売され、2013年1月までに400万台以上を売り上げた。 [10] プレイステーションTVはマイクロコンソールであり、プレイステーション・ヴィータ携帯型ゲーム機の非携帯型バリエーションである。[11] プレイステーションシリーズとして発売されたその他のハードウェアには、プレイステーションおよびプレイステーション2に統合されたデジタルビデオレコーダーのPSXがあるが、高価格のため短命に終わり、日本国外では発売されなかった。
PlayStation Networkは、登録ユーザー数が約1億1000万人[12](2013年6月現在)、月間アクティブユーザー数が1億300万人を超えるオンラインサービスです。[13](2019年12月現在)。ゲームやさまざまなマルチメディアの購入とダウンロードが可能なオンライン仮想マーケットであるPlayStation Store、サブスクリプションベースのオンラインサービスであるPlayStation Plus、ソーシャルゲームネットワーキングサービスであるPlayStation Homeで構成されており、2015年3月の閉鎖時点では世界中で4100万人以上のユーザーが利用していました。[14] PlayStation Mobile(旧PlayStation Suite)は、モバイルデバイスでPlayStationコンテンツを提供するソフトウェアフレームワークです。バージョン1.xxは、PlayStation Vita、PlayStation TV、およびAndroidオペレーティングシステムを実行する特定のデバイスの両方をサポートしていますが、2014年にリリースされたバージョン2.00はPlayStation VitaとPlayStation TVのみを対象としていました。[15]現在、フレームワークでリリースされる コンテンツは、オリジナルのPlayStationゲームのみで構成されています。[16]
第7世代のPlayStation製品では、テクノロジー&エンジニアリングエミー賞を受賞したグラフィカルユーザーインターフェイスであるXrossMediaBarも使用されています。[17] PlayStation Vitaでは、ソーシャルネットワーキング要素をインターフェイスに統合したLiveAreaと呼ばれるタッチスクリーンベースのユーザーインターフェイスが開始されました。さらに、PlayStation 2とPlayStation 3コンソールは、Linuxベースのオペレーティングシステム(それぞれPlayStation 2用のLinuxとOtherOS)もサポートしていましたが、これはその後廃止されました。このシリーズは、多数のマーケティングキャンペーンでも知られており、最新のものは米国での「Greatness Awaits」および「Play Has No Limits」コマーシャルです。
このシリーズには、 PlayStation Studiosというソニー・インタラクティブエンタテインメントが所有する多くのスタジオのグループがPlayStationコンソール専用にゲームを開発しているため、ファーストパーティのゲームも充実しています。さらに、このシリーズには、地域ごとに異なる名前でソニーが再リリースしたさまざまなゲームがあり、これにはGreatest Hits、Platinum、Essentials、The Bestなどのゲームが含まれます。また、象徴的な4つのPlayStationフェイスボタン (
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)。
歴史
起源

プレイステーションは、ソニーのハードウェアエンジニアリング部門の1つを管理し、後に「プレイステーションの父」と呼ばれるようになったソニーの幹部、久夛良木健の発案によるものである。 [18] [19]
1991年まで、ソニーはビデオゲーム業界に直接関与することはほとんどなかった。同社は任天堂のスーパーファミコン用サウンドチップなど、他のゲーム機の部品を供給し、ビデオゲームスタジオのソニーイメージソフトを運営していた。[20] 1988年に始まった任天堂とソニーの共同プロジェクトの一環として、両社はスーパーファミコンのCD-ROM版の作成に取り組んだが、 [21]任天堂は1991年3月になってもソニーとの契約の存在を否定していた。[22] 1991年6月のコンシューマーエレクトロニクスショーで、ソニーはグリーンブック技術またはCD-iを組み込んだCD-ROMドライブを内蔵したスーパーファミコン、「プレイステーション」(SNES-CDとしても知られる)を発表した。しかし、CESでの発表の翌日、任天堂はソニーとの提携を解消し、代わりに同じ技術を使用するフィリップスと提携することを発表した。 [23]両社間で収益をどのように分配するかについて合意に至らなかったため、任天堂は契約を破棄した。[23]この提携の破棄はソニー社長の大賀典雄を激怒させ、久夛良木を任天堂に対抗するプレイステーションプロジェクトの開発責任者に任命した。[23]
当時、任天堂とソニーの間ではまだ交渉が続いており、任天堂はフィリップスとの新しい提携に関してソニーに「ゲーム以外の役割」を提供していた。この提案は、ソニー社内からビデオゲーム業界に参入したことに対する批判が高まっていた久夛良木によって速やかに拒否された。交渉は1992年5月に正式に終了し、プレイステーションプロジェクトの運命を決定するために、1992年6月にソニー社長の大賀、プレイステーション責任者の久夛良木、およびソニーの取締役会の上級メンバー数名による会議が開催された。会議で久夛良木は、3Dグラフィックでビデオゲームをプレイするという、自身が取り組んでいた独自のCD-ROMベースのシステムを取締役会に発表した。最終的に、ソニー社長の大賀は、久夛良木から任天堂から受けた屈辱を思い出させられた後、プロジェクトを維持することを決定した。しかし、会議に出席していた大多数の強い反対と、ソニーの古い世代の幹部によるプロジェクトに対する社内の広範な反対により、久夛良木と彼のチームは、プロジェクトを維持し、MMCD開発プロジェクト(DVDの作成につながった)のためにフィリップスとの関係を維持するために、ソニー本社からソニーが所有する完全に別の金融機関であるソニーミュージックに移らなければなりませんでした。[23]
SCEのプロデューサー赤川良二氏と会長丸山茂雄氏によると、このゲーム機が主に2D スプライトグラフィックに重点を置くべきか、それとも3Dポリゴングラフィックに重点を置くべきかについては不確実性があったという。しかし、日本のアーケードでセガのバーチャファイターが成功したのを見て、ソニーは「プレイステーションの方向性はすぐに明らかになった」と認識し、3Dポリゴングラフィックがゲーム機の主な焦点となった。[24]
プレイステーションのロゴは坂本学がデザインした。坂本は、コンソールの3Dサポートをロゴに反映させたかったが、単に「P」と「S」の文字に見た目の奥行きを加えるのではなく、文字が空間の奥行きの中にあるような錯覚を作った。坂本はまた、赤、黄、緑、青の4つの明るい主要色を使い続け、ロゴ全体の調和を良くするために緑色を調整するだけで済んだ。坂本は、同じデザインに基づいて白黒のロゴもデザインしたが、これは色が使えない場合のために取っておいた。[25]
ソニー・コンピュータエンタテインメントの設立
ソニー・ミュージックエンタテインメントでは、久夛良木はソニーミュージックのCEOである丸山茂雄や佐藤明と緊密に協力し、1993年11月16日にソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社(SCEI)を設立した。 [26] SCEIの基礎となったのはソニーミュージックとの最初の提携であり、これによりSCEIはクリエイティブな才能を社内に引き付けることができ、またソニーミュージックがミュージックディスクで行っていたディスクの製造、マーケティング、プロデュースにおいてもSCEIを支援することができた。SCEIの最後の2人の主要メンバーは、ソニー本社のSCEI社長であったテリー・トクナカとオラフ・オラフソンであった。オラフソンは、1994年に設立されたソニー・コンピュータエンタテインメント・オブ・アメリカ(SCEA)の親会社であるニューヨークに本拠を置くソニー・インタラクティブエンタテインメント[27]のCEO兼社長であった。
SCEIの最初の公式プロジェクトであるPlayStationプロジェクトは、数年の開発期間を経て、1993年にようやくソニーの幹部からゴーサインが出た。また1993年には、後にSCEワールドワイド・スタジオの社長となるフィル・ハリソンがSCEIに採用され、新しいPlayStationプラットフォーム向けのゲームを制作する開発者や出版社を誘致した。[23]
1994年3月のComputer Gaming World誌は、「ソニーPS-X」が「今年末までに日本で発売され、小売価格は400ドル未満になる」という噂を報じた。 [28] 1994年に東京のホテルでソニーがゲーム出版社や開発者に新しいコンソールの技術デモと配布計画を披露した後、多くの開発者がプレイステーションにアプローチし始めた。そのうちの2社は後に主要なパートナーとなった欧米のエレクトロニック・アーツと日本のナムコだった。開発者をこのプラットフォームに惹きつけた要因の1つは、カートリッジシステムを採用した任天堂のライバルコンソールに比べてはるかに安価で製造が容易な、3D対応のCD-ROMベースのコンソールを採用していたことだった。このプロジェクトは最終的に1994年12月に日本の店頭に並び、競合のセガサターンよりも低価格だったため、大ヒットを記録した。このコンソールの人気は、北米とヨーロッパで発売された後、世界中に広まった。 [23]
家庭用ゲーム機
プレイステーション

