
モバイルデバイスまたはハンドヘルドデバイスとは、手に持って操作できるほど小型のコンピュータのことです。モバイルデバイスは通常バッテリー駆動で、フラットパネルディスプレイと、タッチスクリーンやキーパッドなどの1つ以上の内蔵入力デバイスを備えています。現代のモバイルデバイスは、Wi-Fi、Bluetooth、セルラーネットワーク、または近距離無線通信を介して、インターネットや、ヘッドセットや車載エンターテイメントシステムなどの近隣の他のデバイスとの無線ネットワーク接続を重視していることがよくあります。[ 1 ]
デバイスのモビリティは、いくつかの特性の観点から見ることができます。[ 2 ]
厳密に言えば、いわゆるモバイルデバイスの多くは実際にはモバイルではありません。モバイルなのはホスト、つまりモバイルな人間が非モバイルなスマートフォンデバイスを携帯しているのです。デバイス自体がモバイルである真のモバイルコンピューティングデバイスの例としては、ロボットが挙げられます。また、自律走行車もその一例です。
モバイルデバイスをモバイルホストに物理的に接続する基本的な方法は 3 つあります。[ 3 ]
付随するというのは、物体が緩く結び付けられ、モバイルホストに付随している状態を指します。例えば、スマートフォンはバッグやポケットに入れて持ち運ぶことができますが、簡単に紛失する可能性があります。[ 2 ]したがって、自動運転車などの組み込みデバイスを備えたモバイルホストは、ポケットサイズよりも大きく見えることがあります。
モバイルコンピューティングデバイスの最も一般的なサイズはポケットサイズですが、モバイルデバイスには他のサイズも存在します。ユビキタスコンピューティングの父として知られるマーク・ワイザー[ 4 ]は、タブレットサイズ、パッドサイズ、ボードサイズ[ 5 ]というデバイスサイズに言及しました。ここで、タブレットはスマートフォンなどのセンチメートルサイズのデバイス、ファブレット、タブレットはデシメートルサイズのハンドヘルドデバイスと定義されています。モバイルデバイスの形状を非平面に変更すると、スキンデバイスやダストサイズの小さなデバイスも存在します。[ 2 ]
ダストとは、直接的なHCIインターフェースを持たない小型デバイス、例えばマイクロ電気機械システム ( MEMS )を指し、ナノメートルからマイクロメートル、ミリメートルまでのサイズがあります。スマートダストも参照してください。スキン:発光性および導電性ポリマーと有機コンピュータデバイスをベースにした布地。これらは、より柔軟な非平面ディスプレイ表面や、衣服やカーテンなどの製品に成形できます。OLEDディスプレイを参照してください。スマートデバイスも参照してください。
モビリティは無線接続と同義とみなされることが多いが、これらの用語は異なる。モバイルユーザー、アプリケーション、デバイスによるすべてのネットワークアクセスが無線ネットワーク経由である必要はなく、その逆もまた然りである。無線アクセスデバイスは固定されていてもよく、モバイルユーザーはインターネットカフェなどの有線および無線ホットスポット間を移動できる。[ 2 ]一部のモバイルデバイスは、移動中にインターネットにアクセスするためのモバイルインターネットデバイスとして使用できるが、そうする必要はなく、インターネットから切断されていても多くの電話機能やアプリケーションは引き続き動作する。
モバイル デバイスが他のテクノロジーと比べてユニークなのは、ハードウェアとソフトウェアに固有の柔軟性があるからです。柔軟なアプリケーションには、ビデオ チャット、ウェブ ブラウジング、決済システム、近距離無線通信、音声録音などがあります。[ 6 ]モバイル デバイスが普及するにつれて、クラウドの使用を含むサービスが増加するでしょう。[ 7 ]一般的なモバイル デバイスであるスマートフォンにはディスプレイがありますが、スマート コンピューティング デバイスとしておそらくさらに一般的なスマートカード(たとえば、銀行カードや旅行カードとして使用) にはディスプレイがありません。このモバイル デバイスにはCPUとメモリが搭載されていることが多いですが、内部データや状態を表示するには、リーダーに接続または挿入する必要があります。