1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationは、コンソールおよび携帯型ゲーム機のPlayStationシリーズの最初のものでした。その後継機やアップグレード機として、ネットやろぜ(PlayStationのゲームやアプリケーションをプログラムするためのツールと説明書が付いた特別な黒いPlayStation)、「PS one」(オリジナルの小型版)、「PocketStation」(PlayStationのゲームを強化し、メモリカードとしても機能する携帯型ゲーム機)などがあります。これは、セガサターンやニンテンドー64と競合する第5世代のビデオゲーム機の一部でした。2003年12月までに、PlayStationとPS oneは合計1億249万台を出荷し、[29]最終的に1億2000万台を販売した最初のビデオゲーム機となりました。[2]
PSワン
2000年7月7日[30]に後継機のPlayStation 2と同時に発売されたPS One(PS oneと表記)は、オリジナルのPlayStationビデオゲームコンソールのかなり小型で再設計されたバージョンでした。[31] PS oneは、その年の残りの期間を通じて、後継機を含む他のすべてのコンソールよりも売れました。[31]前任者からの主な変更点は2つあり、1つ目はコンソールの外観の変更、2つ目はホームメニューのグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)です。これは、それまでPALコンソールでのみ使用されていたGUIのバリエーションでした。
プレイステーション2

2000年にドリームキャストの15か月後、他の競合製品であるXboxとゲームキューブの1年前に発売されたプレイステーション2は、第6世代のビデオゲームコンソールの1つであり、ほとんどのオリジナルのプレイステーションゲームと下位互換性があります。前身と同様に、よりスリムな再設計を受けました。これは世界で最も成功したコンソールであり、 [32] 2012年12月28日時点で1億5500万台以上を販売しました。 [3] 2005年11月29日、PS2は発売から5年9か月以内に出荷台数1億台に到達した最速のゲームコンソールになりました。この業績は、同じ数字に達するのに「発売から9年6か月」かかった前身のプレイステーションよりも早く達成されました。[2]日本でのプレイステーション2の出荷は2012年12月28日に終了しました。[33] ガーディアン紙は2013年1月4日にPS2の生産が世界中で終了したと報じましたが、調査によると、世界中で多くの人が使用しなくてもまだ所有していることがわかりました。プレイステーション2は、2015年現在、史上最も売れたゲーム機としてランク付けされています。[34]
スリムラインモデル
オリジナルのPlayStation 2の発売から4年後の2004年に発売されたPlayStation 2 Slimlineは、PlayStation 2の最初の主要な再設計でした。前モデルと比較して、Slimlineはより小さく、より薄く、より静かで、内蔵イーサネットポートも含まれていました(一部の市場では統合モデムも含まれています)。2007年、ソニーはオリジナルのSlimlineよりも軽量なSlimlineの改訂版とより軽量なACアダプターの出荷を開始しました。[35] 2008年、ソニーはSlimlineのさらに別の改訂版をリリースしました。これは、オリジナルのPlayStation 2のように電源をコンソール自体に組み込むという徹底的な内部設計により、コンソールの総重量がさらに軽減されました。[36]
プレイステーション3

2006年11月11日に日本で発売されたプレイステーション3(PS3)は、ソニーの第7世代ゲーム機です。マイクロソフトのXbox 360や任天堂のWiiと競合しています。PS3は、 Sixaxisワイヤレスコントローラーを通じてモーションセンサー技術を導入したシリーズ初のコンソールです。このコンソールにはブルーレイディスクプレーヤーも組み込まれており、高解像度を備えています。PS3は当初20GBまたは60GBのハードドライブで提供されていましたが、長年にわたって容量が段階的に増加し、最大500GBまで利用可能になりました。プレイステーション3は、2013年11月時点で世界中で8000万台以上を販売しています。[37]
スリムモデル
PlayStation 3は、前モデルと同様に、2009年に「スリム」モデルとして再リリースされました。再設計されたモデルは、以前のモデルよりも33%小さく、36%軽く、消費電力は34%から45%少なくなっています。[38] [39]さらに、再設計された冷却システムと、45nm製造プロセスに移行したより小さなCellプロセッサを備えています。 [40]発売後3週間で100万台以上を売り上げました。[41]この再設計では、リモコンをコントローラーとして使用してHDMI経由でコンソールを制御できるCEC(メーカーのブランド名ではBraviaSync、VIERA Link、EasyLinkなどと呼ばれます)もサポートされています。PS3スリムは、45nm Cellにより、以前のモデルよりも静かに動作し、発熱も少なくなっています。 PS3 Slimには、以前のPS3モデルのようにコンソールの背面にあった「主電源」スイッチ(PlayStation 2 slimに類似)がなくなりました。 [38] 2009年9月1日に北米とヨーロッパで正式に発売され、2009年9月3日に日本、オーストラリア、ニュージーランドで発売されました。[38] [42] [43]
スーパースリムモデル
2012 年、ソニーは新しい「スーパー スリム」PlayStation 3 を発表しました。新しいコンソールは、完全に再設計されたケースに、ディスク ドライブ (コンソールの上部に移動) を覆うスライド ドアがあり、重量は 4.3 ポンドで、以前の「スリム」モデルよりも約 3 ポンド軽量です。コンソールには、12 GB のフラッシュ メモリまたは 250 GB、500 GB のハード ドライブが搭載されています。スーパー スリム PS3 と厳選されたゲームを含むバンドルがいくつか用意されています。
プレイステーション4

PlayStation 4(PS4)は、2013年2月20日の記者会見でソニー・コンピュータエンタテインメントによって発表された。この会議で、ソニーは新しいコンソールのハードウェア仕様をいくつか明らかにした。 [44] [45]これにより、PlayStationシリーズにx86アーキテクチャが導入された。主任システムアーキテクトのマーク・サーニーによると、PlayStation 4の開発は2008年に始まったという。[46] PlayStationヨーロッパのCEO、ジム・ライアンは2011年に、ソニーは次世代コンソールを競合他社に遅れをとって発売することは避けたいと強調した。[47]
新しいアプリケーションやサービスの中で、ソニーはPlayStation Appを導入し、PS4の所有者がスマートフォンやタブレットをセカンドスクリーンにしてゲームプレイを強化できるようにした。[48]同社はまた、Gaikaiの技術を搭載したPlayStation Nowゲームストリーミングサービスを開始する予定だった。[49] [50]新しいコントローラーにシェアボタンを組み込み、友人からライブストリーミングされているゲーム内コンテンツを視聴できるようにすることで、ソニーはソーシャルゲームプレイにも重点を置くことを計画していた。[48] PlayStation 4は、2013年11月15日に北米で最初に発売された。ビデオゲーム機の第8世代の一部として、マイクロソフトのXbox One、任天堂のWii UおよびSwitchと競合している。
スリムモデル
PlayStation 4 Slim(公式にはPlayStation 4またはPS4として販売)は、2016年9月7日に発表されました。これは、合理化されたフォームファクタを備えたオリジナルのPS4ハードウェアの改訂版です。新しいケースは40%小さくなり、丸みを帯びたボディを持ち、コンソールの上部はツートン仕上げではなくマット仕上げになっています。前面の2つのUSBポートの間隔は広くなり、光オーディオポートも削除されました。[168] DualShock 4コントローラーのマイナーアップデートが付属し、タッチパッドの上部からライトバーが見えるようになり、部分的に光沢のある黒ではなく、暗いマットグレーの外装になりました。PS4 Slimは2016年9月15日に発売され、オリジナルのPS4モデルと同じ価格帯の500 GBモデルがありました。[169]モデル番号はCUH-2000です。[170]
プロモデル
PlayStation 4 Pro、略してPS4 Pro(当初はコードネームNeoで発表された)[35]は、2016年9月7日に発表された。モデル番号はCUH-7000である。[170]これは、4.2テラフロップスの処理能力を備えたアップグレードされたGPUとより高いCPUクロックを含む、ハードウェアが改良されたPlayStation 4のアップデートバージョンである。主に、選択されたゲームを4K解像度でプレイできるようにし、PlayStation VRの品質を向上させるように設計されています。すべてのゲームはPS4とPS4 Proの間で下位互換性と上位互換性がありますが、最適化されたゲームはPS4 Proでグラフィックパフォーマンスが向上します。オンラインソースから4Kビデオをストリーミングすることはできますが、PS4 ProはUltra HD Blu-rayをサポートしていません。[171] [172] [173]さらに、PS4 Proは1080pでリモートプレイできる唯一のPS4モデルです。他のモデルは720pに制限されています。[174]
プレイステーション5

PlayStation 5(PS5)[51]は2020年11月12日に世界中で発売され、同月に発売されたXbox Series XおよびSeries Sとともに、第9世代のビデオゲーム機の一部です。PS5の最初のニュースは、2019年4月にWiredのインタビューでマーク・サーニーから発表されました。 [52]ソニーはPlayStation 5を次世代コンソールにすることを意図しており、2020年末までに世界中に出荷する予定でした。 [53] 2019年初頭、ソニーは2019年3月31日までの四半期の財務報告で、新しい次世代ハードウェアが開発中であることを確認しましたが、出荷は2020年4月より早くなることはありませんでした。[54]
現在の仕様は2019年10月に発表された。[55]このコンソールは、 7ナノメートルプロセスノードで製造されたAMDのZen 2マイクロアーキテクチャに基づく8コア16スレッドCPUを使用している。グラフィックプロセッサは、レイトレーシングレンダリングのハードウェアアクセラレーションをサポートし、リアルタイムレイトレーシンググラフィックスを可能にするRDNAマイクロアーキテクチャを使用したAMDのNaviファミリーのカスタムバリアントである。 [55]新しいコンソールにはカスタムSSDストレージが搭載されており、サーニーは、ゲームの没入感を高めるために高速な読み込み時間とより高い帯域幅が必要であること、および8K解像度でディスクから必要なコンテンツのストリーミングをサポートすることを強調した。[52] 2019年10月のWiredとの2回目のインタビューでは、新しいハードウェアの詳細が明らかになった。コンソールの統合型Blu-rayドライブは、100GBのBlu-rayディスク[53]とUltra HD Blu-rayをサポートする。[56] SSDを活用するためにディスクからのゲームのインストールは必須ですが、ユーザーはゲームのマルチプレイヤーコンポーネントのみをインストールするなど、インストールする量を細かく制御できます。[53]ソニーは、PlayStation 5のゲームプレイ中断状態を改善し、PlayStation 4よりも消費電力を抑えるように開発しています。[57]
このシステムの新しいコントローラーであるDualSenseには、ゲーム内で弓矢を引く動作中に抵抗を変えるなど、必要に応じてプレイヤーへの抵抗を変えることができるアダプティブトリガーがあります。[53]このコントローラーはボイスコイルアクチュエーターによる強力な触覚フィードバックも備えており、改良されたコントローラースピーカーと相まって、ゲーム内でのフィードバックを向上させることを目的としています。[53] USB-C接続とより高い定格バッテリーは、新しいコントローラーの他の改良点です。[53]
PlayStation 5は、完全に刷新されたユーザーインターフェースを特徴としている。[51] PlayStation 5は、ほとんどのPlayStation 4およびPlayStation VRゲームと下位互換性があり、サーニーは新しいコンソールへの移行はスムーズなものになると述べた。[52] [55]その後のインタビューで、ジム・ライアンはPlayStation 5がPlayStation 4ゲームの「99%」をプレイできると語ったが、これは「数千」のサンプルサイズから導き出された推定値である。[58] CES 2020で、ソニーはプラットフォームの公式ロゴを発表した。[59]
比較
ハンドヘルドシステム
プレイステーションポータブル
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初代プレイステーションポータブル(PSP-1000)
-
PSP Go
(オープンポジション) -
PSP ストリート(PSP-E1000)
プレイステーションポータブル(PSP)は、任天堂のDSコンソールに対抗するソニーの最初の携帯型ゲーム機でした。オリジナルモデル(PSP-1000)は2004年12月と2005年3月に発売されました。[89]このゲーム機は、ゲームと映画の両方を保存できるユニバーサルメディアディスク(UMD)と呼ばれる新しい独自の光学式ストレージメディアを初めて採用しました。 [90] [91] 32MBの内部フラッシュメモリストレージを搭載しており 、メモリースティックPROデュオカードで拡張できます。[92] PS3と同様のコントロールレイアウトで、プレイステーションのロゴボタンと
('三角形')、
(「丸/O」)、
(「クロス/X」)と
(「四角い」) ボタンの白色の形状。
PSP-2000 および PSP-3000 モデル
PSP-2000(PAL地域ではSlim & Liteとしても知られる)は、2007年9月に発売されたPlayStation Portableの最初の主要なハードウェア改訂版である。2000シリーズは、オリジナルのPlayStation Portableよりも33%軽く、19%薄型になった。[93] [94]バッテリー容量も1/3に減少したが、消費電力が低減したため、駆動時間は前モデルと同じままであった。旧モデルのバッテリーも引き続き動作し、プレイ時間を延ばすことができる。[95] PSP Slim & Liteは新しい光沢仕上げになっている。シリアルポートも、新しいビデオ出力機能に対応するために変更された(ただし、旧型のPSPリモコンとの互換性はなくなった)。PSP-2000では、PSPゲームは外部モニターまたはテレビにプログレッシブスキャンモードでのみ出力されるため、プログレッシブスキャンをサポートしないテレビではPSPゲームは表示されず、ゲーム以外のビデオはプログレッシブモードまたはインターレースモードで出力される。USB充電も可能になった。[96] PSP-2000ではボタンの反応も良くなったと報告されている。[97] 2008年にソニーはPSP-3000と呼ばれる2番目のハードウェア改訂版をリリースした。これには内蔵マイクやアップグレードされた画面、インターレースモードでPSPゲームを出力する機能など、PSP-2000にはなかったいくつかの機能が含まれていた。
PSP Goモデル
2009年10月に発売されたPSP Goは、これまでで最大のPlayStation Portableの再設計である。以前のPSPモデルとは異なり、PSP GoにはUMDドライブが搭載されていないが、代わりに ゲーム、ビデオ、その他のメディアを保存するための16GBの内蔵フラッシュメモリが搭載されている。[ 98 ]これは、メモリースティックマイクロ(M2)フラッシュカードを使用することで最大32GBまで拡張できる。また、以前のPSPモデルとは異なり、PSP Goの充電式バッテリーはユーザーが取り外したり交換したりできない。このユニットは、オリジナルのPSP-1000よりも43%軽く、56%小さくなっており、[99] PSP-3000よりも16%軽く、35%小さくなっている。[100] 3.8インチ、480 × 272ピクセルのLCDを搭載している[101](以前のPSPモデルのより大きな4.3インチ、480 × 272ピクセルのLCDと比較して)。[102]画面を上にスライドすると、主なコントロールが表示されます。全体的な形状とスライド機構は、ソニーのインターネットデバイスmylo COM-2に似ています。[103] PSP Goは、前身のPSP-3000と並行して製造・販売されましたが、後継機ではありませんでした。[99] PSP Goのすべてのゲームは、PlayStation Storeから購入してダウンロードする必要があります。ハンドヘルドは、オリジナルのPSPの物理メディアであるユニバーサルメディアディスクと互換性がありません。ハンドヘルドは、 Bluetooth接続を介してPlayStation 3のコントローラーであるSixaxisおよびDualShock 3との接続も備えています。[100]
PSPストリート
PSPストリート(PSP-E1000とも呼ばれる)は、以前のPSPモデルとは異なり、Wi-Fiやステレオスピーカー(単一のモノラルスピーカーに置き換えられた)を搭載していない、予算重視のPSPモデルであり[104]、スリムなPlayStation 3に似たマットな「チャコールブラック」仕上げが施されています。[105] E1000はGamescom 2011で発表され、PAL地域全体で希望小売価格99.99ユーロで販売されました。[105]
プレイステーション ヴィータ
PlayStation Vitaは、2011年12月17日に日本で、2012年2月22日に北米で発売され、[106]以前はNext Generation Portable(NGP)というコードネームで呼ばれていました。2011年1月27日のPlayStation Meeting 2011でソニーによって正式に発表されました。[108]ハンドヘルドのオリジナルモデルであるPCH-1000シリーズは、5インチOLEDタッチスクリーン、[109] 2つのアナログスティック、背面タッチパッド、Sixaxisモーションセンサー、4コアARM Cortex-A9 MPCoreプロセッサを備えています。
新しいPCH-2000シリーズシステムは、2013年9月に東京ゲームショウに先立って行われたSCEJAプレスカンファレンスで発表されたデバイスの軽量化再設計です。このモデルは、オリジナルモデルと比較して20%薄く、15%軽く、バッテリー寿命が1時間長く、OLEDの代わりにLCDを搭載し、マイクロUSBタイプBポート、1GBの内部ストレージメモリを備えています。2013年10月10日に日本で発売され、白、黒、ピンク、黄色、青、オリーブグリーンの6色で、2014年5月6日に北米で発売されました。[110]
Vitaは2019年3月に生産終了となった。SIEのジム・ライアン社長は、Vitaは素晴らしいデバイスだったが、携帯型ゲーム機からは離れており、「明らかに、それは私たちがもうやるべきビジネスではない」と述べた。[25]
プレイステーションポータル