モバイルデバイスには、さまざまな用途向けに設計された多くの種類があります。それらには、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されません。
モバイルデバイスの歴史は、技術の融合が進むことで特徴づけられてきた。初期のモバイルデバイス(ポケット電卓、ポータブルメディアプレーヤー、衛星ナビゲーション装置、デジタルカメラなど)は、それぞれの用途において優れた性能を発揮したが、多機能ではなかった。 1990年代には、かさばるノートパソコンの補助として、メモを素早く書き留めたり、ビジネスの予定を立てたり、個人的なリマインダーを設定したりするための携帯型デバイスとして、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)が普及した。
同時期に、携帯電話は音声通信のみをサポートするものから、テキストメッセージ、インターネット接続、マルチメディア、ビデオ通話に対応するものへと進化しました。[ 8 ]これらのフィーチャーフォンは最終的に、前述のすべてのデバイスとそれ以上のものを1つのデバイスに統合した現代のスマートフォンに取って代わりました。2000年代後半以降、スマートフォンは、その技術の大きな融合により、販売台数において世界で最も一般的なモバイルデバイスとなっています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
2010年代初頭までに、モバイルデバイスは加速度計、磁力計、ジャイロスコープなどのセンサーを統合し始め、向きや動きを検出できるようになりました。[ 12 ]モバイルデバイスは、顔認識や指紋認識などの生体認証によるユーザー認証を提供する場合があります。
企業向けデジタルアシスタントなどの携帯端末は、モバイルフィールド管理での使用を想定して、より堅牢な設計へと進化している。これには、メモのデジタル化、請求書の送受信、資産管理、署名の記録、部品管理、バーコードやRFIDタグのスキャンといった作業が含まれる。
2009年、モバイルコラボレーションシステムの発展により、ビデオ、オーディオ、画面描画機能を組み合わせたハンドヘルドデバイスを使用して、場所に関係なくリアルタイムで多者間会議が可能になりました。 [ 13 ]ハンドヘルドコンピュータは、スマートフォン、ハンドヘルドPDA、超小型PC、タブレットコンピュータ(Palm OS、WebOS )など、さまざまなフォームファクタで利用可能です。[ 14 ]ユーザーは、一部のモバイルデバイスでIPTVを使用してインターネット経由でテレビを視聴できます。モバイルテレビ受信機は1960年から存在しており、[ 15 ] 21世紀には、携帯電話プロバイダーが携帯電話でテレビを利用できるようにし始めました。[ 16 ]

2010年代には、モバイルデバイスは距離やデバイスの仕様に関係なく、さまざまなデータを同期および共有する機能を頻繁に備えていることが観察されました。医療分野では、モバイルデバイスは、医薬品、治療、さらには医療計算などの臨床情報にアクセスするための不可欠なツールになりつつあります。 [ 17 ]モバイルゲームの人気により、ギャンブル業界はモバイルデバイスでカジノゲームを提供し始め、その結果、これらのデバイスは違法ギャンブルに使用される可能性のあるデバイスとして、危険防止法制に含まれることになりました。その他の潜在的に違法な行為には、未成年者を含む露骨なコンテンツの配布にモバイルデバイスを使用することが含まれます。さらに、合法的な成人向けエンターテイメント業界が業務を促進するためにモバイルアプリとテクノロジーを取り入れていることは懸念を引き起こしています。モバイルデバイスを活用して国境を越えたサービスを促進する可能性もあり、規制当局の注意が必要です。
軍事分野では、モバイルデバイスは、兵士の駐屯地に関係なく、訓練や教育リソースを提供する新たな可能性をもたらした。[ 18 ]