2023年初頭、ソニーは家庭用ゲーム機からPS5のゲームをストリーミングできる新しいポータブルシステム(当初はProject Qというコード名で発表されていた)の開発を発表し、2023年8月23日にPlayStation Portalとして正式に発表された。[111] [112] 2023年11月15日に199.99ドルで発売された。
コントローラー
初期のPlayStationコントローラー
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オリジナルのプレイステーションコントローラー
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PlayStation アナログジョイスティック
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プレイステーションマウス
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デュアルアナログコントローラ
1994年に発売されたPlayStationコントロールパッドは、初代PlayStation用に作られた最初のコントローラーでした。十字キー、4つのメイン選択ボタン(
(「グリーントライアングル」)
(「赤い丸/赤いO」))、
(「ブルークロス/ブルーエックス」)と
(「ピンクの四角」)、およびスタートボタンと選択ボタンが前面に付いています。 'ショルダーボタン' も上部に付いています [L1、L2、R1、R2](側面から名前が付けられています [L = 左、R = 右] と 1 と 2 [上部と下部])。 1996 年に、ソニーはフライトシミュレーションゲームで使用するためにプレイステーションアナログジョイスティックをリリースしました。[113]その後、オリジナルのデジタルコントローラーは、アナログジョイスティックと同じポテンショメーター技術に基づいて 2 つのアナログスティックを追加したデュアルアナログに 1997 年に置き換えられました。[114]このコントローラーは、その後、デュアルショックコントローラーにも引き継がれました。
DualShock、Sixaxis、DualSense
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オリジナルのDualShockコントローラー
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DualShock 2 コントローラー
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Sixaxis コントローラー
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DualShock 3 コントローラー
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DualShock 4 コントローラー
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DualSense コントローラー
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DualSense Edgeコントローラー
1998年に発売されたPlayStation用DualShockコントローラーは、前身のDual Analogの後継機となり、PlayStationブランドのコントローラーとしては最も長く販売されたシリーズとなった。オリジナルのデジタルコントローラー(
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、L1、L2、R1、R2、スタート、セレクト、およびDパッド)、DualShockには以前のデュアルアナログコントローラーと同様の2つのアナログスティックが搭載されており、これを押下することでL3ボタンとR3ボタンをアクティブにすることもできます。[115]
DualShock シリーズは、PlayStation 用にリリースされた 4 番目のコントローラーである DualShock、PlayStation 2 用にリリースされた唯一の標準コントローラーである DualShock 2、PlayStation 3 用にリリースされた 2 番目で現在のコントローラーである DualShock 3、そして大幅な再設計を経て PlayStation 4 のデフォルト入力となった DualShock 4 の 4 つのコントローラーで構成されています。DualShock 4 はリリース当初は USB 経由でのみ PS3 と互換性がありましたが、最終的にはファームウェアの更新により Bluetooth 接続が有効になりました。Sixaxis は PlayStation 3 の最初の公式コントローラーであり、DualShock シリーズと同じデザインに基づいています (ただし、DualShock シリーズのコントローラーの振動モーターはありません)。
Dual Analog と同様に、DualShock と DualShock 2 にはアナログスティックの間に「アナログ」ボタンがあり、アナログスティックのオン/オフを切り替えることができます (元のコントローラーのデジタル入力のみをサポートするゲームで使用)。PlayStation 3 Sixaxisと DualShock 3 コントローラーでは、アナログスティックは常に有効になっています。Sixaxis 以降、コントローラーには「PlayStation ボタン」(PS ロゴが組み込まれており、Xbox 360の「ガイド」ボタンと同様の機能) が含まれていました。PlayStation ボタンは、DualShock と DualShock 2 コントローラーの「アナログ」ボタンに代わるものです。PS3 で PS ボタンを押すと XMB が起動し、押し続けると PS4 で「クイックメニュー」と呼ばれるシステムオプション (ゲームの終了、コントローラー設定の変更、システムの電源オフ、コントローラーの電源オフなど) が表示されます。[116]
プレイステーションムーブ
PlayStation Move は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のビデオゲームコンソール PlayStation 3 用のモーションセンサー付きゲームコントローラープラットフォームです。 PlayStation Move は、ハンドヘルドモーションコントローラーワンドをベースに、PlayStation Eyeウェブカメラを使用してワンドの位置を追跡し、ワンドの慣性センサーを使用して動きを検出します。 PlayStation Move は、2009 年 6 月 2 日に初めて公開され、2010 年第 3 四半期/第 4 四半期に発売されました。発売時に利用可能なハードウェアには、メインの PlayStation Move モーションコントローラーとオプションの PlayStation Move サブコントローラーが含まれていました。[117] PlayStation Move は既存の PlayStation 3 コンソールに実装されていますが、ソニーは Move のデビューを独自の主要な「プラットフォームの発売」と見なし、それをサポートする積極的なマーケティングキャンペーンを計画していると発表しています。 コントローラーを個別に販売することに加えて、[118]ソニーは PlayStation Move ハードウェアのいくつかの異なるバンドルオプションも提供することを計画しています。これには、PS Eye、Move モーションコントローラー、デモ/サンプラーディスクを含むスターターキット ( 100ドル未満)が含まれます。[119] PS3本体、 DualShock 3ゲームパッド、PS Eye、Moveモーションコントローラがセットになったフルコンソールパック、およびMoveモーションコントローラと一部のゲームのバンドル。 [118]
その他のハードウェア
ポケットステーション
PocketStationは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがオリジナルのPlayStation用に開発したメモリーカード周辺機器である。ソニーではメモリーカードと小型パーソナルデジタルアシスタントを組み合わせたものとして分類されている。[120] 1999年1月23日に日本で独占発売され、[121]モノクロLCD、スピーカー、リアルタイムクロック、赤外線通信機能を備えていた。また、PlayStationのメモリーカードスロットに接続することで、標準的なPlayStationメモリーカードとしても使用できた。[120]日本では非常に人気があり、ソニーは当初米国でも発売する予定だったが、製造や需給の問題により最終的に計画は中止された。[122] [123]
PSone用LCDスクリーン
PSone コンソールと同時にリリースされた、または同梱されていたオプションの 5 インチ LCD 画面 (SCPH-131)。
プレイステーション(2003)
2003年に日本でのみ発売されたソニーPSXは、DVRとPlayStation 2の完全統合型ビデオゲームコンソールでした。XrossMediaBar(XMB)[124]を採用した最初のソニー製品であり、 PlayStation PortableとリンクしてUSB経由でビデオや音楽を転送できます。[125]ビデオ、写真、オーディオ編集用のソフトウェアも搭載されています。 [124] PSXは、内蔵ブロードバンドアダプターを使用してオンラインゲームの互換性をサポートしています。PS2 HDDを使用するゲーム(たとえば、ファイナルファンタジーXI)もサポートされています。[126]これは、デバイス自体にコントローラーが付属していないPlayStationブランドでソニーがリリースした最初の製品でした。[127]
テレビ
2010年に発売されたソニーBRAVIA KDL22PX300は、PlayStation 2コンソールと4つのHDMIポートを搭載した22インチ(56cm)720pテレビです。[128]
24 インチ 1080p PlayStation ブランドの 3D テレビ (正式にはPlayStation 3D Displayと呼ばれます)は、2011 年後半にリリースされました。この 3D テレビの特徴はSimulViewです。マルチプレイヤー ゲーム中、各プレイヤーは分割画面を見るのではなく、それぞれの 3D メガネを通して自分の画面 (フル HD) だけがテレビに表示されます(たとえば、プレイヤー 1 は自分の 3D メガネを通して自分の画面だけを見る)。
プレイTV
PlayTV は、PlayStation 3 をHDTVまたはDTV受信機、およびデジタル ビデオ レコーダー(DVR) として機能させることができるPlayStation 3のアドオン ユニットです。
ソニー・エリクソン Xperia Play
Xperia Play は、ソニー・エリクソンがゲーマー向けに開発した、PSP Go に似たスライドアップ式ゲームパッドを備えた Android 搭載スマートフォンで、 PlayStation Certified を取得した初のスマートフォンです。
ソニータブレット
Sony Tablet は、 2011 年、2012 年、2013 年にリリースされたPlayStation 認定Android タブレットです。PlayStation 3 コントローラーとの接続が可能で、専用アプリケーションを使用して PlayStation ネットワークと統合します。2011 年から 2013 年にかけてリリースされたモデルは、S、Sony Tablet S、Sony Tablet P、Xperia Tablet S、Xperia Tablet Z です。
プレイステーションTV
PlayStation TV(アジアではPlayStation Vita TVとして知られている)は、マイクロコンソールであり、PlayStation Vitaハンドヘルドの非ポータブル版である。2013年9月9日にソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのプレゼンテーションで発表された。ディスプレイ画面の代わりに、コンソールはHDMI経由でテレビに接続する。ユーザーはDualShock 3コントローラーを使用してプレイできるが、コントローラーとハンドヘルドの機能の違いにより、システムのタッチスクリーン、背面タッチパッド、マイク、カメラに依存するゲームなど、一部のゲームはPS TVと互換性がない。このデバイスは、100を超えるVitaゲーム、およびさまざまなデジタルPlayStation Portable、PlayStation、PCエンジンタイトルと互換性があると言われている。このシステムはPlayStation 4とのリモートプレイ互換性をサポートしており、プレーヤーはPS4からPS TVに接続された別のテレビにゲームをストリーミングできるほか、ユーザーはHuluやニコニコなどのビデオサービスのコンテンツをストリーミングしたり、PlayStation Storeにアクセスしたりできる。このシステムは、2013年11月14日に日本で、 2014年10月14日に北米で、2014年11月14日に欧州とオーストラリアで発売されました。 [129]
プレイステーションVR
PlayStation VRは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが製造するバーチャルリアリティデバイスです。5.7インチ、1920×1080解像度のOLEDディスプレイを搭載し、120Hzで動作するため、ぼやけがなく滑らかな画像を生成します。また、デバイスの遅延は18ms未満と低遅延です。[130]さらに、テレビとヘッドセットに表示される2セットの画像を生成します。また、3Dオーディオ技術を搭載しているため、プレイヤーはあらゆる角度から音を聞くことができます。PlayStation VRは2016年10月に発売されました。[131]
プレイステーション クラシック
プレイステーション クラシックは、1994年モデルのオリジナルプレイステーション コンソール SCPH-1001 のミニチュア版で、20 種類のゲームと 2 つのオリジナル スタイルのコントローラーがプリロードされています。2018年 12 月 3 日、オリジナル コンソールの発売 24 周年を記念して発売されました。[132]
画像ギャラリー
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PSone用LCDスクリーン
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ブラビア KDL22PX300
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公式PS2 DVDリモコン
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PlayStation 3の公式Bluetoothリモコン
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Xperia Play
(オープンポジション)
ゲーム
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各コンソールにはさまざまなゲームがあります。PlayStation 2、PSX、PlayStation 3は下位互換性があり、オリジナルのPlayStationでリリースされたほとんどのゲームをプレイできます。これらのゲームの一部はPlayStation Portableでもプレイできますが、PlayStation StoreのPS one Classicsリストから購入してダウンロードする必要があります。PlayStation 2でリリースされたゲームは現在、下位互換性のあるオリジナルのコンソール、PSX、およびPlayStation 3の初期モデルでのみプレイできます。PlayStation 3には、Blu-rayディスクでリリースされるゲームとPlayStation Storeからダウンロードできるゲームの2種類のゲームがあります。PlayStation Portableには、物理メディア、ユニバーサルメディアディスク、PlayStation Storeからのデジタルダウンロードの両方で利用できる多数のゲームがあります。ただし、一部のゲームはUMDでのみ利用可能で、他のゲームはPlayStation Storeでのみ利用可能です。PlayStation Vitaには、物理メディア、 PlayStation Vitaカード、およびPlayStation Storeからのデジタルダウンロード の両方で利用できるゲームがあります。
ファーストパーティゲーム

PlayStation Studios は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが所有するビデオゲーム開発グループです。PlayStation シリーズのコンソール専用のビデオゲームの開発に専念しています。このシリーズは、レーシングビデオゲームのグランツーリスモシリーズなどのベストセラーフランチャイズや、アンチャーテッドシリーズなどの高い評価を得ているタイトルを数多く生み出してきました。その他の有名なフランチャイズには、ゴッド・オブ・ウォー、ラチェット&クランク、ツイステッドメタル、最近ではリトルビッグプラネット、インフェイマス、ラストオブアス、スパイダーマンなどがあります。
再リリース
Greatest Hits(北米)、Platinum Range(PAL地域)、The Best(日本とアジア)は、ソニーのPlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portableコンソール用のビデオゲームで、ソニーにより公式に低価格で再リリースされています。各地域には、再リリースプログラムに参加するための独自の資格があります。当初、PlayStation時代には、ゲームは少なくとも150,000コピー(後に250,000コピー)を販売し、少なくとも1年間市場に出回っている必要がありました[133] 。PlayStation 2時代には、要件が増え、最小販売数が400,000に増加し、ゲームは少なくとも9か月間市場に出回っている必要がありました。[133] PlayStation Portableの場合、ゲームは少なくとも9か月間市場に出回っていて、250,000コピー以上を販売する必要がありました。[135]現在、PlayStation 3のゲームがグレイテストヒッツの基準を満たすには、市場に10か月間出回っていて、少なくとも50万本を販売している必要があります。[136] PS one Classicsは、もともとPlayStationでリリースされ、PlayStation 3およびPlayStation Portable用にPlayStation Storeで再リリースされたゲームです。Classics HDは、PlayStation 2のゲームをPlayStation 3用にリマスターしたコンピレーションで、アップスケールされたグラフィック、PlayStation Moveサポート、3Dサポート、PlayStation Networkトロフィーなどの追加機能が1枚のディスクにまとめられています。PlayStation Mobile (旧PlayStation Suite)は、クロスプラットフォーム、クロスデバイスのソフトウェアフレームワークで、現在はオリジナルのPlayStationゲームであるPlayStationコンテンツを、 PlayStation Certified AndroidデバイスやPlayStation Vitaなどの複数のデバイスで提供することを目的と
プレイステーション インディーズ
ソニーはPlayStation 3にデジタル配信ストアを組み込んで以来、インディーズゲーム開発を一般的にサポートしてきましたが、当初は開発者がインディーズゲームをプラットフォームで認定するには複数の手順を完了する必要がありました。ソニーはPlayStation 4への移行時にプロセスを改善し、簡素化しました。[137]
ソニーはPlayStation 4からPlayStation 5への移行の準備として、2020年7月に吉田修平氏が率いる新しいPlayStation Indiesプログラムを導入しました。このプログラムの目標は、PlayStation 4と5の新作や今後発売予定のインディーズタイトルにスポットライトを当てることであり、パラッパ・ザ・ラッパー、塊魂、リトルビッグプラネット、風ノ旅ビトなどの過去のタイトルに似た、より革新的で斬新なタイトルに焦点を当てています。ソニーはまた、このプログラムの一環として、PlayStation Nowシリーズにさらに多くのインディーズタイトルを導入する予定です。[138]
オンラインサービス
PlayStation 2オンラインサービス
PlayStation コンソールでのオンライン ゲームは、2001 年 7 月に日本で PlayStation 2 の無名のオンライン サービスがリリースされたときに初めて開始されました。その後、2002 年 8 月に北米でリリースされ、続いて 2003 年 6 月にヨーロッパでリリースされました。このサービスは 2016 年 3 月 31 日に終了しました。
プレイステーションネットワーク
2006年にリリースされたPlayStation Networkは、オンラインマルチプレイヤーゲームとデジタルメディア配信に重点を置いたオンラインサービス[139]です。このサービスは、 PlayStation 3で使用するためにソニー・コンピュータエンタテインメントによって提供および運営されており、後にPlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、PlayStation 5のビデオゲームコンソールに実装されました。[140]このサービスには、毎月1億300万人を超えるアクティブユーザーがいます(2019年12月現在)。[13] Sony Entertainment Networkは、 PlayStation Home、PlayStation Store、トロフィーなどの他の機能をユーザー向けに提供しています。
プレイステーションストア
PlayStation Store は、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portable ゲーム機のユーザーがPlayStation Network経由で利用できるオンライン仮想マーケットです。このストアでは、物理的な通貨とPlayStation Network カードの両方が使用されています。PlayStation Store のゲームコンテンツは毎週火曜日に更新され、購入可能および無料で利用できるさまざまなダウンロードコンテンツが提供されています。利用可能なコンテンツには、フルゲーム、アドオンコンテンツ、プレイ可能なデモ、テーマ、ゲームおよび映画の予告編などがあります。このサービスは、PS3 および PSP のXMBのアイコンからアクセスできます。PS3 ストアには、PS3 へのリモートプレイ接続を介して PSP からアクセスすることもできます。PSP ストアは、PC アプリケーションMedia Goからも利用できます。2009 年 9 月 24 日現在、PlayStation Store からのダウンロード数は世界中で 6 億回を超えています。[141]
映画やテレビ番組などのビデオコンテンツは、PlayStation 3およびPSPのPlayStation Storeからも入手でき、2010年2月からは一部の新しいソニーBRAVIAテレビ、VAIOノートパソコン、ソニーBlu-rayディスクプレーヤーでも利用できるようになります。[142]
PlayStationのある生活
Life with PlayStationはPlayStation 3で利用できるFolding@homeアプリケーションであり、スタンフォード大学のFolding@home分散コンピュータネットワークに接続し、ユーザーが自分のコンソールの余剰処理サイクルをプロジェクトに寄付することを可能にした。[143] Folding@homeはスタンフォード大学によってサポートされており、ボランティアはこのプロジェクトにコンピューティングパワーを寄付することで社会に貢献している。プロジェクトの研究は、最終的には重要な治療法の開発に貢献する可能性があります。Folding@homeクライアントは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがスタンフォード大学と共同で開発した。[144] Life with PlayStationは、地球の3D仮想ビューで構成されており、世界中のさまざまな都市や国の現在の天気とニュース情報、歴史的な場所に関する情報を提供する世界遺産チャンネル、世界中のコミュニティと文化に関する情報を共有するように設計されたプロジェクトであるユナイテッドビレッジチャンネルも含まれていた。[145] [146] 2012年10月24日のPlayStation 3システムソフトウェアアップデートバージョン4.30の時点で、Life With PlayStationプロジェクトは終了しました。
プレイステーションプラス
PlayStation Plusは、 PlayStation Networkのサブスクリプションベースのサービスであり、標準のPSNサービスを補完するものである。[147]ゲームパッチやシステムソフトウェアアップデートの自動ダウンロード機能を有効にする。加入者は、一部のベータ版、ゲームデモ、プレミアムダウンロードコンテンツ( InfamousやLittleBigPlanetなどの市販ゲームの完全版ゲームトライアルなど)、その他のPlayStation Storeアイテムへの早期または独占アクセス、およびQoreの無料サブスクリプションを得られる。その他のダウンロードアイテムには、PlayStation Storeの割引や無料のPlayStation Networkゲーム、PS one Classics、PlayStation Mini、テーマ、アバターなどがある。[148] 14日間の無料トライアルを提供している。
プレイステーションブログ
PlayStation Blog(略称:PlayStation.Blog)は、PlayStation Networkの一部である、 PlayStationに特化したオンラインゲームブログである。2007年6月11日に開設され[149] 、スクウェア・エニックスなどのサードパーティ企業とのインタビューを数多く取り上げてきた。[150]ソニー・インタラクティブエンタテインメントの高官による投稿を特集している。[151] [152]ブログのサブサイトであるPlayStation Blog Shareは2010年3月17日に開設され、ブログの読者やPlayStation Blogのユーザーは、PlayStationに関連するあらゆることについてPlayStationチームにアイデアを提出したり、他の提出されたアイデアに投票したりできるようになった。[153] [154]ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは、 4月17日に閉鎖された「準公式サイト」Three Speechに代わるヨーロッパのサブアウトレットであるPlayStation Blog Europeを2009年5月28日に立ち上げました。[155] [156]この支社は2020年6月1日にメインアウトレットに統合されました。[157]
プレイステーションアプリ
PlayStation Appは、2011年1月11日にヨーロッパのいくつかの国でiOS(バージョン4以上)およびAndroid(バージョン1.6以上)向けにリリースされたアプリケーションであり、[158] 2014年3月2日現在で360万回以上インストールされています。[159]このアプリを使用すると、ユーザーはトロフィーを表示したり、PSNの友達のうち誰がオンラインになっているかを確認したり、PlayStationに関する最新情報を読んだりすることができます。[158]ゲーム機能は備えていません。[158]
プレイステーションモバイル
PlayStation Mobile(旧PlayStation Suite )は、 Android 2.3以降を搭載したデバイスやPlayStation Vitaにダウンロード可能なPlayStationコンテンツを提供するために使用されるソフトウェアフレームワークです。このフレームワークはクロスプラットフォーム、クロスデバイスであり、ソニーはこれを「ハードウェア中立」と呼んでいます。2011年末までにリリースされる予定です。さらに、PlayStation Suiteコンテンツをスムーズに再生できることが認定されたAndroidデバイスは、PlayStation Certified認証を受けることになります。 [ 16]
プレイステーションナウ
PlayStation Now (PS Now) は、 PlayStation 3 (PS3)、PlayStation 4 (PS4)、PlayStation 5 (PS5)、PlayStation Vita、PlayStation TV、BRAVIAテレビにPlayStationのゲームコンテンツを提供するために使用されたGaikaiベースのビデオゲームストリーミングサービスでした。[160]このサービスでは、ユーザーはゲームごとまたはサブスクリプションを通じて、選択したオリジナルのPlayStation 3タイトルにアクセスするために料金を支払うことができました。PlayStation Nowは、2014年1月7日に2014 Consumer Electronic Showで発表されました。CESでは、ソニーがThe Last of Us、God of War: Ascension、Puppeteer、Beyond: Two Soulsのデモを発表しました。これらは、Bravia TVとPlayStation VitaでPS Nowを通じてプレイできます。 PlayStation Nowは、2014年7月31日にPS4、2014年9月18日にPS3、2014年10月14日にPS VitaとPS TVで米国とカナダでオープンベータ版としてリリースされ、その年の後半には2014年モデルのBravia TVにも対応する予定でした。 [161] 2022年5月と6月にPlayStation Plusに統合され、単独のサブスクリプションとしては利用できなくなりました。[162]
オンラインソーシャルネットワーキングサービス
プレイステーションホーム
PlayStation Home は、 PlayStation Network (PSN)上の PlayStation 3 向けのコミュニティベースのソーシャル ゲーム ネットワーキング サービスです。PlayStation 3 XrossMediaBarから直接入手できます。メンバーシップは無料で、PSN アカウントのみが必要です。Home は 2005 年初頭から開発されており、2008 年 12 月 11 日に公開ベータテストを開始しました。 [163] Home では、ユーザーはカスタムアバターを作成でき、ユーザーの好みに合わせて作成できます。[164]ユーザーは、デフォルト、購入、または獲得したアイテムでアバターの個人アパート (「HomeSpace」) を飾ることができます。ユーザーは、Sony とパートナーによって常に更新される Home ワールド (クロスリージョンを除く) を移動できます。ワールドの各部分はスペースと呼ばれます。パブリック スペースは、単に表示、楽しみ、または人々との出会いのために使用できます。Home には、シングル プレイヤーまたはマルチ プレイヤーでプレイできるミニ ゲームが多数あります。ユーザーは、アバターまたは HomeSpace を通じて、新しいアイテムを購入して自分を表現できます。[165] Homeには広告用のビデオスクリーンがあちこちに設置されているが、主なビデオコンテンツは娯楽用の劇場で上映される。Homeでは賞品授与イベントから娯楽イベントまで、さまざまな特別イベントが開催されている。ユーザーはまた、Homeを使って友人とつながったり、コンテンツをカスタマイズしたりすることもできる。[163] Homeのかつての注目機能である Xiは、 nDreamsによって制作された、Homeの秘密のエリアで行われる世界初のコンソールベースの代替現実ゲームである。[166] [167]
プレイステーションポータブル用のスペース
「Room」(正式には大文字で「oo」の代わりに無限大記号が入ったR∞Mと綴られる)は、2009年10月から2010年4月まで日本でベータテストが行われていた。Roomの開発は、コミュニティからの否定的なフィードバックにより、2010年4月15日に中止された。 [168] TGS 2009で発表されたこのサービスは、PlayStation Homeに似たサービスになる予定で、PSP向けに開発されていた。[169] XMBのPlayStation Networkセクションから直接起動することもできるようになる予定だった。Homeと同様に、PSP所有者は他のPSP所有者を自分の部屋に招待して「リアルタイムのコミュニケーションを楽しむ」ことができた。[170]クローズドベータテストは、2009年第4四半期に日本で開始された。[171]
その他
2015年、ソニーはオンライングッズとアパレルのストアであるPlayStation Gearを立ち上げました。[172] ブルームバーグニュースのジェイソン・シュライアーは2021年12月に、ソニーがコードネームSpartacusという新しいサブスクリプションサービスの開発に取り組んでおり、マイクロソフトのXbox Game Passサービスに対抗することを意図しており、2022年第2四半期にリリースする予定であると報じました。この多層サービスには、PlayStation Plus、PlayStation Now、およびプレイヤーがPlayStation 1、2、3のゲームにアクセスできる最も高価な層などの追加機能が組み込まれます。[173]
ソフトウェア
クロスメディアバー
クロスメディアバーは、もともとPSXで使用されていたが、PlayStation 3やPlayStation Portable、その他さまざまなソニーのデバイスで使用されているグラフィカルユーザーインターフェイスである。このインターフェイスには、画面全体に水平に広がるアイコンがある。ナビゲーションでは、カーソルの代わりにアイコンが移動する。これらのアイコンは、ユーザーが利用できるオプションを整理するためのカテゴリとして使用される。水平バーでアイコンを選択すると、その上下にさらにいくつかのアイコンが垂直に表示される(方向パッドの上下方向で選択可能)。[174] XMBは、制限付きではあるがゲーム内でもアクセス可能であり、プレイヤーはゲーム内からXMBメニューの特定の領域にアクセスでき、PlayStation 3でのみ利用できる。[175]このアップデートでユーザー独自の音楽をゲーム内で再生する機能が追加されましたが、この機能はゲーム開発者に依存しており、ゲームで機能を有効にするか、既存のゲームを更新する必要があります。[176]
ライブエリア
LiveAreaはPlayStation Vitaで使用するために設計されており、 PlayStation Networkを介してさまざまなソーシャルネットワーキング機能を組み込むために設定されたグラフィカルユーザーインターフェイスです。ユーザーのためのタッチスクリーンユーザーインターフェイスとして特別に設計されています。[177]
Linux オペレーティングシステム
PlayStation 2 用 Linux
2002年、ソニーは初代プレイステーションのネットやろぜ実験の後、ビデオゲーム機用として初めて実用的で完全に機能するオペレーティングシステムをリリースした。内蔵ハードディスクドライブと必要なソフトウェアツールを含むキットにより、プレイステーション2はLinuxを実行する本格的なコンピュータシステムになった。ユーザーはプレイステーション2をインターネットに接続するためのネットワークアダプタ、プレイステーション2をコンピュータモニタに接続するためのモニタケーブルアダプタ、およびプレイステーション2上でLinuxを制御するために使用できるUSBキーボードとマウスを利用できる。[178] [179]
PlayStation 3 用 Linux
PlayStation 3(PlayStation 3 Slimを除く)は、ハードウェアを追加購入することなく、ファームウェアバージョン3.21より前のバージョンでLinux OSを実行することもできます。Yellow Dog Linuxはダウンロード可能な公式ディストリビューションを提供しており、Fedora、Gentoo、Ubuntuなどの他のディストリビューションもコンソールにインストールして動作させることに成功しています。[40] PlayStation 3でLinuxを使用すると、ユーザーは7つのSynergistic Processing Elementsのうち6つにアクセスできました。ソニーはRSXへのアクセスを制限するハイパーバイザーを実装しました。PlayStation 3に2番目のオペレーティングシステムをインストールする機能は、2010年にリリースされたファームウェアアップデートで削除されました。[180]
メディア
雑誌
PlayStationブランドには、さまざまな大陸のPlayStation関連の記事やストーリーを取り上げている幅広い雑誌シリーズがあります。これらの雑誌の多くはソニーと密接に協力しているため、PlayStationゲームのデモディスクが付属していることがよくあります。現在も発行されている雑誌はPlayStation: The Official Magazine、[181] PlayStation Official Magazine、[182] Official PlayStation Magazine (オーストラリア) [183] の3つです。しかし、長年にわたり、多くのPlayStation雑誌が誕生する一方で、Official US PlayStation Magazine、[184] Official UK PlayStation Magazine、[185] Official UK PlayStation 2 Magazineなど、いくつかの雑誌は廃刊になっています。[要出典]
プレイステーションアンダーグラウンド
PlayStation Undergroundは、ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカが1997年春から2001年春にかけて制作、発行していた非伝統的な雑誌である。定期購読者は四半期ごとに2枚のPlayStation CDと小冊子、カラフルなパッケージを受け取っていた。 [186] CDにはインタビュー、チート、プログラマーの動き、ゲームデモ、ユニークなメモリーカードセーブが含まれていた。いくつかの号では、ゲームが基本設計から最終製品までどのように作られるかを紹介していた。CDはPlayStationでしか実行できなかったため、便利なマーケティングツールであることが証明され、PlayStation Underground JamPacksデモCDのシリーズが生まれ、PlayStation Undergroundの最新号のハイライトと、1枚のCDに詰め込めるだけのゲームデモが含まれていた。PlayStation Undergroundと異なり、これらはほとんどの店で4.95ドルで入手でき、夏と冬の年2回発行され、通常は新しくリリースされたゲームや近日発売のゲームにスポットライトを当てていた。 2001年までにソニーはプレイステーション2の発売に伴い、アンダーグラウンドを段階的に廃止し、ジャムパックに注力することを決定した。プレイステーションアンダーグラウンドのCDは現在、主にコレクターの手に渡っている。[187]
マーケティング


スローガン
PlayStation コンソールの各バージョンで使用された広告スローガン:
- プレイステーション
- 「e NoS Lives」(最初の文字「E」は赤で印刷され、ready(準備完了)を意味する。EnosはReady、Ninth of September(9月9日)の略) [23](米国のコマーシャル)
- 「UR Not e」(「E」の文字は赤で印刷され、「You Are Not Ready」のように「ready」という単語を表します)[23]
- 「プレイステーションの力を過小評価しないでください。」(SAPS - プレイステーション反対協会 - 広告シリーズより)[188]
- PS1 1つ
- 「どこでも、いつでも、いつまでも。」[189]
- プレイステーション2
- 「始まり」[190]
- 「ライブインY
あなたのW
rld、Pl
y イン
urs.」(プレイステーションのフェイスボタンアイコンは、特定の文字を表すために使用されました:Live In Your World、Play In Ours)[190] - 「(第三の場所へようこそ)」[190]
- 「楽しい人、いる?」[190]
- 「究極のプレイステーション9がさらに進化しました。今すぐテレポートしましょう。」[190]
- プレイステーションポータブル
- 「PSP ヘルズ・イェー」(PSP-1000シリーズ)
- 「おい、自分のものを手に入れろ…」(PSP-2000シリーズ)[191]
- 「どこでも良くなった」(PSP-3000シリーズおよびPSPgo)[192]
- 「さあGOタイム」(PSPgo)[193]
- 「あなたの全世界はあなたの手の中に」(イギリスおよびヨーロッパ地域)[194]
- 「ステップ・ユア・ゲーム・アップ」(米国領土、PSP-3000シリーズおよびPSPgo)[195]
- プレイステーション3
- 「待ち時間は終わりました」
- 「ようこそチャン3」(数字の3は「e」を表すために使われ、赤で印刷されている)[196]
- 「これが生きるということだ。」[197]
- 「B 3を再生してください」(数字の3は「e」を表すために使用され、赤で印刷されています)[190]
- 「It Only Does Everything」(米国コマーシャル)(PS3 Slim)[198]
- 「ゲームは始まりに過ぎません。PS3を始めましょう。」(EU諸国) [199]
- 「Long Live Play」(PS3 スリム)
- 「Never Stop Playing」(PS3 スリム)
- 「偉大なる時が待っている」(PS3 スーパースリム)
- プレイステーションムーブ
- 「これですべてが変わる」[200]
- 「アクションに移ろう」[201]
- プレイステーションネットワーク
- 「ダウンロード、プレイ、接続。」
- プレイステーション ヴィータ
- 「決して遊ぶのをやめないで。」
- 「世界は遊びの中にある。」 (EU のみ)
- プレイステーション4
- 「未来を見る」
- 「遊びの限界を押し広げる」[202]
- 「偉大さが待っている」[203]
- 「これはプレイヤーのためのものです」
- 「最高の演劇が繰り広げられる場所」[204]
- プレイステーション5
- 「遊びに限界はない」[205]
注目すべき広告キャンペーン
すべてを実行する
最近のプレイステーションのコマーシャルで最も注目に値するのは、プレイステーションの副社長であるケビン・バトラーという架空の人物が登場する「It Only Does Everything」コマーシャルシリーズである。これらのコマーシャルは通常、「Dear PlayStation」の質問に対する一連のコメディアン的な回答を通じてプレイステーション3とそのゲームを宣伝する。[198]これらのコマーシャルはゲーマーの間で人気を集めたが、デビューコマーシャルはナイジェリアでよく見られる419詐欺に言及していたためナイジェリア政府から批判を受けた。ソニーは謝罪し、問題のセリフを変更した新しいバージョンの広告が制作された。[206]
このキャンペーンのスピンオフがプレイステーション・ポータブル向けに制作され、同様のキャンペーンコマーシャル「Step Your Game Up」が放映された。このキャンペーンでは、ケビン・バトラーに似た行動をする架空の10代のキャラクター、マーカス・リバーズが登場するが、PSPに関する「Dear PlayStation」の質問に答える。[195]
オランダ セラミックホワイト PSP コマーシャル
2006年7月、オランダで、全身白の服を着た白人モデルと全身黒の服を着た黒人モデルを起用し、ソニーの新しいセラミックホワイトPSPとオリジナルのピアノブラックPSPを比較する広告キャンペーンが展開された。この一連の広告では、両モデルが互いに戦う様子が描かれており[207]、メディアからは人種差別的だと批判されたが、ソニーは、この広告には人種差別的なメッセージは含まれていないと主張している[208] 。
クリスマスに欲しいのはPSPだけ
2006年11月、ソニーのアメリカ支社が雇ったマーケティング会社が、PSPをバイラルに宣伝するために「クリスマスに欲しいのはPSPだけ」というタイトルのウェブサイトを作成した。このサイトには、友人のジェレミーの両親にPSPを買ってもらおうとしている10代の少年「チャーリー」が書いたとされるブログがあり、チャーリーかジェレミーがPSPについて「ラップ」している「ミュージックビデオ」が掲載されていた。ウェブサイトの訪問者はすぐに、ドメイン名がマーケティング会社に登録されていることに気付き、YouTubeやdiggなどのサイトでキャンペーンが暴露された。ソニーは、このサイトが実際にはマーケティングキャンペーンであったことを認めざるを得なくなり、next-gen.bizとのインタビューで、ソニーはアイデアが「うまく実行されなかった」ことを認めた。[209]
スポンサーシップ
1999年から2007年、および2009年から2010年の間、プレイステーションはそれぞれフランス・リーグ1のクラブ、AJオセールおよび オリンピック・リヨンのメインキットスポンサーを務めていた。
2016年から2022年まで、プレイステーションはフィエスタボウルのスポンサーを務めていた。[210]
受付
2005年、オーストラリアの新聞「ジ・エイジ」がプレイステーションブランドについての記事を書いた。業界の様々な人々への数多くのインタビューの中には、ボンド大学のコミュニケーションとメディアの准教授ジェフリー・ブランドへのインタビューがあり、彼は「プレイステーションはビデオゲームで我々の想像力に再び火をつけた」と語った。ゲームデザイナーの岡本吉起はブランドを「革命的。プレイステーションはゲーム、流通、販売、イメージなどを変えた」と呼び、ノーティードッグのエヴァン・ウェルズは「プレイステーションはゲームをクールにすることに責任がある」と語った。[211]
2009年、ViTrue社はPlayStationブランドを「The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009」の13位に挙げた。このランキングは、ソーシャルネットワーキング、ビデオ共有、写真共有、ブログなどの人気のソーシャルメディアサイトを主に扱うさまざまな側面に基づいている。[212]
2010年、ギズモードは、プレイステーションブランドは競合他社と完全に一線を画した最後のソニー製品の一つであると述べ、「街の一般人にお気に入りのソニー製品は何かと尋ねれば、たいていプレイステーションと答えるだろう」と述べた。[213] 2012年4月現在、プレイステーションブランドはソーシャルネットワーキングサイトであるFacebookで「最もフォローされている」ブランドであり、合計2200万人以上のファンとフォロワーを抱えており、これはエンターテインメント業界の他のどのブランドよりも多い。グリーンライトのエンターテインメント小売業による調査では、プレイステーションブランドはソーシャルネットワーキングサイトであるFacebookとTwitterで634件の投稿とツイートを行っており、最もインタラクティブであることも示されている。[214]
2014年7月、ソニーは自社のリリースビデオで、プレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーションVitaの合計販売台数が1億台に達したことを自慢した。[215] 2014年9月1日の東京ゲームショウでは、プレイステーションの家庭用ゲーム機が日本国内の家庭用ゲーム機の市場シェアの78%を占めていることが発表された。[216]
2015年現在[アップデート]、PlayStationは世界で最も売れているゲーム機ブランドである。[217]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
